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# * coding=utf8
# Python(pygame)实现代码雨
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import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 定义颜色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 创建窗口,定义标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 定义蛇的初始化变量
snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置
# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物数量,1是没被吃,0是被吃了
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定义一个改变方向的变量,按键
changeDirection = direction
# 通过键盘控制蛇的运动
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断是否为退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右键头或者是d,蛇向右移动
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是左键头或者是a,蛇向左移动
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 对应键盘上的Esc键,表示退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确认方向,判断是否输入了反方向运动
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判断是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表
# 如果食物为0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 绘制pygame显示层
screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身为白色
# 化蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
# 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判断游戏是否结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身体
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戏速度
time_clock.tick(5)
# 启动入口函数
if __name__ == '__main__':
main()
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