1 Star 1 Fork 0

魔凤啸天/Heart beAt

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
文件
克隆/下载
scriptS4.cpp 78.09 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
魔凤啸天 提交于 2021-11-28 11:07 . zc
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066
#include "script.hpp"
static const char* end_res="简历结束";
const vector<TextLabel> s4={
TextLabel{"门铃结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("哈欠~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("回去睡個回籠覺好了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({black});
}).Wait(200).PlaySound(door_open,0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).Choose({makeText("今天要去哪裡好呢…",default_color)},
{
Sentence{{makeText("戀愛",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看恋爱").PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("晴",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看晴").PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("鈴",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看铃").PlaySound(door_open,0);
rin=true;
}},
Sentence{{makeText("休息",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看邑夏").Wait(300);
}}
});
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("はぁ~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("二度寝でもしようかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({black});
}).Wait(200).PlaySound(door_open,0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).Choose({makeText("今日はどこに行こうかな…",default_color)},
{
Sentence{{makeText("恋愛",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看恋爱").PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("晴",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看晴").PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("すず",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看铃").PlaySound(door_open,0);
rin=true;
}},
Sentence{{makeText("休む",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("看邑夏").Wait(300);
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"看恋爱",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("好,去看看戀愛吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({lesson}).AddAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==103)g->Next().Wait(200).name->SetName(k);
}).Lock();
}},
Sentence{{makeText("呼…",default_color)},ct},
Sentence{{makeText("先休息一會,十五分鐘後繼續。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("好的!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->HideDialog().UnlockCG("cg k1").ChangeBackground({"cg k1"},sc_cg_fade).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100)g->ShowDialog().AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Next().name->SetName(k);
});
}).Lock();
}},
Sentence{{makeText("啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love");
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…你怎麼來了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("反正今天休息…那個,練習辛苦了。",default_color,0,0,true),
makeText("我帶了飲料,你要嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("謝謝!!我正好想要點甜的東西呢~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個…今天是跳舞來著?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("嗯!下周有場小型活動,",default_color,0,0,true),
makeText("我和♡beAt的大家都會參加,順便介紹一下新加入的邑夏…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…其他人呢?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("嗯…我們基本上都是分開練習的,活動前一天才會集中。",default_color,0,0,true),
makeText("她們現在可能在忙別的事吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("別的事嗎…話說你練習時也戴著假髮…不熱嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("唉?不會啊,這樣反而可以讓我習慣這個髮型。",default_color,0,0,true),
makeText("畢竟上台時就是這樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({lesson},1).Lock().AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Wait(240).Next().name->SetName(k);
}).AddCharacter(core,{core,face_talk},r));
});
}},
Sentence{{makeText("對了,給你看下我剛練的舞吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可是…你不是在休息嗎?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("沒關係的!那我開始咯~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("So love me love me please, could you only look at me this second♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞流利地跳起了舞,在小聲唱歌的同時也不忘朝我微笑,",default_color,0,0,true),
makeText("就像真的在台上一樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好厲害…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("呼…大概這樣!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這不是很完美嗎,太棒了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…其實剛才漏了個動作,只是你沒發現…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("已經很厲害了!我都記不住兩個以上的動作。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔又不是偶像,不用拿自己跟我比的啦~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來,可亞現在當偶像開心嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_confuse}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("怎麼說呢…把這種心情概括成開心好像有點不恰當。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("工作有時會到很晚,隔天還要上學,然後就會睡眠不足…",default_color,0,0,true),
makeText("但是一直睡眠不足又會影響皮膚…然後練習也不是什麼特別有趣的事…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("上台的時候也會緊張到一直吞口水,",default_color,0,0,true),
makeText("有時還會忘掉台詞或者歌詞…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("不過!正因為有這些不能被概括成開心的事情,",default_color,0,0,true),
makeText("才能讓我在真正開心的時候更加開心!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("真正開心的時候?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("對!像是跟粉絲握手,被大家當面說喜歡戀愛醬的時候、",default_color,0,0,true),
makeText("出了新專輯後大家都學著哼我歌的時候,還有把喜歡的歌唱好的時候…",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd});
}},
Sentence{{makeText("還有就是,跟朔在一起的時候,就是我最開心的時候!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("突,突然說這種話我會害羞的啊!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_talk}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好啦,我該回去練習了!朔就先回去吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗯,一會見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(240).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("一會見~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->RemoveCharacter(core).Jump("看完");
