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魔凤啸天/Heart beAt

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魔凤啸天 提交于 2021-11-28 19:20 . zc
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740284029403040314032403340344035403640374038403940404041404240434044404540464047404840494050405140524053405440554056405740584059406040614062406340644065406640674068406940704071407240734074407540764077407840794080408140824083408440854086408740884089409040914092409340944095409640974098409941004101410241034104410541064107410841094110411141124113411441154116411741184119412041214122412341244125412641274128412941304131413241334134413541364137413841394140414141424143414441454146414741484149415041514152415341544155415641574158415941604161416241634164416541664167416841694170417141724173417441754176417741784179418041814182418341844185418641874188418941904191419241934194419541964197419841994200420142024203420442054206420742084209421042114212421342144215421642174218421942204221422242234224422542264227422842294230423142324233423442354236423742384239424042414242424342444245424642474248424942504251425242534254425542564257425842594260426142624263426442654266426742684269427042714272427342744275427642774278427942804281428242834284428542864287428842894290429142924293429442954296429742984299430043014302430343044305430643074308430943104311431243134314431543164317431843194320432143224323432443254326432743284329433043314332433343344335433643374338433943404341434243434344434543464347434843494350435143524353435443554356435743584359436043614362436343644365436643674368436943704371437243734374437543764377437843794380438143824383438443854386438743884389439043914392439343944395439643974398439944004401440244034404440544064407440844094410441144124413441444154416441744184419442044214422442344244425442644274428442944304431443244334434443544364437443844394440444144424443444444454446444744484449445044514452445344544455445644574458445944604461446244634464446544664467446844694470447144724473447444754476447744784479448044814482448344844485448644874488448944904491449244934494449544964497449844994500450145024503450445054506450745084509451045114512451345144515451645174518451945204521452245234524452545264527452845294530453145324533453445354536453745384539454045414542454345444545454645474548454945504551455245534554455545564557455845594560456145624563456445654566456745684569457045714572457345744575457645774578457945804581458245834584458545864587458845894590459145924593459445954596459745984599460046014602460346044605460646074608460946104611461246134614461546164617461846194620462146224623462446254626462746284629463046314632463346344635463646374638463946404641464246434644464546464647464846494650465146524653465446554656465746584659466046614662466346644665466646674668466946704671467246734674467546764677467846794680468146824683468446854686468746884689469046914692469346944695469646974698469947004701470247034704470547064707470847094710471147124713471447154716471747184719472047214722472347244725472647274728472947304731473247334734473547364737473847394740474147424743474447454746474747484749475047514752475347544755475647574758475947604761476247634764476547664767476847694770477147724773477447754776477747784779478047814782478347844785478647874788478947904791479247934794479547964797479847994800480148024803480448054806480748084809481048114812481348144815481648174818481948204821482248234824482548264827482848294830483148324833483448354836483748384839484048414842484348444845484648474848484948504851485248534854485548564857485848594860486148624863486448654866486748684869487048714872487348744875487648774878487948804881488248834884488548864887488848894890489148924893489448954896489748984899490049014902490349044905490649074908490949104911491249134914491549164917491849194920492149224923492449254926492749284929493049314932493349344935493649374938493949404941494249434944494549464947494849494950495149524953495449554956495749584959496049614962496349644965496649674968496949704971497249734974497549764977497849794980498149824983498449854986498749884989
#include "script.hpp"
const vector<TextLabel> s13={
TextLabel{"corebadroot",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("おつかれさまですー",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…って、誰もいないか",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所には誰もいない、もちろん葉痕恋愛も。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("普段は五人で少し狭く感じる部屋も、一人しかいないとなんだか虚しく感じる。",default_color,0,0,1),
makeText("彼女たちのいない事務所はただの抜け殻でしかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ふと、事務所のパソコンに目をとどめた。この前パソコンのセキュリティーを",default_color,0,0,1),
makeText("強化したって恋愛が言ってたから、何か手掛かりが残っているのかもしれない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("セキュリティーは確かにアップデートされていて、ハッキングらしき痕跡も見当たらなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("数日間起動されてないから、前より起動時間が長くなった上で、キーボードの上にも埃が薄く積もっていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ここ数日間、誰にも使われてない状態?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("「今日っていうか、ここ数日全く書き込んでいない。最後の書き込みの投稿時間からすると…」",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("「夏フェスの日から書き込まなくなった…?」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いや、何を考えているんだ。dcが書き込まなくなったのは、パソコンが使われなくなったのと",default_color,0,0,1),
makeText("関係があるとは言えない。あるとしても、それはdcが起動されてないパソコンにハッキングできなかったから、",default_color,0,0,1),
makeText("書き込める情報が得られなかったという可能性もあるし…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく、こあがdcなわけがない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:こあ、今から家に行ってもいい?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……既読。とりあえず行ってみるか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("こあ!話があるんだ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("お願い、こあ!こあがいないと意味がないんだ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあにしかできないことなんだ!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:鍵開いてるよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("つもり…部屋に行けってこと?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あ、えっと、どうぞ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("おぉ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("何こともなかったかのように、こあは笑顔でわたしに紅茶を淹れた。",default_color,0,0,1),
makeText("その行動に何の不自然もなく、いつも通りすぎていて、",default_color,0,0,1),
makeText("まるでいつものこあであることを主張しているかのようだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("もうすぐ夏休みだね~なんだかワクワクする~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あっ、そ、そうだね",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("ごめんね、ここ最近風邪気味だからクーラー付けてないの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ、そうなんだ…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("緊張のあまりか、部屋にクーラーがついてないことすらも気付いてなかった。それどころか、ちっとも熱く感じていない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("あ…うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……昨日、事務所で何かあった?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("事実",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("cbr事实");
}},
Sentence{{makeText("安心させる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("cbr安心");
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"cbr事实",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("五月雨と舞風が…口論になってた",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……こあ…いや、恋愛のことかな",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…(うなずく)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("cbr").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"cbr安心",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("特になにも…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"cbr",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あの動画が消えたってこと、もう知ってる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、うん……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…あれはね、こあがやったの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……どうして?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("簡単な事だよ。問題はあの動画にあるんだから、問題そのものを消せば、解決になるでしょ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("——そう思ってたんだけどね、そうなるにはもう少し時間がかかるみたい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("違う…どうして、こあにそんなことができるのかって聞いてるの",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……どうしてだと思う?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("前に言ったじゃない、こういうの得意なんだよって",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあのできることをこあなりにしただけなんだよ…朔が今そうしてるみたいに",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("でも心配しないで!もうすぐ全てが元通りになるから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それってどういう…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("あのね、ここ数日ずっと事務所の方と交渉してたの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それでやっと説得できたの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("説得…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("そう。葉痕恋愛に引退させるって",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("こあ気付いたんだ。dcのことも、騒動のことも、全て「葉痕恋愛」に巡って起きたこと。",default_color,0,0,1),
