代码拉取完成,页面将自动刷新
#include "script.hpp"
const vector<TextLabel> s14={
TextLabel{"yuukatrueroot",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月さん、ちょっといいですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…?",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:何かあったんですか?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:あいえ別に何かあったわけじゃないんですけどその…望月さんがお暇でしたら少しお話したいことがありまして、",default_color,0,0,1),
makeText("でももちろん望月さんがお暇じゃなければ聞かなかったことにしてくださいでもお忙しいんでしたら",default_color,0,0,1),
makeText("別に返事が来ることもありませんよね少し余計な質問だったのかもしれませんがもちづ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("文字数の上限を超えたからか、邑夏のメッセージが途中で途切れてる。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("yuuka:……あっ、すみません、やっぱりいいです!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:え?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……どういうこと?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("おつかれさまです——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…って、誰もいないか",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所には誰もいない、もちろん葉痕恋愛も。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("普段は五人で少し狭く感じる部屋も、今はなんだか虚しく感じる。",default_color,0,0,1),
makeText("彼女たちのいない事務所は抜け殻でしかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ふと、事務所のパソコンに目をとどめた。この前パソコンのセキュリティーを",default_color,0,0,1),
makeText("強化したって恋愛が言ってたから、何か手掛かりが残っているのかもしれない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("セキュリティーは確かにアップデートされていて、ハッキングらしき痕跡も見当たらなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("数日間起動されてないから、前よりも起動時間が長くなった上で、キーボードの上にも埃が薄く積もっていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ここ数日間、誰にも使われてない状態?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->Flash(g->AddCharacter(flash,{"f2"},r),r,255,1,70).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("「今日っていうか、ここ数日全く書き込んでいない。最後の書き込みの投稿時間からすると…」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(flash).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("「夏フェスの日から書き込まなくなった…?」",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いや、何を考えているんだ。dcが♡beAtのメンバーなわけがない。",default_color,0,0,1),
makeText("書き込まなくなったのも、dcが起動されてないパソコンにハッキングできないから、",default_color,0,0,1),
makeText("書き込める情報が得られなかったという可能性もあるし…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく、こあがdcなわけがない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->Flash(g->AddCharacter(flash,{"f3"},r),r,255,1,70).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("それとdcのこともね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(flash).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そういえば、こあはいつからdcのこと知ったんだろう?こあは明らかにわたしより先に",default_color,0,0,1),
makeText("dcの存在を知っていた。それに、dcの正体についても何か知ってそうだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("答えは二つある。dcの正体はこあ自身だからか、または…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dcは…♡beAtの…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_xd},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("お疲れ様です~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うぁあ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300)
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("きゃっ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏にビックリしたわたしの反応にビックリして、邑夏はドアノブを握ったまま",default_color,0,0,1),
makeText("手を引いたら、思いっきり自分の頭を打ってしまった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("いった…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("だ、大丈夫ですか…?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、はい…そういえば、どうして朔が事務所に?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いや、特に理由は…今帰るところ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうですか…では、また明日です♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("また明日…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……そういえば、邑夏こそどうして事務所に?メールのことも聞き忘れたし…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…まあいっか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
.ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("夏休み前の最後の授業が終り、明日から夏休みだ……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……って、誰に言ってんだろう、はは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("望月朔さんはいらっしゃいませんか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?はい、望月ですけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("少しいいかしら、聞きたいことがあるんだけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1");
}},
Sentence{{makeText("愛田さんとは仲がいいんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっと…幼馴染です…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("愛田さんがここ数日登校してない理由について何か心当たりは?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………わたしにもよくわかりません",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("そう…とりあえず、これを愛田さんに渡して欲しいんですが",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これって…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("夏休みの宿題っ…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("出席日数が足りないと補習を受けることになるから、",default_color,0,0,1),
makeText("代わりに愛田さんに注意してくださいね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).StopMusic().PlayMusic("goraku iinkai");
}},
Sentence{{makeText("はああ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、朔だ♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?あ、邑夏",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("もう夏休みの宿題に悩まされたんですか?わからない所は聞いていいんですよ♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いえ…わたしのじゃないんです、これは恋愛の分……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…あるいは、愛田こあの、分…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうなんですね~渡さなくていいんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……そうするつもりですけど…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、代わりにお渡ししましょうか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?でも、こあの住所は…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔が教えてくれればいいんじゃないですか♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("確かにそうだけど…いや、自分で行くよ。これ以上逃げても意味がないから",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そうですか…いってらっしゃい♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……こあ、いるかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こあ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こあ、わたしだよ!ちょっといい?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあ!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:鍵開いてるよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("これってつまり…上がれってこと?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).PlayMusic("Still In Love");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あ、これ宿題…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("あ、どうも…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔、昨日のdcの書き込み見た?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dc?!また何かやったのか?!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあはうなずいて、パソコンの画面を開いた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("「葉痕恋愛の中の人って○○高校の愛田こあだよな、写真の撮り方とかプロフの写真とか似てるし」",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?!これって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("これで、葉痕恋愛の復帰はもうできなくなっちゃったね~アハハ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんな…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("でも、これで少なくともこあはdcじゃないことがわかった。こあだったら、",default_color,0,0,1),
makeText("何があっても葉痕恋愛の正体は死守するはずだ。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ、今更だけど、正直に答えて欲しい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いつから…dcのことを知ったんだ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("どうして?もう関係ないでしょ、dcのことなんて…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛はもう終ったの、何をしても手遅れなの…残された選択肢はもう引退しかないの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんなことない!こあが諦めない限り、選択肢ならいくらでもある",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしと一緒にdcの正体を暴くか、もう一度やり直すか…または、このまま諦めるか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあがdcの正体を知ってるのなら、まだチャンスはある!dcに動画のことも中の人のことも",default_color,0,0,1),
makeText("全部デタラメって言わせて、謝らせて、それで正々堂々と復帰するんだ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("お願いだ、こあ…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("言ったら、信じてくれるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("何があっても信じるって、約束するよ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("じゃ、わたしも朔を信じるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("dcのことを知ったのは、デビューしたてのころだった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("当時のdcは今とは違うidで、dcではなくもう一つの名前があって、掲示版の人にはそう呼ばれてた…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("「76」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).PlayMusic("Lovely Day").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("き、今日からお世話になります!葉痕恋愛ですっ…よろしくお願いします!",default_color)},cs},
Sentence{{makeText("あ——この前のオーディションの子か、よろしくな。君たちの部屋は左に曲がって",default_color,0,0,1),
makeText("一番奥の部屋だよ、上にアイドル部門って書いてるはずだから",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("あ、ありがとうございます…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…し、失礼します!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あれ、誰もいない…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(朔が着くまであとちょっとだし…どうしよう。とりあえず挨拶周りに行こうかな)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).StopMusic().ChangeBackground({black})
.RemoveCharacter(core).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("76の書き込み見た?例の清楚の子、まさかあんな前職だったとは…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("マジかよ、やべぇじゃん",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("(…………76?)",default_color)},cs},
Sentence{{makeText("76ってスタムン狙ってるよな、どっから得た情報なのか…考えるのがこえーよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どうせ誰も本当かどうかなんてわかんねぇし、気にしなくていいだろ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom_n"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……今日言ってた事務所、確かスタなんとか…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あった。所属アイドルは…星月心桜?あれ、一人?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…………他の人は全員引退してる…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("76…星月心桜…検索",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("心桜のライブ最高だったけど見に行かなかったやつおる?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その他の投稿",default_color,0,0,1),
makeText("塩信者キッツ、最初から最後まで音外れてたやんけ、耳大丈夫?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子信者かよ、推しが引退したからって心桜の反転アンチになるのダサすぎw",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…見川璃子?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こっちの名前も検索してみよう…",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("歯磨かなさすぎて歯ぐき腐ってるから欠けた歯以外もついでにやられてるだろこれ。璃子ってまさにこの典型だよな",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("え?璃子はかなり女臭くないか コビの塊だろ",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("璃子は歌い方の癖が強すぎて「私上手いでしょ~」ってのが嫌い~心桜はやっぱ",default_color,0,0,1),
makeText("歌練習すれば聞けるくらいにはなるよな?曲によってうまさが違いすぎる",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("璃子って結構性格悪そうなんだよな",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{"face-think"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("はあ…見てどうするんだろ、知らない人のことだし…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……星月心桜はあんまり評判よくない感じするけど、この76って人に無条件で賞賛されてる。",default_color,0,0,1),
makeText("一方見川璃子は実力はあるはずだけど、ずっと76の誹謗中傷を受けている…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……76が見川璃子の引退で、星月心桜の人気を上げようとしているから?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いくらなんでもやり方が過激すぎる…こんなファンがついたら嫌だな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("その後はあんまり76と星月心桜のことは気にしなかった、デビューした後も順調で、それから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"}).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1").name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("聞いたか、星月心桜引退するってよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("聞いた、事務所と仲間割れしたって?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この前配信でソロライブが延期されたって言ってたしな。かわいそうに",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("他の事務所で再デビューしないかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).StopMusic().name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("アイドル、ユニット…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("上層部",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("暫定二人のユニットですが、人数が増える場合もあります。メンバーは君より先に",default_color,0,0,1),
makeText("デビューした先輩アイドルで、名前は五月雨晴。明日には会えるでしょ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("(急に先輩と組ませるなんて…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わかりました!頑張ります!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"coreroom_n"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("はあ…疲れた……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(今日聞いた星月心桜の話がちょっと気になるな…76と関係あるのかな?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("検索、してみようかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300)
.AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("………!!",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】428の新人アイドル、キャラキツ過ぎワロタ 428プロ終ってんな",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("これってもしかして…葉痕恋愛のこと……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あれから一切掲示板を見なくなったけど、最近dcのことでまた見るようになった…",default_color,0,0,1),
makeText("そして気付いたのが、dcと76にはいくつかの共通点があった、誹謗中傷のやり方や行動パターンとか…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見た瞬間にわかったの、idが変わっただけで、今のdcがあの時の76だってことを",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("待って、どういうこと?76がdcなら、どうして葉痕恋愛の",default_color,0,0,1),
makeText("ファンであるはずのdcが恋愛の悪口を?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("あの時はまだファンじゃないのかもしれない、本当は別人だったのかもしれない、または…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛を利用して、あの時の星月心桜と76を再現しようとしていた…のかもしれない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば、星月心桜の引退の理由ってなんだったんだ?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("事務所と仲間割れしたのが一つで、もう一つは…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("掲示板で76は星月心桜の自演じゃないかって、噂になってたの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("!?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("それが本当だとしたら、全ての筋が通る。星月心桜は自分を",default_color,0,0,1),
makeText("仕立て上げるために他のアイドルを貶して落として、引退させた…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ライバルが減れば、星月心桜が売れるチャンスも上がる。その結果、",default_color,0,0,1),
makeText("星月心桜はスタムンプロの唯一のアイドルになり、必然的に事務所の看板アイドルとなった…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…でも、恋愛はもう既に428の看板なんだから、dcがそんなことをする必要ってある?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…逆、だと思うの。dcが本当にやりたいのは、もう一つのこと……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("76が最後に招いた結末みたいに、葉痕恋愛も星月心桜みたいに自演してるようにしてるの。",default_color,0,0,1),
makeText("でもdcはもう諦めたみたいね、そのままわたしの正体を暴いてやった方が早いと思ったのかな",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……っ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("じゃ、その星月心桜を見つけ出せば、dcを捕まえられるよね!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……ううん、できないよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("え…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("まず、星月心桜と76、dcが同一人物である証拠が足りない。76は星月心桜の自演が",default_color,0,0,1),
makeText("疑われた時点ですぐに身を引いたから、あんまり証拠は残らなかったの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それに…証拠があったとしても、dcを捕まえていい結果にはならないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……どうして?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("………………………それは……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcの正体は…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("♡beAtのメンバーだから…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…!もう知ってたの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("たぶんそうじゃないかなって思ってただけ、心当たりはない…",default_color,0,0,1),
makeText("あの三人の中にdcがいるなんて、未だに信じたくない",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……そうだね、わたしも信じたくはなかったの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…こあ、誰なのか知ってるの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……ごめん、それは言えない……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcのことはそう簡単に済む話じゃないの…犯人さえわかればいいことじゃないの、",default_color,0,0,1),
makeText("このことが世間に知られたら、428プロの名誉にも影響が出るの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……今更全員を守りたいだなんて、わがままかな。葉痕恋愛も守れなかった",default_color,0,0,1),
makeText("こんなわたしが…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("…………",default_color)},{
Sentence{{makeText("ちゃんと守れてるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("守护不了").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}},
Sentence{{makeText("わがままなんかじゃない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("不是自私").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}},
Sentence{{makeText("(抱きしめる)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("抱紧可亚").AddAction(15,koavert)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"}).name->SetName(a);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("守护不了").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"守护不了",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("こあはいつだって葉痕恋愛のことで一生懸命だった。",default_color,0,0,1),
makeText("…こあはいつだって、ファンを夢を守っていた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあは恋愛のことを、充分守れてるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend27").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"不是自私",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("人を思う気持ちをわがままというのなら、この世にはわがままな人しか残らない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("勝手にこあのために何かをするわたしの方が、ずっとわがままじゃないか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend27").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"抱紧可亚",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"eend27",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今度はわたしがこあと、葉痕恋愛を守る番だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……信じてくれる?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……朔と、♡beAtのみんなを?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあはわたしだけを信じればいいんだ。残りの♡beAtのみんなはわたしが信じるから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-shy"},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……本当のことを知っても、まだみんなのことを信じれるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…わたしが信じるのは、♡beAtの中のみんなであって、♡beAtの外のみんなじゃない。",default_color,0,0,1),
makeText("何があっても、共に過ごしてきた時間は決して嘘じゃないんだ。",default_color,0,0,1),
makeText("夏フェスも、レッスンもお仕事も、dcかどうとかなんて関係ない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今度はわたしがdcを見つけ出して、dcを止める。これで、♡beAtは昔に戻れるんだ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そう、だね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("うん。朔を信じるよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("行こう。けじめを付けに",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…うん!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"denshan"}).StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(こあの話によれば、星月心桜が今のdcで、♡beAtのメンバーの誰かだ)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(要するに星月心桜の昔の事務所に行けば、星月心桜の情報の手がかりも手に入れるはず…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(正直、♡beAtの中に裏切り者出てる事実は認めたくはないが、このままだと",default_color,0,0,1),
makeText("最悪な結末になるだけで、誰も幸せにはなれない)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(例え誰かを犠牲にしてても…それだけは避けなければならない)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street_mn"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あ……もうこんな時間だ。こあも付いてきて大丈夫なの?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("今は葉痕恋愛じゃないから、大丈夫!たぶん",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それで、星月心桜の事務所って…ここで合ってるよね",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("ネットの情報によればね。中に入ろ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え、でもどうやって…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあは手慣れた感じで入口の電子ロックにパスワードを入力して、セキュリティーは簡単に破られた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("(ここのパスワード知ってるのか…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("知道密码");
}},
Sentence{{makeText("(どうやってハッキングしたんだろう…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("怎么进去");
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("知道密码");
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"知道密码",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("(まさか昔にもこの事務所に…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("eend28").Wait(300).name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"怎么进去",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("(そういえば前にも似たようなことが…)",default_color)},ca}
}}
}},
TextLabel{"eend28",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("?どうしたの、朔",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("い、いや…行こう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).ChangeBackground({black}).PlayMusic("kuromaku no kage");
}},
Sentence{{makeText("…真っ暗だ……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("警備はいなさそうね。まあ、もう潰れてるんだし、そんな人手もいないっか",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("潰れた?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("星月心桜の引退でこの事務所のアイドルは一人もいなくなって、事務所のビジネスも終った。",default_color,0,0,1),
makeText("評判が悪いから誰もオーディションには参加せず、到頭破産宣告までした…想定内のことだけどね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜はそれくらい恐ろしい人だよ、一人で事務所と何人ものアイドルを潰したんだから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……ここが資料室だね。ちょっと待ってて、ここにも電子ロックが…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("開いた!あれ、こあって割と運がいいんじゃないかな?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(あのこあが運がいい…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimusho"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…ここはまだ撤去されてないみたいだね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("よかった…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あっ、こっちはわたしが調べるから、こあはもう片方を調べてみて",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("わかった",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("契約書とか履歴書とかさえあれば、星月心桜の正体がわかるはず…例えば、本名とか。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("履歴書…あった!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…?朔、そっちになんかあった?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ?あ——い、いや、まだ。もう少し探してみるよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("結局、使えるものは何もなかったね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まあ、そりゃそうだよ…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……証拠はなくはないけど、目の前に置ける実証がないと、会話は成立しにくいよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…あ——ごめん、ちょっと眠いかも、ボーっとしてた",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("大丈夫?ごめんね、こあのせいで…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こ、こあのせいじゃないよ!ほら、そろそろ帰ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("そうだね…じゃ、また明日!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ああ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)");
}},
Sentence{{makeText("(さっき、事務所で見つけた履歴書…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(上には星月心桜の写真があったけど…でも)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio"}).UnlockCG("cg sio").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(……彼女の顔は、こあとはそっくりだった)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(……何一つ、進まなかったじゃないか…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).StopMusic().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).PlayMusic("Dog Days").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("お…おはようございます!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("おはよう…あれ、今日は邑夏だけですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい…さっきまで五月雨先輩もいたんですが、今はお仕事に",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨って確か…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("予定表を確認した所、やはり晴は今日はオフだった。ということは別の用事があって事務所に…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……あの、朔……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃん…今日は来ると思いますか?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("昨日二人が会ったらしいので…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Choose({makeText("…ああ、来るんじゃないかな、今日は仕事入ってたし",default_color)},{