}).Lock().name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("よし、恋愛の様子を見てみるか。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({lesson}).AddAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==103)g->Next().Wait(200).name->SetName(k);
}).Lock();
}},
Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},ct},
Sentence{{makeText("そろそろ休憩しましょう、十五分後にまた再開ね。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("はい!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->HideDialog().UnlockCG("cg k1").ChangeBackground({"cg k1"},sc_cg_fade).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100)g->ShowDialog().AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Next().name->SetName(k);
});
}).Lock();
}},
Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love");
}},
Sentence{{makeText("アハハ…見てた?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、今来たところ…その、。",default_color,0,0,true),
makeText("レッスンおつかれ、飲み物持って来たけど、いる?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ありがとう!ちょうど甘いの欲しいところなんだよね~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("で…今日はダンスだっけ?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("うん!来週わたしと♡beAtのみんなで参加する小型イベントがあって、",default_color,0,0,true),
makeText("そのついでに新メンバーも紹介するの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうなんだ…他のみんなは?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ん…基本は個別でレッスン受けてるから、イベント前日とかじゃないと",default_color,0,0,true),
makeText("集まらないのよね。今はみんな別のことで忙しいかもだし",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("別の事か…ていうかいつもウィッグ付けたままレッスンしてるの?熱くない?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ううん、全然。むしろウィッグに慣れなきゃだから、",default_color,0,0,true),
makeText("ステージ上でもこの状態で踊らなきゃだし",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なるほど……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({lesson},1).Lock().AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Wait(240).Next().name->SetName(k);
}).AddCharacter(core,{core,face_talk},r));
});
}},
Sentence{{makeText("そうだ、さっき練習してたステップ見てみる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え、でも休憩中じゃ…",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("このくらいいいの!じゃ行くよ~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("So love me love me please, could you only look at me this second♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあがキレのあるダンスを披露した。小声で歌いながらも笑顔を忘れずに",default_color,0,0,true),
makeText("こっちを見ていて、まるで本番のステージにいるみたいだ。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("すごい…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ふぅ…こんな感じ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("完璧じゃないか、最高だよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("アハハ…朔が気付いてないだけで、実は一個飛ばしちゃったステップあったんだけどね…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それでもすごいよ、わたしなんか二個以上の動きなんて覚えられないし",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔はアイドルじゃないんだから、わたしと比べなくていいよ~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば、こあはアイドルやっててどう思った?楽しい?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_confuse}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("えっ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("えぇっと…なんていうんだろう、これをただ単に楽しいって言い切るのは違う気がする",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("仕事はたまに遅くなるし、翌日の朝は学校にも行かなきゃだし、",default_color,0,0,true),
makeText("それで睡眠不足になるし、でも寝不足のままだと肌にも影響するし、レッスンも言うほど面白いことじゃないし…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ステージに上がるといつも緊張で汗とか出るし、",default_color,0,0,true),
makeText("たまに台本や歌詞も忘れたりするし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("でも!そういう楽しいと言えないことがあるからこそ、",default_color,0,0,true),
makeText("本当に楽しい時はすごく楽しいの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("本当に楽しい時って?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("そう!ファンとの握手会とか、みんなに恋愛ちゃん好きって言って貰う時とか、",default_color,0,0,true),
makeText("あと新曲リリースしてみんなが恋愛の曲を口ずさんでくれたりする時とか、好きな曲をうまく歌えた時とか…",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(240).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
}).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd});
}},
Sentence{{makeText("それと、朔と一緒にる時が!一番楽しいの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("きゅ、急にそんなこと言われたら恥ずかしいって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_talk}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("えへへ~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("よし、じゃそろそろレッスンに戻るね!朔は先に帰っていいよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うん、じゃまた",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(240).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("またね~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->RemoveCharacter(core).Jump("看完");
}).Lock().name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"看晴",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("好,去公司看看有沒有能幫上忙的吧。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time");
g->ChangeBackground({yotuba2}).Lock().AddAction(200,[](GameScene* g,int t)
->void{
if(t==200)g->Next().Wait(200).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("你好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200)
.name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…你怎麼在這裡?今天沒有戀愛的工作。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,我只是來看看有沒有能幫得上忙的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("這樣啊…你還真閒。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("開個玩笑。有空幫忙整理一下書架上的文件,",default_color,0,0,true),
makeText("大部分都是鵲邑夏的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("把這些排在最後面就行了嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("對。她的簡歷排在舞風鈴之後,其餘排最後就可以了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("行。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("除了面對面的時候,晴基本上都會用全名稱呼別人。",default_color,0,0,true),
makeText("也許是為了避免跟同姓或者同名的人混淆。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是只有可亞無論什麼時候她都會用名字來稱呼。",default_color,0,0,true),
makeText("是因為覺得葉痕戀愛(Heart Core)叫起來害羞嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嘛,可亞對名字的品味確實有點……",default_color,0,0,true),
makeText("不過作為偶像的名字,容易記又能留下印象是最重要的。",default_color,0,0,true),
