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var Rotation = 0.0;
main();
function main() {
const canvas = document.querySelector('#canvas3');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
alert('加载失败,请更换浏览器');
return;
}
const shaderProgramInfo = createNormalShaderProgramInfo(gl);
const ball_buffer = Ball_bufferInit(gl, 1, 5);
var then = 0;
function render(now) {
var packedInfos = [];
//创建球体
ball_modelmatrixInfo = {
translateAttri: [0.0, 0.0, -6.0],
rotateSpeed: [0.7, 0.8, 1.0],
transAfterRot: [0.0, 0.3, 0.0],
};
const ball_matrix = createModelViewMatrix(ball_modelmatrixInfo);
const ball_packedInfo = packInfo(ball_buffer, ball_matrix, shaderProgramInfo);
packedInfos.push(ball_packedInfo);
//////////
now *= 0.001;
const deltaTime = now - then;
then = now;
drawScene(gl, packedInfos, deltaTime);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
}
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