代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 xpzll/kickMouse 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
html,
body {
height: 100%;
}
body {
border: 1px solid #000;
margin: 0;
background: url(img/bg.png) no-repeat center / cover;
overflow: hidden;
}
.data-box {
/* 让它的内容居中 */
text-align: center;
margin-top: 10px;
display: none;
}
table {
display: none;
margin: 20px auto;
cursor: url(img/chuizi.png), auto;
}
td {
width: 100px;
height: 100px;
/* border: 1px solid #000; */
background: url(img/overBg.png) no-repeat center / cover;
text-align: center;
}
img {
width: 80px;
height: 80px;
}
.cover {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.cover>input {
width: 180px;
height: 55px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -90px;
margin-top: -100px;
border-radius: 20px;
border: none;
outline: none;
background-image: linear-gradient(45deg, green, yellowgreen);
font-size: 16px;
}
.cover>#hard {
margin-top: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 初始界面 -->
<div class="cover">
<input type="button" value="简单模式" id="easy">
<input type="button" value="地狱模式" id="hard">
</div>
<div class="data-box">
<label>分数</label><input type="text" value="0" id="txtScore">
<label>倒计时</label><input type="text" value="30" id="txtRemtime">
</div>
<table id="tb">
<tr>
<td>
</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
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<td></td>
<td></td>
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</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
<script>
//找到所有的td
var tdList = document.getElementsByTagName('td');
// console.log(tdList);
// 找到倒计时的文本框
var txtRemtime = document.getElementById('txtRemtime');
//准备一个变量来倒计时
var time = txtRemtime.value;
// 找到table(为了修改它的锤子)
var tb = document.getElementById('tb');
// 找到分数的文本框
var txtScore = document.getElementById('txtScore');
// 准备分数变量
var score = 0;
// 找到遮罩层
var cover = document.querySelector('.cover');
var dataBox = document.querySelector('.data-box');
for (var i = 0; i < tdList.length; i++) {
// 鼠标按下事件
tdList[i].onmousedown = function () {
//修改table的锤子
tb.style.cursor = "url(img/chuizi2.png), auto";
}
tdList[i].onmouseup = function () {
//复原锤子
tb.style.cursor = "url(img/chuizi.png), auto";
//我砸的那个td里有没有img,有img就代表有老鼠
if (this.children.length != 0) {
//分数+1
score++;
//就把这个img里的图片替换成哭的图片
this.children[0].src = "img/mouse2.png";
} else {
//分数-1
score--;
}
// 把分数赋值给文本框
txtScore.value = score;
}
}
// 找到简单模式,给它加点击事件
document.getElementById('easy').onclick = function(){
startGame(1400,800);
}
// 找到地狱模式,也给它加点击事件
document.getElementById('hard').onclick = function(){
startGame(500,300);
}
// 开始游戏的函数
function startGame(creatTime,disTime) {
//隐藏大的遮罩层
cover.style.display = "none";
tb.style.display = 'table'
dataBox.style.display = 'block'
// 随机生成小老鼠
var mouseId = setInterval(function () {
//随机生成一个0-最大下标的随机数 (最大下标= 数组的长度-1);
var idx = parseInt(Math.random() * tdList.length);
//根据随机下标,取出对应的td
tdList[idx].innerHTML = '<img src="img/mouse1.png" alt="">';
setTimeout(function () {
tdList[idx].innerHTML = '';
}, disTime); //修改老鼠消失的时间
}, creatTime); //老鼠出现的时间
// 倒计时游戏时间
var timerID = setInterval(function () {
time--;
txtRemtime.value = time;
if (time == 0) {
clearInterval(timerID);
clearInterval(mouseId);
alert('游戏结束!');
}
}, 1000);
}
</script>
</body>
</html>
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