Sentence{{makeText("心配してくれてるのか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("担心恋爱").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どうしてそんなに恋愛のことを気にするんだ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("在意恋爱").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どうして昨日会ったことを知ってるんだ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Wait(300).Jump("昨天见面").name->SetName(d);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("担心恋爱").name->SetName(d);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"担心恋爱",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("はい…一応",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一応…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("いえ…何でもないですっ!これから仕事なので、お先に失礼いたします♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("eend29").Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"在意恋爱",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("えぇと、おかしいでしょうか…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…邑夏は恋愛のファンだってことは知ってましたけど……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛には思う所はないんですか?何日も事務所に来なかったり、仕事をほったらかしに",default_color,0,0,1),
makeText("したり、代わりにみんなが恋愛の仕事をやらなきゃならなくなったり…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ど、どうしてそんなことをいうんですか?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうやって恋愛ちゃんのせいにして…dcを止められなかったわたしたちだって同罪じゃないですか!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…もしそのdcの正体が、恋愛だったとしたら?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………最低です",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ、邑夏…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月は本当に、最ッ低です!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏が部屋から飛び出して行った…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
yuukab=false;
g->Wait(300).Lock().Jump("eend29");
}}
}}
}},
TextLabel{"昨天见面",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("え?だって昨日朔が夏休みの宿題を恋愛ちゃんにって…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(…やばい、忘れてた)",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔…?どうしたのですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…なんでもない、ちょっと記憶が曖昧になってただけです",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…記憶、ですか",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うん…幼い頃の記憶とか、なぜか全然覚えてないんです。",default_color,0,0,1),
makeText("最近の事もたまに思い出せなくなるし",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……本当に、何も覚えていないんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…なんでもないです。では失礼します、お仕事があるので♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだ、邑夏",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…星月心桜って名前に、聞き覚えはないですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ないですね♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏が行っちゃった…",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"eend29",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……誰もいなくなった。今の内に事務所のパソコンを調べてみよう。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…ん?閲覧履歴に不自然な空きがある…誰かに消されたのかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……この空きの時間は確か…一昨日dcが書き込みをした時間と同じ…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("その後、閲覧履歴以外はほぼなんの収穫もなく、そのまま事務所で一日を過ごした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("お疲れ様です———あれ、朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こ…あ?どうして恋愛の姿に…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("あ——今日お仕事に行ってたんだよね。事務所に顔出さなかったけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…ごめん、勝手な事して。ただ…今更どんな顔で晴ちゃんたちに会えばいいのかわからなくて…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ……",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("それより!現場でついでにスタッフに星月心桜のことについて聞いてみたんだけど——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……どうしたの、朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、なんでもない…続けて",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……それで、ちょうどスタッフに星月心桜と仕事したことある人がいてね——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わたしと似てるって、言われたの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("星月心桜の本性はあんな感じだったけど…でも、昔は人気アイドルだったし、",default_color,0,0,1),
makeText("それだけの魅力があったってことじゃないかな。…それに似てるってことは、いいことなのかな",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……朔は、似てると思う?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("え?えっと…",default_color)},{
Sentence{{makeText("本当のことをいう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("星月真话").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ごまかす",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Jump("星月蒙混").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("嘘をつく",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("星月说谎").Wait(300);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Jump("星月蒙混").Wait(300);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月真话",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……見た目だけなら、少しは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("eend30").name->SetName(k);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月蒙混",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("似てるかどうかなんて…わたしにもよくわからないよ、星月心桜のこと",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("eend30").name->SetName(k);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月说谎",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……似てないと、思う",default_color)},ck}
}}
}},
TextLabel{"eend30",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("そう…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔が嘘をつくわけ、ないよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?も、もちろん…!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("よかった…正直に言ってくれてありがとう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……わたしね、気付いたの。本当はdcのこと…星月心桜のこと、わからなくもないかもって",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("人は何かをずっと我慢していると、頭がおかしくなっちゃうんだよね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("何度も何度も同じ嘘をつくと、最終的には自分までごまかせるようになるの…嫌だよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………こあもずっと、何かを耐え続けているの?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("そりゃアイドルだから、色々あるよ。甘い物に、夜更かし、ファーストフード、恋人…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……あと、人の悪口も",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それって…どういう?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……朔には嫌いな人、いる?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我慢できないくらい…その存在自体を消したくなるような人",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛にはあるよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…それって…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("それでも耐えて来たの。何があっても、誰かを傷つくような悪者になってはならない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("それを星月心桜は耐えられなかった、それだけのこと。…彼女は、あまりにも弱すぎたから",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("誰かを傷つかなければ自分すら守れないくらい…小細工しないと勝てないくらい、弱かったの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わたしと星月心桜はどこかが似てる…けど、違うの",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("わたしは、星月心桜ほどやわじゃない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……恋愛……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……だから、信じてくれる?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcじゃなくて…わたしを",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……ごめん、今それを聞いても仕方ないよね、アハハ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わたし…先帰るね!明日はちゃんと事務所に来るから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile2}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……もう少し、待ってて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).ChangeBackground({black})
.Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(証拠は揃った。この前見付けた星月心桜の履歴書、パソコンの閲覧履歴、そして…",default_color,0,0,1),
makeText("dcが♡beAtのメンバーとしての発言)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(けど…もしわたしが間違ってたら?また同じ過ちを犯したら?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……また?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlayMusic("White_Noise-1").Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("いずれにせよ、明日になれば選択肢は迫ってくる。今は自分を信じるしかない…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("おはよ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("舞風。あなたが最後よ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あ——そうなんですね――",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、あのっ…今日は何の集まりですか?定期会議はまだですよね…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今日は今までのことや一連の騒動に、けじめを付けさせるために来たんだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風のストーカー事件や、鵲が誹謗中傷を受けたこと、そして恋愛の身に起きたこと……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そして、この一連の事件を引き起こした元凶、dcの正体を",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dc…あるいは、星月心桜。今は既に引退した元アイドル…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも本当は今でもアイドルをしている。そして何度も♡beAtの機密情報を掲示板などに流してきた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(n>p&&!yuukab){
g->Choose({makeText("その人が———",default_color)},{
Sentence{{makeText("葉痕恋愛", {0xC3,0x57,0x8B,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1k");
}},
Sentence{{makeText("五月雨晴", {0xA1,0xA7,0xB7,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1b");
}},
Sentence{{makeText("舞風すず", {0x96,0xC2,0xB8,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1c");
}},
Sentence{{makeText("鵲邑夏", {0xE3,0x97,0x68,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1d");
}}
});
return;
}
else{
g->Choose({makeText("その人が———",default_color)},{
Sentence{{makeText("葉痕恋愛", {0xC3,0x57,0x8B,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2k");
}},
Sentence{{makeText("五月雨晴", {0xA1,0xA7,0xB7,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2b");
}},
Sentence{{makeText("舞風すず", {0x96,0xC2,0xB8,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2c");
}},
Sentence{{makeText("鵲邑夏", {0xE3,0x97,0x68,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2d");
}}
});
}
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1k",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…恋愛だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜の履歴書にあった写真が、証拠だ…星月心桜とこあはそっくりな顔をしている",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今までのdcの行動も合わせて、葉痕恋愛の自作自演として解釈するのが一番筋が通る…",default_color,0,0,1),
makeText("そして、こあは異常に星月心桜とdcのことについて詳しかった。それが本人だからというのなら…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあなら、葉痕恋愛みたいに他人に装ってアイドルをすることもありえなくはない…だから、こあが…dcだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1b",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…五月雨だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("五月雨は唯一dcの直接的被害を受けなかった人で…それに、",default_color,0,0,1),
makeText("五月雨は何度も犯人の矛先を恋愛に当てようとしていた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……dcの正体は、五月雨だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1c",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…舞風だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風は唯一企画に不満がある人だから…♡beAtプロジェクトを潰したいのも合理的だと思う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1d",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…鵲、だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("trueend");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2k",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…恋愛だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜の履歴書にある写真が、証拠だ…星月心桜とこあはそっくりな顔をしている",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今までのdcの行動も合わせて、葉痕恋愛の自作自演として解釈するのが一番筋が通る…",default_color,0,0,1),
makeText("そして、こあは異常に星月心桜とdcのことについて詳しかった。それが本人だからというのなら…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあなら、葉痕恋愛みたいに他人に装ってアイドルをすることもありえなくはない…だから、こあが…dcだ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……………………",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("はい。その通りです。恋愛が、dcです",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("星月心桜は昔の芸名で…葉痕恋愛になる前は星月心桜として活動していました",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そんな…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……今まで騙してごめん。もう…どうしたらいいのかわからないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("………ごめんなさい……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("こあは何度も何度も謝ってるけど、その「ごめんなさい」は…自分に言ってるようにも聞こえた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こうしてこあは事務所にdcの正体は葉痕恋愛ということを明かして、",default_color,0,0,1),
makeText("事務所もそれで恋愛と契約解除することになって、♡beAtは解散した。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("本当は誰もがこあはdcじゃないことをわかっていた、けど誰もがその偽りの結末に",default_color,0,0,1),
makeText("妥協していた。もしかしたら、こあは真相に辿れなかった自分に謝っていたのかもしれない。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その後こあは失踪して、わたしは最後まで彼女に謝ることはできなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも、もう意味がないんだ。何もかも、終ったんだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 嘘つき",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2b",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…五月雨は唯一dcの直接的被害を受けなかった人で",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…それに、五月雨は何度も犯人の矛先を恋愛に当てようとしていた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……dcの正体は、五月雨だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……そうよ、わたしよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("晴ちゃん…!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…それ以上言う事はないわ。代償として、自らここを辞めてもらうわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……それがあなたの望む結末なら、文句はないわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、五月雨晴はアイドルを辞め、東京を出てしまった。",default_color,0,0,1),
makeText("dcの件も五月雨晴が犯人という結論で収拾がついた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("しかし誰もが晴がdcなわけがないとわかっていた。ただ、",default_color,0,0,1),
makeText("終わりにしようと一心な晴を前に、誰もそれを言い出す勇気がなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcの件も本当に終った。けど、その後葉痕恋愛の評判が酷く落ちて、恋愛が本当のdcじゃないか",default_color,0,0,1),
makeText("疑われるようになって、ついに恋愛の人気は底辺まで落ちてしまい、♡beAプロジェクトも無期限凍結となった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("文字通りに、全てが終った。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 始末",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2c",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…舞風だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……どうして?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風は唯一企画に不満がある人で…だから、♡beAtプロジェクトを潰したいのも合理的だと思う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……それ、本気で言ってるの?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……望月の言う通り、あたしだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("すずちゃん…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu));
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("もうアイドル辞めるつもりだったけど、契約未満だからって辞めさせてくれなかった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だからdcに装って辞めさせざる負えなくした。これでいい?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…以上です。申し分はない。dc事件終り、解散——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、舞風すずは情報漏洩を理由に契約解除され、引退した。dcの件もこれで一段落した。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("本当は誰もがわたしの言ってることはデタラメだとわかっていた。舞風は",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtに不満はないし、アイドルを辞める気もなかった。ただ、お互いの嘘に妥協してしまった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その結果が、舞風すずの人生を代償にして、♡beAtに平和が訪れた。舞風すずは",default_color,0,0,1),
makeText("ネット上で酷く批判され、その反対に♡beAtのメンバーは被害者として",default_color,0,0,1),
makeText("同情された。誰もこのデタラメな真実に疑いの目を向こうともしなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風はそれから一切現れることはなく、学校もやめた。中学生一人と引き換えに",default_color,0,0,1),
makeText("得た偽りの平和は、本当に意味があるのだろうか。そんな疑問に苛まれながらも、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしたちは♡beAtでなーなーと日々を過ごしていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 妥協",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2d",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…鵲、だ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("fakeend").Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……本気なの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…わたしは…",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("恋愛とあれほど調べて来て得た結論が…仲間を裏切ること?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("違う!それに元はと言えば、仲間を売ったのはdcで…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ここにdcなんていないよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…この中に誰かがdcだというのなら、望月以外にありえない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ここの四人は全員dcの被害を受けた事がある…望月を除いて。なら結果は一目瞭然じゃないですか",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("違う…わたしは…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こ、こあ…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("焦ってこあの方に振り向くと、漸くこあの表情がわかった——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それは、何もかもを諦めた顔だ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).StopMusic().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"room2"});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("ニュース",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("新人アイドルユニット♡beAtが電撃解散、全メンバー引退と発表しましたが、",default_color,0,0,1),
makeText("詳細は不明です。428プロダクションの株は現在…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Cell_Phone-Hardware02-01(Button-Beep)",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).ChangeBackground({room3},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 空回り",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"fakeend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…鵲。あなた以外ありえない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まず新人として♡beAtに加入して、そしてdcという名義で匿名掲示板にて自分や恋愛以外の",default_color,0,0,1),
makeText("メンバーに対する誹謗中傷や個人情報を書き込み、昔の星月心桜と76の再現をしようとしていた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その目的は情報漏洩を葉痕恋愛の自演だと疑わせて、葉痕恋愛の名誉を落として引退させること…",default_color,0,0,1),
makeText("そうして自分が次の♡beAtのリーダーになるように",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("証拠は…この星月心桜の履歴書だ。上に書いてる住所と鵲邑夏の履歴の住所と一致していて、",default_color,0,0,1),
makeText("鵲は星月心桜の引退して二ヶ月後にデビューした。その間にオーディションの準備と",default_color,0,0,1),
makeText("名前を変えるなどをするのに充分なはずだ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これ以上の証拠が欲しいなら恋愛に聞いてみるといい…わたしより先にdcの正体に気付いてたはずだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_mad3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("いえ、結構です♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……邑夏……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ということは、認めるのね、あなたがdcの正体ってことを",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……間違いないですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("はあ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("どいつもこいつも、なーに尋問みてぇなことしてんだよ、マジうぜぇ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…鵲?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ええ、はいはい、あたしがdcですーぜーんぶあたしがやりました♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("星月心桜もあなたが…!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("は?その名前で呼ばないでくれます?だせぇんだよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なっ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_talk})
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あんなセンス悪い名前を付けてくる事務所も最悪だわ、潰れて当然ね",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……そうやって過去の自分の居場所をバカにするの?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("居場所?冗談じゃないわ、あんなキャバクラ以下なところが居場所なわけねぇだろ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……あなたの過去に興味ないわ。正直に答えなさい、どうして恋愛を貶めようとしたの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はあ?あたしが恋愛ちゃんを?ま~さか♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("手伝ってるっつーの。だってほら、アンチスレで神推しアイドルと会えるのよ!",default_color,0,0,1),
makeText("話題になれば恋愛ちゃんの知名度爆上がりじゃん♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("それを貶めるっていうんですよ。誰もこんなネガティブな知名度いらない",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わかってねぇなガキ…こんなクソみたいなご時世に、真面目にアイドルやってても",default_color,0,0,1),
makeText("バズらねぇっつーの。いくら恋愛ちゃんがメアリー・スー設定でも、海外規模になれば度底辺、",default_color,0,0,1),
makeText("ジャパニーズアイドルなんてハリウッドではバカにされるだけよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("やだあたしったら優しすぎ♡上手くいけば恋愛ちゃんだけじゃなく、",default_color,0,0,1),
makeText("うちらみてぇな度底辺雑魚アイドルの三人でも人気出るのにね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("さっきから何言ってるんだ…お前のしたことは本当に恋愛のためだと思ってるのか?",default_color,0,0,1),
makeText("ただ恋愛を利用して有名になろうとしてるだけじゃないか",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛を利用して他の三人の雑魚モブアイドルに少しでも価値を持たせるのが",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtプロジェクトの本質だろうが、じゃなきゃとっくに全員クビだっつーのボケ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…お前は恋愛のこと好きだったでしょ、どうしてそこまでして人気にこだわるの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……好き、ね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんが好きだから、一生配役でもいいと?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんが好きだから、人気も手柄も全部独り占めにさせるのが当たり前?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あたしのことなんだと思ってるんですか、赤十字会のボランティアか何か?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どうしてヒロインもセンターも主役も、葉痕恋愛しか選ばれないの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("あたしも頑張ったのに、同じことできるのに、どうして一番注目を浴びるのはあたしじゃないの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛みたいな運がないからって、一生地下アイドルみたいなことやってても当たり前…",default_color,0,0,1),
makeText("どうして?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛がいなければ、みんなにももっと仕事は来れたし、主役になる機会もあったはず。",default_color,0,0,1),
makeText("なのに所謂事務所方針で、美味しい所は全部葉痕恋愛に持ってかれた。",default_color,0,0,1),
makeText("あたしたちがこの事務所にいる限り、出世なんて夢のまた夢よ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("疑問に思った事はなかったんですか?どうして恋愛だけ特別扱いなのか",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それは……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("ないですねー",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("あたしの実力が恋愛に及ばないのも事実だし、恋愛には恋愛しか持ってない魅力がある。",default_color,0,0,1),
makeText("仮にあたしが恋愛みたいにできても、その人気と責任を、一人で背負い切れる自信はない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛と♡beAtがなかったら、あたしにはデビューするチャンスすらなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("だから、この現状にはなんとも思わない、むしろ感謝してる",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("わたしも同じよ。恋愛はわたしたちのできないことが沢山できて、その上",default_color,0,0,1),
makeText("誰よりも努力してきた。そのくらい、ヒロインに相応しい才能があるってことよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしにも考えた事があった。どうしてわたしには才能に恵まれなかったのか…",default_color,0,0,1),
makeText("でもすぐ現実を受け入れたわ。その現実も言うほど悪くはなかった、だから一緒にしないで欲しい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風…五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…運、か……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしね、本当はすごく運の悪い人なの。何をしてもやらかすし、",default_color,0,0,1),
makeText("実力が付いたところで、結局運の悪さで失敗する…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも、朔たちと出会ってから、みんなから沢山運を分けて貰えたの。",default_color,0,0,1),
makeText("立ち直ってまた勇気出して新しいことに挑戦できるくらい、たくさん…だから、こうしてアイドルになったの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一人じゃできないことがあっても、みんなとならできる。ここにいられるのも、",default_color,0,0,1),
makeText("運なんかじゃなくて、みんなのおかげだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしに何か文句があるなら、好きなだけ言ってもいい。でも、葉痕恋愛は",default_color,0,0,1),
makeText("わたしとわたしの後ろで支えてくれたみんなでもあるの。だからもう二度と、みんなの悪口を言わせない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…♡beAtのリーダーとして、メンバーの行方を決める権利がある。なのでここにて宣告します",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("鵲邑夏……あなたは♡beAtの一員として相応しくない。よって、あなたをユニットから外します",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("うわぁ、最悪な台本ですね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…こちらからの契約解除なら、契約通りに解約金はもらえます。ですが",default_color,0,0,1),
makeText("解約金を貰うことは、解約条項に従う必要があるということでもあります。",default_color,0,0,1),
makeText("条約に反した場合は、今までの情報漏洩と共に訴えることになります",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…どうか、この業界とは二度と関わらないでください",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_angry},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ほんと、最悪ね。何もかも",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、鵲邑夏は契約通りに除籍処分され、解約金を貰った。それと同時に♡beAtも",default_color,0,0,1),
makeText("解散を発表し、鵲邑夏以外のメンバーはそれぞれソロ活動を続くようになった。審議の結果として",default_color,0,0,1),
makeText("事務所の方針も更新され、これからのリソースを残りの三人に均等に与えするようになった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc騒動はこれにて一段落した。それでも時々誹謗中傷な書き込みは見られるが、",default_color,0,0,1),
makeText("少なくとも情報漏洩を止める事ができた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("これで…みんな幸せになれるはずだ。きっと…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ただ、心の中でいくつかの疑問が残されていた。それらの疑問は",default_color,0,0,1),
makeText("鵲邑夏の解約に連れ、答えを得ることはなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("数ヶ月後",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("はいカット!撮影終了です!お疲れ様でした!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{260,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…おつかれ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…海——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(haru).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240);
}},
Sentence{{makeText("海は、好きですか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("ナレーション",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("海のように爽やか!アカリスエット、好評発売中!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).ChangeBackground({seaside},sc_dissolve).
AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
if(t==60)g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("……犯人は、あなたですね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたし…ずっと逃げてた。自分の推理した真実から…でも",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こんなわたしを、信じてくれてる人がいるんです。だから…ごめんなさい",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("さようなら",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("監督",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("カット!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"sky"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ChangeBackground({yotuba2});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ただいま!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ただいま戻りました!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("おっそ———い",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-60,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ちょうど間に合ったところよ",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("わ——素敵なケーキ!!美味しそう!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ほんとだ、これどこで買ったの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あ、これはね——五月雨が———",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("っ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ゴホン…何でもないわ、そこら辺の店で適当に選んだものよ。それより今日は記念日でしょ?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そうだった——じゃ望月、これ持ってカウントダウンして――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ、わたし?!……えぇっと",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("せーの——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,51).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).UnlockCG("cg h5").ChangeBackground({"cg h5"},sc_cg_fade).name->SetName({makeText("朔﹑すず﹑晴",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("恋愛、デビュー一周年おめでとう!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("HAPPY END - もう誰も傷つかない世界",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
}}
}}
}},
TextLabel{"trueend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…鵲。あなたしかいない",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……どうしてですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("君はまず新人として♡beAtに加入し、そしてdcとして匿名掲示板にて自分や恋愛以外のメンバーに対する",default_color,0,0,1),
makeText("誹謗中傷や個人情報を書き込み、昔の星月心桜と76の再現をしようとしていた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その目的は情報漏洩を葉痕恋愛の自演だと疑わせて、葉痕恋愛の名誉を落として引退させること…",default_color,0,0,1),
makeText("そうして自分が次の♡beAtのリーダーになることだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("証拠は…この星月心桜の履歴書だ。上に書いてある住所は鵲邑夏の履歴の住所と一致していて、",default_color,0,0,1),
makeText("そして鵲は星月心桜の引退して二ヶ月後にデビューした。その間に",default_color,0,0,1),
makeText("オーディションの準備と名前を変えるなどをするのに充分なはずだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そして今までの鵲の言動を考えれば…そもそも普通の検索じゃ引っ掛からないような匿名サイトを",default_color,0,0,1),
makeText("知っていること自体が怪しい、それに鵲はこの中で唯一恋愛の正体…愛田こあに面識のある人物でもある",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その履歴書、おかしくないですか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-2(Fast)").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("生年月日と年齢があってませんし、他の情報も大体デタラメですよね?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それに…この写真です。この顔はわたしと言うより、恋愛ちゃんの方が似てませんか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ほらやっぱり、望月さんもそう思ってるじゃないですか?この前だって恋愛ちゃんのこと",default_color,0,0,1),
makeText("dcだと疑ってましたよね?なのにどうしていきなりわたしに矛先を向くんですか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ほら、自分すら説得できてないのに、何を持って偉そうに探偵ごっこをしているのですかね♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それは……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあを疑ったのは本当だ。それに鵲邑夏がdcだってことも100%確定したわけじゃない。",default_color,0,0,1),
makeText("ただ予想が当たるように願って、四人でギャンブルをしているだけだった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この状況で、鵲に言い返せる言葉一つもない。自分すら説得できてないのに、",default_color,0,0,1),
makeText("何を持ってここに立っているんだろう、わたし。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("あの写真の顔は、確かにわたしの顔だよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("でも、あれは星月心桜の顔じゃない。なぜなら本物は、こっちだから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ChangeBackground({"cg sio2"},sc_cg_fade).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.UnlockCG("cg sio2").Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},//cg sio2
Sentence{{makeText("っ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("恋愛の携帯には、鵲邑夏とそっくりな星月心桜の写真が映っていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==60)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(core));
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).PlayMusic("iyana ziken dattane")
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どうして…それを…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…ネットにある星月心桜の画像を全部ミュートしたのは予想の内だったけど、",default_color,0,0,1),
makeText("まさか履歴書までフェイクと入れ替わってるとは思わなかったよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("けど、わたしもそれほどバカじゃないの。もうちょっと慎重に友たちを選ぶべきだったかな",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…ッ!橘立花…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……もう隠す気はないみたいね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あなたがdc、そうでしょ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……鵲、どうして仲間にこんなことをするんだ?お互いを傷つき合う理由なんてないじゃないか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("この前だって恋愛を疑ったことで怒ったりして…今までのそれらも全部嘘だったの?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……………………はあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk})
.CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("当たり前じゃないですか♪あんたへの無実アピールに決まってんでしょ、",default_color,0,0,1),
makeText("世の中アンチコメ一つや二つくらい見て怒らないどころか反省するバカなんていると思う?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……全部、嘘だったのか。夏フェスも、レッスンも、ステージの時も…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい、全部嘘ですよ♪",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("正直あんな下手な演技で誤魔化せるとは思わなかったわ、今時そんな清楚キャラが",default_color,0,0,1),
makeText("いると本気で思ってんの?ここにいる全員頭ん中お花畑じゃねぇの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("仲間?傷つき合うべきじゃない?自分のこと慈悲深き聖母かなんかとでも思ってんの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("人には二面性ってもんがあるわけよ、いい所しかない訳ないじゃないですか?マヌケにも程があるわね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あたし以外の三人に思い当たるところはなかった?疑いの目を向かなかった?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今の選択肢に無実な名前が入れてる時点で、お前はとっくに正義でもなんでもないっつーの、アホ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("知りたかったでしょ、どうしてこんなことするの?じゃそろそろ答え合わせしようね♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("葉 痕 恋 愛 は ア イ ド ル に 相 応 し く な い か ら よ !",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("疑問に思う事はなかった?どうして葉痕恋愛はなんでもできたのか、",default_color,0,0,1),
makeText("どうしてそんなに才能があったのか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それと、",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio3"}).PlayMusic("Satan_s_Choir").Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.UnlockCG("cg sio3").Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
}},//cg sio3
Sentence{{makeText("どうして愛田こあと入れ替わるところが一度も見たことなかったのか",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鵲邑夏は恋愛の髪を引っ張り上げて、髪と頭皮の繋がるところから、",default_color,0,0,1),
makeText("明らかにウィッグなんかじゃないことがわかった。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ッイヤ!!!!…や、めて…っ!痛い…!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?!何をしてるの!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("うわ、演技下手くそ。本当は痛くなんかないでしょ、痛みなんか感じた事ないでしょ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あんたは愛田こあでも、人間でもないんだから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("人間…じゃない?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はあ…あんだけ葉痕恋愛の尻に付きまわっておいてよく気付かなかったわね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛の正体は人工知能のロボットで、プラスチックがアイドルやって生身の人間を演じてるんだよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("や…めて…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("人様の幼馴染になりすまして散々騙して置いて、罪悪感はなかったんですかね?",default_color,0,0,1),
makeText("望月はあんたのことなんか一度も見てない、最初から愛田こあしか見てなかったのよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("望月にとってあんたは余計な存在で、中身のないプラスチック人形",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("愛田こあもあんたに入れ替えられるつもりで開発したわけじゃないだろうに、",default_color,0,0,1),
makeText("どうして愛田こあは黙ってあんたに望月を譲ったのかな?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……本当のこあは……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ビンゴ!本物はとっくの昔に埋められて、葉痕恋愛が現れてからの",default_color,0,0,1),
makeText("愛田こあはぜーんぶ、こっちの方の偽物でした♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あはっ♪その顔よ、その顔が見たかったのよ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どう?本当の幼馴染は実は死んでいて、今まで共に過ごしてきた相手が",default_color,0,0,1),
makeText("実はプラスチックだったなんて、最悪でしょ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("オリジナルを庭に埋めて何こともなかったようにアイドルをやっている…",default_color,0,0,1),
makeText("可笑しいわよね、実際こいつが428に入れたのもお得意のハッキングと情報改竄だったわけだし♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("どうして…それを?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…さあ、どうしてだろう♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ここは現実世界じゃないってことくらい、ここにいる誰もが知ってると思うよ♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…そんな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あれ——もしかして、自分だけの特権かなんかだと勘違いしてる人がいたりしますー?",default_color,0,0,1),
makeText("最初から言ったんでしょ、わたし、誰よりも恋愛ちゃんのこと見て来たんだって",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあこあうるっさいわね。他に言うことはないわけ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("残念だったわね、信じてきたものの全てが嘘だったなんて♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ちなみに、残りの二人の事情も把握してるわよ♪ほんと魑魅魍魎の集まりね、この事務所は",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("さあ、選びなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("今更dcなんてもうどうでもいいでしょ?全てを受け入れて引きこもるか、",default_color,0,0,1),
makeText("それともわたしとこんな世界を潰しに行くか、選ぶといいわ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("わたしは…",default_color)},{
Sentence{{makeText("受け入れる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("接受一切").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("受け入れない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("毁掉一切").name->SetName(d);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("接受一切").name->SetName(d);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"接受一切",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あはっ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("结束一切");
}}
}}
}},
TextLabel{"毁掉一切",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("残念、お断りです♪",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"结束一切",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("そういうわけで、あんたたちの希望はもう使い物にならなくなったわよ。",default_color,0,0,1),
makeText("——なんなら、望月と一緒について来てもいいわよ?どうせこの世界もこれから潰れるんだから",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…断る",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("同じく———",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あっそう。じゃ勝手にすれば?どうせあんたたちもそのうち消えるんだろうし",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そんなわけで、行こうか、朔♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
Hoshidzuki=true;
g->PlaySound("Test Tone-1kHz-4",0).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka)
.RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
.ChangeBackground({"broken1"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound();
auto fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution2.png",16,1,fp);
fclose(fp);
unsigned int state=2;
fp=fopen("./___","wb");
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
second=true;
g->Save("@");
exit(0);
}}
}}
}},
TextLabel{"Hoshidzuki",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("おかえり♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("さあ、始めるわよ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Satan_s_Choir").PlaySound("White_Noise-1",0).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).
ChangeBackground({"broke1"},sc_dissolve).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke2"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke3"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"cafe"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke4"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke5"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"densha"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke6"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke7"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke8"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"eki"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke9"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"genkan"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke10"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"jinja"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("サク…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke11"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"kouen"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke12"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke13"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"kurasu"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke14"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"nakaniwa"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cherr},
Sentence{{makeText("…ナサイ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke15"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke16"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"roombroke"},sc_dissolve)
.PlaySound("White_Noise",0).Wait(300).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("ゴメ…ナサイ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({black}).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("ゴメンナサイ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ワタシ…ナニモ蜃コ譚・縺ェ縺九▲縺",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ワタシ…サクノチカラニナリタイ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("サクガ…ユルシテクレルノナラ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ワタシ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("諱区?ヲユルス",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("choose");
}},
Sentence{{makeText("ユルサナイ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("loopend").Wait(300);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"choose",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("諱区?ヲユルス",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("choose");
}},
Sentence{{makeText("ユルサナイ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("loopend").Wait(300);
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"loopend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あはっ~♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今更こんな選択肢に意味なんてあると思った?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ざーんねん♪もう後戻りはできないよ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("二週目なんかやらなきゃよかったのにな~全員が幸せになれるハッピーエンド?ばかばかしすぎて笑うわ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あんたなんかがみんなを助けられるわけないじゃない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("幸せに犠牲は付き物よ、何も犠牲にせずみんなを幸せにできる方法でもあると思ってんの??",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("残念でした♪そんなもの最初からいねぇんだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("代償を払わずに幸せになろうとしたからこうなるんだよ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ん…黙り込みだとさすがにちょっと飽きるな~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("独り言もいい加減疲れたし、もうそっとしておくよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("では、いい夢を♪",0).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->SetMainBackground("hatobitblank");
crash2=true;
cur_state[31]=0;
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"crash2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("蠖シ螂ウ縺ッ險?縺」縺溘?ゅ?檎視讒倥?ゅ←縺?°縺ゅ↑縺溘?逾槭?∽クサ繧呈?昴>襍キ縺薙",default_color,0,0,1),
makeText("@縺ヲ縺上□縺輔j縲∬。?縺ョ蠕ゥ隶舌r縺吶k閠?′谿コ謌ョ繧堤ケー繧願ソ斐☆縺薙→縺ェ縺上?",default_color,0,0,1),
makeText("∝スシ繧峨′遘√?諱ッ蟄舌?蜻ス繧堤オカ縺、縺薙→縺ョ縺ェ縺?h縺?↓縺励※縺上□縺輔>縲ゅ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("サク",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("サク!",default_color)},{
Sentence{{makeText("霑比コ九r縺吶k",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码1");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码1",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("イマカラ繧上◆縺励?險?縺??壹j縺ォ縺励※",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("オネガイ、ワタシヲ菫。縺倥※",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("繝ェ繧サ繝?ヨコマントガアッタノ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ワタシノイウトオリニスレバ蟾サ縺崎ソ斐○繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("イチバン、シタヲエランデ",default_color)},{
Sentence{{makeText("謨呎t",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("隱?蟇ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("隱埼険",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码0");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码0",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("シタカラロクバンメヲエランデ",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞?縺九",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).Jump("乱码2");
}},
Sentence{{makeText("縺ォ縲∬?蛻??鄂",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ェ縺ョ縺溘a縺ォ譁ュ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("鬟溘☆繧倶ココ縺鯉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("¢縺ヲ陦後▲縺ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("蜷後§縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("マンナカヲエランデ",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞スシ縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ョ逾医j繧定",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ェー縺瑚◇縺榊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码-");
}},
Sentence{{makeText("繧後※縺上",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("l繧九□繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码-",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("サイゴハ蝗帷分逶ョ縺ョ邏?謨ーヲエランデ",default_color)},{
Sentence{{makeText("閠ウ縺ォ縺励◆",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("縺薙→繧堤ケー繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("願ソ斐☆縺薙→",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("繧?シ冗ァ伜ッ?r證",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakecrash",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("譛",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("譛!",default_color)},{
Sentence{{makeText("霑比コ九r縺吶k",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码3");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码3",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("迴セ蝨ィ髢句ァ区潔辣ァ謌題ェェ逧?★",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("諡懆ィ嶺コ?シ瑚ォ逶ク菫。謌",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("謌大惠蠕悟床謇セ蛻ー莠驥崎ィュ謖?サ、",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("蜿ェ隕∵潔辣ァ謌題ェェ逧?ぅ讓」蛛夲シ悟ーア閭ス蜀堺セ?ク?谺。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("謗・荳倶セ?シ碁∈譛?蠎穂ク狗噪驕ク鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("謨呎t",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("隱?蟇ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("隱埼険",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码q");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码q",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Choose({makeText("荵句セ鯉シ碁∈蠕樔ク句セ?荳頑丙隨ャ蜈ュ蛟矩∈鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞?縺九",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).Jump("乱码4");
}},
Sentence{{makeText("縺ォ縲∬?蛻??鄂",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ェ縺ョ縺溘a縺ォ譁ュ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("鬟溘☆繧倶ココ縺鯉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("¢縺ヲ陦後▲縺ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("蜷後§縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码4",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("謗・荳倶セ?∈荳ュ髢鍋噪驕ク鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞スシ縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ョ逾医j繧定",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ェー縺瑚◇縺榊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码w");
}},
Sentence{{makeText("繧後※縺上",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("l繧九□繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码w",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("騾呎弍譛?蠕御コ??る∈隨ャ蝗帛?玖ウェ謨ク逧?∈鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("閠ウ縺ォ縺励◆",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("縺薙→繧堤ケー繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("願ソ斐☆縺薙→",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("繧?シ冗ァ伜ッ?r證",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码5",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).ChangeBackground({room},sc_cg_fade).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("信じてくれてありがとう。これで最後だよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("下のを選んで",default_color)},{
Sentence{{makeText("荳咲嶌菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakechoose");
}},
Sentence{{makeText("逶ク菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakechoose",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("違う。下のって言ってるの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("下のを選んで",default_color)},{
Sentence{{makeText("荳咲嶌菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakechoose");
}},
Sentence{{makeText("逶ク菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakecrash2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).ChangeBackground({"roombroke"});
}},
Sentence{{makeText("あはっ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ざーんねん!わたしでした♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あんたには学習能力ってのがないの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("全部嘘に決まってんじゃん、まさか本当に恋愛が来てくれると思った?バカね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あは~♪今のあんたの顔、最高よ。写真撮りたいくらいだわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鏡見ればわかると思うけど、嫌悪感で歪んだあんたの顔、最ッ高にウケるわよ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あはっ♪楽しませてくれて縺ゅj縺後→縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("は?どういうこと",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…まあいいわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("とりあえず、逕ィ貂医∩縺ョ縺ゅs縺溘r縺昴m縺昴m蜃ヲ蛻?@縺ェ縺阪c縺ュ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("縺ゥ縺?>縺?%縺ィ?溘?縺悶¢繧薙↑",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("スキカッテニハサセナイ!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("縺ッ縺ゅ≠縺ゅ≠縺ゅ≠?滂シ滂シ滂シ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("サク、モウイチドシンデテクレル?ダメ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("アノヒトヲトメテアゲテ",default_color,TTF_STYLE_STRIKETHROUGH),
makeText("ブッコロシテヤル",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("蝗帷分逶ョ縺ョ邏?謨ーヲエランデ!ヨンバンメヲエランデ!",default_color)},{
Sentence{{makeText("蛯イ諷「",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("蠑キ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雖牙ヲャ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("諞、諤",default_color)},[](GameScene* g)->void{
Hoshidzuki=true,crash2=false;
g->Wait(300).Jump("乱码6").CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("濶イ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雋ェ鬟",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("realend");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"choosefinal",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("蝗帷分逶ョ縺ョ邏?謨ーヲエランデ!ヨンバンメヲエランデ!",default_color)},{
Sentence{{makeText("蛯イ諷「",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("蠑キ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雖牙ヲャ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("諞、諤",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("濶イ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雋ェ鬟",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("realend");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"realend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ごめん…待たせたね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("今度こそ、諦めないから!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("繧ッ繧ス縺!!!!!!!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,255).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).
