我在所有平台总结内容的源码 知乎:https://www.zhihu.com/people/LuoXiaoC/columns B站:https://www.bilibili.com/ CSDN:https://blog.csdn.net/derbi123123?spm=1011.2124.3001.5343
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
Unity 基于Spine 的帧动画编辑工具
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。
Copy from: https://github.com/proepkes/UnityLockstep.git
Framework for lockstep RTS, TD, and MOBA games.