代码拉取完成,页面将自动刷新
-- SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
--------------------------------------------------
--Vup杀
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--计划
--房间部分:
-- 增加安全直播模式
--游戏部分:
-- 魔改斗地主。
-- 绫濑光参考丰姿优化描述以及重写逻辑。
--底层部分
-- 技能失效后续看N神会不会提供便捷的入口,否则就要写一个function然后放在其他技能的on_cost里,相关标签名单可以通过萌的table.insert手段放入function里。
-- 新增技能种类:转换技(不是我们想要的那种,后续需要自己做了)
-- 录像!!!!
-- AI!!!!!
--UI部分
-- 推进UI扩展包
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--通用马克
--以下技能存在跳过阶段无法作为on_cost一部分的方式,后续处理(芳仙、娇惰)
--根据是否装Vup杀卡牌包优化部分交互,避免差一个导致的报错。
--(待定)把目前所有的牌都做一个Vup杀版,美术资源什么和一些牌的不同就可以分开了,同时可以初始干掉一批牌。
--有个SkillCanTarget(对方角色, player, 技能名)的看不出来是什么,疑似与词条“发动此技能”有关,但和技能无效一样是通用内容)
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
-- “不受其他角色技能效果影响”【这个大概是player:canEffect(对方角色,技能名)】
-- ①效果中涉及你的技能,如果需要点人则不能点你,如果不需要点人则在发动后无事发生(如:不能对你发动“病缚”,你的牌被破坏后小柔可以发动“情柔”但是没效果)
-- ②如果技能效果没有被①阻止,那么在结算时直接对你无效:伤害、摸牌、给牌等
-- ③不能免疫转化/视为使用牌这类技能(如全能、贯袭),因为不属于技能效果
-- ④“不可响应”类技能,如果技能里涉及了你则可以免疫,否则不影响(如三叹牌你不可响应,但是咒诀牌你可以响应,因为咒诀要比较手牌数涉及了你)
-- ⑤这个效果优先于“技能无效”【这个应该是skillnullify】
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
-- 角色特性制作方法:
-- 一个空壳锁定技addrelatedskill技能(只用来加描述);一个隐藏锁定技(实际效果)
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
-- ((Fk.currentResponsePattern == nil and card.skill:canUse(Self)) or
-- (Fk.currentResponsePattern and Exppattern:Parse(Fk.currentResponsePattern):match(card)))
-- 这段代码的意思如下:如果不在响应(出牌阶段空闲时点),看这个牌能不能用(过滤闪、无懈等),在响应,看这个牌能不能响应
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
-- gamerule开发计划
-- 1. 【已支持round/phase/turn三种情况】(room)标记清理
-- 可以集中清理角色身上标记,需要涉及的时间点:
-- 【已支持round/phase/turn三种情况】回合结束、出牌阶段结束、摸牌阶段结束、弃牌阶段结束
-- 可以支持清除指定前缀/后缀的标记。
-- 扩展:可以清除手牌上的标记,时机:离开手牌区(仅持有者变化不影响标记),进入弃牌堆,拥有者变化
-- 2. (room/player)统计一名角色是否在本回合内使用牌指定过其他角色
-- 3. (room/player)统计一名角色弃牌阶段因为弃置而失去的牌数
-- 4. (player)使用的下一张牌可以额外增加/取消N个目标,是否受距离限制
-- 5. 滋养
-- 6. maxHp负向变化时,现有血量最多跟着一起变,不会直接扣到体力上限。
-- 7. 体力上限变化/体力变化时,大于体力上限的体力不会消失。
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--描述里的加号都给老子别用全角!!!——Notify
--(旧Vup杀)转换技描述里带半角加号会转不动。
--------------------------------------------------
dofile "packages/vupslash/aux_skills.lua"
-- dofile "packages/VslTest/aux_skills.lua"
local role_old1 = require "packages.vupslash.role.old1"
-- local role_old_change1 = require "packages.vupslash.role.old_change1"
local role_new1 = require "packages.vupslash.role.new1"
local mode_standard = require "packages/vupslash/v_gamemode/init"
local vupslash_cards = require "packages/vupslash/cards/vupslash_cards"
-- local role_old1 = require "packages.VslTest.role.old1"
-- local role_old_change1 = require "packages.VslTest.role.old_change1"
-- local role_new1 = require "packages.VslTest.role.new1"
-- local mode_standard = require "packages/VslTest/v_gamemode/init"
-- local vupslash_cards = require "packages/VslTest/cards/vupslash_cards"
return {
role_old1,
-- role_old_change1,
role_new1,
mode_standard,
vupslash_cards,
}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。