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import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load('beach_ball.png')
x = 50
y = 50
z = 10
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.time.delay(20)
pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[x,y,90,90],0)
x = x+z
if x>screen.get_width()-90 or x<0:
z = -z
screen.blit(my_ball,[x,y])
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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