PlaySound("Bush_Warbler-Synthetic01-1",0).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cq},
Sentence{{makeText("…………こ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("………………璃子!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({kouen},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("きゃあ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("声をかけられてビックリした少女は、派手に転んで後ろの草むらに落ちてしまった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->UnlockCG("cg riko1").HideDialog().ChangeBackground({"cg riko1"}).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->Wait(300).ShowDialog().name->SetName(q);
});
}},//cg riko1
Sentence{{makeText("び…ビックリしたぁ……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("もう、璃子があんなとこでボーっとしてるからだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("え…心桜ちゃんが驚かせたからだよ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("普通に挨拶しただけなの!ほら、あんなところで寝転がってないで、引っ張るわよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("よいっしょ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({kouen},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
static SDL_Rect r2{600,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).PlayMusic("haru no kyousitu")
.Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r2)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("ふぅ…あれ、どうして心桜ちゃんがここに?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("たまたま通りかかって…って、反応がおっそ————い!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("えへへ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("褒めてな——い!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まったくもう…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(相変わらずどんくさいわね。そのうち事故っても知らないんだからね…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(ま、どうせその様子じゃ、わたしに人気抜かれるのも",default_color,0,0,1),
makeText("時間の問題ね。配役としてはまあまあかな)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("そうだ、これから事務所に行くんだけど、璃子も一緒に行かない?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_smile},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("え?いいの?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("そう聞いてるんだからいいに決まってるじゃん♪さあ、行こう♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("見川璃子はわたしの同期のアイドルであり同僚。ただ生れ付き才色兼備頭脳明晰",default_color,0,0,1),
makeText("超絶美少女なわたしと違って、どんくさい上にアホくさい取り柄のない凡人である。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).RemoveCharacter(riko).RemoveCharacter(yuuka);
}},
Sentence{{makeText("デビューした頃から二人は意気投合、に見えたらしく、時々事務所に組まされて",default_color,0,0,1),
makeText("イベントに出たりもしてた。もちろん主役はあくまでもわたしで。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("二人の活動は順調で、一緒に本も出してたりした、もちろん著者はわたしで璃子は",default_color,0,0,1),
makeText("イラスト何枚か描いただけ。こうした日々がいつまでも続くと思っていた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………延期、ですか?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そう。具体的にいつになるのかわからないけどね、最近のスケジュールが厳しくて…決まったらまた通達します",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("どうかしましたか?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("あの…来週の、見川璃子のソロライブは…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そっちはもう決まってるから平気だよ。その時は心桜も関係者席で見れるからね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("にしても璃子と本当に仲いいんだね、こんな時にまで璃子を心配するなんて…心桜は優しいな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("あ…い、いえ…あはは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(yuuka).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("こんなはずじゃ、なかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).PlaySound("White_Noise-1",0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("みんな!ありがとう!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今日の思い出は、一生の宝物だよ!!ずっとずっとずっっっと、忘れないからね――!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("大好きだよ——!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("わたしだって、そのくらいはできていた。そこに立つのは、わたしのはずだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({rojiura}).PlaySound("White_Noise-1",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(riko)).name->SetName(f);
});
}},
Sentence{{makeText("あ、心桜ちゃん!ライブ見に来てくれたんだね!嬉しい!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("何一人で抜け駆けして、先に幸せになってんのよ。……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("見川璃子、最近は本当に頑張ってるよね。なんていうか…見てると応援したくなる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わかる!頑張る姿が眩しいっていうか、なんか…シンデレラだよな、あの子!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("どうして…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street_n"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName({makeText("通行人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("やっぱ見川璃子かな、なんていうか…あの子こそがヒロインって感じ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("最近センター多くなってるよね、事務所もやっと才能を見抜いた感じ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-3L",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("ヒロイン…?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("ヒロインは…わたし",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一番頑張ってるのも、一番才能あるのも、一番輝いてるのも、一番センターに相応しいのも…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしなのに…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("匿名の書き込み",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("見川璃子より心桜派かな",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……なにこれ、スタムンアンチスレ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("匿名の書き込み",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("見川璃子もいいけど、やっぱ心桜がいいわ。璃子はかわいいけどエロさが足りなくて抜けない",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……きっしょ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("生モノで抜くのきしょすぎワロタ。オレも星月心桜の方が好き",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("はあ…何やってんだろ、バカみたい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_angry},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("いい加減に…しなさい!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("俳優",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("リコ!お願いだ、聞いてくれ…",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("他の女とキスした口でわたしに話し掛けないで、気持ち悪いわ。",default_color,0,0,1),
makeText("失せなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("監督",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("はいカット!おつかれ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_angry},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("璃子!おつかれ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("心桜ちゃん!えへへ、ありがと!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ねぇねぇ、さっきの演技どうだった?ちゃんと迫力あったかな?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("大丈夫だと思うけど…相手役の俳優さんに聞いてみたら?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("え、えぇ…!ダメだよ、わたし異性と話すの苦手だし…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("大丈夫大丈夫♪わたしも一緒だから!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あの!確か…牧巻さん、ですよね?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("し、心桜ちゃん…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).
Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子と俳優の牧巻できてるってマ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko).name->SetName({makeText("匿名の書き込み",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("それkwsk",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName({makeText("通行人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("ねぇ聞いた?見川璃子、仕事で会った俳優さんとできてるって…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("やばぁ、たかがスタムンのアイドルなのに?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_worry},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("……申し訳ございませんでした",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("いいんだ、今度気を付ければいい。この業界でよくあることさ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("お疲れ様です~何かあったんですか??",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("あ、おつかれ、心桜。いや、心桜が気にする事ないよ",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("心桜ちゃん…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そうだ、心桜、伝えておきたいことがあるんだけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…なんですか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko)
.PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("心桜のライブまた延期したって、スタムン絶対心桜のこと大事にしてないよね、心桜ちゃんかわいそう",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("スタムン色々ガバガバだから璃子と相性抜群だな",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子いまだに牧巻とやり取りしてるって聞いたけど、これ絶対できてるよな",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("心桜の方が好きだわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……ふぅ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_sad},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("璃子、どうしたの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_sad},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("…………心桜ちゃん、わたし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………ううん!なんでもない、えへへ…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("大丈夫、いつでも相談に乗るよ",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子、そろそろ引退説",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】見川璃子とできてる疑惑の牧巻、彼女持ちだったwwwwこれって浮気確定??",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("ふふ~ん♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あっ、お疲れ様です!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…あれ、璃子はまだ来てないの?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("あ、それはね…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("心桜には、大事な話があるんだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【速報】(祝)見川璃子さん、引退決定wwシンデレラストーリー一瞬で終わったわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("………ふぅ~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…いい感じ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("心桜ちゃん…?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("あ、璃子",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……久し振り、奇遇だね",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……そうだね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの……ジュース、飲む?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("え?いいの?じゃチェリーサイダーで♪",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("Beverage_Can-Pull_Tab02-1",0)
.name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…ゴクゴク……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ぷは~っ!おいしい♪",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"},sc_dissolve).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(riko)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…?飲まないの",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("心桜ちゃん…一つ聞いてもいいかな",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("え?なに?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("「76」って知ってる?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("…76?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("これ…のことだけど",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【速報】(祝)見川璃子さん、引退決定wwシンデレラストーリー一瞬で終わったわ",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("この人…76って呼ばれてるらしくて、結構前からいた…アンチらしい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("心桜ちゃんのファンみたいだね",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("そ、そうなんだ~へー",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……あの、変なこと聞くけど……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_surprise},{face_sad});
}},
Sentence{{makeText("心桜ちゃんだよね?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"},sc_dissolve).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("まっさか♪なんで?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("だって…関係者しか知らないこと書き込んでるし…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("関係者だからじゃない?スタッフとか",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("引退のことを知ってるのはマネージャーさんと心桜ちゃん含めて三人しかいないはずだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("璃子、言いたくなかったんだけど…たぶん…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry});
}},
Sentence{{makeText("マネージャーが76だと思う",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko);
}},
Sentence{{makeText("それは、ありえないことだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimusho"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("見付けた",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子って××高校の生徒だよな?個人SNSの写真で同じ制服着てた",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("璃子の兄野球選手の見川優樹ってマ?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】見川璃子さん、コスプレ時代の写真お地蔵様でクソワロタ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("【速報】見川璃子氏、マネージャーとは先にできてた。牧巻とお互い浮気ってことでおっけ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見川璃子————",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("心桜…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Cell_Phone-Hardware01-1(Close)",0).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…っ!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あっ…マネージャーさん!こんばんは、どうしたんですか?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("いや…心桜こそどうしたんだ、こんな時間まで事務所にいて",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("あ——ちょっと忘れ物を取りに",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そうか…じゃ送るよ、こんな時間で一人だと危ないし",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("え?あ…では、お願いしますね♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"},sc_dissolve).PlayMusic("Rain_On_Roof");
}},
Sentence{{makeText("……雨、ですね",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そうだな",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの、心桜。変な事聞くけど…ネットとかよく使ったりする?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("え?い、いえ、そういうのはあんまり…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("そうか…そうだよな",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("…あのさ、璃子のこと…どう思う?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……わかりません。引退の理由とかも教えてくれませんでした…何かあったんですか?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("…………いや、知らなくていい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事務所にはもう心桜しかいないんだ…だから、心桜が頼りなんだ。心桜までいなくなったら、オレ…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("マネージャーさ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いきなり、目の前が真っ黒になった。それは目を閉じたから?だとしたら、どうして目を閉じた?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("何かがいきなり顔に近付いてきた…それでつい目をつむってしまった…なんだろう?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg riko2"}).UnlockCG("cg riko2").Wait(300).name->SetName(e);
}},//cg riko2
Sentence{{makeText("………!",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("………(息が…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(これは…夢?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(これが夢なら…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_shy2},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("はぁ…はぁ…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("………………心桜、オレ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Hit07-5",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{"face-crying"}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("最低です…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あなたは、最低です!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).RemoveCharacter(yuuka).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……こんばんは。聞こえますか…よかったです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月、心桜です…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300).AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
if(t==60)g->Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(f);
});
}},
Sentence{{makeText("それは、ありえないことだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……わたしの好きな人が、そんなことをするわけがない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("本当は今日こんなこと言いたくなかったんですけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("——————————————",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"eki"}).Wait(300).name->SetName({makeText("ニュース",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("人気アイドル、星月心桜が号泣生配信、ソロライブ延期…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("星月心桜が語る裏側の真実!業界の闇は想像を超え…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("スタームーンプロダクションが先日星月心桜との契約解除をお知らせ、星月心桜引退へ…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ほんと、最悪だわ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……邑夏……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ここは……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ということは、認めるのね、あなたがdcの正体ってことを",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……間違いないですか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_mad3},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("はあ……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("さっきのは…邑夏だ……!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("どいつもこいつも、なーに尋問みてぇなことしてんだよ、マジうぜぇ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……心桜?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("っ?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あ、はいはい、そうですあたしがdcイコール星月心桜です、ぜーんぶあたしがやりました♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("星月心桜…あの配信は…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それとマネージャーのことも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_mad3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("おい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).
ShakeBackground(3).Flash(Color::Red,1,50).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("突然強く押されて、背中が壁に強く当たり、気付けばわたしは邑夏に首を掴まれて、壁に抑えられていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どこまで知ってる、関係者か?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あと76も…君が…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……それも葉痕恋愛に教えられたこと?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ち、がう!見、たんだ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見川璃子を、貶めたことも…マネージャーが、星月心桜に手を出したことも…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::Red,1,50).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あんた———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,40).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("やめなさい!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("っ!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴は背中から邑夏を抑え、わたしから引き離した。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("っ…ゴホッ…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……邑夏、いえ…星月心桜。あなたが見川璃子を引退させ、一連の騒動を起こした元凶、で合ってるよね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("その名前で呼ばないで…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……そんなに嫌いなの?昔の自分が——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嫌い?何言ってんのよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしはわたしのことが世界で一番大好きよ。いくら芸名がダサくても、自分を嫌いにならないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……じゃ、なんで昔の写真を全部消して、履歴の写真まで入れ替えたんだ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あんたたちにわたしが星月心桜だってことをバレないように決まって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("違う!それは…君にとっての星月心桜は、既に汚されたからだ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("本当に許せなかったのは、最後まで見川璃子の気持ちに気付けなかった自分と…",default_color,0,0,1),
makeText("自分の捏造したスキャンダルみたいなことになってた自分だ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("違う…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("本当は、後悔してたんじゃないのか",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ふざけてんじゃないわよ!!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("後悔?わたしが?見カスが引退したところで代わりなんていくらでもあるわよ、",default_color,0,0,1),
makeText("あの事務所も、わたしが何もしなかったとしてもどうせそのうち終るから、いても時間の無駄",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あのクソマネージャーだって…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……好きだったんでしょ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("はあ?何言って——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あの日マネージャーに送ってもらった後…あの人への気持ちも変わったのがわかる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("伝わってたんだ…心桜の気持ちが。喜び、怒り…そして見川璃子の気持ちに",default_color,0,0,1),
makeText("答えられなかったマネージャーと、心を揺さぶった自分",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その後の配信でライブが延期されたことしか言わなかった…",default_color,0,0,1),
makeText("立場的には、マネージャーのことを言ってもよかったのに",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あんなことが知られたら、わたしの名誉まで落ちるからよ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("星月心桜の名誉なんて気にしてるのなら、どうしてわざわざ名前と姿を変えてアイドルになったんだ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜の人気なら…そんなことしなくても、そのまま別の事務所で",default_color,0,0,1),
makeText("デビューすれば一気に葉痕恋愛くらいの人気になれたのに",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……それは…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それは、昔のマネージャーに見られたくなかったから。星月心桜としてアイドル続けたくなかったからじゃないか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("君のやることの全ては葉痕恋愛への嫉妬じゃなく…本当は、星月心桜と",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛の姿を重ねて、過去の自分に向けて報復してたんじゃないか",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……そうでしょ、心桜",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……どんだけ想像力があったら、こんな話が作れるんだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("前半は確かにその通りだった、星月心桜は…汚された。あのクソマネージャーのおかげでね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも残念ながら、後半の推理は見事に全部大外れよ。",default_color,0,0,1),
makeText("わたしが心桜を嫌いになる理由なんてあると思う?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あのクソマネージャーを好き?冗談じゃない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嫌いなのはマネージャーだけじゃない、あんなカスに好かれる星月心桜も最悪だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あいつが星月心桜を壊したんだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("そして今度は鵲邑夏を、お 前 ら が 壊 し た ! !",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……星月心桜……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("鵲邑夏を壊したのは自分自身だって、本当はわかってますよね———",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("最初からそんなことする必要なんてなかったのに。折角鵲邑夏として生まれ変わったのに、",default_color,0,0,1),
makeText("過去に執着して…鵲邑夏を壊したのは、あなたなのよ、星月心桜",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……わたしたちはあなたのやることを許さない、あなたにも代償を払ってもらう。",default_color,0,0,1),
makeText("けど、あなたを理解しようとすることもできなくはないわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("わたしたちは正義とは程遠いけど…決して悪ではない。あなたはわたしたちにとって",default_color,0,0,1),
makeText("損であることをしたから、その責任を問う必要がある、それだけの話",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…葉痕恋愛は♡beAtのリーダーとして、メンバーの行方を決める権利があるの。だから",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鵲邑夏はdcとして、♡beAtのメンバーに相応しくないと判断した。",default_color,0,0,1),
makeText("これ以上の情報漏洩を防ぐために、♡beAtから辞退してもらう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("…けど星月心桜は、ソロアイドルとして残ってもいい",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ということは…鵲は心桜に戻るってこと?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ふざけてんじゃないわよ、わたしが——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("じゃそのまま引退する——?鵲邑夏として?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……けも、事務所もそう簡単に辞めさせないと思うわ。違約金を支払うのなら話は別だけど",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).PlayMusic("egao to namida").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("このまま引退させても、何も解決にはならない。また別の名前でデビューしないか",default_color,0,0,1),
makeText("なんて誰も保証はできない。だから星月心桜として、自ら償ってもらう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜として見川璃子に謝って、牧卷さんや昔のファンにも謝って、",default_color,0,0,1),
makeText("そしてもう昔のマネージャーさんからは逃げない…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…そんなことをしても、誰も星月心桜を許してくれないわよ…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("それでいい、許されなくていいの。だからこそ、これからやって貰うことに意味があるの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あなたの思想を矯正してあげるの。それができなければ、",default_color,0,0,1),
makeText("事務所側としていつでも情報漏洩の件で訴えることができる",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…それって脅しのつもり?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("これはチャンスだよ。選択肢はない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…晴ちゃん、そろそろ放してもいいと思う",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…わかった",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_mad3});
}},
Sentence{{makeText("ははっ…最悪だわ、こんなの……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("嫌ならこのまま裁判所行きってのも———",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("裁判所?ふざけてんじゃないわよ、わたしはアイドルよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……今日が、鵲邑夏の最後か",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……鵲……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ごめん、今まで気付いてやれなくて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……ナメてんの?とりあえず謝っとけばなんとかなると思ってるわけ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("きっしょ、そういう話二度としないで",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えぇ?!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……それに、謝る相手はわたしじゃないでしょ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ごめん……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).UnlockCG("cg d3").NextAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ChangeBackground({"cg d3"});
}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).StopMusic().name->SetName(d);
}},//cg d3
Sentence{{makeText("わたしをナメた仕返しよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("わお——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
.PlayMusic("Still In Love").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("この…この…!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……あはっ♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("「鵲邑夏」のファーストキスよ、最悪でしょ♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしも初めてだけど…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……望月",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("へ?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("恋愛に謝りなさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ええ?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ご、ごめん…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔の……朔の……っ!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("バカ—————!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、鵲邑夏は昔の姿に戻り、表向きでは鵲邑夏は引退で、",default_color,0,0,1),
