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import './js/weapp-adapter.js';
const ctx = canvas.getContext('2d');
let data = [
[0, 0, 2, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0]
];
//导入渲染模块
import Render from './js/Render.js';
var render = new Render(ctx, data);
import Restart from './js/Restart.js';
var restart = new Restart(ctx);
import Actiion from './js/Action.js';
var action = new Actiion(ctx.arr);
//绘制背景效果
function gameStart(){
render.drawBg();
//绘制小方块
render.drawSquare();
render.listen();
restart.reload();
action.insertNumber(ctx.arr, ctx.i);
action.leftAction();
action.rightAction();
action.upAction();
action.downAction();
}
gameStart();
function init() {
//判断结束条件
ctx.canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
//获取按下时手指的坐标
let dot = e.changedTouches[0];
let x = dot.clientX;
let y = dot.clientY;
if (x > side && x <= sidex + 50 && y > this.top && y <= this.top + 30 && action.isOver) {
//绘制背景效果
action = new Actiion(ctx.arr, i)
render = new Render(ctx)
restart = new Restart(ctx)
gameStart();
}
});
}
init();
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