makeText("這也是為什麽葉痕戀愛能一下子讓那麼多人記住的原因。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲邑夏…啊,原來她是佐賀出身啊。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("雖然沒說不行,但是偷看別人簡歷時好歹裝一下心虛吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…抱歉,只是順便…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我的簡歷你也有「順便」看過嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呃……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那我問你個問題:我的出身地是哪?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("呃…",default_color)},{
Sentence{{makeText("兵庫",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历1").Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("東京",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历2").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("神奈川",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历3").Wait(300).name->SetName(b);
}}
}).name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("よし、事務所で何か手伝えることないか見てみよう。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time");
g->ChangeBackground({yotuba2}).Lock().AddAction(200,[](GameScene* g,int t)
->void{
if(t==200)g->Next().Wait(200).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("どうも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(200)
.name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…どうしたの、今日は恋愛の仕事ないはずだけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、何か手伝えることないか見に来ただけです…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そう。暇なのね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("冗談よ。時間があるなら、そこの本棚の書類の",default_color,0,0,true),
makeText("整理を手伝ってもらえる?ほとんど鵲邑夏の書類だけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これらを最後列に並べばいいですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そう、舞風すずのあとにね。他のはそのあとに並べばいいわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴はフルネームで人を呼ぶことが多い。相手と直接会話する時以外は基本、",default_color,0,0,true),
makeText("そうしている。同じ苗字や名前の人と混ざらない様にしてるのかな。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("けど、こあだけは例外だ。こあだけはどんな時でも絶対に下の名前で呼んでいる。",default_color,0,0,true),
makeText("はあとこあっていう響きが呼びずらいのかな?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まあ、こあのネーミングセンスにはわたしも若干思う所はあるけど、",default_color,0,0,true),
makeText("アイドルの名前としては印象に残ることが大事だからな。",default_color,0,0,true),
makeText("名前の癖が強いのも、葉痕恋愛が人気になった要因の一つなのかもしれない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲邑夏…あ、佐賀県出身だったんですね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("人の前で他人の個人情報を勝手に見るのはどうかと思わない?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、いや、ごめん、つい…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…ちなみにわたしの履歴書も「つい」見た事はあるかしら?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えぇっと……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("じゃ質問:わたしの出身地は?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("えぇ…",default_color)},{
Sentence{{makeText("兵庫",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历1").Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("東京",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历2").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("神奈川",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("简历3").Wait(300).name->SetName(b);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"简历1",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("錯。兵庫是戀愛的出身地,你故意的嗎?",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Wait(300).Lock().Jump(end_res).name->SetName(m);}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("不正解ね。兵庫は恋愛の出身地でしょ",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Wait(300).Lock().Jump(end_res).name->SetName(m);}}
}}
}},
TextLabel{"简历2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("東京都小笠原村。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不但偷看過居然還記了,你是變態嗎?",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Wait(300).Lock().Jump(end_res).name->SetName(m);}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("東京都小笠原村ですよね?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("よく覚えてるじゃない、変態か何か?",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Wait(300).Lock().Jump(end_res).name->SetName(m);}}
}}
}},
TextLabel{"简历3",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("錯。那是舞風鈴的,你故意答錯的嗎?",default_color)},cm}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("そこは舞風すずの出身地でしょ、わざと間違えたの?",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{end_res,{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("不是你問的嗎?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒有。我的資料不歸你管,所以本來就沒指望你答對。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不過了解各成員的事情是好事,至少不是什麼都不知道。",default_color,0,0,true),
makeText("作為捉弄你的賠償,還有你假日加班的獎勵,我請你喝杯咖啡吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呃…不是很貴的那種吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你在想什麼,當然是罐裝咖啡了。你不喜歡?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("罐裝還是喜歡的,不過那種真材實料的高級貨就有點…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("太苦?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……(點頭)",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("果然是小孩。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("只是剛好不喜歡苦的東西而已!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("剛好,嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).PlaySound(can_pull,0);
}},
Sentence{{makeText("味覺可以讓人避免吃到有害物,而苦,是最敏銳的。",default_color,0,0,true),
makeText("苦是植物發出的一種警告訊號,所以人討厭苦是出於本能的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("按Wiki的說法,就是當味道太苦時,通常會使人或動物排斥這種食物。",default_color,0,0,true),
makeText("許多致命植物所含的毒素屬於生物鹼,會引起強烈的苦味。",default_color,0,0,true),
makeText("因此,苦味扮演了一個保護生命的重要角色。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("應該說,植物根本就不想進到你消化道裡,",default_color,0,0,true),
makeText("所以才將自己的果實變苦﹑變辣﹑變酸,但沒想到",default_color,0,0,true),
makeText("人類偏偏喜歡把這些當成享受。不覺得很諷刺嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就像你討厭一個人,想陷害他而搞了點小動作,",default_color,0,0,true),
makeText("沒想到卻讓他更成功了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨有陷害過誰嗎?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("你把我當什麼了?我是被試圖陷害的那個人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我還在當模特時,有個我一直以為是好朋友的人。某天,",default_color,0,0,true),
makeText("她告訴我其實她一直都在試圖陷害我,但每次反而都成了幫我,",default_color,0,0,true),
makeText("她說她受夠了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("她可能覺得她每次都在被自己的作為背叛,",default_color,0,0,true),
makeText("但那一刻,我覺得我像被這個世界的一切所背叛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果每個幫過我的人其實都討厭我的話,怎麼辦?",default_color,0,0,true),