makeText("なら、葉痕恋愛という問題の中心を消せば、全てが解決するじゃん?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それじゃ逃げてるだけだよ!問題がいなくなっても、問題が解決されたことにはならないよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_mad2})
.name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("じゃどうすればいいの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("みんなに葉痕恋愛の正体がバレたんだよ、実在してないことがバレたんだよ…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛が消えない限り、わたしは葉痕恋愛の中の人として扱われる…",default_color,0,0,1),
makeText("もう誰も愛田こあなんて気にしない…みんなわたしのことを葉痕恋愛にするんだよ、",default_color,0,0,1),
makeText("そしたら愛田こあの…わたしの居場所がいなくなるんだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしはわたしを失いたくないの…何でもない高校生として、朔と",default_color,0,0,1),
makeText("何でもない日常をまだ過ごしていたいの。これって間違ってるのかな?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛を作ったのはわたしなんだから、消えさせる権利だってあるよね…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(n>p)g->Lock().Jump("cbrnp").name->SetName();
}},//pn
Sentence{{makeText("違う、そんなの間違ってる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛はこあの作り物だったのかもしれない…それでも葉痕恋愛には葉痕恋愛のファンがいる。",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛の笑顔がもう一度見たい人や、帰りを持ってる人がいる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛を愛してる人たちにとって、葉痕恋愛は誰よりも生き生きしていて、",default_color,0,0,1),
makeText("誰よりも人間らしくて、作り物なんかじゃなくて、人としてちゃんと生きているんだ。",default_color,0,0,1),
makeText("たとえこあでも、ファンから葉痕恋愛の全ては奪う資格はない",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("じゃどうすればいいの…?葉痕恋愛のために、わたしじゃない誰かになるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("その必要はないよ!こあはこあのままでいいんだ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("できないよ…あの動画が流されてから、こあと葉痕恋愛の間には",default_color,0,0,1),
makeText("既にイコールが刻まれてるの。ファンの目に映るのは葉痕恋愛と愛田こあの二人じゃなくて、",default_color,0,0,1),
makeText("どっちも葉痕恋愛なの。あの人たちには葉痕恋愛しか見えてないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛が消えなければ…わたしが消えちゃうんだよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ファンにとっては、そうかもしれない……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも、わたしにとってこあはこあで、恋愛は恋愛だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("たとえ世界中がこあの方を忘れても、わたしはずっとこあのことを覚えてる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どっちもこあなんだから、どっちかが消えなきゃならないことはないんじゃない?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしは葉痕恋愛と一緒に過ごしてきた時間も大事で、かけがえのない思い出なの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあは葉痕恋愛として過ごしてきた時間は、簡単に捨てていいものなの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…わからないの……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("怖いの…葉痕恋愛になってる時、自分が自分じゃなくなるみたいで…",default_color,0,0,1),
makeText("みんなわたしを見ているはずなのに、目に映ってるのはいつも別人で……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どっちが本物のわたしなのか、わからなくなったの…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…そんなの決まってるじゃない、どっちもだよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛がステージで感じてきたことも、こあが一般人として",default_color,0,0,1),
makeText("感じて来たことも、全部本物なんだよ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…本当に、どっちも取っていいの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("もちろんさ、今まで通りにね",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("今まで…通り……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("朔、最後に一つだけお願いがあるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なに?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……♡beAtを、やめたいの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("数日後…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"room2"}).Wait(300).name->SetName({makeText("テレビ",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("人気アイドル葉痕恋愛、先日中の人騒動でいきなりユニット脱退宣言。",default_color,0,0,1),
makeText("その後♡beAtのメンバーも各自引退することに…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:先に現場で待ってるね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:ああ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).PlayMusic("City_Ambi-Street01-2").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛がソロ活動を決めてから、♡beAtのみんなも引退することにした。",default_color,0,0,1),
makeText("中には上層部の決定も含めたらしく、恋愛のいない♡beAtにはもう用済みだからやめさせたという。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("すずはアイドルをやめて、別の進路を考えることにした。晴は昔の事務所に戻って再びモデルに。",default_color,0,0,1),
makeText("邑夏はあれ以来音信不通になり、ただ428事務所から離れた事しかわからなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛の中の人騒動も徐々に収まり、みんなこあが恋愛であることを受け入れることにした。",default_color,0,0,1),
makeText("それが原因でこあにも恋愛と同じ待遇になり、ボディーガードがつくようになったけど、",default_color,0,0,1),
makeText("こあの日常はまだ完全に消えてるわけではない。学校では恋愛として見られても、わたしにとってのこあはこあだから。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("あ、朔~!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ!おつかれ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("えへへ~現場の準備はできてて、あとは撮影開始を待つだけだよ。だから朔にはもうやる事ないよ~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("だから撮影の前に、ちょっと付き合って!今日もいろいろ朔に話したいことがあるの!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあと恋愛の境界線が曖昧になり、時にはこあが恋愛のように振舞い、",default_color,0,0,1),
makeText("恋愛がまたこあのように振舞う。今まで死守してきた恋愛は別人だという設定も、",default_color,0,0,1),
makeText("意味を失った。他人から見た葉痕恋愛は、たぶんより人間らしく見えたのだろう。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…こあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ん?なーに?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今、楽しい?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("ん……どうだろう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……たぶん、「恋愛」は楽しいんじゃないかな",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("彼女の言うその恋愛の笑顔は、あんなに楽しそうに笑ってるように見えるのに、",default_color,0,0,1),
makeText("どこかが寂しかった、この瞬間で、「こあ」はどう思ってるのだろう。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("段々と、わたしも恋愛との日常を慣れてきた。いつかこあの言う通りに、こあは",default_color,0,0,1),
makeText("消えるのだろう。わたしにできるのは愛田こあの存在を心に刻むことしかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあの笑顔は、もう二度と見れないことだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("BAD END6 - 笑顔",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("heisarenai");
}}
}}
}},
TextLabel{"cbrnp",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("そんなの間違ってる…わかってるけど、わたしには何ができるの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("きっとこあの言う通りに、葉痕恋愛を続けたら、いつかこあが本当に",default_color,0,0,1),
makeText("いなくなってしまう。それにあの動画一つで学校に不審者まで",default_color,0,0,1),
makeText("現れたのだから、わたしにはこあの安全も日常も保証できない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……本当に他に方法はないの?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("これ以上何かが起こる前に…そうするしかないの。葉痕恋愛として過ごしてきた時間が",default_color,0,0,1),
makeText("嫌なわけじゃないの…ただ、このままみんなが傷つくだけじゃ、意味がないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……恋愛が引退すれば、きっとdcもいなくなるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どういうこと?dcがいなくなる…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔は知らなくていい。わたしが、こあが全てを終らせるから。そしたらまた、昔のように戻れる…",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルという異常がなくなれば、わたしたちだけの幸せを取り戻せるの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だから…朔はもう少し待っててくれればいいの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、こあの言う通りに、葉痕恋愛は引退し、dcも姿を消し、",default_color,0,0,1),
makeText("428プロの情報漏洩もなくなって、全てが終わりを告げた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAtは恋愛が引退したあとに解散し、残りのメンバーは各自ソロアイドルとして",default_color,0,0,1),
makeText("活動することになった。ただ、恋愛の引退でショックを受けたからか、",default_color,0,0,1),
makeText("三人の活動はあんまり順調には行かなくて、人気も増えない一方だ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そして更に暫く経つと、428プロは破産宣告をし、残りの三人も到頭引退することになった。",default_color,0,0,1),
makeText("わたしたちにとって一番大事だった場所も、何でもなくなってしまった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("イベントがないと本当に誰もいないんだな……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ただ遠くからボーっとステージを眺めているこあは、今何を考えているのだろう。ステージへの名残か、それとも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……上がってみる?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("勝手に上がったら怒られるよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……それに、また撮られるのはいやだから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("あれからこあは、アイドルに関するものを見ると、物凄く悲しそうな顔になる。",default_color,0,0,1),
makeText("引退が最適解ではないとわかっていながらの決断だから、心の中では名残惜しさも",default_color,0,0,1),
makeText("あっただろう。でもそれより大事なものを守るためには、そうするしかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛は消えた、引退してから二度と現れる事はなかった。こあの家にある",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtと関係あるものも全部片付けられていた。まるで自分に葉痕恋愛を忘れさせるように。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("これで本当にいいのか?あの日からずっと自分に問いかけているけど、",default_color,0,0,1),
