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#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "Snake.h"
// Game 对话框
class Game : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(Game)
public:
Game(CWnd* pParent = nullptr, int mode = 0); // 标准构造函数
virtual ~Game();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_GAME_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnBnClickedButtonpause();
afx_msg void OnBnClickedButtonBreak();
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnClose();
private:
//保存未结束游戏的信息
void save();
//检测操作是否合法
bool checkDirection(int Des, int Sou);
//背景图片
CBrush mBackGroundBrush;
//游戏对象指针
Snake* mSnake;
//操作的方向
int direction;
//游戏是否结束
bool gameOver;
//游戏模式
int mode;
};
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