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sandman/d3d11_vulkan_sharing

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sandman 提交于 2022-11-21 17:36 . initial version
#version 450
layout(binding = 0) uniform UniformBufferObject {
mat4 model;
mat4 view;
mat4 proj;
} ubo;
layout(location = 0) in vec2 inPosition;
layout(location = 1) in vec3 inColor;
layout(location = 2) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 0) out vec3 fragColor;
layout(location = 1) out vec2 fragTexCoord;
void main() {
gl_Position = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4(inPosition, 0.0, 1.0);
fragColor = inColor;
fragTexCoord = inTexCoord;
}
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https://gitee.com/tisandman/d3d11_vulkan_sharing.git
git@gitee.com:tisandman/d3d11_vulkan_sharing.git
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