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#ifndef GAMESCENE_H
#define GAMESCENE_H
#include <QWidget>
#include<QPainter>
#include<QDebug>
#include<QString>
#include<QTimer>
#include<QKeyEvent>
#include<QDialog>
#include"mary.h"
#include"brick.h"
#include"unknown.h"
#include"mushroom.h"
#include"master.h"
#include"pipe.h"
#include"gamepause.h"
#include"mypushbutton.h"
#include"fire.h"
#include"castle.h"
class GameScene : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit GameScene(QWidget *parent = nullptr);
int timer1;
int timer2;
int timer3;
bool is_kill_timer2;
bool game_start;
float time;
int score;
bool is_press_x;
bool is_win;
QString key;
Mary *mary;
Brick *brick;
Pipe *pipe;
Unknown *unknown;
MushRoom *mushroom;
GamePause *Pause;
Master *master;
Fire *fire;
Castle *castle;
void paintEvent(QPaintEvent *);//绘图事件
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);//键盘按下
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);//键盘抬起
void timerEvent(QTimerEvent *event);//定时器
void Game_Init();
void Die_Init();
void Pause_Init();
void Pause_Game_Init();
void Fall_Down(int &y);
void Jump_Collision();//角色跳跃碰撞检测
void Move_Collision();//移动碰撞检测
void Game_Win();
signals:
private:
};
#endif // GAMESCENE_H
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