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Shader 入门 - 使用简单 shader - 绘制带颜色的三角形
OpenGL 基础: - 使用 glut 创建窗口 - 绘制一个点 - 绘制一个三角形
基本变换 -- 使用 VAO 管理顶点属性 -- 使用 EBO 管理顶点索引,实现索引绘制 -- 使用贴图 -- 基本矩阵变换操作
OpenGL 光照
OpenGL 加载模型: -- 使用 SFML 库创建和管理窗口 -- 使用 Assimp 导入模型 -- 使用 SOIL 库载入图片 -- 使用 glm 库进行数据运算 -- 使用 OpenGL 进行渲染