makeText("それ以外の方法は思い浮かべなかった。たとえあったとしても、わたしには",default_color,0,0,1),
makeText("もう何も挽回することはできず、ただどうしようもない現実を受け入れることしかできなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どこか別の世界線で、全員が幸せになれるハッピーエンドもあったのかもしれない。",default_color,0,0,1),
makeText("これ以上に最悪な結末だってあったのかもしれない。どちらにせよ、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしがこの世界線で何もできなかったことだけは確かだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("さあ、そろそろ行こう",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("振り向いた時のこあの顔には、いつも通りの純粋な笑顔が見れたけど、何かが変わっていて、",default_color,0,0,1),
makeText("または何かを失っているようだった。それが何なのか、わたしには知る事ができないままだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("BAD END7 - 最善の選択",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"yuukanormalroot",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月さん、今からお時間空いてますか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…?",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:何かあったんですか?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:あいえ別に何かあったわけじゃないんですけどその…望月さんがお暇でしたら少しお話したいことが",default_color,0,0,1),
makeText("ありまして、でももちろん望月さんがお暇じゃなければ聞かなかったことにしてくださいでもお忙しいん",default_color,0,0,1),
makeText("でしたら別に返事が来ることもありませんよね少し余計な質問だったのかもしれませんがもちづ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("文字数の上限を超えたからか、邑夏のメッセージが途中で途切れてる。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:時間ならありますけど…今事務所ですか?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:いえ、公園の方に…今日はお仕事がないので",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:じゃ五分くらいで着くね",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏とはあれ以来名前で呼び合うようになったけど、他の人に",default_color,0,0,1),
makeText("不審と思われないように、メール送る時や",default_color,0,0,1),
makeText("他の人がいる時は未だに苗字で呼び合っている。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kouen"}).Wait(300).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("カササギの声だ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、望月さん!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("そこにはいつも通りの邑夏がいた。何か悩み事があるわけではないようだ。",default_color,0,0,1),
makeText("最近は色々あったけど、特に影響されてないみたいで安心した。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏、今日はもうカササギの餌やりは終ったの?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?あ、今日はパン持ってないから…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、いえ…そうじゃなくて…最近あんまり名前で",default_color,0,0,1),
makeText("呼ばれてなかったので、少しびっくりしちゃいました",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ——二人きりになる機会あんまりなかったもんね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy2}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ふ、二人きり…?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば邑夏の用事って?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ…はい、昨日仰ってました…恋愛ちゃんについてのことです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんはわたしの憧れであり、目標でもあります…なので恋愛ちゃんについて",default_color,0,0,1),
makeText("もっと知りたいです、デビュー前は何してたのか、どうやってあれほどの人気を出たのか…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ん…恋愛のデビュー前か",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("つまりこあのこと、か。騒動の後にこの話題はかなりセンシティブだな。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛はデビュー前はただの普通の高校生ですよ。大した事はしてなかったし、",default_color,0,0,1),
makeText("目立った才能もなかった…強いて言えば、メンタルの強さかな",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…メンタルですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛はああ見えて結構運が悪いんですよね。いつも悪いくじばっか引くし、",default_color,0,0,1),
makeText("ガシャもよく爆死するし、登校中のアクシデントで何度も遅刻したことあったし…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも何があってもこあはそれを不幸のせいにしなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("不幸を乗り越えるために、いっそ目覚ましの時間を一時間早くしたりとかで、",default_color,0,0,1),
makeText("それで何があっても学校に間に合うし、なくても特に損もしないから",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不幸に負けないように、こあは色々努力をした。目覚まし時計だって、部屋にいっぱい置いてある",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("本当に不運で全部壊れちゃったり、設置し忘れたりしたら…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("その時はわたしが起こすよ!電話に出なかったら家まで起こしに行くよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("それだとめんどくさくないですか…?下手したら朔も一緒に遅刻しますし…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なら恋愛の不幸を分ち合うことにするよ。今までずっと一人で抱え込んでたから、",default_color,0,0,1),
makeText("そんなこあを見てるとなんだか応援したくなるっていうか、力になりたくなる…そういう魅力があるんですよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でもデビューしてから、こあの不幸も少なくなった気がする…",default_color,0,0,1),
makeText("実際、仕事で不幸になったことはあんまりなかったような",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("言い方を変えば、葉痕恋愛としてのこあには不運体質はないようだ。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そうですね…その努力が神様にも伝わった、とかかな",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうかもね。とにかく、恋愛は不運なんかで挫けるような人じゃない、",default_color,0,0,1),
makeText("たとえどんな不運であろうと。だから今回もきっと勝てるって信じてるよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…それって、騒動のことですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ああ。それに問題の動画も消えたし、もうすぐ戻ってくると思う",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("もしそれが不運ではなく、人為的なことでしたら…その場合はどうなるんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、すみません…ただ、あの動画の件は人為的なことに見えますので…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだね、いくらなんでも夏フェスの直後にこれはさすがに偶然にもほどがある。",default_color,0,0,1),
makeText("…これがもし偶然じゃなかったら、あまりにも悪意が重たすぎる……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そうですね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("ついまたあの話題になってしまった。昨日はあんなことがあったばっかりなんだし、",default_color,0,0,1),
makeText("邑夏たちの前でこの話題はやっぱり控えておこう。",default_color)},{
Sentence{{makeText("きっと大丈夫",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("ynr没事").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("気にする事ないよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("ynr在意").Wait(300).name->SetName(m);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ynr没事",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("dcも、騒動の件も、きっとうまくいくよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…はい、そうですね……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("ynr结束").Wait(300).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"ynr在意",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("わたしたちが心配しても何にもならない、今は様子を見よう",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…はい……",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"ynr结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("そうだ、邑夏のおすすめのパン屋さんってどこにあるの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("急に食べたくなって、邑夏の好きなもの",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ…!あ、あのね、この辺にいるんですけど、歩いて十分程度で、この時間でしたら焼きたての",default_color,0,0,1),
makeText("パンはもういませんがドーナツとかは冷めてもおいしいのね…あっでもおすすめは",default_color,0,0,1),
makeText("ホワイトチョコイチゴポンデリングで、普通のチョコより甘さが控えてるから朔の好みにも合うんじゃないかなって——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ああ!早くしないと売り切れちゃいます!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏が急に手をつないで走り出した。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("もう時間がありません!補習帰りの学生たちの先を取らなきゃ!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ま、待って?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("結局邑夏の予想通りに、補習帰りの学生によって残りのパンはほぼ一掃され、",default_color,0,0,1),
makeText("邑夏と二人で一個のドーナツしか手に入れなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はぁ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("そ、そんなに落ち込まなくていいから、また明日行けばいいんだし……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("うぅ…イチオシが全部売り切れなんて…絶対朔に食べさせようと思ってたのに…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まぁ…ドーナツもおいしそうじゃないですか……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("一番のおすすめじゃないんですけどね…あ、半分こしましょう!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?いいよ、別にお腹空いてない——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Hungry04-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("………",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ふっ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こここここれは——!!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("いいからいいから、お姉さんの言う事を聞きなさい♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Lovely Day").Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).HideDialog().ChangeBackground({"cg d2"},sc_dissolve).UnlockCG("cg d2")
.AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ShowDialog().Wait(300);
}).name->SetName();
}},//cg d2
Sentence{{makeText("ドーナツを半分にした邑夏は、チョコが多めな方をくれた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これ…もしかして罪悪感を下げるためにあえてチョコの多めな方をくれた?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そんなことないです♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしは別にいいけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("チョコドーナツを一口味わってみた。甘ったるいチョコにふわふわの",default_color,0,0,1),
makeText("ドーナツで食欲が満たされ、さっきまで走り回ってた",default_color,0,0,1),
