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<html>
<head>
<style>
canvas {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
var x = 0;
var y = canvas.height / 2;
var speed = 2;
var radius = 10;
setInterval(function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
x += speed;
if (x > canvas.width + radius) x = 0 - radius;
}, 30);
</script>
</body>
</html>
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