makeText("如果我也在無意中陷害別人的話,怎麼辦?如果這個世界根本不存在友情呢?",default_color,0,0,true),
makeText("我還能信任嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("然後我決定,我不會信任除我自己以外的任何人,即使是家人。",default_color,0,0,true),
makeText("我不會因為某個人跟我有同樣的基因而差別對待。",default_color,0,0,true)},wait},
Sentence{{makeText("在我這麼決定之後,我失去了所有我以前稱作朋友的人。",default_color,0,0,true),
makeText("我的失敗明顯少了,做事更加慎重了,工作上也得到了更高的評價。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……信任這件事,從一開始就沒什麼必要。",default_color,0,0,true),
makeText("我交出我的東西來換你的東西,就是這麼簡單。",default_color,0,0,true)},wait},
Sentence{{makeText("只有那些期待著回報比付出更多的人,",default_color,0,0,true),
makeText("才會將希望寄託在信任上。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("如果你的回報比付出更少呢?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那我就付出更多,直到得到想要的回報為止。",default_color,0,0,true),
makeText("如果對方單方面地騙我付出,我就用行動讓他付出代價。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("行動…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("就是律師信。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("結果你不還是在信任法律嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("如果連法律都是假的話,那人類建構出來的",default_color,0,0,true),
makeText("這個社會就是一大坨壯麗的屎。規則不是用來信任的,是用的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……有點激動了,抱歉。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有,五月雨的觀點挺有趣的。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("用有趣來評價別人可不是什麼有禮貌的事情。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過,跟你聊天還不錯。我先回去了,你也別在事務所待太久。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(240).name->SetName(m);}},
Sentence{{makeText("哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->RemoveCharacter(haru).Jump("看完").Wait(300).Lock().name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("聞いたのそっちじゃないですか?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("別に、最初から正解なんて期待してなかったけどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はああ?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("でも各メンバーのことを把握してるのはいいことよ、少なくとも何も知らないよりはマシだから。",default_color,0,0,true),
makeText("からかったお詫びと、休日なのに残業させたご褒美に、コーヒーでもおごるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ…お高いやつじゃないですよね…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("何言ってるの、缶コーヒーよ。苦手?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("缶コーヒーは好きですけど、ブラックコーヒーはちょっと…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("苦いから?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……(うなずく)",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("やっぱり子供ね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("たまたま苦いのが苦手なだけですよ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("たまたま、ね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).PlaySound(can_pull,0);
}},
Sentence{{makeText("苦みは味覚の中でも一番鋭い味覚よ。苦みは植物の出す危険信号みたいなものでもあるから、",default_color,0,0,true),
makeText("人が苦みを嫌うのは本能であって別に恥じるようなことじゃないと思うの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ウィキペディアによれば、苦みは人や動物に拒否感を起こすもの。",default_color,0,0,true),
makeText("それは多くの致命的な植物の毒の中に強い苦みがするアルカロイドが含まれているからで",default_color,0,0,true),
makeText("要するに苦みを嫌うのは生きて行くのに大事なことでもあるの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("逆に言えば、植物は自分を守るために自分の体を苦くしたり",default_color,0,0,true),
makeText("辛くしたり、酸っぱくしたりしてるはずなのに、",default_color,0,0,true),
makeText("よりによってそれを楽しむ人間がいるだなんて",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("皮肉だと思わない?嫌いな人を貶めるためにした小細工が、",default_color,0,0,true),
makeText("むしろその人の後押しになって助けたことになったみたいで…本末転倒よね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨は誰かを貶めたことあったんですか?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("あるわ。貶められ側ならね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("モデルだったころ、勝手に友たちだと思ってた人がいてね。",default_color,0,0,true),
makeText("ある日その友人に告白されて、実はずっとわたしのこと貶めようとしていたのに、",default_color,0,0,true),
makeText("それが毎回失敗して逆に助けたことになってて、もううんざりって言われたわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの人は毎回自分の行動の結果に裏切られてると思ってるんでしょうけど、",default_color,0,0,true),
makeText("そう言われた時のわたしはこの世の全てに裏切られた気分だったわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしを助けて来た人たちは本当はどう思ってるの?わたしが今まで正しいと思った行動は",default_color,0,0,true),
makeText("本当はどうなの?そもそも友情なんて最初からどこにも存在してないとしたら?",default_color,0,0,true),
makeText("信じれる人はいるの?信じることに、意味はあるの?ってね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("それでもう誰も信じないことにしたわ、例えそれが家族でもね。",default_color,0,0,true),
makeText("同じ遺伝子を持ってるからって特別扱いはしないわ、感情なんて全くの嘘なんだもの",default_color,0,0,true)},wait},
Sentence{{makeText("そう決めたあとに、友たちと呼べる人は全て失くしたわ。",default_color,0,0,true),
makeText("その代わりに失敗することもなくなって、仕事も前より評価してもらえたわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…………信じることなんて、最初から必要なかったのよ。わたしの出せるもので",default_color,0,0,true),
makeText("相手の出せるものと引き換えをする、たったそれだけのことよ。",default_color,0,0,true)},wait},
Sentence{{makeText("その中に「信じる」なんていらなかったの",default_color,0,0,true),
makeText("出した努力以上の成果を期待するような人しか、信じることなんかに希望を託さないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("じゃもしも努力した分だけ報いが来ないとしたら?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ならもっと努力して、自分の求める分の成果が出るまでやるしかない。",default_color,0,0,true),
makeText("それでも相手が相応の分の報酬をくれないとしたら、行動で代償を支払ってもらうわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("行動って…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("訴えるわ。そのための法律だもの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("結局、五月雨は法律を信じることにしてるじゃないですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ルールや法律は信じるものじゃなくて、使うもの。法律ですら嘘だとしたら、",default_color,0,0,true),
makeText("人間の作り上げたこの社会は単なる規模の大き過ぎた壮絶なクソよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……少し感情を入れ過ぎたわね、ごめんなさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いいえ、五月雨の理屈はわりと面白いと思いますよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("人のことを面白いと評価するのは少しばかり失礼な気もするけどね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("けど、あなたと話すのはそう悪くないわ。先に帰るから、あなたもあまり遅くならないようにね",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(240).name->SetName(m);}},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->RemoveCharacter(haru).Jump("看完").Wait(300).Lock().name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"看铃",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("難得是假日,去海邊看看吧。",default_color)},[](GameScene* g)
->void{