makeText("疲れが一瞬で取られた気がした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ん゛ん~~♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("思ったよりおいしい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("もちろんですよ!このお店のチョコはテンパリング作業を",default_color,0,0,1),
makeText("通して見た目艶やかに仕上げてて外側はかりっとしていて",default_color,0,0,1),
makeText("なめらかなチョコにもちふわの生地との相性が抜群で——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そのまま邑夏は十五分ほどのチョコ演説を続けて、詳しいテンパリングのやり方まで",default_color,0,0,1),
makeText("解説してくれた。わたしはドーナツを食べながら話を聞き流して適当にうなずいていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…あ、すみません、わたしばっかり喋ってて…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…結構、面白いと思いますよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("本当ですか?!じゃ今度は一緒にチョコレートケーキを作ってみたり、",default_color,0,0,1),
makeText("あっ今日のドーナツの再現をしてみるのもいいかもしれません!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏って料理もできるんだね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ…趣味ですけどね、たまにレシピ通りに簡単なデザートを作ってみたりする程度で…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いいじゃん、いかにも女子力?って感じ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300)
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そそそそそれって人妻属性があるってことですか?!わたし結婚とかは",default_color,0,0,1),
makeText("まだ早いのでそういうキャラはちょっと早すぎますけど朔が言うなら…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("言ってないです…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("もう…朔っていつもすぐからかうんだから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いつもって…言うほどからかったことないでしょ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あるよ、だって朔は——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あっ、そっか",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、ごめんね、気にしないで。家に用事があるのを思い出しちゃって、先に帰るね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?はい…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("家に用事って…家は佐賀だよね?寮のことかな。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("今日が学校の最後の日で、明日から夏休みだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月さんたたたたた大変です!!事務所に来てください!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("へ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("もしかして恋愛たちに何か…!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:すぐ行く!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("鵲!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_xd},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("た、たすけて…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ…?邑夏一人?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏はうなずきながら震える手で部屋の隅に指さして、とても怖がる様子を見せた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…そこに何かあるんですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("と…とかげ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("窓開けたら急に…ピタッと手に落ちて来て…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("柔らかくて…冷たくて…あぁ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("顔色がひどく蒼白い邑夏は、今にでも倒れそうだ。単なる嫌悪感による",default_color,0,0,1),
makeText("誇張な表現だろうか、ヤモリで気絶するのは流石に大袈裟な気がする。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…まあ、ゴキブリとかよりはまだ全然マシですけどね…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("な、なんとかして…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ペットボトルとかで捕まるかな…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("どうやらヤモリはタンスの後ろに隠れたらしく、手が届きそうにない。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("タンス動かしても別のところに逃げられるだけですよね…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、あのさ、ヤモリも別に害虫じゃないし、放っておいてもいいんじゃない…かな……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("虫と違って変に住み込んだりしないから、そのうちどっかに行くと思いますよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そのうちがどのうちなのかわからないじゃないですか…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっと…暫く外に出掛けましょう、戻った際にはもういなくなるはずですから……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("本当ですか…?",default_color)},{
Sentence{{makeText("本当本当",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("不骗你");
}},
Sentence{{makeText("ごめん、うそ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("我猜的");
}}
}).Wait(300).name->SetName(d);
}}
}}
}},
TextLabel{"不骗你",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("じゃ信じますよ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("壁虎结束").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"我猜的",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("朔~!!!!",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"壁虎结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("と、とりあえず部屋から出よう、ここにいても出てきてくれないんだし",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("うぅ…人間は両棲類に敗北しました……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ヤモリもトカゲも爬虫類ですよ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"street"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("とは言うものの、行く当てもないような…そうだ、邑夏今日は何か予定入ってますか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ん…わたしも打ち合わせ帰りでしたので、予定はもうないです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですか…じゃ寮に帰りましょうか?……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("折角ですし、朔と色んな所を回ってみたいです♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え…じゃ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
if(p>=n)g->Lock().Jump("ynrpn");
}},//np
Sentence{{makeText("駅前に行こう、あそこでおいしいクレープ屋さんがあるんだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("クレープ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("こうして、邑夏と駅近くで一日を過ごした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekinr"}).Wait(300).PlaySound("Thunder-Real_Ambi03-2",0)
.AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka));
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("雨、ですね…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("駅はすぐそこだから…そうだ、傘のかわりにわたしの上着をどうぞ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そんな!朔はどうするんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("家近いから、雨が止んでから帰りますよ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("それで一晩中雨が止まなければ家に帰れないじゃないですか!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("最悪の場合でもちょっと雨に濡れるだけですよ。邑夏の方こそ、終電間に合わなかったら大変じゃないですか",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("それは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あ、少し待っててください!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏は一人で雨の中に駆け込み、駅じゃない方へ走って行った…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("暫くすると、二本の傘とともに邑夏が戻って来た。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はい!これで濡れずに済みますよ♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏が濡れたら本末転倒じゃないですか…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("心配しないでください!たかが雨で風邪引いたりしませんので♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…終電、まだ間に合うかな……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ああああの!!お先に失礼します!!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("また明日です!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("また明日……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("慌てて駅に駆け込む邑夏の姿は、なんだか誰かさんとちょっと似てた気がした…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……おはようございます",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("夏休みに入って間もない頃、わたしたちはまた事務所に集まった。原因は…葉痕恋愛だ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("わたしと望月だけね…他の人は?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…邑夏は風邪で来れないって",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("風邪?大丈夫かしら",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("たぶん大丈夫だと思いますけど…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("昨日、雨に濡れたせいに違いない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("おはよ——ございま――す",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、舞風",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……恋愛は?……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("来ないんじゃない——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("来ない…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("これ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("舞風に渡されたプリントには、真ん中だけ字がみっちりと書かれていた。",default_color,0,0,1),
makeText("その内容は♡beAtの解散の通告であり、最後には葉痕恋愛のサインもついてる。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……これは",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("恋愛引退したって、自分の意思で",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……そんな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).Wait(300)
.ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("恋愛は消えた、嘗て存在していた♡beAtとともに、何も残らず。",default_color,0,0,1),
makeText("今までの恋愛との思い出はまるで嘘だったかのように、ただただ虚しくて、悲しい。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("誰のせいだなんて考えたくもない、今更誰かのせいにしたってどうしようもない。",default_color,0,0,1),
makeText("でも…わたしがもう少しちゃんとしていれば、ちゃんとこあを守っていれば…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛の引退に連れて、♡beAtの残りの三人も引退することになった。",default_color,0,0,1),
