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#pragma once
#include "collider.h"
class Mario_fire :
public Collider
{
private:
double sx = 0, sy = 0;
int death_time = 0;
void fire_death(); //
Costume ct;
protected:
bool report_collision(int direction, Collider* target, int target_collider_layer);
public:
Costume getcostume();
std::pair<double, double> getctpos();
bool update();
void render(double x, double y);
Mario_fire(double x, double y, int direction);
};
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