makeText("星月心桜が新人として所属することになってるらしい。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心桜はネットの使用を制限され、こあが開発したプログラムにより、dcや76と同じipの",default_color,0,0,1),
makeText("投稿があった場合すぐに通知が届き——星月心桜は契約違反で訴えられるようになっている。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見川璃子が大昔に76の正体を暴いたことから、星月心桜は罵倒の声と共にデビューした。",default_color,0,0,1),
makeText("世論は当時星月心桜に偏っていたが、最近になってようやく真実がはっきりとした——",default_color,0,0,1),
makeText("こうして星月心桜は罵声を浴びながらもアイドルを続く事になった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAtはその後三人ユニットとして活動継続、鵲邑夏の引退で三人の評判が徐々に上がり、",default_color,0,0,1),
makeText("特に五月雨や舞風は前より仕事が増えるようになった。鵲の引退で、ファンも",default_color,0,0,1),
makeText("恋愛以外のメンバーを気にするようになったおかげらしい。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("428の方針も更新され、これからは♡beAtの三人を平等に扱うことになった。",default_color,0,0,1),
makeText("星月心桜は評判があまりにも悪いので、♡beAtの断った炎上しかねない番組の仕事などばかり",default_color,0,0,1),
makeText("受けている——既に真っ盛りに燃えている心桜には、炎上がもはや日常である。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも、星月心桜は大して自分の評価を気にしていないようだ。むしろアンチと",default_color,0,0,1),
makeText("喧嘩するのが面白いくらいだ…そのせいで心桜のSNSは三回も凍結食らったけど。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく…何もかも一段落したようだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("数ヶ月後",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…海——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("海って、たの「sea」ね———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName({makeText("ナレーター",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("汗もダジャレ並みの寒さで吹き飛ばす!夏最強フローズン炭酸レモネード、好評発売中!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("おっけ!撮影終了!おつかれ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…お疲れ様でした。次もよろしくお願いします",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({seaside},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……犯人は、あなたですよね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたし…ずっと逃げてた、自分の推理を信じようともしなかった…でも!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こんなわたしでも、どこかで信じてくれてる人がいるんだ。だから…",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("今度は、わたしが自分を信じる番だ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("監督",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("はいカット!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"densha"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName({makeText("司会",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("ということは、星月さんは地球温暖化は我々のせいではないと?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("その問題については人類の増殖にも深い関りがあるので、そもそも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("司会2",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("つまり人類の存在がそもそも問題だと?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("最後まで聞いてください!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ただいま!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ただいま戻りました!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("待ってたよー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-60,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ちょうど間に合ったわよ、二人とも",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("わ——素敵なケーキ!!おいしそう!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ほんとだ、これどこで買ったの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あ、これはね——五月雨が———",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("っ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ゴホン…何でもないわ、そこら辺の店で適当に選んだものよ。それより、",default_color,0,0,1),
makeText("例のアレはまだ?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あ——ほっとけば?適当に一かけら残して置けばいいんじゃないの——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_wink}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("そうだね♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_xd},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("遅くなりましたあああ————!!!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…チッ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("はあ———あ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("はい遅刻、63.27秒も遅れてるよ♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("そこまで精密にカウントしなくても…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("あとのレッスンで腕立て伏せ63.27セット追加ね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{"face-doya"}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("はあ————?!0.27セットとか意味わかんないんですけど?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そこ…?じゃ、撮るよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{"face-doya"},{face_talk}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("え、写真撮るの?じゃわたしも入れて――きゃっ?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("せーの——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,51).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).UnlockCG("cg h6").ChangeBackground({"cg h6"},sc_cg_fade).name->SetName({makeText("全員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("♡beAt、一周年おめでとう!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("TRUE END - ♡beAt!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
MFPack pack("./____");
for(auto& n:pack.GetDir("./save/")->file){
FILE* fp=fopen(("./save/"+n.first).c_str(),"wb");
fwrite(n.second->data(),n.second->size(),1,fp);
fclose(fp);
}
EndingRoll(g);
Hoshidzuki=false;
crash2=false;
auto fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution.png",15,1,fp);
fclose(fp);
fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=0;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
cur_state[31]=0;
g->SetMainBackground("hatobit2");
}}
}}
}},
TextLabel{"yuukatrueroot",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月,現在有空嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…?",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:發生什麼了嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:啊﹑並不是說有什麼事,就是…如果望月有空的話我想談一談,",default_color,0,0,1),
makeText("不過當然望月有事的話就當我沒說過所以才問的你有沒有空當然如果",default_color,0,0,1),
makeText("沒空的話望月也不會回覆我了吧這問題好像顯得有點多餘但是望",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("似乎是邑夏打的字太多超過了短信的字數上限,訊息在途中斷掉了。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("yuuka:……啊,抱歉,果然還是算了!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:欸?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……怎麼回事?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…不對,沒有人在啊?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所今天誰都不在,當然葉痕戀愛也不在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("平時五個人都在的時候顯得有點窄小的房間,在只有一個人的時候不知為何感覺無比空虛。",default_color,0,0,1),
makeText("就像是本來應該在這裡的某種東西突然不見一樣,沒她們在的事務所就只是一具空殼。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我看向事務所的電腦。戀愛之前有說過給電腦加強了保安系統之類的,說不定",default_color,0,0,1),
makeText("裡面有留下什麼線索。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電腦的保安系統的確被更新了,也不見有什麼被侵入的痕跡,應該說這部電腦可能",default_color,0,0,1),
makeText("好幾天都沒啟動了,不但開機比之前多花了一點時間,連鍵盤上都積了一點灰。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……好幾天都沒人用過?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->Flash(g->AddCharacter(flash,{"f2"},r),r,255,1,70).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("「與其說今天沒有更新,應該說已經好幾天沒有更新了。從時間點來算的話…」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(flash).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("「自從夏祭舞台那天之後就沒動靜了…?」",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("不對,我到底在想些什麼啊。dc怎麼可能會在♡beAt裡面。dc沒有行動跟電腦沒有",default_color,0,0,1),
makeText("啟動的時間也不一定一致,就算一致了也有可能是dc因為駭不進沒有啟動的電腦",default_color,0,0,1),
makeText("而無法獲取情報所以沒有發貼…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總之,可亞不可能會是dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->Flash(g->AddCharacter(flash,{"f3"},r),r,255,1,70).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("還有調查dc的事……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(flash).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("說起來,可亞到底是從什麼時候開始知道了dc的事?她很明顯是在我告訴她之前",default_color,0,0,1),
makeText("就已經知道了的樣子。而且,感覺她對dc的真實身份也有頭緒。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("答案有兩個。一個是因為她自己就是dc,另一個就是…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dc就是…♡beAt的成員…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_xd},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("打擾了~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哇啊?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300)
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("噫?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("被邑夏嚇到我的嚇了一跳,邑夏一下子把剛推開的門又抽回去,結果狠狠地",default_color,0,0,1),
makeText("撞上了自己的額頭。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好痛…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒﹑沒事吧…?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,嗯…話說,為什麼朔會在事務所?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("沒有,就來看看有沒有人…我打算這就回去了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("這樣啊…那,明天見♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("明天見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……說起來,邑夏又是為什麼會來事務所?還有剛才短信的事也忘了問了…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…算了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300)
.ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("今天就是最後一天上課日,明天開始就是暑假了……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我這是在跟誰說呢,哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("望月朔在嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?啊,我在!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("方便出來一下嗎,我有話要問你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1");
}},
Sentence{{makeText("據說你跟愛田可亞關係很好?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…我們從小就認識…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("那你知道為什麼愛田這幾天都沒來上學嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………不太清楚。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("這樣啊…總之,你先幫我把這個拿給她吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("是暑假作業…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("這幾天她都有請假所以不會算曠課,但要是缺席日數太多的話下學期會被取消",default_color,0,0,1),
makeText("考試資格的,記得提醒她一下。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).StopMusic().PlayMusic("goraku iinkai");
}},
Sentence{{makeText("哈啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊,是朔♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?啊,邑夏啊。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("怎麼了?這麼快就為暑假作業煩惱了嗎?有不會的地方可以問我喔♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是…這不是我的作業,是戀愛的……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…又或者說,是可亞的…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("是這樣啊~不用交給她嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……正要這麼做…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,需要我幫你去給她嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?可是邑夏又不知道可亞的住址…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那朔告訴我不就知道了嗎♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛的確是這樣…不,我還是自己去吧。再逃避下去也沒有用。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("這樣啊…那,一路順風♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……可亞,不知道在不在家…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("可亞?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("可亞,是我!能見一下嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:門沒鎖。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("這是…直接去她房間的意思嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).PlayMusic("Still In Love");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊,對了這是你的暑假作業…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("啊,謝謝…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔,你看dc昨天的投稿了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dc?!他又有動靜了?!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞點了點頭,示意我看向筆記本電腦的畫面。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛中之人就是某某高中那個愛田可亞吧?她個人資料跟葉痕戀愛的幾乎一致[鏈接]",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?!這…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("這下,葉痕戀愛就算想復出也沒用了呢~啊哈哈…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怎麼會…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不過,這下至少確定了可亞不是dc這件事。可亞如果是dc的話,她應該是絕對不會公開",default_color,0,0,1),
makeText("自己是葉痕戀愛的身份的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞,事到如今了,我希望你能誠實地回答我。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你是從什麼時候開始…知道dc的事的?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("為什麼要問這個?已經沒關係了吧,dc的事什麼的…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("戀愛已經完蛋了,事情變成這樣,我再做什麼都已經太遲…我已沒有選擇,不是嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有這回事!選擇的話,你還有得選!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("選擇跟我一起揭露dc的身份,然後重新開始…還是就這樣放棄?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果可亞知道dc是誰的話,我們就還有機會!讓dc親口說出他至今所說的一切都是捏造的,",default_color,0,0,1),
makeText("包括那個視頻跟可亞的事,然後再堂堂正正地復出!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("拜託了,可亞…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("如果我說了,你就會相信嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我答應你,我會相信可亞。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那,我也相信朔。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("從我出道沒多久的時候開始,我就已經知道了dc的存在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("當時的dc跟現在id不同,那時候還沒開始被稱作dc,而是有另一個名字…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("「76」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).PlayMusic("Lovely Day").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("我﹑我是今天開始加入事務所的,葉痕戀愛…請多指教!",default_color)},cs},
Sentence{{makeText("啊——之前應徵那個啊,請多指教。你們的事務室在左拐最裡面的房間,上面寫著",default_color,0,0,1),
makeText("偶像部門的就是了。",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("十﹑十分感謝…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…打﹑打擾了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("咦,沒有人…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(朔要晚一點才會到事務所…怎麼辦呢。總之先去到處打招呼好了)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).StopMusic().ChangeBackground({black})
.RemoveCharacter(core).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("喂,你看76的爆料了嗎?沒想到那個偶像之前是幹那行的…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("真的假的,這也太猛了吧?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("(…………76?)",default_color)},cs},
Sentence{{makeText("76每次盯上的都是同一間事務所的偶像,真不知道是從哪裡得來的情報…想想就後怕。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("反正也沒人能證明76爆的料是真是假,就當看著樂了。雖然應該都是真的。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom_n"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……他們今天說的事務所,名字好像是…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("有了。所屬偶像有…星月心櫻?咦,就一個人?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…………其他人都引退了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("76…星月心櫻…搜尋!",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("心櫻醬今天的演唱會真是太棒了,不愧是心櫻醬!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("其他人的投稿:",default_color,0,0,1),
makeText("真就腦殘粉?今天她唱的哪首不是走音的,76是不是黑子當久了耳朵也跟著聾了?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("一看就是見川璃子信者 見川引退了就來這邊黑心櫻了?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…見川璃子?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("試試搜一下這個id關於見川璃子的發言好了…",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子感覺嘴就很臭,典型的口臭女吧?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子根本就一獻媚女吧,在男人面前也太造作了!",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子的歌,唱法感覺從骨子裡就透出來一股「我唱功很了得吧~」的感覺說實話有點煩,",default_color,0,0,1),
makeText("還是喜歡星月心櫻的歌。",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子其實性格挺爛的吧?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{"face-think"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…看了又有什麼用,我又不認識她們…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……星月心櫻感覺風評不是很好,但卻被這個叫76的人卻盲目地高捧。相反見川璃子",default_color,0,0,1),
makeText("應該算有實力,但卻一直被76貶低…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……如果是因為76想逼見川璃子引退,從而拉高星月心櫻的人氣?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("再怎麼說也太狂熱了…真不想要這樣的粉絲啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("在那之後我就沒再怎麼在意76和星月心櫻的事情,出道之後也很順利,後來…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"}).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1").name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("喂你聽說了嗎,星月心櫻引退了!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事情鬧得這麼大是個人都知道了,據說是跟事務所不和?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("說好的辦個人演唱會卻突然被延期,事務所根本就沒怎麼待見她吧,真可憐!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不知道她會不會去其他事務所再復出…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).StopMusic().name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("偶像組合…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("公司上層",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("是,現在暫定是兩人組合,之後可能會再增加人數。新成員是比你早加入",default_color,0,0,1),
makeText("428的前輩偶像,名字叫五月雨晴,明天你們就能見到了。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("(怎麼突然讓我跟前輩偶像組隊…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我明白了!我會加油的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"coreroom_n"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…好累……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(有點在意今天聽到的星月心櫻的事…會不會跟76也有關?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("搜一下好了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300)
.AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("………!!",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】428新出道的偶像,造型也太殺馬特了ww這間公司真的腦子沒問題嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("這難道是在指…葉痕戀愛……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("後來我就再也沒上過那個網站,直到最近dc又出現了我才去看了看…發現dc跟76",default_color,0,0,1),
makeText("說話方式一模一樣,像是誹謗中傷的手段還有行動模式…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在看到的瞬間我就知道了,dc就是當時的76,只是換了不同的id。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("等一下,怎麼回事?如果76是dc的話,為什麼理應是葉痕戀愛粉絲的他",default_color,0,0,1),
makeText("會寫下戀愛的壞話?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("可能是當時還沒成為戀愛的粉絲,也有可能是…dc在利用戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc假裝成戀愛的粉絲,其實所做的一切都是在重演當時對星月心櫻所做的事…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來,星月心櫻是為什麼引退的來著?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("和事務所不和是一個原因,另外一個原因是…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("揭示板上開始有人懷疑76會不會就是星月心櫻她自己。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼!?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("如果這個前提是真的話,那一切就都說得通了。星月心櫻為了提高自己的聲譽而",default_color,0,0,1),
makeText("假裝狂熱粉絲去貶低其他偶像,最終逼使她們引退…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只要競爭對手少了,星月心櫻賣座的機會也就提高了一點,而結果就是她成為了",default_color,0,0,1),
makeText("那間事務所僅存的偶像,必然地當上了事務所的招牌…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這…可是,戀愛早就已經當上428事務所招牌偶像了,dc還有做這些事的必要嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…我想,恰恰相反。dc想做的,是另一件事……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_mad2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("就是76最後引來的結果,讓大家覺得葉痕戀愛也像星月心櫻那樣在自作自演。",default_color,0,0,1),
makeText("不過看來現在dc已經放棄這個結果,改為直接揭露我的身份攻擊我了呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那,只要找出那個叫星月心櫻的人,就能抓住dc了吧!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("欸…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("第一,沒有足夠的證據證明星月心櫻和76﹑dc都是同一個人。76在開始被懷疑",default_color,0,0,1),
makeText("是星月心櫻的時候就馬上匿跡了,所以也沒留下太多證據。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("第二…就算有了足夠證據,抓到了dc,也肯定不會帶來好結果。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……為什麼?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("………………………因為……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為,dc就是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("♡beAt的成員…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…!你已經知道了?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…我也是猜的,而且也沒頭緒…我完全想像不出來她們三人之中其中一個人",default_color,0,0,1),
makeText("就是dc。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……是呢,光看外表我也想像不出來。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…可亞,你知道是誰嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……抱歉,我不能說……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc的事不是這麼簡單就能解決的…不是說找到了犯人就能算的事,要是這件事",default_color,0,0,1),
makeText("爆出來了,428事務所整體的聲譽都會大受打擊的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……事到如今說我想守護大家什麼的,是不是有點自私呢。明明我連葉痕戀愛",default_color,0,0,1),
makeText("都守護不了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("…………",default_color)},{
Sentence{{makeText("才沒有守護不了",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("守护不了").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}},
Sentence{{makeText("這不是自私",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("不是自私").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}},
Sentence{{makeText("(抱緊可亞)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("抱紧可亚").AddAction(15,koavert)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"}).name->SetName(a);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
g->Wait(300).Jump("守护不了").CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{"face-shy"});
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"守护不了",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("可亞一直以來都在拼命守護葉痕戀愛,讓她不只單單是可亞的雙重身份,而是一個獨立的",default_color,0,0,1),
makeText("偶像…可亞一直都在守護粉絲的夢!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對粉絲和對我來說,可亞所做的一切都是有意義了。可亞守護到的東西已經足夠多了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend27").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"不是自私",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("如果連為人著想的這份心意都算是自私的話,那世界上就只剩下自私的人了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而且要說的話…擅自為可亞著想的我不是更自私嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend27").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"抱紧可亚",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"eend27",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("接下來就輪到我來守護可亞,和葉痕戀愛了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……這次,能相信我嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……相信朔,和♡beAt的大家?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,可亞只要相信我就可以了。我相信♡beAt的大家,可亞相信我就等於相信大家!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-shy"},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔就算知道了這個事實,也能夠相信她們嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我相信的,是♡beAt的大家,不是♡beAt外的大家。無論如何,我們作為♡beAt",default_color,0,0,1),
makeText("渡過的時光都不是虛假的。夏祭的演唱會也好,出道至今的舞台也好,",default_color,0,0,1),
makeText("在這其中沒有什麼d不dc的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這次就由我來找出dc,然後讓dc消失。這樣,♡beAt就能回到以前的樣子了!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("是﹑呢…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("嗯。我相信朔。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好,那我們走吧。是時候結束這件事了!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…嗯!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"denshan"}).StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(按照可亞所說的話,星月心櫻就是現在的dc,也就是現在♡beAt的成員)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(那麼只要到星月心櫻以前所屬的事務所,應該就能找到關於星月心櫻的線索…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(說實話,我仍然不太想相信♡beAt裡面有叛徒的事實,但這麼下去只會換來",default_color,0,0,1),
makeText("最糟糕的結果,沒有人會得到幸福的)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(即使不得不作出犧牲…我也要避免這個結果)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street_mn"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊……已經這麼晚了。可亞也跟著來沒關係嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我現在又不是葉痕戀愛,應該沒事的!大概?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("然後就是之前說的,星月心櫻的事務所…是這裡沒錯吧?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("嗯…跟網上的情報一致。我們進去吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸,是要怎麼進…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞熟練地按了幾下門上的密碼鎖,事務所的大門一下子就被解鎖了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("(她知道這裡的密碼嗎…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("知道密码");
}},
Sentence{{makeText("(她是怎麼駭進去的…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("怎么进去");
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("知道密码");
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"知道密码",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("(難道她以前也在這間事務所…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("eend28").Wait(300).name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"怎么进去",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("(說起來之前好像也有過類似的事…)",default_color)},ca}
}}
}},
TextLabel{"eend28",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("?怎麼了,朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒﹑沒有…我們進去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).ChangeBackground({black}).PlayMusic("kuromaku no kage");
}},
Sentence{{makeText("…漆黑一片……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("看起來沒有警衛的樣子。嘛,畢竟都快倒閉了,應該也沒錢請警衛了吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("倒閉?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("星月心櫻引退之後這間事務所就沒有偶像了,換句話說就是沒工開了。因為聲譽不好",default_color,0,0,1),