makeText("事務所にとって、あの三人は恋愛がいなければ何の価値もない、",default_color,0,0,1),
makeText("ただのおまけにすぎなかったのだろう。彼女たちもこの事実を黙って受け入れるしかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こうして、♡beAtに関る全てが葬られ、終わりを告げた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"koueny"}).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……邑夏?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->StopSound().Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("いつも通りの公園のベンチで座る邑夏の周りには、ガチカラスの群れが集まっていた。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……朔。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うん",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("佐賀に帰ることにしたの……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("大学の方もやめて、明日にはもう東京にはいないの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……だ、だから今日はお別れをしにきたんです。何か言い残した事はないかな、って…あはは……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("何も言えなかった。何を言っても無駄だ、邑夏が悲しむだけだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……そうですか……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("なんだか夢みたいでしたね。長かったはずなのに、気が付くともうとっくに終ってしまった夢……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("見ていただけで、追うこともできず、手を伸ばす前から覚めてしまった…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……今でも恋愛ちゃんが好きです。恋愛ちゃんの歌、恋愛ちゃんの笑顔、",default_color,0,0,1),
makeText("恋愛ちゃんのダンス、恋愛ちゃんの残したものを毎日繰り返し見ています……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……恋愛ちゃんは、いたんですよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……そう、ですか……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("では、そろそろ帰ります。まだ片付けがあるので",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0)
.ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……さようなら、朔",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("BAD END8 - 目覚め",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ynrpn",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("海辺に散歩でもします…?涼しそうですし",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").ChangeBackground({seaside}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今日の波は穏やかだ、カモメの鳴き声もなんだかとても落ち着く。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("風、強いですね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ですね…麦わら帽子でも被ればよかったです♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それだと飛ばされますよ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そのための帽子なんですよ!それで帽子が落ちたところで",default_color,0,0,1),
makeText("たまたま拾ってくれた人と運命の出会いをして…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…それって何かの映画じゃ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔もあの映画知ってるんですか?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…予告だけ見た",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).
AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("すっごく感動するんですよ!!今度一緒に見に行きましょう!!",default_color,0,0,1),
makeText("あっでもネットで調べないでください!昔の映画ですのでネタバレが多いんです…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏は自分の好きなものにはいつも饒舌になる。",default_color,0,0,1),
makeText("パンも、映画も、アイドルも…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…そういえば、アイドルのこと話してる時もそんなんだっけ?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…邑夏。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("どうしました?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏はどんなアイドルになりたいんですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("それって…オーディションの時の質問ですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、気になっただけ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏は恋愛みたいなアイドルになりたいって言ってたけど…具体的にどうなりたいんですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ん…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……実は、よくわからないんですよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("たまたまテレビで恋愛ちゃんのステージを見て、惹かれて、",default_color,0,0,1),
makeText("キラキラしてるって…思っただけなんですよね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そしたらいつの間にか、わたしもそうなりたいって思い始めて、",default_color,0,0,1),
makeText("それで実際になれるかどうかを試してみることにしたんです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("要するに…邑夏もステージでキラキラしたいってこと?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("えへへ…少し曖昧すぎましたかな?自分でもよくわからないんですけど…憧れ、なんです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……わたし、実家の方では結構普通の、むしろ地味な女の子だったんです…",default_color,0,0,1),
makeText("今までちゃんとオシャレしたこともないですし、メイクもファッションもさっぱりで…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こんなわたしとは正反対な存在がアイドルなんです。まるで…泥団子とダイヤモンドみたいで!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしは泥団子だったんですけど、昔誰かに言われたんです…",default_color,0,0,1),
makeText("こんなわたしでもダイヤになれるよって、頑張る資格があるよって",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("その人って…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……知り合い、でしょうか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく、それで故郷から出て、変わってみようと思ったんです…",default_color,0,0,1),
makeText("そしてそのチャンスをくれたのが、428プロでした",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("デビューしてからも、自分のこと段々昔の泥団子とは違うように思えてきたんです。",default_color,0,0,1),
makeText("まだまだダイヤとは言えませんけど…少なくとも、少しは光ってますよね♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("夢を語る邑夏は、わたしの目には輝いてるように見えた。彼女の憧れの眼差しはあまりにも",default_color,0,0,1),
makeText("純粋で、キラキラしていて…その瞬間、邑夏には確かにアイドルの素質があると確信した。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…?朔、どうしました?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏はあれだけのことの後でも、アイドルへの気持ちが変わらないんだね…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("確かに色々ありました。ですが、何事も二面性があると思います。",default_color,0,0,1),
makeText("そのうちの片方を見ただけで、もう片方がいないわけではありません",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("信じてます。トップアイドルになれた後に見れるもう片方の景色は、きっと今の暗闇も",default_color,0,0,1),
makeText("照らすほどの輝きがある…今までの暗闇がなかったことにできるほどの、輝きが",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("そんなアイドルに、なりたいんだと思います",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…きっとなれますよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏なら",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("えへへ…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…ずっと海風に当たっていると少し冷えて来ました…そろそろ帰りませんか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだね、帰ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).StopMusic().ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……おはようございます",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("夏休みに入って間もない頃、わたしたちは朝から事務所に呼ばれた。原因は…葉痕恋愛だ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあはあの日部屋から追い出してから一切連絡が取れず、葉痕恋愛も姿を消した。",default_color,0,0,1),
makeText("事務所では表向きに一時活動休止と宣言したけど、このままだとまた騒ぎになるだろうな。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……残りは舞風と…恋愛、ね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("恋愛はたぶん、もう来ない——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("来ないって…どういうことですか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("これ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("すずが手に持ってるのは、♡beAt解散の通告だった。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……要するに、葉痕恋愛の引退に連れ、私達も解散ってことで――",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("引退?本人はまだ現れてないんでしょ、勝手に引退させるなんて",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("いや——本人の要望だって、サインもあるし",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そんな…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……♡beAtが解散して、私達はどうなるんですかね――",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("さあ、今の段階はまだ428のアイドルでいるはずだけど",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛がいなくなった今、事務所がわたしたちを残す理由なんてないと思うけどね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そんな…折角今まで頑張ってきたのに…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……まあ、事務所がどうとかより、私達がどう思うのが大事なんじゃない——?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この状況でもなお、「アイドルやりたいです」なんて言える人います——?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("当然のことだ。♡beAtは葉痕恋愛のためだけに作られたユニットで、",default_color,0,0,1),
makeText("この三人は葉痕恋愛の仕立て役として選ばれたメンバーだ。葉痕恋愛が引退したことで、",default_color,0,0,1),
makeText("彼女たちのアイドルとしての意味もなくした、引退しなくてもいずれはそうなるだろう。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……やりたい、です",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("いずれクビにされるかもなのに——?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("いえ、そんなことにはさせません",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("わたしがソロアイドルとして、♡beAtの人気を上回ればいいんですよね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("理論上はそうなるね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わたし…まだ諦めたくないです。今までは恋愛ちゃんがあってこその活動なのかもしれません…",default_color,0,0,1),
