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// 如果遇到找不到webpack的情况,先npm install一个本地的webpack
// 之后运行本地的webpack,如果还提示缺少包比如enhanced-resolve
// 那么在安装这些缺少包,就能通过本地成功运行
var webpack = require('webpack');
// 这里相当于注册了一个全局变量(插件)
// 插件可以给全局使用,所以能用这两个常量了
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({
__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || false))
});
// common为要生成的文件名,路径同其他文件
// 这样会合并相同的代码,但是在引入时必须先引入common在引入指定内容
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common');
module.exports = {
// 这个是入口地址
entry: {
Main: './main.js',
Extra: './extra.js'
},
output: {
// 图片和js的存储路径
path: './build',
// 生成图片的地址(给图片引用加前缀)
publicPath: './build/',
// 这是输出文件的地址
// filename: 'bundle.js'
filename: '[name].js' // 参考entry的key
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.css$/,
// 用!链式调用,从前到后(应该和管道差不多)
loader: 'style!css'
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// 载入多个模块
loader: 'babel!eslint',
},
{
// 内联的base64图片地址,图片要小于8k
// 超过指定大小就无法处理,error,需要安装file-loader,即可引用原来的文件
test: /\.(png|jpg)$/,
loader: 'url-loader?limit=8192'
}
// {test: /\.js$/, loaders: [ "babel-loader", "eslint-loader" ], exclude: /node_modules/, query: {presets: ['es2015']}}
]
},
resolve: {
// 可以不用扩展名引入文件
extensions: ['', '.js', '.json', '.css']
},
plugins: [definePlugin, commonsPlugin]
};
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