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按照等级分
#include <基础头文件.app>
#include <初级头文件.app>
#include <高级头文件.app>
按照成长分
#include <幼儿头文件.app>
#include <儿童头文件.app>
#include <少年头文件.app>
#include <青年头文件.app>
#include <中年头文件.app>
#include <老年头文件.app>
按照种类分
#include <动物头文件.app>
#include <植物头文件.app>
#include <数据头文件.app>
#include <物品头文件.app>
#include <语音头文件.app>
#include <文字头文件.app>
#include <拷贝环境头文件.app>
#include <自组装头文件.app>
*/
#include "框架设计.h"
//当第一次接触的时候,则开始建立好坏的模型,特别是针对于自身为参考系安全的构建
//然后是对其属性进行评估,并对其属性的好坏进行一次预估判定。
//当感觉是危险的时候,会进行预判打分,并进行远离,以及提高注意力和精神力,对自己的行为和动作作到尽量的避免被其发现
//出于好奇的心理,会有意无意的观察对方的和进行潜伏式的判断对方能够具有的能力
//当观察中发现对自己不构成威胁时,会有可能进行接触并可能会发生一些复杂的关系动作情景系列
void 第一次接触() {
void 建立初级印象模型();
void 属性获取();
void 威胁评估();
//走或者留下来的初浅想法
void 离开不离开想法();
void 好奇心();
void 观察或者接触更多();
void 安全评估();
void 满足猎奇();
}
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