makeText("ですが、だからこそ恋愛ちゃんのくれたチャンスを無駄にしたくはないんです!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…たとえ一人でも、続けたいです。それじゃダメ、ですか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("まあ、止める人はいないし——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…あなたの決めたことなんだから、結果はどうあれ、あなたの責任になるけどね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わかってます。……いいよね、朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…もちろん!応援する!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("ふ——ん?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("なるほどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("な、なんですか?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("別にーー",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ま、わたしは続ける気はないけどね…舞風は?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("同じく——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("すずちゃん…五月雨先輩…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("もう先輩でもなんでもないわ、普通に名前で呼んで頂戴",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("晴さん…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("晴さ——ん",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("あんたはいいから……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こんな結果になっても、めちゃくちゃな現実を前にして、邑夏は続けたいと",default_color,0,0,1),
makeText("いう意志を見せた。その決意は、いつか報われることでしょう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
.ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こうして邑夏だけ事務所に残ることとなり、わたしの葉痕恋愛のマネージャーとしての",default_color,0,0,1),
makeText("仕事もなくなった。でも邑夏のおかげで、今は鵲邑夏のアシスタントとして残れることができた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その後邑夏は努力し続け、dcのような批判も少なくなった。",default_color,0,0,1),
makeText("あるいは、葉痕恋愛の騒動以来、dcは姿を見せることはなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏の努力は報われ、あれから仕事も増えて、アルバムデビューやソロライブも",default_color,0,0,1),
makeText("順次に決まっていった——嘗ての葉痕恋愛の人気にどんどん追い付いている。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rojiura_yuuhi"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("おつかれさまでした!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏、おつかれ!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔!えへへ、今日のリハーサルどうでした?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("ん…",default_color)},{
Sentence{{makeText("最高",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("eend24").name->SetName(d);
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"eend24",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("やったー♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏もとっくに泥団子じゃなくなって、今や宝石のように輝いている。",default_color,0,0,1),
makeText("彼女は自身の努力で自分を磨いて、自分の出せる精一杯の輝きを見せた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("スタッフ",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("あの子か、噂のシンデレラ。かわいいな",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの笑顔を見てると、昔の葉痕恋愛を思い出すよな——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛が過去となった今、その始まりも終わりもあまりにも早すぎて、",default_color,0,0,1),
makeText("誰もが葉痕恋愛のことを夢のように感じた。あっけなく終ってしまった、綺麗な夢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛が夢なら、邑夏が現実だ。そんな邑夏には、きっと恋愛とはまた違う、",default_color,0,0,1),
makeText("邑夏だけの道を見付けることができるだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なーに?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔には今のわたしのこと、どう見えますか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("邑夏らしいよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("えぇ?なんですかそれー",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏は邑夏だよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("もう少し具体的なのが欲しいです!例えば…天使とか!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それって自分が聞きたいだけだよね……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔——!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あとでまたパン屋さんに寄ろう!売り切れのドーナツまだあるかも…",default_color,0,0,1),
makeText("あ、前に言ってたレアチョコクロワッサンもいいかも!それとそれと…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("YUUKA END - シンデレラガール",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"rinroot",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("おつかれさまですー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("おつ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Dog Days").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("事務所に着くと、すず以外誰もいなかった。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……恋愛なら、今日来てないよ———ていうかあたし以外誰も来てないです――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風はどうしてここに…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……なんとなく?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("来ないかなって、恋愛",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずも同じくらい、恋愛のことを心配してるんだな…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……舞風は恋愛のこと、どう思う?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("どうって――?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("昨日、恋愛のことで五月雨と口論になったわけだし…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("喧嘩のつもりじゃなかったけどね。根拠もない憶測で",default_color,0,0,1),
makeText("誰かさんが動揺するのを避けていただけ――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲のこと?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月もね――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたし…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("一番焦ってそうな人が目の前にいるのに、ここで矛先が恋愛に向けられたら——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(舞風、わたしのことを心配してたのね…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしなら大丈夫だよ…恋愛と比べたら大した事ないから",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("こんな風に強がってもメリットはないと思います。五月雨と違って",default_color,0,0,1),
makeText("人生経験が少ないんだから、高校生一人や二人でなんとかなる話じゃない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("中学生がそれを言うか…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…そうだねーー",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("じゃ行きます?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("海",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("あ…",default_color)},{
Sentence{{makeText("わたしも?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("rr一起去").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("いいの…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("rr能一起").name->SetName(c);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("rr能一起").name->SetName(c);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"rr一起去",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…行かないの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("rr").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"rr能一起",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…?質問にしたってことは「ノー」と答えられたいってことですか――",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"rr",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あ…じゃわたしも一緒に行くよ。いつもの海辺?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……もうちょっと遠いやつ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").Wait(300)
.ChangeBackground({"beach"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("えっと…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("砂浜。見たないの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、知ってるけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("ここに着いてもう夕方だ、ちょっとした散歩のつもりがこんな遠出になってしまったとは…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…舞風、海が好きなの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("普通好きでもないところに行きます――?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("忘れてくれ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("見渡す限りの海原を見て、なぜかまた恋愛の姿が浮かべた。",default_color,0,0,1),
makeText("こんなことしてる場合だろうか…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("えい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("突然水にかけられたわたしは、反射で真っ先に目を閉じた。体には服が濡れた触感が伝わる。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("suteneko ha amenonaka").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ま、舞風?!なにして…",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("次、行くよ——それっ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("顔面に容赦なくかかってくる水の波は、さっきよりも激しかった。暖かい海水が顔にかかった瞬間にまた冷たくなって、",default_color,0,0,1),
makeText("シャツはもうびしょ濡れだ。目を開くと、水の中に立つすずは次の波に構えている。",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("エメラルドスプラッシュ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("きゃっ!?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月、やり返してくれないとつまんないです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんなこと言われても…",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("アクアジェット——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なんか色々混じってない?!",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("それ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("同じ技は通じないぞ…!それ!",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("あ——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("しゃがんでかけてくる水を避けたわたしは、そのまま立ち上がる勢いで思いっきりすずに大きな波をかけた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("同じくびしょ濡れになったすずは、濡れたワンピースを掴んで可哀想にこちらを見ていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("や、やり返せって舞風が——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("エメラルドスプラッシュ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うわ!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("再び猛烈な攻勢を展開するすずに、わたしも全力で迎え撃つことにした。",default_color,0,0,1),
