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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
struct node {
int val;
node* nxt;
};
class map {
private:
struct point;//预定义
struct edge;
vector<point> points;
public:
map(int, int);
~map();
};
struct map::point {
int no;
edge* edges;
};
struct map::edge {
int len;
point* to;
};
map::map(int a, int b) {
points.resize(a);
for(auto it = points.begin(); it != points.end(); it++)//这个auto是vector<point>::iterator
(*it).no = b;
}
map::~map() {
points.clear();
}
map map_pointer(1, 1);
int main() {
auto f = [](int a, int b) -> int {return a + b;};
cout << f(25, 15) << endl;
vector<int> aa;
sort(aa.begin(), aa.end(), [](int x, int y) -> bool {return x > y;});
int a = 123;
int* p;
p = &a;//取a的地址放进p中,使p指向a
*p = 123;//将p所指的位置赋成123
cout << p << ' ' << *p << endl;
node* newnode = new node;
delete newnode;
node* newnode2 = (node*)malloc(sizeof(node));//void*类型强转成node*
free(newnode2);
newnode2 = (node*)calloc(sizeof(node), 10010);//calloc会自带清零
(*newnode2).nxt = new node;
free(newnode2);
//不要漏内存
}
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