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刘俊良/UE4 RenderTargetTexture

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SCTGameModeBase.h 723 Bytes
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刘俊良 提交于 2018-08-02 11:10 . RenderTargetTexture
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "VertexType.h"
#include "SCTGameModeBase.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class SCT_API ASCTGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
ASCTGameModeBase();
virtual void BeginPlay() override;
virtual void Tick(float DeltaSeconds) override;
private:
void MakeProjectAxis();
void SCTMakeCylinder(float InLength, float InRadius, TArray<FPVertex> &OutVertices, TArray<uint16> &OutIndices);
public:
class AActor* ProjectXAxis;
class AActor* ProjectYAxis;
class AActor* ProjectZAxis;
public:
static FVector AxisWorldLocation;
};
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https://gitee.com/JiBu/UE4-RenderTargetTexture.git
git@gitee.com:JiBu/UE4-RenderTargetTexture.git
JiBu
UE4-RenderTargetTexture
UE4 RenderTargetTexture
master

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