g->ChangeBackground({seaside}).Wait(240).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦,那是…舞風?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴站在堤邊,身形搖晃,似乎下一秒就要掉入海中。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不能嚇到她,要慢慢地…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我快步走到鈴背後,準備將她拉回內側。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("朔,你在幹什麼?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sea"},1).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.PlaySound("fallsea",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("嗚哇啊?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我被突然轉過頭來的鈴嚇了一跳,後退幾步後絆倒進了海裡。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("咕嚕咕嚕…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在海水裡勉強睜開眼看到岸上的鈴,好像在彎下身盯著我。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({seaside},1).PlayMusic("husigityan o-ra").Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("噗哈!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("怎樣?海裡舒服嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…有點冷…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這樣啊。建議下次不要穿著衣服游泳。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不還是你害的嗎!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我游上岸之後稍稍擰了一下衣服,",default_color,0,0,true),
makeText("鈴不知道什麼時候拿來了一條浴巾。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("謝謝…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("死在海裡的人很多都不是淹死的,而是凍死的。",default_color,0,0,true)},cm},
Sentence{{makeText("這個天氣要凍死倒是有點難。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那要試試嗎,在夏天凍死?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不要!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("擦乾身子後,我和鈴坐在一旁的長椅上。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("叮鈴…叮鈴…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?你在幹什麼?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("模仿風鈴。這樣可以更涼爽一點。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("叮鈴…叮鈴…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我現在可不怎麼熱。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不要這麼自私,除了你之外的人都覺得夏天很熱。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…對不起…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…要吃冰棒嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…不用了。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那我吃。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴突然走掉了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("沒多久,鈴拿了兩根冰棒回來。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你一個人吃兩根嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("剛才吃的兩根都中獎了,現在又多了兩根,可是我吃膩了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這居然是第三﹑四根了嗎……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("如果我把它们化掉,那是不是就是單純的果汁了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不好說。冰棒裡加了一些協助固定成形的東西,",default_color,0,0,true),
makeText("跟果汁還是有點差別的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…如果有熱的冰棒就可以請你吃了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不要隨便顛覆冰的概念啊!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…我可以吃一根嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("50日圓?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("為什麼還要收費,而且好便宜?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("還是算了,我不喜歡銅臭味。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…舞風好像對金錢什麼的沒什麼追求?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("錢不就是數字和紙嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但是那些數字和紙可以換成任何東西啊。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("只能換成人類有的東西,不包括時間。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("時間?你想要時間嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("人類一直都在延長自己的時間,但能延長的時間是有限度的。",default_color,0,0,true),
makeText("增加時間的唯一方法就是複製時間。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("當時間成了永恆,那就不再有意義。",default_color,0,0,true),
makeText("增加到盡頭反而会歸零,越是前進就越接近虛無。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("即使如此,你也要前進嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可是,時間注定只能前進,沒法後退。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那是時間,我在問你。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("你有選擇。你可以倒退或者直接歸零。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在這個有盡頭的世界裡,你想怎麼做?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"seasidey"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("拜拜——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("晚飯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("不知不覺間已經到傍晚了。鈴就那樣走掉了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我也回去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).Lock().Jump("看完").RemoveCharacter(suzu);
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("せっかくの休日だし、海辺にでも行ってみよう。",default_color)},[](GameScene* g)
->void{
g->ChangeBackground({seaside}).Wait(240).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ、あれって…舞風?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずが堤防の端に突っ立ったままふらふらしていて、今すぐにでも海に落ちそうな姿勢をしている。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ここは驚かさないよう、ゆっくり…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("急ぎ足ですずの後ろまで回り込み、危ないところから引っ張り戻そうとした。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("何やってるの、望月",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sea"},1).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.PlaySound("fallsea",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("うわああ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("急に振り向いたすずに驚かされ、つい後ろへと下がってしまったわたしは、そのまま躓いて海に落ちてしまった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ぶくぶく…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("海水の中でギリギリ目を開けてみると、地上からすずがこっちをじっと見つめているのを見えた気がする。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({seaside},1).PlayMusic("husigityan o-ra").Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("っぷは!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("どう?海の中気持ちいい?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…ちょっと寒い、です",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そう。今度は服着たまま泳がないことですねーー",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("おめえのせいじゃい!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("陸に上がって濡れた服を絞るところ、",default_color,0,0,true),
