代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 dream/CocosCreator简易开发框架 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
import { Canvas, director, game, Layers, Node, UITransform, v3, view } from "cc";
import { PopupManager } from "./popup/manager/PopupManager";
/**
* Predefined variables
* Name = SCL
* DateTime = Thu Jan 13 2022 21:45:07 GMT+0800 (中国标准时间)
* Author = dream93
* FileBasename = SCL.ts
* FileBasenameNoExtension = SCL
* URL = db://assets/libs/SCL.ts
* ManualUrl = https://docs.cocos.com/creator/3.4/manual/zh/
*
* 框架初始类
*/
export let rootNode: Node = null;
export class SCL {
static init() {
if (null != rootNode) {
console.warn('已经初始化了');
return;
}
rootNode = new Node('Root');
rootNode.layer = Layers.Enum.UI_2D;
rootNode.addComponent(Canvas);
// Canvas组件依赖UITransform,所以不用额外添加UITransform组件
// 如果再次添加,会产生两个UITransform组件
// 相关讨论 https://forum.cocos.org/t/topic/127107
let transform = rootNode.getComponent(UITransform);
director.getScene()?.addChild(rootNode);
game.addPersistRootNode(rootNode);
let size = view.getVisibleSize();
transform.contentSize = size;
rootNode.position = v3(size.width / 2, size.height / 2, 0);
// 自定义zIndex
Object.defineProperty(Node, 'zIndex', {
set(zIndex: number) {
this._zIndex = zIndex;
let self = this as Node;
if (self.parent) {
// 排序
for (let i = self.parent.children.length - 1; i >= 0; i--) {
if (zIndex >= self.parent.children[i].zIndex) {
self.setSiblingIndex(self.parent.children[i].getSiblingIndex());
}
}
}
},
get(): number {
return this._zIndex || 0;
},
configurable: true
});
// 初始化弹框管理器
PopupManager.instance.init();
}
}
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