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<template>
<!-- 安装插件,main.js配置
npm install vue-video-player@5.0.1 -save
npm install videojs-contrib-hls@5.15.0 -save
另外再main.js中配置
-->
<!-- div的宽高可以在父组件上给, 我这边只是为了演示 -->
<div style="width: 800px;height: 600px;">
<video-player
class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="true"
:options="playerOptions"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@waiting="onPlayerWaiting($event)"
@playing="onPlayerPlaying($event)"
@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
@canplay="onPlayerCanplay($event)"
@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
@statechanged="playerStateChanged($event)"
@ready="playerReadied"
></video-player>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: {
videoSrc: {
type: String,
default: 'http://123.232.24.238:20001/video/playlist.m3u8'
}
},
data() {
return {
playedTime: 220, // 传入的上次播放位置
currentTime: 220, // 当前播放的时间
maxTime: 0, // 当前播放的最大时间
playerOptions: {
playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
autoplay: true, // 如果为true,浏览器准备好时开始播放。
controls: true, // 是否显示控制栏
poster: 'https://img0.baidu.com/it/u=1862849803,3182526673&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=504&h=285', //视频封面
muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
language: 'zh-CN',
aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
//视频url设置,直播流为例
sources: [{
src: this.videoSrc, // 视频文件地址
type: 'application/x-mpegURL'//视频类型,这里可以不写,如果写一定要写对,否则会无法播放
}],
// 其他设置项
notSupportedMessage: "此视频暂无法播放,请稍后再试",//提示信息
controlBar: {
timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
durationDisplay: true, // 显示持续时间
remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
}
},
}
},
mounted() {
setTimeout(() => {
// this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
}, 2000)
// this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
// this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
// this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条复制代码
},
methods: {
// 开始播放音频/视频。
onPlayerPlay(players) {
console.log("开始播放音频/视频", players, players.duration());
// this.$refs.videoPlayer.player.currentTime(100); // 默认到上一次的时间
let playTime = 0;
if (
Number(Math.floor(this.playedTime)) === Number(Math.floor(players.duration()))
) {
this.playedTime = 0;
playTime = 0;
} else if (
Number(Math.floor(players.currentTime())) !== Number(Math.floor(this.playedTime))
) {
playTime = this.playedTime;
players.currentTime(playTime)
}
},
// 暂停当前播放的音频/视频-------------获取播放时间并传给后端
onPlayerPause(player) {
console.log("player pause!", player);
// 当播放器暂停时,记录当前时间
this.playedTime = player.currentTime();
console.log("当播放器暂停时,记录当前时间", this.playedTime);
},
// 视频播完回调
onPlayerEnded($event) {
console.log(`player`, $event);
},
// DOM元素上的readyState更改导致播放停止
onPlayerWaiting($event) {
console.log(`player`, $event);
},
// 已开始播放回调
onPlayerPlaying($event) {
console.log(`已开始播放回调`, $event);
},
// 当播放器在当前播放位置下载数据时触发, 监听视频
onPlayerLoadeddata($event) {
console.log(`监听视频`, $event);
$event.on('fullscreenchange', () => {
// player.isFullscreen_就是全屏的状态,true为全屏,false为不全屏
// 在这里处理你的需求
})
},
// 当前播放进度
onPlayerTimeupdate(player) {
console.log(`当前播放进度`, player);
// this.durations = player.cache_.currentTime //当前播放时长
// this.videoSumTime = parseInt(player.cache_.duration); //视频总时长
let timeDisplay = player.currentTime();
if (timeDisplay - this.currentTime > 1) {
player.currentTime(this.currentTime > this.maxTime ? this.currentTime : this.maxTime);
}
this.currentTime = player.currentTime(); // 当前时间
this.maxTime = this.currentTime > this.maxTime ? this.currentTime : this.maxTime;
},
// 媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
onPlayerCanplay(player) {
console.log("player Canplay!", player);
},
// 媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
onPlayerCanplaythrough(player) {
console.log("player Canplaythrough!", player);
},
// 播放状态改变回调
playerStateChanged() {
// console.log('播放状态改变回调', playerCurrentState);
// if (playerCurrentState.timeupdate > 3 * 60 && this.freeBl) {
// this.$refs.videoPlayer.player.pause();
// this.free = this.freeBl;
// }
},
// 将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。
playerReadied(player) {
console.log("example player 1 readied", player);
},
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
</style>
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