这是一个OOP结合MVC的组合框架,消息驱动,高度解耦,高度模块化。 这只是一个框架,一个用于降低模块之间偶合度的框架。虽然有放了部分封装的工具类,但模块化,低耦合才是这个框架的作用。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 项目构建完成后自动压缩 PNG 资源。
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
这是一个提供 Cocos Creator 引擎特性增强、修复与优化的开源非官方增强包。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 混淆代码工具,项目构建后自动混淆代码。
合成大西瓜源码开源给大家cocoscreator 引擎版本2.4.2
免费开源 都是破解别人游戏资源弄的游戏 还说原创 太坑爹了 国外上不去 cocoscreator 源码 开源
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案和实用组件,持续更新中...
基于egret的MVC开发框架 多人协同开发框架,参考puremvc 功能模块化,面向对象 每个模块使用自己独立的json配置文件,避免所有资源集中在default.res.json而无法灵活管理 通过解析JSON实现界面渲染 具体参考DEMO 流程(新建shop模块): -- 1、(使用一键创建模块工具自动生成或者:)参考src/module/maps并复制更名为shop,同时更新MapsMgr.ts,MapsController.ts...等文件名为ShopMgr.ts...... -- 2、default.res.json中参考Maps_module添加模块json配置文件Shop_module -- 3、config中添加 shop.json,配置方法参考maps.json,详细支持的配置可查看PqView.ts -- 4、assets中添加shop.json中配置的资源 -- 5、在main.ts中或其它地方添加call(ShopCmd.SHOW_WINDOW); -- 6、编译运行,没有错误的话应该就能看到shop.json中配置的界面了。 -- 7、shop.json中所有配置的内容在showView.ts中通过this.uiDict["name"]获得对应的对象
H5项目打包成APK并对接QuickSDK,由于使用了dcloud的plus的SDK,导致需要继承2个Application,而同时接2个Application又会导致DEX文件超过65K而导致quick无法分包,所以又使用了Multidex对DEX文件进行拆分,所以同时使用了三个Application。plusSDK在本项目中主要用来进行JS和android通信,其它功能没有用到,有点累赘,最好的方法是使用原生的自己构建JS和android通信,就能避免使用plusSDK,也就不会导致dex超过65K了