makeText("すずがいつのまにかタオルを持って来た。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、ありがとう…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("海で死んだ人は低体温症で死んだ人が多いから、保温は大事だよー",default_color,0,0,true)},cm},
Sentence{{makeText("この天気で凍え死ぬのはさすがに難しいかな…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("してみる?真夏で凍え死ぬの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("遠慮しときます",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("タオルで体の水分を拭いたあと、すずとすぐ近くのベンチに座って、海風に吹かされながら服と髪が乾くのを待つことにした。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("チリン…チリン…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?なにそれ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("風鈴のまね。こうするともっと涼しくなる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("チリン…チリン…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…今はあんまり暑くないけどね",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("わがまま言わないで、望月以外の人みんな夏が熱くてしょうがないんですよー?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…すみません…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…アイス食べる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…だから熱くないって…いいよ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("じゃ一人分だけ買っときますねー",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずが急にどっかにいった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("しばらくすると、二本のアイスと共にすずが戻って来る。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それ一人で食べるの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("さっき二本ともあたりだったから、また二本貰った。でも飽きた",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("三、四本目だったのか……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("アイスを溶かしたら、ただのジュースになるのかな",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("さあ、どうだろう。アイスには安定剤とかも色々入れてるから、",default_color,0,0,true),
makeText("ただのジュースとはちょっと違うかも",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…あったかいアイスがあったら食べさせたのに",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("急にアイスの概念を覆すな",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…一本もらっていい?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("50円",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("金取るんかーい、しかも安っ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("やっぱりいいや、金臭いのいやだし。はい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…舞風ってお金とかにそんな欲望ない感じ?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("だってただの数字と紙と金属じゃん",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("その数字と紙と金属があらゆるものと引き換えにできるんだよ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("人間の持てるものならねー。人間って時間持てないんでしょ?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("時間?時間が欲しいの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("人間はいつも自分の時間を伸ばしている。",default_color,0,0,true),
makeText("でも伸ばせる時間には限りがある、それを増やす手段は複製するしかない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("けど時間が永遠となった瞬間、時間は意味を持たなくなる。",default_color,0,0,true),
makeText("果てまで増やした結果がゼロで、進めば進むほど、無に近付く",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それでも進むの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……けど、時間は進むことしかなく、後戻りはできない",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それは時間の話。望月に聞いてるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたし?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月には選択肢がある、後戻りにするか、ゼロから始めるかが選べる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この果てのある世界で、キミはどうしたい?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"seasidey"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("バイバイ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("夕ご飯",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(240).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いつの間にかもうすっかり夕方だ。すずはそのまま帰ってしまった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…帰ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).Lock().Jump("看完").RemoveCharacter(suzu);
}}
}}
}},
TextLabel{"看邑夏",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("好,今天就在家休息一天吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake}).AddAction(300,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==300)g->ChangeBackground({"roomy"},1).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ShowDialog();
});
}).HideDialog();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…已經傍晚了……去散下步好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"room3y"},1).AddAction(300,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==300)g->ChangeBackground({"koueny"},1).Wait(300).Next();
}).Lock().PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("…咦,公園那邊怎麼聚集了那麼多烏鴉?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("仔細一看,烏鴉們似乎正圍著某個被樹影擋住的人。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_footstep02",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_sound18",0).PlaySound(crow,0).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi");
}},
Sentence{{makeText("呀!!!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("您,您沒事吧?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->UnlockCG("cg d1")
.ChangeBackground({"cg d1"},1).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->StopSound();
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…沒事。你是…鵲?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是的!您居然能看出来!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛,再怎麼說鵲的樣子我還是有記住的…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("佐賀那邊一般都叫它們勝鴉,沒什麼人會叫鵲的呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->ChangeBackground({"koueny"},1).Fadein(g->AddCharacter(
yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……那個,難道您說的鵲是指,我?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊……嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd})
.NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哇啊啊……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個,抱歉,是我說得太模糊了。我也沒想到這裡會有勝鴉。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("是呢…可能是跟著我來的吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("跟著鵲?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那﹑那個,叫姓氏有點容易跟勝鴉混淆,還是叫我邑夏吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…抱歉,邑夏。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏認識剛才的勝鴉們嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗯…雖然只是感覺,但如果牠們真的是從佐賀跟著我來的話,",default_color,0,0,true),
