代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 BA4988/伏魔记引擎 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#pragma once
#include "framework.h"
typedef struct tagMsgType
{
UINT8 type;
UINT16 param;
}MsgType, * PtrMsg;
#define SYS_FLAG_TIMER_MASK 0x01 /* 定时 */
#define DICT_WM_DUMMY 0x00 /* 无效消息 */
#define DICT_WM_KEY 0x01 /* 按键值,只有行列信息 */
#define DICT_WM_CHAR_ASC 0x02 /* 输入 ASCII码 */
#define DICT_WM_CHAR_HZ 0x03 /* 输入汉字 */
#define DICT_WM_CHAR_MATH 0x04 /* 数学功能键 */
#define DICT_WM_CHAR_FUN 0x05 /* 输入功能键 */
#define DICT_WM_TIMER 0x06 /* 定时到 */
#define DICT_WM_COM 0x07 /* 串口接收到数据 */
#define DICT_WM_POWER 0x08 /* 电源 */
#define DICT_WM_ALERT 0x09 /* 闹钟到 ,行程到 */
#define DICT_WM_COMMAND 0x0A /* 界面相关 */
/*-----------------------------------------------------------------------------------------
* WM_COMMAND 类消息 对应消息值定义
*-----------------------------------------------------------------------------------------*/
#define CMD_CHN_INPUT_OPEN 1 /* 输入法打开 */
#define CMD_CHN_INPUT_CLOSE 2 /* 输入法关闭 */
#define CMD_RETURN_HOME 3 /* 返回主主界面 */
#define CMD_SCR_NESTED 4 /* 界面重叠 */
typedef struct tagRandEnv
{
UINT32 next;
UINT16 randMax;
} RandEnvType, * PtrRandEnv;
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