makeText("暫くした後、びしょ濡れの二人が疲れ切って砂浜で横になっていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"beachnight"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("はぁ…はぁ…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わ———",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ど、どうしたの…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("別に。急に叫んでみたくなった",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ——…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("恋愛のことは忘れた?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?忘れて…いや、少しは",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずと暫くはしゃいでいたら、なんだか心も楽になれた。そのために連れて来たのか…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……あの、舞風…ありが——",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あの並び、なんか見た事ある。何座でしたっけ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あれ——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずは夜空のどこかに指刺して、何かの星座を見付けたようだ。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……星、見えるんだね、ここ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("郊外だから――。あ、思い出した、夏にしかない星座で…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("アルタイルとベガ?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("らしい——どうしてわかったんです?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…どっかの歌詞にあった……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("へ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().PlaySound("Heart_Beat01-1L",-1).ChangeBackground({"cg c4"}).UnlockCG("cg c4").Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu));
}},//cg c4
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("星を見ていると、いつの間にかすずとの距離も頬っぺたがくっ付けるくらい近くなっていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("すずの呼吸がはっきりと聞こえるくらいに近い…そして、わたしの心臓の音。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("望月、心臓がうるさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachnight"}).Wait(300)
.AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu));
}).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
}},
Sentence{{makeText("ごごごごごっごめん!!!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?何に謝ってるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?いや…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月も聞いてたんでしょ、波の音",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…そ、そうね……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……夜の波って、わりとうるさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うるさいっていうか…音は結構大きいけど、嫌じゃない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("なんだか…落ち着く",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……そうですか",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そのまま二人は砂浜で寝転がって、いつまでもボーっと星を見ていた。",default_color,0,0,1),
makeText("この瞬間がいつまでも続くかのように、明日がいつまでも来ないように…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いつの間にか、わたしは眠っていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ここ…朝になったのか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"wasitu"}).PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ここって…実家?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("チリンチリンと響く風鈴の音。少し暑苦しくて、爽やかな夏。",default_color,0,0,1),
makeText("わたしはこの景色を知っている。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ガラス細工の風鈴は子供のころからいたもので、祖母が若い頃に貰ったプレゼントだったらしく、",default_color,0,0,1),
makeText("今はもういないはずだ。水色硝子の風鈴には青い金魚の踊る姿が描かれていて、なぜかその姿に既視感を持った。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("頭を真っ白にして畳の床に寝転がって風鈴を眺めていたら、何か大事なことを忘れたような気がした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("突然、風鈴の音が変わった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("風鈴というより、演舞で使う神楽鈴の音に聞こえる…外からかな?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("起きて",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("誰…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("なぜか、その鈴の音がわたしと会話してるように聞こえて、頭の中で文字になっていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("……あたしが恋愛だったら……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("何かが、変わるのかな…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風が激しくなり、風鈴が風で今でも落ちてしまいそうに、チリンチリンと鳴いていた。",default_color,0,0,1),
makeText("それが、わたしに助けを求めているようにも聞こえた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鈴が…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("到頭強風に敵わず、風鈴は軒下から落ちて、砕いてしまった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("すず!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ガラスは粉々に割れ、短冊だけが残っていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("短冊には何も書いておらず、白紙というより、元々あった何かが剥がされたような痕が残っていて、",default_color,0,0,1),
makeText("薄緑の短冊には何かの模様があったはずだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("短冊の裏には薄っすらと痕が残っていた。四文字のカタカナのようにも見える。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("マイ…カゼ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).StopMusic().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("舞風…すず……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).Flash(Color::White,1,20);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……起きて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachnight"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……夢?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("現実だと思う",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("さっきまでいた砂浜だ…わたし、ずっと寝てたのか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("電車、そろそろなくなる",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でんしゃ…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あ……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そういえば明日まだ学校あるんだった。……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ああ!!!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("?マラソンですかー?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風はもう夏休みだけどわたしはまだなんだ!!明日サボるわけにはいかない!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?そっちの方が気になるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、家に帰れないのももちろん避けておきたいけど…とにかく急いで!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("体力には少しばかり———自信がないんですけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それどころじゃないから!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そして、舞風と全力ダッシュしてなんとか終電には間に合った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"denshan"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ぜぇ……ぜぇ……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("疲れた——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば舞風は平気なの…?外でこんな時間まで",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("うちは放任主義なんで——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("放任しすぎでしょ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("でも今の夢…ただの夢じゃない気がする、何か意味があるのかも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("夢を通して何か伝えようとしてる…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("梦暗示").Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("夢は夢でしかない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("梦无").Wait(300).name->SetName();
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"梦暗示",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あの夢がデタラメな幻じゃないとすると、誰かが夢で何かを伝えようとした…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("確か誰かに話しかけられた気がする…でも誰だったんだろ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("梦结束").Wait(300).name->SetName(c);
}}
}}
}},
TextLabel{"梦无",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あんまり考えすぎないでおこう、ただの夢だ、理性的に考えよう。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でもあの夢で見たものがもし過去の記憶によるものだとすれば…あの風鈴は実在してたけど、",default_color,0,0,1),
makeText("夢と同じように壊れたことになる。確かそのあと床に何かが残ってたような…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"梦结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("望月?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?わあ!?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Chatsumi-MB02-1(Reverb-Slow)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("気が付けば、目の前のすぐ近くですずに見つめられていた。瞳の反射がはっきりと見えるくらい近く…",default_color,0,0,1),
