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rushui/sheep

forked from zhaoxiangyu/sheep 
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zhaoxiangyu 提交于 2022-09-19 20:25 . 删除旧版本的错误注释
const app = document.getElementById("app");
const $width = 50;
const $height = 50;
// 游戏结束
var gameOver = false;
// 多少组一组3个
const BlockNums = 15;
// 消消乐元素
const IMGS = [
"./img/key1.jpeg",
"./img/key2.jpeg",
"./img/key3.jpeg",
"./img/key4.jpeg",
"./img/key5.jpeg",
"./img/key6.jpeg",
"./img/key7.jpeg",
];
// 计算出 app 模型在 document 的 x,y的坐标
// 计算出 绘制区域的 x起点 和 y起点
// 并且渲染的区域和大盒子要有20px的间距
function calculationOfPosition() {
const { left: x, top: y } = app.getBoundingClientRect();
// 绘制的开始端和结束端
const AppPosition = {
x,
y,
drawStartX: 20,
drawStartY: 20,
drawEndX: app.offsetWidth - 70,
drawEndY: app.offsetHeight - 200,
};
return AppPosition;
}
// 全局公用坐标
const AppPosition = calculationOfPosition();
// Blcok块类
class Block {
// i 当前图片在数组中的下表 i 一旦生成 不会改变
constructor(src, i) {
this.width = $width;
this.height = $height;
// n用于当选中图片时 判断 src 是否相同 如果src相同即可
this.n = src;
// 当前图片生成的位置 (用于判断是否被遮盖 0被1遮盖, 1被2遮盖)
this.index = i;
// 图片路径
this.src = src;
// x 坐标
this.x = randomPosition(AppPosition.drawStartX, AppPosition.drawEndX);
// y 坐标
this.y = randomPosition(AppPosition.drawStartY, AppPosition.drawEndY);
// 是否被隐藏 默认被隐藏 (false隐藏. true高亮)
this.blockState = false;
}
// 是否被遮挡
// 判断逻辑: 从我这里开始算起,判断后续的Block是否有与我 x,y 交叉的节点,有就说明我被覆盖
isCover() {
var thatBlock;
var coverState = false;
for (let index = 0; index < allBlock.length; index++) {
// 找到他的位置
if (allBlock[index].index === this.index) {
thatBlock = allBlock[index];
} else if (thatBlock) {
// console.log("thatBlock ==> ", thatBlock);
// 目标元素
const target = allBlock[index];
// 找到当前 this.index 在数组中的位置
// 碰撞逻辑
var xLeft = target.x;
var xRight = target.x + target.width;
var yTop = target.y;
var yBottom = target.y + target.height;
//只要thatBlock在这4个临界值内 那么就说明发生了碰撞
if (
!(
thatBlock.x > xRight ||
thatBlock.x + thatBlock.width < xLeft ||
thatBlock.y > yBottom ||
thatBlock.y + thatBlock.height < yTop
)
) {
coverState = true;
break;
}
}
}
return coverState;
}
// 绘制块
draw() {
const imgDom = new Image();
imgDom.src = this.src;
imgDom.id = this.index;
imgDom.onclick = clickBlock.bind(null, imgDom, this);
// noSelect 用于区分 是否已经被收集 被收集后变成 isSelect
imgDom.classList = "noSelect imgGlobal";
// 获取位置
let style = {
left: this.x + "px",
top: this.y + "px",
width: this.width + "px",
height: this.height + "px",
};
// 判断是否被遮挡
if (this.isCover()) {
imgDom.classList.add("imgFilter");
this.blockState = false;
} else {
imgDom.classList.remove("imgFilter");
this.blockState = true;
}
setStyle(imgDom, style);
return imgDom;
}
}
// 覆盖逻辑如下
// 按照顺序 0 - 100 存放叠加的block块
const allBlock = [];
// 收集盒: 收集 target和实例化的new Block()
const hasBeenStored = [];
const storageBox = document.getElementById("storageBox");
const borderWidth = 10;
// 插入
// 插入时 删除数组数据 不删除Dom
var StpragePosition;
var startLeft;
function computedBoxPosition(target, targetDomClass) {
// 将元素设置为最顶层 否则无法查看滚动弧
setStyle(target, {
zIndex: 9999,
});
// 获取元素四周的位置
StpragePosition = storageBox.getBoundingClientRect();
// 计算StpragePosition的盒子内容的0,0的位置 (盒子的坐标-外部的坐标(app四周的空白) + 边框)
startLeft = StpragePosition.x - AppPosition.x + borderWidth;
// top 是固定的因为是水平排列都在一条线上
const top = StpragePosition.y - AppPosition.y + borderWidth + "px";
// 每一项的解构 (target节点和 targetDomClass类)
const Item = {
targetDomClass,
target,
};
// debugger;
// 如果盒子是空的,就存放到0,0
// 如果盒子数量小于3 就直接存放
if (!hasBeenStored.length) {
setStyle(target, {
left: startLeft + "px",
top,
});
targetDomClass.left = startLeft;
// 在最后面叠加直接push
hasBeenStored.push(Item);
} else {
// 查找是否有同样的元素存在
const hasIndex = hasBeenStored.findIndex(
(v) => v.targetDomClass.n == targetDomClass.n
);
// 没有同类型的盒子
if (hasIndex === -1) {
// 在后面叠加