makeText("那就太好了…我是這麼想的!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這附近勝鴉還挺少見的,搞不好真的是從佐賀來的。",
default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那個,望月喜歡勝鴉嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("也說不上喜歡…就是覺得有點可愛。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile}).
Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("呼呼,一般是沒什麼人會形容烏鴉可愛的哦?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?是嗎,可是的確很可愛啊。",default_color,0,0,true),
makeText("比如…眼睛圓圓的,還有尾巴像扇子一樣?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_shy2}).Wait(300)
.NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊…那個,我也這麼覺得!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("而且黑白的羽毛不覺得有點帥嗎…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好﹑好了!我知道了!請不要再說下去了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?…好。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不知為何,邑夏的臉看起來有點泛紅。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個,邑夏覺得當偶像怎麼樣?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("怎麼樣…就是,很充實?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("明明還有大學,不會覺得累嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("不會呀,我很喜歡這樣忙碌的,有種活著的實感。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…我還是高中生所以不太懂這些。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).
name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊,說起來是這樣呢。望月看起來不太像高中生,",default_color,0,0,true),
makeText("所以總是會不小心把望月當成同齡人來看呢♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…邑夏為什麼會想當偶像呢?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("嗯…因為想當?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("理由什麼的,怎樣都好不是嗎?最重要的是有開始的契機。",default_color,0,0,true),
makeText("對我來說,就是面試及格了這件事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("因為及格了,所以就當了?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("大概是吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("高中的時候可能還不知道,但是人生意外地挺隨便的哦?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("比起一步一步按著規劃好的未來走下去,",default_color,0,0,true),
makeText("更多的人根本就沒有規劃好的未來,所以只能摸黑。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("然後靠著誤打誤撞的緣份,就會有意想不到的相遇…",default_color,0,0,true),
makeText("這樣的人生,我是覺得挺有意思的♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…我還以為邑夏是那種老實的人呢。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile}).Wait(300)
.NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("呼呼,破壞你的想像了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,感覺邑夏沒那麼遙不可及了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("這樣啊,那太好了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy3}).NextAction(15,
[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(yuuka),t);
}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……今天遇到你真是太好了。",default_color,0,0,false,0.85)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("沒,沒什麼。那我走囉♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_sound18",0).ChangeBackground
({yuuyake}).AddAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==103)g->PlaySound(crow,0).Next().Wait(300);
}).Lock().Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏在勝鴉的叫聲和夕陽的餘暉中消失,地上只留了一根黑色的羽毛。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).StopMusic();
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("よし、今日は家で一日休もう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake}).AddAction(300,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==300)g->ChangeBackground({"roomy"},1).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ShowDialog();
});
}).HideDialog();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…もう夕方か。ちょっと散歩にでも行ってこようかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"room3y"},1).AddAction(300,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==300)g->ChangeBackground({"koueny"},1).Wait(300).Next();
}).Lock().PlaySound(door_open,0);
}},
Sentence{{makeText("…あれ、公園の方でやけにカラスが集まってる?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("よく見たら、カラスたちは木陰に隠れた誰かを囲って集っているように見える。餌やりの人かな?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_footstep02",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("近付いた瞬間、カラスの群れが一気にバラバラとなり、どこかへ飛んで行った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_sound18",0).PlaySound(crow,0).PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi");
}},
Sentence{{makeText("きゃっ?!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、あなたは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->UnlockCG("cg d1")
.ChangeBackground({"cg d1"},1).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->StopSound();
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…鵲?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい、よくわかりましたね♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まあ、名前くらいは覚えてますよ…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("佐賀の方ではみんなカチガラスって呼んでて、カササギって呼ばないんですよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->ChangeBackground({"koueny"},1).Fadein(g->AddCharacter(
yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……あの、もしかしてさっきのカササギって、わたし?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ……うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd})
.NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はわわ……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あの、ごめん、言い方がちょっと曖昧だったかも。こんなところにカチガラスがいるとは思わなくて",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうですね…わたしについてきたのかもしれません",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲に?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、あの、苗字だと混ざりやすいので、できれば邑夏って呼んでください!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…ごめん、邑夏",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏はさっきのカラスたちを知ってるの?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("うん…根拠はないけど、本当に佐賀からついてきてくれたんだったら、",default_color,0,0,true),
makeText("いいなって…思います!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("この辺だとカチガラスは珍しいから、本当に佐賀から来たのかもね",
default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("その、望月さんは好きですか?カチガラスのこと",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好きってほどじゃないけど…かわいいかなって",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile}).
Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ふふっ♪普通はカラスの事かわいいって思う人、そうそういないと思いますよ?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?そうかな、でもかわいいじゃないですか、",default_color,0,0,true),
makeText("目がまん丸いとことか、しっぽが扇子みたいなところとか",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_shy2}).Wait(300)
.NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ…そ、そうですね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それにモノクロの羽根ってなんというか、かっこいいじゃない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("わ、わかりました!もういいです!それ以上言わないでください!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?…はい",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("気のせいか、邑夏の顔がさっきより大分赤く見える気がする。夕焼けのせいかな。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば、邑夏はアイドルはじめてどう思いました?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どうって…充実してる、でしょうか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("疲れるとか思わないんですか?大学もあるのに",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ううん、むしろ忙しい方がちょうどいいと思うの、生きてる実感がして",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですか…まだ高校生だからわかんないや",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).
name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、そういえばそうでしたね。望月さんってなんだか高校生って感じあんまりしないから、",default_color,0,0,true),
makeText("つい同い年みたいに接するんですよね♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…邑夏はどうしてアイドルになりたいと思ったんですか?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ん…なりたいから?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("理由なんて、どうでもいいじゃないですか♪大事なのはきっかけで、",default_color,0,0,true),
makeText("そのきっかけがオーディションに合格したことです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("合格したから、なったんですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("たぶん、そうだと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("高校生には想像つかないかもしれませんが、人生というのは案外適当なものなんですよ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一歩一歩ちゃんと決めた未来を歩むのより、多くの人は",default_color,0,0,true),
makeText("そんな約束された未来はないから、行き当たりばったりで行くしかないんですよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("その行き当たりばったりの縁で、思わぬ出会いがある…",default_color,0,0,true),
makeText("そんな人生も、いいじゃないですか♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですか…邑夏って生真面目で大人しい人だと思ってたから、ちょっと意外",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile}).Wait(300)
.NextAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ふふっ♪がっかりしました?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、むしろ親近感が湧いたよ。思ったよりそんな遠い世界の存在じゃないんだなーって",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうですか、よかったですね♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy3}).NextAction(15,
[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(yuuka),t);
}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……本当に、会えてよかったです",default_color,0,0,false,0.85)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300)
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("いいえ、なんでもありません。わたし、そろそろ行きますね♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_sound18",0).ChangeBackground
({yuuyake}).AddAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==103)g->PlaySound(crow,0).Next().Wait(300);
}).Lock().Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏はカチガラスの鳴き声と夕焼けの余韻と共に去って行った。邑夏のいたところには一本の黒い羽根しか残らなかった。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).StopMusic();
}}
}}
}},
TextLabel{"看完",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->PlaySound(curtain,0).Wait(240).Next();
}).PlaySound(door_open,0);
}).Lock().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった。そろそろ寝よう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).PlaySound(cellphone_beep,0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ?メール来てる。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("Koa:おやすみ♡beAt!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はは…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("Saku:おやすみ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(400).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
}},
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->PlaySound(curtain,0).Wait(240).Next();
}).PlaySound(door_open,0);
}).Lock().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今天也是充實的一天,睡覺吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).PlaySound(cellphone_beep,0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦?短信?",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("Koa:晚安♡beAt!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哈哈…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("Saku:晚安。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(400).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
}}
}}
};
Loading...
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
C++
1
https://gitee.com/mfxt/heart-be-at.git
git@gitee.com:mfxt/heart-be-at.git
mfxt
heart-be-at
Heart beAt
master

搜索帮助