makeText("所以也沒有人來應徵他們的面試,不久前終於宣佈了破產…雖然都是預料之內。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻所做的事就是這麼嚴重…她一個人毀掉了整間事務所,還有好幾個偶像。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……這裡就是資料室的樣子。等我一下,這裡也有電子鎖…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("開了!什麼嘛,我運氣還是挺好的嘛!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(那個可亞居然會運氣好…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimusho"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…看來這裡還沒有被撤掉呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("還好不是人去樓空…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊,我來找這邊的資料,另一邊就拜託可亞了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("嗯。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("只要找到契約書或者簡歷之類的,應該就能查出星月心櫻的身份…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("簡歷…有了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…?朔,你那邊找到什麼了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?啊——沒,還沒有。我再找一下吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("結果,什麼有用的資料都沒留下呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛,倒也是理所當然…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……證據倒不是沒有,只是沒能擺在面前的實證…對話就很難成立了呢…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…啊——我可能有點困了,抱歉。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("沒事吧?抱歉,都怪我…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,不是可亞的錯啦!好了,我們差不多該回去了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("是呢…那,明天見!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("明天見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)");
}},
Sentence{{makeText("(剛才,在事務所找到的資料…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(那上面有著星月心櫻的照片…但是)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio"}).UnlockCG("cg sio").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(……她的臉,長得跟可亞異常地相似)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(……這不是又回到起點了嗎…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).StopMusic().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).PlayMusic("Dog Days").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("早…早安!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("早安…咦,今天只有邑夏嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是的…剛才五月雨前輩也在,現在已經去工作了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨我記得…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("看了一下預定表,晴今天果然沒有安排工作。也就是她為了別的事來事務所的…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……那個﹑朔……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("戀愛醬…她今天會來嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("昨天你們不是見面了嘛…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Choose({makeText("…啊啊,應該會來吧,戀愛今天原本也有工作。",default_color)},{
Sentence{{makeText("你是在擔心戀愛嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("担心恋爱").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("為什麼那麼在意戀愛的事?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("在意恋爱").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("你怎麼知道我們昨天有見面的事?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Wait(300).Jump("昨天见面").name->SetName(d);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("担心恋爱").name->SetName(d);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"担心恋爱",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("是的…姑且是。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("姑且是…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("不…什麼都沒有!那我先告辭了,一會還有工作♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("eend29").Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"在意恋爱",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("欸,這很奇怪嗎…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…雖然我知道邑夏是戀愛的粉絲……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過邑夏對戀愛沒什麼別的想法嗎?對於她連日不來事務所,放下工作不管,",default_color,0,0,1),
makeText("還要大家幫忙去頂替她原本的工作…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("為﹑為什麼要說這種事?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("這樣說得就像是全部都是戀愛醬的錯一樣…沒能阻止dc的我們不也有錯嗎!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…那如果,戀愛就是dc本人的話呢?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………太差勁了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸﹑邑夏…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月你真的是,太差勁了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏奪門而出了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
yuukab=false;
g->Wait(300).Lock().Jump("eend29");
}}
}}
}},
TextLabel{"昨天见面",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("欸?可是昨天朔說要把暑假作業拿給戀愛醬…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(…糟糕,忘了有這件事了)",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔…?怎麼了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…沒什麼,記憶有點模糊而已。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…記憶,嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗯…像是小時候的記憶之類的,基本上我一點都不記得,最近發生的事有時",default_color,0,0,1),
makeText("也會突然想不起來。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……真的,一點都不記得了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…沒什麼。那我先告辭了,一會還有工作♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("對了﹑邑夏……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…你知道星月心櫻嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不知道呢♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏走掉了…",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"eend29",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……這下就沒人在了。趁現在查一下事務所的電腦好了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…嗯?瀏覽記錄這裡有一片空缺…是被刪除了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……這個空出來的時間是…差不多前天dc發貼的時間…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("在那之後,除了瀏覽記錄之外幾乎毫無收穫,我就這麼在事務所呆了一天。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了———咦,朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可…亞?為什麼你是戀愛的樣子…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("啊——我今天去工作現場了來著。只是沒來事務所。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…抱歉,我擅自復工了。我只是…不知道該用什麼表情去面對小晴她們…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞……",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("比起這個!我在工作之後順便問了一下工作人員星月心櫻的事——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……朔,怎麼了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不﹑沒有…你繼續說。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……然後,工作人員裡剛好有接觸過星月心櫻的人——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("說我很像星月心櫻呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("雖然星月心櫻私底下是那樣…但是,她以前也是個有人氣的偶像,說明她也有",default_color,0,0,1),
makeText("她的魅力吧。怎麼說呢…一旦被這麼說,也不知道該不該高興…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……朔覺得我跟她像嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("欸?那個…",default_color)},{
Sentence{{makeText("說實話",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("星月真话").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("蒙混過去",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Jump("星月蒙混").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("說謊",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("星月说谎").Wait(300);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p+=10;
g->Jump("星月蒙混").Wait(300);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月真话",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……光看外表的話,也許有一點像…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("eend30").name->SetName(k);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月蒙混",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("說什麼像不像的…我也不是很清楚她的事啊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("eend30").name->SetName(k);
}}
}}
}},
TextLabel{"星月说谎",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……我覺得不像。",default_color)},ck}
}}
}},
TextLabel{"eend30",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("是嗎…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔是不會說謊的,對吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?那﹑那當然…!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("太好了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……我發現啊,我其實也不是不能理解dc…或者說星月心櫻。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("有時候忍耐一些事情太久了之後,性格就會變得怪怪的了呢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("同一個謊撒好幾次之後,最終就連撒謊的自己也騙得過去了…真是可怕呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………可亞也一直,在忍耐著些什麼嗎?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("那當然是很多了!甜食﹑熬夜﹑快餐﹑談戀愛…當偶像是要忍耐很多事情的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……還有,要忍耐不說別人壞話。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那是…什麼意思?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……朔有討厭的人嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("討厭到無法忍受,希望世界上一開始就不存在那種人…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我有哦。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…意思是…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("不過,即使如此我也忍耐下來了。無論如何,我都不會去當那個傷害別人的壞蛋。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sad}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("而星月心櫻沒忍耐下來,僅此而已。這也是dc存在的理由…因為她,實在太弱了!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("弱到不傷害別人就無法保全自己…弱到不依靠小手段就無法成功!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sad},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我跟星月心櫻的本質很像…但是,我們不一樣。",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("我並沒有星月心櫻那麼弱!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……戀愛……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……所以,可以相信我嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("相信我…而不是dc?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……抱歉,現在問這個也沒有用吧,啊哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我…先回去了!明天我會好好來事務所的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile2}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……再等我一會。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).ChangeBackground({black})
.Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(證據已經找到了。前天找到的星月心櫻的簡歷,電腦的瀏覽記錄,還有…dc作為♡beAt的",default_color,0,0,1),
makeText("成員的時候的發言)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(但是…如果我的推論是錯的呢?我會不會又犯下同樣的錯誤?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……又?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlayMusic("White_Noise-1").Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("無論如何,明天就得作出抉擇了。現在只能相信自己了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("早上好——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("舞風,你是最後一個到的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("啊——是這樣啊——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那﹑那個…今天是為什麼叫我們來?定期開會的日子還沒到吧…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今天我們是來解決至今發生的一連串事件的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("包括舞風的學校暴露的事,還有鵲遭受誹謗中傷的事,和戀愛身上發生的事……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("還有,引起這一連串事件的元凶,dc的真實身份!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("dc…或者說,星月心櫻。原本是已經引退了的偶像…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但她其實只是換了個身份在當偶像,而且利用自己身份不斷洩漏♡beAt內部情報…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(n>p&&!yuukab){
g->Choose({makeText("那個人就是———",default_color)},{
Sentence{{makeText("葉痕恋愛", {0xC3,0x57,0x8B,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1k");
}},
Sentence{{makeText("五月雨晴", {0xA1,0xA7,0xB7,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1b");
}},
Sentence{{makeText("舞風鈴", {0x96,0xC2,0xB8,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1c");
}},
Sentence{{makeText("鵲邑夏", {0xE3,0x97,0x68,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr1d");
}}
});
return;
}
else{
g->Choose({makeText("那個人就是———",default_color)},{
Sentence{{makeText("葉痕恋愛", {0xC3,0x57,0x8B,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2k");
}},
Sentence{{makeText("五月雨晴", {0xA1,0xA7,0xB7,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2b");
}},
Sentence{{makeText("舞風鈴", {0x96,0xC2,0xB8,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2c");
}},
Sentence{{makeText("鵲邑夏", {0xE3,0x97,0x68,255},TTF_STYLE_BOLD)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("ytr2d");
}}
});
}
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1k",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻的簡歷上的照片…長得跟可亞一模一樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc至今的行動也的確都對可亞來說是有益的…而且,可亞異常地熟悉星月心櫻和dc的事。",default_color,0,0,1),
makeText("如果這是因為她就是本人的話…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果是可亞的話,變裝扮成別人的樣子去當偶像也不是不可能…所以,可亞…就是dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1b",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是五月雨。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("五月雨是唯一一個沒有受到dc直接傷害的人…而且,五月雨一直都在試圖",default_color,0,0,1),
makeText("將犯人的矛頭指向戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……五月雨,就是dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1c",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是舞風。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風是唯一一個對♡beAt和上層有不滿的人…所以,想要毀掉企劃也很合理。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("ytr").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr1d",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是鵲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("trueend");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2k",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻的簡歷上的照片…長得跟可亞一模一樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc至今的行動也的確都對可亞來說是有益的…而且,可亞異常地熟悉星月心櫻和dc的事。",default_color,0,0,1),
makeText("如果這是因為她就是本人的話…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果是可亞的話,變裝扮成別人的樣子去當偶像也不是不可能…所以,可亞…就是dc。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……………………",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("是。是的。我就是dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("星月心櫻是我以前的藝名…我在當葉痕戀愛之前是星月心櫻。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("怎麼這樣…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……抱歉一直騙了大家。我只是…不知道該怎麼辦了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("………對不起……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("可亞一次又一次地道歉,但那句「對不起」卻感覺不是對大家說的,而是…對她自己說的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("於是可亞自己去跟公司承認了葉痕戀愛就是dc的事,公司因此而開除戀愛,♡beAt",default_color,0,0,1),
makeText("也隨之解散了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("其實任誰心裡都很清楚可亞不是dc,但是我們卻對這個虛偽的結局妥協了。",default_color,0,0,1),
makeText("也許,可亞是在對沒能揭露真相的自己道歉吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在那之後可亞便失蹤了,再也沒有人見到過可亞或者是葉痕戀愛。我最終還是沒能向她說一句……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("「對不起」",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 謊言",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2b",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是五月雨。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("五月雨是唯一一個沒有受到dc直接傷害的人…而且,五月雨一直都在試圖將犯人的矛頭指向戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……五月雨,就是dc。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……沒錯,是我。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("小晴…!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我無話可說。作為代價,我會主動辭掉這裡的工作。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……如果這就是你所期望的結局的話,我沒有怨言。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,五月雨晴辭去了偶像的工作,並離開了東京。dc事件也以五月雨晴就是犯人",default_color,0,0,1),
makeText("這個結論告一段落。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("然而任誰心裡都很清楚晴不可能是dc,只是面對想要結束一切的晴,我們沒有人能夠",default_color,0,0,1),
makeText("鼓起勇氣讓她改變主意。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而dc事件也真的結束了。只是在那之後葉痕戀愛的風評大跌,所有人都質疑戀愛才是",default_color,0,0,1),
makeText("真正的dc,終於戀愛的人氣一下子跌到了谷底,♡beA企劃也宣佈凍結了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如字面上地,一切都結束了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 始末",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2c",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是舞風。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風是唯一一個對♡beAt和上層有不滿的人…所以,想要毀掉企劃也很合理。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……你認真的嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……望月說得對。是我。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("小鈴…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu));
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("我已經沒有打算繼續當偶像了,但是公司因為契約還沒到期就沒有同意我引退。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以我故意扮成dc來逼使公司炒我。這樣就可以了吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…就是這樣,我沒話說了,dc事件完結了,解散——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,舞風鈴以情報洩漏為由被公司解除契約引退了。dc事件就此告一段落。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("其實所有人都很清楚我說的一切都是胡說八道,舞風沒有對♡beAt不滿,也沒有",default_color,0,0,1),
makeText("辭掉偶像的打算。只是,我們都對彼此的謊言妥協了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而妥協的結果,就是以舞風鈴之後的整個人生作為代價,換來了♡beAt的和平。",default_color,0,0,1),
makeText("舞風鈴在網上被猛烈批評,相反♡beAt的其他人則作為受害者被同情,沒有任何人",default_color,0,0,1),
makeText("懷疑這個被捏造出來的事實。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而舞風在那之後再也沒有出現過,據說學校也退學了。以一個初中生換取來的",default_color,0,0,1),
makeText("虛假的和平,到底真的值得嗎。被這樣的疑問每天呵責著良心,我混混噩噩地",default_color,0,0,1),
makeText("渡過了在♡beAt的每日。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 妥協",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr2d",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…是鵲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("fakeend").Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ytr",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……你認真的嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我…",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("你跟戀愛調查那麼多天的結果…就是決定出賣同伴?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是這樣的!更何況,出賣同伴的是dc…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("dc根本就不在這裡。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…如果說我們之中有一個人會是dc的話,那除了望月之外根本沒有可能。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這裡所有人都受過dc的實害…除了望月之外。那結果不是很顯而易見嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…我不是…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可﹑可亞…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("當我回頭看向戀愛的時候,才發現她現在是什麼樣的表情——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那是,放棄了一切的表情。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).StopMusic().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"room2"});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("新聞",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("新人偶像組合♡beAt突然決定解散,並同時宣佈所有成員引退,詳情不明,",default_color,0,0,1),
makeText("目前428公司的股份…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Cell_Phone-Hardware02-01(Button-Beep)",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).ChangeBackground({room3},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END - 前功盡棄",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"fakeend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…鵲。除了你之外沒有別的可能。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你首先作為新人加入♡beAt,然後開始扮演dc在匿名留言板上寫下針對自己的誹謗中傷",default_color,0,0,1),
makeText("和除了戀愛之外的其他成員的個人情報,以重演當年星月心櫻和76的事件。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("目的就是為了讓人懷疑葉痕戀愛在背地裡出賣同伴,在拉低她的聲譽之後逼使她引退…",default_color,0,0,1),
makeText("好讓自己上位成為下一任領隊。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("證據就是…這張星月心櫻的簡歷,上面寫的地址跟鵲邑夏簡歷上的地址完全一致,",default_color,0,0,1),
makeText("引退的時間跟鵲出道的時間也對得上,鵲是在她引退之後兩個月出道的,應該有",default_color,0,0,1),
makeText("充足時間準備面試了。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你還想要更多的證據的話可以問一下戀愛…她應該比我更早就知道你是dc的事了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_mad3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("不,不用了♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……邑夏……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("這麼說,你願意承認自己是dc了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……這是真的嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈啊……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("一個二個跟審犯似的,煩不煩啊?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…鵲?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊,是是,我就是dc沒錯,全都是我幹的♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("所以星月心櫻也是你…!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("哈?能不要用那名字叫我嗎,有夠土的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_talk})
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("星月心櫻這麼俗的藝名都想得出來,那公司也是有夠爛的,倒閉了也是活該。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……你就是這麼對待自己過去的歸屬的嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("歸屬?你開什麼國際玩笑,那蹩腳地方才不是什麼歸屬…那地方連夜總會都不如。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我們對你的過去沒興趣。老實回答我,為什麼要陷害戀愛?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哈啊?我陷害戀愛醬?怎~麼可能♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我明明是在幫她出名好嗎,你看,在黑子串裡居然能免費跟神推偶像對話!",default_color,0,0,1),
makeText("這話題度一炒起來戀愛醬的知名度不就能飛升了嗎♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("這就叫陷害,沒有人需要這麼負面的知名度!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("小孩子真是不懂呢…現在這種屎一樣的時勢,正經八兒地當偶像也是火不起來的。",default_color,0,0,1),
makeText("就算戀愛醬她再怎麼瑪麗蘇,出了國外也還是不值一提,好萊塢根本沒人看得起",default_color,0,0,1),
makeText("日本偶像。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我真是用心良苦…明明計劃成功了的話,不只是戀愛醬,就連我們幾個十八線",default_color,0,0,1),
makeText("三流偶像也能出人氣的呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你從剛才起都在說什麼…你做的事真的是在為戀愛著想嗎?這不就只是你想利用",default_color,0,0,1),
makeText("她成名而已嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("♡beAt本質就是利用葉痕戀愛來讓其他三個偶像有點僅存的價值,不然早就被炒了",default_color,0,0,1),
makeText("好嗎傻x",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…你不是很喜歡戀愛的嗎,為什麼要做到這個地步?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……喜歡?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("因為我喜歡戀愛醬,所以我就要心甘情願當她的配角?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為我喜歡戀愛醬,所以就要眼睜睜看著她一人獨佔所有,幫她打白工?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你把我當什麼了?紅十字會來的志願者嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("什麼我不能當主角?為什麼我只能當配角?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("我明明也努力了,我明明也能做到同樣的事,但為什麼我就沒資格站在舞台中間!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就因為我沒有葉痕戀愛那樣的運氣,我就只能一輩子待在十八線當個三流偶像…",default_color,0,0,1),
makeText("憑什麼?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("要是沒有葉痕戀愛的話,五月雨說不定也早就出名了,舞風鈴也能出更多人氣。",default_color,0,0,1),
makeText("然而因為所謂的公司政策,所有資源都被葉痕戀愛獨佔了,我們只要繼續待在",default_color,0,0,1),
makeText("這間公司,就沒有機會出人頭地,憑什麼啊?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("難道你們沒有過任何一點的疑問嗎?憑什麼戀愛能有這種待遇?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("沒有。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("我的實力不及戀愛是真的,戀愛的確也有戀愛的魅力。就算我能做到像她一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("我也沒有辦法承擔那麼大的人氣和責任。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果沒有戀愛和♡beAt的話,我就連出道的機會也沒有了。所以,我對這樣的現狀",default_color,0,0,1),
makeText("沒有過任何想法。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我也一樣。戀愛能做到很多我們做不到的事,很多是靠努力也彌補不上的,",default_color,0,0,1),
makeText("足以證明了她有這個天賦來當主角。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我曾經也想過為什麼我就沒這樣的才能…但光想也沒用,所以我很快接受了現實。",default_color,0,0,1),
makeText("而現實也沒有你說的那麼糟糕,所以不要把我們跟你相提並論。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風…五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…運氣﹑嗎……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我呢,其實是個運氣非常差的人。我無論做什麼事基本上都會搞砸,就算",default_color,0,0,1),
makeText("實力跟上了,結果也會因為運氣差而失敗…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是,跟朔她們相遇之後,我從大家身上分到了很多的運氣。多到足以讓我",default_color,0,0,1),
makeText("能再次鼓起勇氣去挑戰新的事物…所以我成為了偶像。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就算是我一個人做不到的事,有大家在一起就不一樣了。我能站在現在這個位置,",default_color,0,0,1),
makeText("不是靠的什麼運氣,而是靠的大家。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果你對我有什麼怨言的話,你儘管說就好了。但是,葉痕戀愛不只代表我一人,",default_color,0,0,1),
makeText("更是代表了我和我身後支撐我的大家。所以我不會容許你再說任何一句大家的壞話了!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…我作為♡beAt的領隊,有權力決定每個成員的去向。所以我現在決定:",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("鵲邑夏……你沒有資格作為♡beAt的一員繼續當偶像。現在開始你被開除了!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗚哇,這劇本有夠爛的——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…如果是開除的話,按照契約你可以得到解約金。但要是你拿了這筆錢,就代表",default_color,0,0,1),
makeText("你也必須要遵守契約上的事項…你不能對外公開公司的任何資料,否則我們可以連同",default_color,0,0,1),
makeText("之前的情報洩漏一同起訴你!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…請你,不要再跟這個業界有瓜葛了!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_angry},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("真的是,有夠爛的。這一切。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,鵲邑夏按照契約被公司開除,並拿了解約金。♡beAt同時正式宣佈解散,",default_color,0,0,1),
makeText("除了鵲邑夏以外的成員各自單獨繼續進行活動,公司也改變了方針,決定將資源",default_color,0,0,1),
makeText("平均分佈給剩下的三人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc騷動正式告一段落,雖然時不時還能見到有誹謗中傷的留言,但至少沒有",default_color,0,0,1),
makeText("內部情報洩漏的憂慮了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這樣…大家就都幸福了吧。一定…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只是,在我內心仍然留下了幾個謎團,而這些問題的答案,隨著鵲邑夏的消失,",default_color,0,0,1),
makeText("似乎是永遠不會得到解答了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("幾個月後",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("好的!拍攝結束!辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{260,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…辛苦了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…海——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(haru).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240);
}},
Sentence{{makeText("你喜歡,海嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("旁白",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("味道猶如海水一般清爽!超高還原度海礦力運動飲料,好評發售中!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).ChangeBackground({seaside},sc_dissolve).
AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
if(t==60)g->RemoveCharacter(suzu).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("……犯人,就是你吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我…一直都在逃避,不願相信自己的推理…但是!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在某個地方還有人,願意相信這樣的我。所以…對不起!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("再見了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("導演",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("卡!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"sky"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ChangeBackground({yotuba2});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("我回來了!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我回來了!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("慢死了———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-60,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("不錯,沒有遲到,分毫不差。",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("哇——好漂亮的蛋糕!!好好吃的樣子!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("真的耶,這是在哪裡買的?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("啊,這個啊——是五月雨她———",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("咳咳…沒什麼,就是在附近的店隨便選的。比起這個快坐下吧,今天是難得的紀念日。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("對哦——那望月,倒數——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸,我?!……好吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("三﹑二﹑一——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,51).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).UnlockCG("cg h5").ChangeBackground({"cg h5"},sc_cg_fade).name->SetName({makeText("朔﹑鈴﹑晴",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("戀愛﹑出道一周年快樂!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("HAPPY END - 再也沒有人受傷的世界",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
}}
}}
}},
TextLabel{"trueend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…鵲。除了你之外沒有別的可能。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……請問是為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你首先作為新人加入♡beAt,然後開始扮演dc在匿名留言板上寫下針對自己的誹謗中傷",default_color,0,0,1),
makeText("和除了戀愛之外的其他成員的個人情報,以重演當年星月心櫻和76的事件。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("目的就是為了讓人懷疑葉痕戀愛在背地裡出賣同伴,在拉低她的聲譽之後逼使她引退…",default_color,0,0,1),
makeText("好讓自己上位成為下一任領隊。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("證據就是…這張星月心櫻的簡歷,上面寫的地址跟鵲邑夏簡歷上的地址完全一致,",default_color,0,0,1),
makeText("引退的時間跟鵲出道的時間也對得上,鵲是在她引退之後兩個月出道的,應該有",default_color,0,0,1),
makeText("充足時間準備面試了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("還有至今鵲的言動…鵲會知道那種正常搜索找不出來的匿名網站本身就很可疑,而且",default_color,0,0,1),
makeText("鵲是目前唯一一個見過戀愛的另一個身份…可亞的人。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那張簡歷,不覺得很奇怪嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-2(Fast)").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("出生年月跟年齡根本就沒對上,而且其他情報都基本上是捏造的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("更何況…你看上面的照片。這張臉與其說是我,不如說更像戀愛醬吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月不也是這麼覺得的嗎?之前你不是還在懷疑戀愛醬是dc嗎?為什麼突然又說",default_color,0,0,1),
makeText("是我了?就因為上面的地址剛好是佐賀?那是不是全佐賀的人都是星月心櫻了?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你看嘛,你根本就連自己都沒說服,你到底是憑什麼在這裡玩偵探過家家的呢♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這個……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("懷疑過可亞的事是真的。而且我也沒有自信能100%肯定鵲邑夏就是dc。我只是希望",default_color,0,0,1),
makeText("自己的猜測是正確的,在拿她們四個作賭博而已。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我在這樣的狀況下,甚至沒有任何能反駁她的話。我到底是憑什麼站在這裡",default_color,0,0,1),
makeText("扮主導角色的啊?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("那張照片上的人,的確是我。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("但是,那不是真正的星月心櫻。因為真正的星月心櫻,是長這樣。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ChangeBackground({"cg sio2"},sc_cg_fade).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.UnlockCG("cg sio2").Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},//cg sio2
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("戀愛手機上的照片,是跟邑夏的臉長得一模一樣的星月心櫻的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==60)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(core));
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).PlayMusic("iyana ziken dattane")
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("為什麼…你會有…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…你把網絡上所有僅存的星月心櫻的照片都屏蔽掉的確是超出我預期了,我也沒想到",default_color,0,0,1),
makeText("你當時投簡歷用的照片會被替換成我的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("但是,我也沒有你想的那麼笨。你交友的時候是應該再謹慎一點呢?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!橘立花…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……看來你是不打算繼續藏下去了呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你就是dc,沒錯吧——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……鵲,為什麼要做這種事?我們明明就不應該是互相傷害的關係,不是嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("之前你還因為我懷疑戀愛的事而生氣,還因為網上的留言而煩惱…那些全都是假的嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……………………哈啊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk})
.CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("當然是為了讓你這個幼稚腦相信我是清白的演技了,世上哪有白痴會純真到看了幾則",default_color,0,0,1),
makeText("黑子留言不但不生氣還會自我反省的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……全部,都是假的嗎。夏祭的時候也好,練習的時候也好,還有…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("當然是假的了♪",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("說實話我也是沒想到那麼造作的演技也能騙過你們,現時你還以為世上真有白蓮花嗎?",default_color,0,0,1),
makeText("這裡全員腦袋裡都是花田嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("伙伴?不應該互相傷害?你以為這樣自己就是正義慈悲的聖母了還是怎樣?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("人都是有兩面性的,你以為自己看到的美好的一面就是全部了嗎?有夠蠢的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你難道以為除了我之外的三人就沒有想法了嗎?你難道沒有質疑過她們嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在你剛才那四個選項裡包含了無辜的人的名字的時候起,你早就不是什麼正義了,蠢貨。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你一定很想知道吧,為什麼我要做這種事?那我就來揭曉答案吧♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("因為葉 痕 戀 愛 根 本 就 不 配 當 偶 像 !",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你難道沒有懷疑過嗎?為什麼葉痕戀愛什麼都能做到,為什麼她幾乎是萬能的,",default_color,0,0,1),
makeText("為什麼她這麼有天賦?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("還有就是,",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg sio3"}).PlayMusic("Satan_s_Choir").Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.UnlockCG("cg sio3").Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
}},//cg sio3
Sentence{{makeText("為什麼你從來沒見過她和愛田可亞互換的樣子?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鵲邑夏扯起戀愛的頭髮,從她的頭皮跟髮根連接的部份很明顯看得出來",default_color,0,0,1),
makeText("這不是什麼假髮。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("痛…停﹑停下來…!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?!你在幹什麼!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗚哇,演技有夠爛的。你根本就不覺得痛吧,你哪來的什麼痛覺?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為你根本就不是愛田可亞,甚至連人都不是!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("不是…人類?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…虧你還跟在葉痕戀愛屁股後面跑那麼久,居然都沒發現嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛就是一個人工智能,拿偶像當藉口在扮人類呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("住…口…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("扮成別人青梅竹馬的樣子騙了人家那麼久,你就沒有一點罪惡感嗎?望月根本就沒有",default_color,0,0,1),
makeText("愛過你,他由始至終都只會注視著可亞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你就是一個多餘的存在,而且是個沒有內在的偽君子。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("愛田可亞開發你出來的目的估計也不是為了被你取代她吧,那麼為什麼愛田可亞",default_color,0,0,1),
makeText("願意眼睜睜看著你站在她的位置?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞…已經…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("賓果!真正的愛田可亞早就已經被埋了,至從葉痕戀愛出現之後你見到的",default_color,0,0,1),
makeText("愛田可亞都是她扮出來的替身♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊哈♪就是這個表情,我最想看到的就是這個♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("知道你的青梅竹馬其實已經死了,而你至今一起共渡時間的對象其實是3D投影什麼的,",default_color,0,0,1),
makeText("有夠爛的對吧♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而這個埋過人的3D投影居然能裝作沒事人一樣在當什麼偶像…有夠可笑的對吧,",default_color,0,0,1),
makeText("事實上她能進來這間公司也是靠的情報篡改,這可是她的強項呢♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("為什麼…你會知道這些?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗯…你猜是為什麼呢♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見川璃子雖然是個飯桶,不過她在提供情報這方面上還是挺有用的哦♪",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("見川璃子…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊——難道你的製作者沒有把這部份的記憶繼承給你?見川璃子",default_color,0,0,1),
makeText("跟你的製作者可要好了呢♪可惜她之後也被我弄引退了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你就沒什麼想說的了嗎?在得知這一切的真相之後?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("真是可惜呢,你曾經深信不疑的世界原來全部都是虛構的♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("哦,那邊兩個的事情我也知道喔♪這間事務所真是聚集了一群魑魅魍魎呢。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("好了,是時候作出選擇了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("事到如今dc什麼的已經沒有意義了吧?你要選擇接受這一切然後愉快地回家自閉呢,",default_color,0,0,1),
makeText("還是跟我一起毀掉這個爛地方呢♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("我…",default_color)},{
Sentence{{makeText("接受一切",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("接受一切").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("毀掉一切",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("毁掉一切").name->SetName(d);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("接受一切").name->SetName(d);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"接受一切",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("啊哈♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("结束一切");
}}
}}
}},
TextLabel{"毁掉一切",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("啊哈♪",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"结束一切",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("就是這樣,你們唯一的希望已經沒用了。就算你們說dc是我,",default_color,0,0,1),
makeText("證據和證人也已經被我毀掉了——你看,不如跟望月一起加入我。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我拒絕。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("同上———",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,是這樣啊。那隨便你們去等死吧,反正望月現在這樣你們也活不長了。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("就是這樣,我們走吧,朔♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
Hoshidzuki=true;
g->PlaySound("Test Tone-1kHz-4",0).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka)
.RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core)
.ChangeBackground({"broken1"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound();
auto fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution2.png",16,1,fp);
fclose(fp);
unsigned int state=2;
fp=fopen("./___","wb");
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
second=true;
g->Save("@");
exit(0);
}}
}}
}},
TextLabel{"Hoshidzuki",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哦,嗨♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好了,我們開始吧♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Satan_s_Choir").PlaySound("White_Noise-1",0).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).
ChangeBackground({"broke1"},sc_dissolve).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke2"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke3"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"cafe"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke4"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke5"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"densha"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke6"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke7"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke8"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"eki"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke9"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"genkan"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke10"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"jinja"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("朔…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke11"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"kouen"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke12"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke13"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"kurasu"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->ChangeBackground({"broke14"},sc_dissolve);
}).ChangeBackground({"nakaniwa"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cherr},
Sentence{{makeText("…不起",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke15"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({"broke16"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"roombroke"},sc_dissolve)
.PlaySound("White_Noise",0).Wait(300).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("對…不起",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise",0).ChangeBackground({black}).name->SetName(herr);
}},
Sentence{{makeText("對不起…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我…什麼都豐定?蛛壼芦",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我…想幫朔一臂之力",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果…朔能原諒我的話…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("原諒謌?諢",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("choose");
}},
Sentence{{makeText("不原諒",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("loopend").Wait(300);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"choose",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("原諒謌?諢",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("choose");
}},
Sentence{{makeText("不原諒",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("loopend").Wait(300);
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"loopend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊哈~♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事到如今你還想挽回嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("太可惜啦♪因為你已經不能回頭了♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("要是你不玩什麼二周目就好了呢~妄想攻略所有人什麼的,真是有夠可悲的♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你以為你能拯救所有人嗎?憑什麼?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("幸福是伴隨著犧牲的,你以為你能找到不用犧牲任何東西就能讓所有人幸福的方法嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("太可惜啦♪因為那種東西 根 本 就 不 存 在 ~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("想要不付出代價就獲得幸福就是這個下場哦♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("唔…不過我倒是有點膩了呢~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("反正那三個莠コ都已經死透了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("那就請您去自閉一下吧♪",0).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->SetMainBackground("hatobitblank");
crash2=true;
cur_state[31]=0;
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"crash2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("蠖シ螂ウ縺ッ險?縺」縺溘?ゅ?檎視讒倥?ゅ←縺?°縺ゅ↑縺溘?逾槭?∽クサ繧呈?昴>襍キ縺薙",default_color,0,0,1),
makeText("@縺ヲ縺上□縺輔j縲∬。?縺ョ蠕ゥ隶舌r縺吶k閠?′谿コ謌ョ繧堤ケー繧願ソ斐☆縺薙→縺ェ縺上?",default_color,0,0,1),
makeText("∝スシ繧峨′遘√?諱ッ蟄舌?蜻ス繧堤オカ縺、縺薙→縺ョ縺ェ縺?h縺?↓縺励※縺上□縺輔>縲ゅ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("朔!",default_color)},{
Sentence{{makeText("霑比コ九r縺吶k",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码1");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码1",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("現在開始按照謌題ェェ逧?★",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("拜託了,請逶ク菫。我",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我在後台找到了驥崎ィュ指令",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只要按照我說的那樣做,就能蜀堺セ?ク?谺。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("接下來,選最底下的選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("謨呎t",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("隱?蟇ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("隱埼険",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码0");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码0",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("之後,選從下往上數第六個選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞?縺九",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).Jump("乱码2");
}},
Sentence{{makeText("縺ォ縲∬?蛻??鄂",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ェ縺ョ縺溘a縺ォ譁ュ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("鬟溘☆繧倶ココ縺鯉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("¢縺ヲ陦後▲縺ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("蜷後§縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("接下來選中間的選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞スシ縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ョ逾医j繧定",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("ェー縺瑚◇縺榊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码-");
}},
Sentence{{makeText("繧後※縺上",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}},
Sentence{{makeText("l繧九□繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("crash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码-",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("這是最後了。選隨ャ蝗帛?玖ウェ謨ク的選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("閠ウ縺ォ縺励◆",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("縺薙→繧堤ケー繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("願ソ斐☆縺薙→",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("繧?シ冗ァ伜ッ?r證",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakecrash",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("譛",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遘√?蠖シ繧峨r蜴ウ縺励¥謌偵a縺溘?ゅ?後↑縺懊≠縺ェ縺溘′縺溘?蝓主」√?",default_color,0,0,1),
makeText("逵溷髄縺九>縺ァ螟懊r驕弱#縺吶?縺九?らケー繧願ソ斐☆縺ェ繧峨?縲√≠縺ェ縺溘",default_color,0,0,1),
makeText("′縺溘r蜃ヲ鄂ー縺吶k縲ゅ?阪◎縺ョ譎ゆサ・譚・縲∝スシ繧峨?螳画?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("譛!",default_color)},{
Sentence{{makeText("霑比コ九r縺吶k",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码3");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码3",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("迴セ蝨ィ髢句ァ区潔辣ァ謌題ェェ逧?★",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("諡懆ィ嶺コ?シ瑚ォ逶ク菫。謌",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("謌大惠蠕悟床謇セ蛻ー莠驥崎ィュ謖?サ、",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("蜿ェ隕∵潔辣ァ謌題ェェ逧?ぅ讓」蛛夲シ悟ーア閭ス蜀堺セ?ク?谺。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("謗・荳倶セ?シ碁∈譛?蠎穂ク狗噪驕ク鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("謨呎t",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("隱?蟇ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("隱埼険",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码q");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码q",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Choose({makeText("荵句セ鯉シ碁∈蠕樔ク句セ?荳頑丙隨ャ蜈ュ蛟矩∈鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞?縺九",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).Jump("乱码4");
}},
Sentence{{makeText("縺ォ縲∬?蛻??鄂",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ェ縺ョ縺溘a縺ォ譁ュ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("鬟溘☆繧倶ココ縺鯉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("¢縺ヲ陦後▲縺ヲ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("蜷後§縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码4",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("謗・荳倶セ?∈荳ュ髢鍋噪驕ク鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("シ丞スシ縺",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ョ逾医j繧定",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("ェー縺瑚◇縺榊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码w");
}},
Sentence{{makeText("繧後※縺上",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}},
Sentence{{makeText("l繧九□繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码w",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("騾呎弍譛?蠕御コ??る∈隨ャ蝗帛?玖ウェ謨ク逧?∈鬆",default_color)},{
Sentence{{makeText("閠ウ縺ォ縺励◆",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("縺薙→繧堤ケー繧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("願ソ斐☆縺薙→",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}},
Sentence{{makeText("繧?シ冗ァ伜ッ?r證",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("乱码5");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"乱码5",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).ChangeBackground({room},sc_cg_fade).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("謝謝你相信我。這是最後了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("選下面的選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("荳咲嶌菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakechoose");
}},
Sentence{{makeText("逶ク菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakechoose",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("不。我說的是下面的選項",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("選下面的選項",default_color)},{
Sentence{{makeText("荳咲嶌菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakechoose");
}},
Sentence{{makeText("逶ク菫。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("fakecrash2");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"fakecrash2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).ChangeBackground({"roombroke"});
}},
Sentence{{makeText("啊哈♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("太可惜啦!我回來囉♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你以為你真的能做些什麼嗎?拜託,你就沒有一點學習能力嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那聲音當然是假的了,你還真以為戀愛會出現?這又不是什麼肥皂劇。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊~♪你現在的表情真的很棒,你應該看一下鏡子!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("看看鏡子裡充滿厭惡的表情的你,是不是醜陋到了極點呢♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊哈♪謝謝你讓我蜿域ィゆコ?ク?逡ェ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈?怎麼回事?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…算了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("總之,菴?迴セ蝨ィ蟾イ邯捺イ堤畑莠?譏ッ譎ょ?呵剳豎コ菴?蝗",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("諤朱コシ蝗樔コ?轤コ莉?鮗シ謌",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我不會讓你為所欲為的!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("蜩亥賦?菴?螟?莠?イ貞賦",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("朔,能再相信我一次嗎?不行",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("請幫我阻止她",default_color,TTF_STYLE_STRIKETHROUGH),
makeText("幫我把她幹掉",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("選隨ャ蝗帛?玖ウェ謨ク 逧?∈鬆!第四個的選項!",default_color)},{
Sentence{{makeText("蛯イ諷「",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("蠑キ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雖牙ヲャ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("諞、諤",default_color)},[](GameScene* g)->void{
Hoshidzuki=true,crash2=false;
g->Wait(300).Jump("乱码6").CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("濶イ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雋ェ鬟",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("realend");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"choosefinal",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("選隨ャ蝗帛?玖ウェ謨ク 逧?∈鬆!第四個的選項!",default_color)},{
Sentence{{makeText("蛯イ諷「",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("蠑キ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雖牙ヲャ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("諞、諤",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("濶イ谺イ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("choosefinal");
}},
Sentence{{makeText("雋ェ鬟",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("realend");
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"realend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("抱歉…讓你久等了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("這次我不會再放棄了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("你這繧ッ繧ス縺!!!!!!!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,255).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).
PlaySound("Bush_Warbler-Synthetic01-1",0).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cq},
Sentence{{makeText("…………子",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("………………璃子!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({kouen},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("嗚哇?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("砰地一下,少女從圍牆邊上摔了下來,掉進身後的草叢裡。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->UnlockCG("cg riko1").HideDialog().ChangeBackground({"cg riko1"}).AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->Wait(300).ShowDialog().name->SetName(q);
});
}},//cg riko1
Sentence{{makeText("嚇…嚇了一跳……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("真是的,都怪璃子在那種地方發呆啦!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("欸…明明是因為心櫻嚇我…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我只是很正常地在跟你打招呼啊!好了,別躺在那了,我拉你起來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("咻!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({kouen},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
static SDL_Rect r2{600,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).PlayMusic("haru no kyousitu")
.Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r2)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("呼…咦,為什麼心櫻會在這裡?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("只是路過…不是,你反應也太慢了———!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("不是在誇你——!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("真是的…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(還是那麼遲鈍呢。這人真的早晚出事…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(嘛,不過反正就她那樣子,估計人氣也會馬上就會被我超過,作為陪襯",default_color,0,0,1),
makeText("倒是能派上用場)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("對了,我正打算去事務所練習,璃子要一起嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_smile},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("欸?可以嗎?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("我都這麼問了當然是可以了♪好了,我們走吧♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("見川璃子是跟我同期一起成為偶像的同事。只是她跟天生麗質的我不同,是個有點冒失",default_color,0,0,1),
makeText("還有點蠢加上俗氣的凡人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).RemoveCharacter(riko).RemoveCharacter(yuuka);
}},
Sentence{{makeText("我們從出道開始就很投契,也因此時不時會被事務所組在一起活動,當然基本上都是",default_color,0,0,1),
makeText("作為我的陪襯。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我們的活動一直很順利,甚至還一起出了書籍,當然主筆是我。本來這樣的日子",default_color,0,0,1),
makeText("應該一直持續下去…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………延期,嗎?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("對。具體不知道什麼時候能辦,但最近的行程真的是太滿了…日程定好了會再通知你的。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("有什麼問題嗎?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("那個…那下周的,見川璃子的單獨演唱會…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("那個行程早就排好了,不用擔心。到時候心櫻也可以在工作人員座位看的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過你跟璃子關係真是好呢,這種時候了居然還替她擔心…心櫻真是溫柔啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("啊…沒﹑沒有啦…啊哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(yuuka).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("本不應該是這樣的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).PlaySound("White_Noise-1",0);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("謝謝!謝謝大家!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今天的回憶,我會好好珍惜的!!今天的事,我一輩子都不會忘記的!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我最喜歡大家了哦——!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("站在那裡的,應該是我才對。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({rojiura}).PlaySound("White_Noise-1",0).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(riko)).name->SetName(f);
});
}},
Sentence{{makeText("啊,心櫻!你來看我的演唱會了呢!我好開心!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("憑什麼,你就可以先變得幸福起來……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"work"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("最近見川璃子真的很努力呢,怎麼說…看著她就不自覺地想要為她加油!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我懂!她就是那種越努力就越閃輝的人,就像…灰姑娘一樣!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("憑什麼…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street_n"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName({makeText("路人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("我果然還是喜歡見川璃子吧,怎麼說…感覺她才是女主角!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("最近她站C位的機會也變多了吧,事務所終於擦亮眼睛了的感覺!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-3L",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("女主角…?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("女主角…是我!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("最努力的人,最有才能的人,最閃輝的人,最符合C位的人…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("明明,就是我…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("匿名留言",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("比起見川璃子,我可能還是喜歡星月心櫻。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……這是什麼,匿名留言板?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("匿名留言",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("見川璃子雖然也挺好,但還是心櫻對我胃口啊。見川璃子太保守了沖不起來。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……真惡心!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("對著真人沖也太噁了,拜託去死一下好吧。不過我也更喜歡星月心櫻。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈啊…我在幹什麼啊,像個笨蛋一樣…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_angry},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("你給我…適可而止!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("男演員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("莉子!拜託,再聽我說一句…",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("在你的嘴唇跟別人重疊那瞬間起,你就已經沒有資格再用同一雙嘴唇跟我說話了!",default_color,0,0,1),
makeText("不要再出現在我面前!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("導演",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("卡!辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_angry},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("呼…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("璃子!辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("心櫻!欸嘿嘿,謝謝!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("喂喂,我剛才演得還可以吧?會不會不夠凶?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("我是感覺還可以啦…要不你問問剛才演對手戲的男演員?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("欸﹑欸…!不行啦,我不太擅長跟異性說話…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("沒關係的沒關係的♪我也跟著你一起!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("那邊那位!我記得是…牧卷先生?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("心﹑心櫻…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).
Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("據說最近見川璃子跟演員的牧卷有一腿,真的假的?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko).name->SetName({makeText("匿名投稿",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("kwsk(說詳細一點)",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName({makeText("路人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("喂,你聽說了嗎?見川璃子在工作之後勾搭男演員耶…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好糟糕啊,偶像對男演員出手什麼的…也太厚臉皮了!",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_worry},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("……十分抱歉!",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("沒事,下次注意一點就好。娛樂圈大嘴巴的人也是見怪不怪了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了~發生什麼事了嗎?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("啊,辛苦了。沒有,心櫻不用在意。",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("心櫻…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("對了,心櫻,我有事要告訴你…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…什麼事?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko)
.PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("星月心櫻演唱會據說又延期了,這經紀公司有夠爛的,就那垃圾地方根本配不上心櫻!",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("就那三流公司也就見川璃子這種四處勾搭男人的賤貨適合待了吧?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("據說見川璃子之後又跟牧卷聯繫了,這絕對是有一腿吧?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("果然還是心櫻適合老子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……呼……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_sad},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("璃子,怎麼了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_sad},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("…………心櫻,我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………不,抱歉!什麼都沒有,欸嘕嘿…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("等你想說的時候再說吧,沒關係的!",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("小道消息,見川璃子懷疑快引退了!",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】懷疑跟見川璃子有一腿的牧卷,原來已經有別的女友了w這算牧卷劈腿還是璃子小三?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimushod"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("哼哼~♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊,辛苦了~!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…咦,璃子還沒有來嗎?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("啊,這個啊…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("心櫻,有件事需要告訴你…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【速報】(祝)見川璃子小姐,引退決定ww",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("………呼~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…感覺不錯♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r)).name->SetName(f);
}},
Sentence{{makeText("心櫻…?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("啊,璃子!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……好久不見。好巧呢。",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……是呢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那個……要喝果汁嗎?我請客…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("欸?可以嗎?那我要櫻桃汽水♪",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(riko)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("Beverage_Can-Pull_Tab02-1",0)
.name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…咕嚕咕嚕……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("噗哈~!好喝♪",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"},sc_dissolve).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(riko)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…?你不喝嗎?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("那個…我能問你一件事嗎,心櫻?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("嗯?什麼?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("你知道「76」嗎?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("…76?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("就是…這個。",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("【速報】(祝)見川璃子小姐,引退決定ww",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("這個人…在這個網站裡被稱為76,是挺惡名昭彰的…黑子。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("他好像是心櫻的粉絲呢。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("是﹑是這樣的啊?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……那個,這麼問可能有點怪……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(riko),{face_surprise},{face_sad});
}},
Sentence{{makeText("心櫻,你就是76吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"},sc_dissolve).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("怎麼可能呢♪為什麼這麼說?",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("因為…他知道很多只有內部人員才知道的事…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("那可能因為他是工作人員啊!",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("他還知道我引退的事…事務所明明還沒宣佈,知道這件事的應該只有經紀人和你我三人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("璃子,我很不想承認這件事…但…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry});
}},
Sentence{{makeText("我覺得經紀人就是那個76。",default_color)},cf},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(riko);
}},
Sentence{{makeText("那是,不可能的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jimusho"}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("找到了!",default_color)},ci},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子是叉叉高中的學生吧?她私人社交網站上的校服照片跟這學校的一模一樣!",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("見川璃子她哥據說是棒球選手?家裡應該很有錢吧?",default_color)},wait},
Sentence{{i76,makeText("【悲報】見川璃子小姐,cosplay的照片被發掘出來了ww",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("【速報】見川璃子原來跟經紀人也有一腿,跟牧卷是互相出軌wwww",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見川璃子————",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("心櫻…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Cell_Phone-Hardware01-1(Close)",0).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊﹑經…經紀人先生!晚上好,怎麼了?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("不…你才是怎麼了,這麼晚了還待在事務所?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("啊——我剛好忘東西了,就來拿一下而已。",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("這樣啊…那我送你回家吧,這麼晚了一個人回去很危險的。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("欸?啊…那就,麻煩您了♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"},sc_dissolve).PlayMusic("Rain_On_Roof");
}},
Sentence{{makeText("……下雨了呢。",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("是啊。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那個,心櫻。這樣問可能有點奇怪…你平時會上網嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("欸?不,我不怎麼熟悉網絡之類的…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("這樣啊…也是呢。",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("…那個,璃子的事…你是怎麼想的?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……不知道。她沒告訴我為什麼引退之類的…是發生什麼事了嗎?",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("…………沒有,你不知道就好。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我們事務所只剩下你了…所以,拜託你了,我們現在只能依靠你了!",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("經紀人先…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Heart_Beat01-1L",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("突然地,我的眼前一片漆黑。這是因為我閉上眼睛了?如果是,那我是為什麼閉上了眼睛?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("有什麼東西突然一下子接近我的臉…所以我就反射地閉上了眼睛…那是什麼來著?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg riko2"}).UnlockCG("cg riko2").Wait(300).name->SetName(e);
}},//cg riko2
Sentence{{makeText("………!",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("………(呼吸,不了…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(這是…夢嗎?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(如果這是夢的話…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_shy2},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…哈啊…",default_color)},chelp},
Sentence{{makeText("………………心櫻,我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Hit07-5",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{"face-crying"}).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("太差勁了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你真的是,太差勁了!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).PlaySound("White_Noise-1",0).RemoveCharacter(yuuka).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……聽得見嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我是星月心櫻…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300).AddAction(60,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
if(t==60)g->Fadein(g->AddCharacter(riko,{riko,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(f);
});
}},
Sentence{{makeText("那是,不可能的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我喜歡的人,是不會做出那種事的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(riko).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今天突然開直播,是有理由的…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-3L",0).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("——————————————",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"eki"}).Wait(300).name->SetName({makeText("新聞",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("星月心櫻突然直播哭訴指責經紀公司,並指出內部不和…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("星月心櫻哭訴內部的真實!偶像行業的黑暗遠超常人想像…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("星月心櫻的經紀公司正式宣佈與星月心櫻解約,星月心櫻就此引退…",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("真的是,爛透了……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).PlaySound("White_Noise-1",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……邑夏……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("這裡是……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("這麼說,你願意承認自己是dc了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……這是真的嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_mad3},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈啊……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("剛才的…是她…!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("一個二個跟審犯似的,煩不煩啊?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……心櫻?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("啊,是是,我就是dc和星月心櫻沒錯,全都是我幹的♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("星月心櫻…你跟過去的經紀人…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("還有見川璃子她…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_mad3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("喂!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).
ShakeBackground(3).Flash(Color::Red,1,50).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏突然將我按在牆上,直接捏住我的脖子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("你到底知道多少?!你是不是那裡的工作人員!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("還有76…也是你…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……這也是葉痕戀愛告訴你的嗎?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是!我看到了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻陷害見川璃子的事…還有經紀人對星月心櫻出手的事…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::Red,1,50).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,40).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("住手!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗚啊!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴從邑夏的背後壓制住了邑夏,邑夏抓住我的手也終於鬆開了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咳…咳…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……邑夏﹑不…星月心櫻。你就是讓見川璃子引退後引起的那一連串騷動的元凶,對吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不要用那名字叫我…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……你就這麼討厭嗎,過去的自己——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("討厭?你在說什麼鬼話?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我在世界上最喜歡的就是我自己了,就算藝名有多俗,我也不至於淪落到會討厭自己!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……那,你為什麼要刪光自己過去的照片,為什麼要把自己簡歷的照片替換成可亞的?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那當然是為了不讓你們發現我是星月心櫻了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("不是!那是因為…在你心裡的星月心櫻,已經被沾污了!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你真正無法原諒的,是到最後為止都沒能察覺到見川璃子的心意的自己…還有在無意間",default_color,0,0,1),
makeText("成為了自己所捏造的緋聞裡的主角一樣的自己!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不是…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你其實,也是在後悔,不是嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("開什麼玩笑!!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("我會後悔?就見川那垃圾引退了後替也多得是,那種經紀公司也是,就算我什麼都不幹",default_color,0,0,1),
makeText("他遲早也會破產,我繼續待在那裡也是浪費時間!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那個混蛋經紀人也是…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……你喜歡過他吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哈?你在說什麼屁——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("在那天經紀人送你回家之後…你對他的感情也變了吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我能感受到…心櫻當時的心情。高興,然後是憤怒…無法原諒那個沒有回應見川璃子",default_color,0,0,1),
makeText("心意的經紀人,還有那個動了心的自己!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你在之後的直播裡也只提到了演唱會被延期的事…對經紀人的事卻一字不提。",default_color,0,0,1),
makeText("明明沒有這個必要的。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那是因為如果那種事被發現了,我的聲譽也會…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("如果你還在意星月心櫻的聲譽的話,那你為什麼要特意改名換姓再去當偶像?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("以星月心櫻的人氣…明明不改名換姓直接在別的公司出道就能一下子追上",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛的人氣。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……那是因為…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("因為,你不想被以前的經紀人看到,不想作為星月心櫻繼續當偶像!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你所做的一切的原因不是因為對葉痕戀愛的嫉妒…而是,因為你不禁",default_color,0,0,1),
makeText("把星月心櫻跟葉痕戀愛重疊了起來,於是對過去的自己展開了報復!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……是這樣吧,心櫻?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……你想像力是有多豐富,才能編出來這麼一段故事?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("前半的確如您所說,星月心櫻…已經被沾污了。多虧了那個垃圾經紀人!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但很可惜,你後半的推理幾乎一丁點都沒對。你覺得我為什麼會",default_color,0,0,1),
makeText("有理由討厭星月心櫻?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("喜歡那個垃圾經紀人?開什麼玩笑?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我討厭的不只是經紀人……被那種垃圾喜歡上的星月心櫻也惡心極了!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就是他毀掉了星月心櫻…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("然 後 現 在 輪 到 你 們 毀 掉 了 鵲 邑 夏!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……星月心櫻……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("真正毀掉鵲邑夏的就是你自己,你也是知道的吧———",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你從一開始就沒必要做那些事。好不容易作為鵲邑夏重獲新生了,",default_color,0,0,1),
makeText("卻仍然無法放下過去…毀掉鵲邑夏的就是你本人,星月心櫻。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我們不會原諒你的所作所為,你也需要為此付出代價。但……不代表",default_color,0,0,1),
makeText("我們不會嘗試去理解你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("我們不是什麼正義…但也不是什麼邪惡。你做了對我們來說是損害的事,",default_color,0,0,1),
makeText("所以我們有必要追究這份責任,僅此而已。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…我作為♡beAt的領隊,有權力決定每個成員的去向。所以我現在決定:",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鵲邑夏作為dc,沒有資格作為♡beAt的一員。為了防止以後的情報洩漏,",default_color,0,0,1),
makeText("你需要退出♡beAt。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("…但星月心櫻,可以作為個人偶像繼續留下。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("意思就是…鵲要恢復以前的身份?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("你在開什麼玩笑,我怎麼可能——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("那你要就這樣引退嗎——?作為鵲邑夏?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……不過,我猜公司也不會同意你擅自解約的。除非你願意賠償公司違約金。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).PlayMusic("egao to namida").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("就這樣引退太便宜你了,而且什麼都不能解決,沒有人能保證你不會再換個",default_color,0,0,1),
makeText("身份去別的事務所當偶像。你要作為星月心櫻,親自償還你過去所做的一切。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("作為星月心櫻向見川璃子道歉,向牧卷先生他們和你以前的粉絲們也道歉,",default_color,0,0,1),
makeText("然後好好面對你以前的經紀人…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_mad3},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…就算做這樣的事,也不會有人原諒星月心櫻的…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("這樣就可以,你不配被原諒。正因為如此,你接下來要做的事才會有意義。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("接下來,輪到你學會體諒別人了。如果做不到的話,公司隨時可以就",default_color,0,0,1),
makeText("情報洩漏的事起訴你。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…這是威脅嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("這是機會。你沒有選擇權。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…小晴,我覺得可以放開邑夏了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…哦。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_mad3});
}},
Sentence{{makeText("哈哈…有夠爛的,這些條件……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("你不願意的話可以直接去法院見———",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("法院?開什麼玩笑,我可是偶像……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……今天就是鵲邑夏的最後一天了嗎……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……鵲……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("抱歉,一直沒能察覺到你的想法…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……你在瞧不起我嗎?覺得道個歉就好了?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("好噁心,你最好別再對著我說這種話了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……你應該道歉的對象,不是我吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……抱歉……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).UnlockCG("cg d3").NextAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ChangeBackground({"cg d3"});
}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).StopMusic().name->SetName(d);
}},//cg d3
Sentence{{makeText("這就是你瞧不起我的報應!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("哇哦——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
.PlayMusic("Still In Love").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("你…你…!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……啊哈♪",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這可是「鵲邑夏」的初吻哦,有夠爛的吧♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這也是我的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……望月。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("快向戀愛道歉。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸欸?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對﹑對不起…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔這個……朔這個……嗚哇!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve);
}},
Sentence{{makeText("笨蛋—————!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,鵲邑夏換回了之前的身份,公司表面上宣佈了鵲邑夏引退,星月心櫻",default_color,0,0,1),
makeText("作為獨立新人加入。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻被禁止私自使用網絡,特別是可亞開發了一個程序,如果發現dc或者76",default_color,0,0,1),
makeText("有投稿就會馬上通知——然後星月心櫻就會因此馬上被告上法庭。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("星月心櫻出道之後當然也是罵聲一片,因為見川璃子早已在私底下揭穿她就是76的事,",default_color,0,0,1),
makeText("只是當時大家都相信星月心櫻是無辜的,直到現在輿論終於反轉——於是星月心櫻就這樣",default_color,0,0,1),
makeText("一邊被罵著一邊努力地當偶像。據說她的黑子人數比粉絲還多了五倍。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAt在之後作為三人組合繼續活動,在鵲邑夏引退之後三人的評價漸漸回升,特別是",default_color,0,0,1),
makeText("五月雨和舞風的工作比以往更加順利了。似乎是因為鵲的引退,讓粉絲開始也變得會去在意",default_color,0,0,1),
makeText("戀愛以外的成員了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("428公司資源分配也從集中在戀愛身上改成了平均分配給♡beAt的三人,而星月心櫻",default_color,0,0,1),
makeText("因為風評太差接到的都是一些♡beAt拒絕掉的爭議性高的節目收錄——反正她也不怕被炎上了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過,星月心櫻看起來也沒有很在意自己的風評的樣子。應該說她似乎還挺享受跟",default_color,0,0,1),
makeText("黑子對罵的樣子…雖然這導致了她的社交帳號被凍結了三次。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總而言之…大概是告一段落了的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("幾個月後。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachday"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…海——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("海,真的很「海」心。什麼的———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName({makeText("旁白",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("比冷笑話還冰爽!夏天最強消暑炭酸飲料,好評發售中!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({"work"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(s);
}},
Sentence{{makeText("好的!拍攝結束!辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…辛苦了。下次也請多多指教。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({seaside},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……犯人,就是你吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我…一直都在逃避,不願相信自己的推理…但是!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在某個地方還有人,願意相信這樣的我。所以…",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("這次,輪到我相信我自己了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("導演",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("卡!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({"densha"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName({makeText("主持人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("所以說,星月小姐認為地球暖化不是我們的錯?",default_color)},ce},
Sentence{{makeText("欸?我只是說我覺得地球暖化是人類數量增加的正常現象…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("主持人2",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("意思就是人類的存在本身就是需要解決的問題嗎?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("我不是…我沒有…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("我回來了!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我回來了!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("慢死了———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-60,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("不錯,沒有遲到,分毫不差。",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("哇——好漂亮的蛋糕!!好好吃的樣子!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("真的耶,這是在哪裡買的?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("啊,這個啊——是五月雨她———",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("咳咳…沒什麼,就是在附近的店隨便選的。比起這個快坐下吧,今天是難得的紀念日。",default_color,0,0,1),
makeText("話說回來,那傢伙還沒到嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("啊——不用管她了吧,我們吃完留一塊給她就是了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_wink}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("說得是呢♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{sio,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("我來晚了————!!!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…嘖。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("哈啊———",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("有夠晚的,遲到了一分鐘零三秒呢♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("算得有夠準的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("作為懲罰,待會練習俯臥撐追加63次!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("哈啊——————?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…那,我準備拍囉?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(e);
}},
Sentence{{makeText("等下我還沒入鏡——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("三﹑二﹑一——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(Color::White,1,51).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
.Wait(300).UnlockCG("cg h6").ChangeBackground({"cg h6"},sc_cg_fade).name->SetName({makeText("所有人",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("祝,♡beAt出道一周年快樂!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("TRUE END - ♡beAt!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
MFPack pack("./____");
for(auto& n:pack.GetDir("./save/")->file){
FILE* fp=fopen(("./save/"+n.first).c_str(),"wb");
fwrite(n.second->data(),n.second->size(),1,fp);
fclose(fp);
}
EndingRoll(g);
Hoshidzuki=false;
crash2=false;
auto fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution.png",15,1,fp);
fclose(fp);
fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=0;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
cur_state[31]=0;
g->SetMainBackground("hatobit2");
}}
}}
}}
};
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。