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元悉宇宙/基于WLDOS开发的KPayCMS内容付费系统

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WLDOS平台终极目标是打造一个沉浸式演进系统,所有用户都可以在上面研发、开发、实施业务,各取所需、自得其乐。
WLDOS云应用支撑平台2.0是云物互联支撑平台的核心版本,在登上2.0高山之前需要完善必要的前奏功能。
要补齐的功能点:
一、信息管理
是指信息发布模块免费发布的信息条目的管理功能。(已实现)
二、个人中心
是指注册用户的个人中心展示和维护,具体包括:昵称、个性签名、头衔、组织、地址、个人标签和会员级别等信息项。(已实现)
后期将通过这里维护所属组织,设置用户自己的主企业,从而引入企业应用场景。(已实现部分)
三、广告位
本平台提供了很多免费展示信息的模板,自然加入广告板块,用于流量分成和自营业务的推广。
四、信息编辑增强
当下的信息发布仅能发布文字信息,需要增加富文本编辑器,支持图片等多媒体上传功能,更全面地展示信息详情。(已实现)
五、评论管理
各板块产生用户评论需要一个统一的管理控制。(已实现)
六、作者管理
也是用户管理的延伸,目的在于可以管控不正当行为用户,禁言、拉黑和警告等处理功能。(已实现)
七、系统设置
不同于spring boot框架中的基础配置,这是对系统环境的定制设置,取决于运营者的具体需求,而设置的一揽子开关设置和阈值设置等等。
这个设置是在运行时改变系统的运行方式。(已实现)
八、系统升级
一是在线升级能力,二是离线升级能力。为WLDOS平台的升级演化提供原生方案,降低用户使用门槛。
在线升级:与官方升级服务通信,比对可升级版本,手动选择安装更新(系统后台下载升级包、安装覆盖升级包)。
离线升级:手动上传离线升级包,系统后台安装升级完成。
升级过程包括jar包安装、web前端安装、数据库更新。(暂时为传统手动部署)
九、运维部署
包括安装、日常运维的支持能力,让WLDOS平台作为一个系统软件运行,降低用户使用门槛。
十、三方登录
提高系统登录的便捷性,对接常用互联网账号,实现符合auth2.0规范的接口功能。基础上实现手机登录功能。(已实现)
十一、社会化分享
文章、信息、产品等支持一键分享到第三方平台,增强社会化传播能力。(已实现)
十二、站内消息
用户状态或业务服务的站内消息提醒功能。让用户第一时间得到业务通知。
十三、订单交易
简单的开放式订单采购和付款支持,对接第三方交易担保平台,实现自营商品或服务的订单交易能力。
2.0核心功能:服务集成和开放、漫游服务网格架构支持、物联网支持、机器人支持。必要的话,实现业务工作流和业务报表能力。
wldos每个实例都是完整的单体,同时支持动态卸载或开启局部模块功能,支持服务网格架构下的实例融合。
单实例是一个系统,每个系统都是微服务架构的多模块工程,系统实例之间可以融合为新系统。
当下待解决问题:
基于react的前端跨终端实现,组件化和服务化融合,后端支持直接输出html(嵌入模板引擎)用于满足特殊需求场景。
在线升级、离线升级、分布式升级能力,相当于解决了最核心的运维问题。
许可证绑定、申请、分发、验证,解决商业化问题。
自驱式演化系统,支持在线编程和功能进化(高级智能演进架构支撑系统)。
趁起步期门槛够低,欢迎感兴趣的朋友加入进来,开源社区:
https://gitee.com/wldos/wldos
WLDOS发展规划:
一、1.0实现开发框架、系统管理和内容管理三大模块。
系统管理包含系统配置、应用管理、资源管理、角色权限管理、租户管理、体系结构、组织机构、用户管理、域管理、类型管理、标签管理。
内容管理包含作品管理、作品篇章管理。
同时实现了网关、api鉴权、登录认证、jwt、文件服务。
门户、博客、信息发布、内容创作工具、内容付费查看等用户侧服务功能。并对SEO做了专门优化设计,支持伪静态请求链接。
目前处于1.5版本,功能持续完善中。
1.0的关键词是:支撑。
二、2.0在1.0的基础上实现分布式应用注册中心、资源注册中心、服务发布、服务计量、商城系统和订单中心、运维中心、分布式缓存、负载均衡、限流降级、APP端、webflux架构。
最终支持服务网格、开放平台、服务发布和计费系统。
同时酌情实现工作流、报表引擎、大数据处理、容器化支持等。
2.0的关键词是:扩展。
三、3.0实现嵌入式通信、嵌入式端,支持物联网。
在2.0的基础上实现基于互联网、物联网的应用支持能力。
3.0的关键词是:连接。
四、4.0实现智能化,支持智能软件工厂,数字化智能。
在3.0的基础上增加根据需求在平台内应用建模、智能构建新功能的免代码软件工厂功能。
增加数据动态感知能力,平台初步具备“意识”,发现、创建更多新场景和新能力。
平台架构由分布式回归单体,软件规模压缩、效能提升,支持自我调整,自动替代、合并或关闭不适合或冗余模块。
4.0的关键词是:智能。
WLDOS沟通现实、驱动世界。
5.0将进入硬件领域。
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