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同步操作将从 XMuli/ChineseChess 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
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// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
// SPDX-FileCopyrightText: 2019-2024 XMuli & Contributors
// SPDX-GitHub: https://github.com/XMuli/ChineseChess
// SPDX-Author: XMuli <xmulitech@gmail.com>
#ifndef CHESSSTEP_H
#define CHESSSTEP_H
#include <QObject>
class ChessStep : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ChessStep(QObject *parent = 0);
~ChessStep();
int m_nMoveID; // 移动棋子ID
int m_nKillID; // 将要被击杀的棋子ID
int m_nRowFrom; // 原位置的行
int m_nColFrom; // 原位置的列
int m_nRowTo; // 目的位置的行
int m_nnColTo; // 目的位置的列
};
#endif // CHESSSTEP_H
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