const left = startLeft + hasBeenStored.length * targetDomClass.width;
setStyle(target, {
left: left + "px",
top,
});
// 修改绑定的实例链
targetDomClass.left = left;
// 在最后面叠加直接push
hasBeenStored.push(Item);
} else {
// 有同类型的盒子
// 插入进来,将后面全部的挪动一个块的位置
// 处理指定下标后面的
for (let index = hasBeenStored.length - 1; index >= hasIndex; index--) {
// 从最后面开始挪动
const newLeft = startLeft + (index + 1) * $width;
setStyle(hasBeenStored[index].target, {
left: newLeft + "px",
});
hasBeenStored[index].targetDomClass.left = newLeft;
}
// 插入新的到指定位置
// hasIndex 默认如果在最前面会是0 所以在他的后方+1
setStyle(target, {
left: startLeft + hasIndex * targetDomClass.width + "px",
top,
});
// 同步实例链上得值
targetDomClass.left = startLeft + hasIndex * targetDomClass.width;
// 因为这里是把后面的向后移动,所以需要使用splice
hasBeenStored.splice(hasIndex, 0, Item);
}
}
// 删除target的 noSelect 换成 isSelect
Item.target.classList.remove("noSelect");
Item.target.classList.add("isSelect");
// 将Item从数组中移除 因为已经加入到 收集盒Box下
const removeIndex = allBlock.findIndex(
(v) => v.index == Item.targetDomClass.index
);
allBlock.splice(removeIndex, 1);
// 暴力高亮 重新渲染
const noSelect = document.querySelectorAll(".noSelect");
// 全部移除Dom元素
for (var i = 0; i < noSelect.length; i++) {
app.removeChild(noSelect[i]);
}
// 重新渲染
createBlockToDocument();
}
// 验证组判断和清除 (是否已达成三个一组)
function checkBox() {
const checkMap = {};
hasBeenStored.forEach((v, i) => {
if (!checkMap[v.targetDomClass.n]) {
checkMap[v.targetDomClass.n] = [];
}
// 存下表
checkMap[v.targetDomClass.n].push({
index: i,
// Dom层id
id: v.targetDomClass.index,
});
});
// 检查是否有超过三个的
for (const key in checkMap) {
if (checkMap[key].length === 3) {
// console.log("可以删除", checkMap[key]);
// 删除数组
hasBeenStored.splice(checkMap[key][0].index, 3);
// 同步删除页面Dom
setTimeout(() => {
checkMap[key].forEach((v) => {
var box = document.getElementById(v.id);
box.parentNode.removeChild(box);
});
// 同步页面数据
hasBeenStored.forEach((v, i) => {
let left = startLeft + i * v.targetDomClass.width + "px";
// 同步target
setStyle(v.target, {
left,
});
// 同步映射class数据
v.targetDomClass.left = left;
});
}, 300);
}
}
// 验证状态
GameValidate();
}
window.onload = function () {
// 生成卡片
drawBlock(BlockNums);
// 给收集盒子加边框
setStyle(storageBox, {
border: "10px solid rgb(15, 87, 255)",
});
};
/*
@utils methdos 方法
*/
// 设置样式
function setStyle(d, styleObject) {
for (const key in styleObject) {
d["style"][key] = styleObject[key];
}
d["style"]["transition"] = ".225s";
}
// 生成随机的坐标
function randomPosition(min, max) {
return randomKey(min, max);
}
// 生成随机的数字 (min,max)
function randomKey(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
// 生成Block模块
function drawBlock(gloup) {
// IMGS
// 一共多少组
let virtualArr = [];
for (let index = 0; index < gloup; index++) {
// 保存打乱的数组
virtualArr.push(...IMGS.sort(randomSort));
}
// 生成实例化Block
virtualArr.forEach((v, index) => {
const vBlock = new Block(v, index);
allBlock.push(vBlock);
});
// 为什么要分离,因为不用实例化多次
createBlockToDocument();
}
// 创建Block模块到文档
function createBlockToDocument() {
// 上面加入完成后,下面开始绘制
allBlock.forEach((v) => {
app.appendChild(v.draw());
});
}
// 点击块事件
function clickBlock(target, targetDomClass) {
if (gameOver) {
alert("游戏结束");
return;
}
if (targetDomClass.blockState) {
// 点击以后设置为不可点击
targetDomClass.blockState = false;
// 将块插入到盒子中
computedBoxPosition(target, targetDomClass);
// 判断是否有可以消除的(已经存在三个一组了)
checkBox();
}
}
// 打乱数组
function randomSort(a, b) {
return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1;
}
// 验证输赢
function GameValidate() {
// 如果消除完毕 还有七个表示游戏结束
if (hasBeenStored.length === 7) {
setTimeout(() => {
alert("您G了");
}, 225);
gameOver = true;
}
// 消除后 两个数组全部为空 表示赢了
if (!allBlock.length && !hasBeenStored.length) {
setTimeout(() => {
alert("您WIN了");
}, 225);
gameOver = true;
}
}
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git@gitee.com:rs_rushui/sheep.git
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