Shader 入门
- 使用简单 shader
- 绘制带颜色的三角形
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OpenGL 基础:
- 使用 glut 创建窗口
- 绘制一个点
- 绘制一个三角形
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基本变换
-- 使用 VAO 管理顶点属性
-- 使用 EBO 管理顶点索引,实现索引绘制
-- 使用贴图
-- 基本矩阵变换操作
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OpenGL 加载模型:
-- 使用 SFML 库创建和管理窗口
-- 使用 Assimp 导入模型
-- 使用 SOIL 库载入图片
-- 使用 glm 库进行数据运算
-- 使用 OpenGL 进行渲染
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