makeText("それに気付かないくらい考え事に集中してたなんて。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ごめん、ちょっと考え事してて……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……あまり思いつめない方がいいですよ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、恋愛のことじゃないんだ…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?切符、どっかに忘れた?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういうのじゃなくて!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("へ——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずってもしかして…心配してくれてた?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("ついた",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("駅——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あぁ…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("乗り過ごさないように——ばいばい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("じゃあ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ゆっくりと電車を出たすずは、電車が行く前にドアの外でわたしに向かって手を振っていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……あはは……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その日、すずのおかげで気分がだいぶ楽になった。今度はすずにちゃんとお礼を言わないと…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).StopMusic()
.ChangeBackground({"kurasu"});
}},
Sentence{{makeText("夏休み前の最後の授業が終り、明日から夏休みだ。",default_color,0,0,1),
makeText("しかしこあは今日も学校には来ていない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("望月朔さんはいらっしゃいませんか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?はい、望月ですけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("少しいいかしら、聞きたいことがあるんだけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1");
}},
Sentence{{makeText("愛田さんとは仲がいいんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっと…幼馴染です…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("愛田さんがここ数日登校してない理由について何か心当たりは?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………わたしにもよくわかりません",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("そう…とりあえず、これを愛田さんに渡して欲しいんですが",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これって…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("夏休みの宿題っ…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("出席日数が足りないと補習を受けることになるから、",default_color,0,0,1),
makeText("代わりに愛田さんに注意してくださいね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).StopMusic().PlayMusic("goraku iinkai");
}},
Sentence{{makeText("はあ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……望月、宿題——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、舞風か。わたしのじゃないよ…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("微分積分学…高校生ってこんなのを勉強してるんですね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風にはまだ早いかな",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("別に——小学生のあたしでもできるし——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うっそだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("で、誰の宿題——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……恋愛の",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(!coreb)g->Lock().Jump("core1").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("または、愛田こあの…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"core1",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("渡さなくていいの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("渡したいけど……会ってくれなさそうだし",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("宿題渡すくらい——なんならポストに入れとけばいいんじゃないですか―――?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……だよね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(!coreb)g->Lock().Jump("core2").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……あの、舞風。一緒に来てくれないか",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?いいけど、いいの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どっちみち、もう恋愛の正体はバレたし…舞風なら大丈夫だと思う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("core3").Wait(300).name->SetName(c);
}}
}}
}},
TextLabel{"core2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……舞風。恋愛のところについてきてくれないか",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……いいの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今更もう隠すことないし…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"core3",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……お好きにどうぞ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ?いるか?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こあ?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……あたしがいるからじゃない——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんなことないと思うけど…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……鍵、かけてない",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("つまり上がっていいってことですね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あっ、舞風ちょっと…!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…いつまで逃げてるつもり",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛は望月にチャンスを与えたいから鍵開いてたんじゃないの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("確かにこあは鍵をかけ忘れるほどのドジじゃない…けど…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("部屋、どこ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……二階",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("行くよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"coredoor"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlayMusic("Knock On Wooden Door").Wait(300).name->SetName(c);
}},//待确认
Sentence{{makeText("こんこん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ!中にいるのか",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……何の用?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…開けてくれないか、話がしたいんだ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どうして?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どうしても何も…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("みんな、あなたのことが心配だからに決まってるじゃないですか",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風?!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("すずちゃん…?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).
ChangeBackground({"coreroom"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("待って、舞風、勝手に入っちゃ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("二人はそのままでいいかもしれないけど、あたしは嫌です",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("単刀直入に言う。葉痕恋愛、♡beAtに戻ってきてください",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).PlayMusic("Beside_You-2(Fast)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("すずちゃん…もう知って…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あなたが愛田こあか誰かは知りませんし、関係ないけど、あたしは葉痕恋愛が",default_color,0,0,1),
makeText("戻ってくれればそれでいい、それ以外はどうでもいいんです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ま、舞風、いくら何でも強引すぎる…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("恋愛のプライベートも、正体を隠した理由も、どうだっていい",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("あたしは、私達のリーダーに、葉痕恋愛に戻ってきて欲しいだけなんです",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("あなたにとって葉痕恋愛がどういう存在なのか、どっちが素なのかは知らない",default_color,0,0,1),
makeText("何で悩んでるのかわからない、どうしたいのかもわからない。でもこんだけ考えて",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("未だに答えがないのなら、あたしが答えになってあげる",default_color,0,0,1),
makeText("誰も騒動の件で恋愛を嫌いになってないし、誰も気にしてない。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あたしにとって恋愛は恋愛で、他の誰でもない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("他に悩みがあるというのなら、今教えてください",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("たとえどんなに悩みがあっても、私達が全部解決してやります",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("それが仲間だと思いますから",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……すずちゃん……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ダメだよ……ファンにとって、あの動画で葉痕恋愛は葉痕恋愛じゃなくなったの…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今のこあの言動の一つ一つがそのまま葉痕恋愛に影響する…わたしはもう",default_color,0,0,1),
makeText("わたしじゃなくなって、葉痕恋愛も葉痕恋愛じゃなくなったの…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしが…全部ぶっ壊したの……わたしさえいなければ、恋愛は…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("悩みはそれだけですか",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("さっき言ってた通り、あなたは恋愛なんかじゃない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("他の人がなんと言おうが、あなたは愛田こあで、葉痕恋愛ではない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それを証明するためには、恋愛の歌が必要なんです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛にもう一度同じ歌を歌って貰えれば、あの動画が捏造であることを",default_color,0,0,1),
makeText("証明できる、これでファンの疑いも晴れる",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("でも…あの動画は捏造なんかじゃないよ…ファンに嘘をつくなんて…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("嘘なんかじゃない。あなたにとって、葉痕恋愛はただの役ですか?",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛として一緒に過ごしてきた時間も演技だったんですか?",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("あたしにとって、葉痕恋愛は生きてる、役なんかじゃない",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……すずちゃん……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("自分と、自分のファンを信じれないのなら、あたしと望月を信じればいい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…私達は、何があっても裏切らない。そうですよねー?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……わたしにとって、こあも恋愛も、両方かけがえのない存在だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どっちかを選んでどっちかを失うなんて…そんなの間違ってる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛のファンはわたしたちと事務所で納得させる。",default_color,0,0,1),
makeText("だから、一度でいいから、わたしたちを信じてみてくれないか",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……………うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("…うん!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("いつ振りだろうか、こあの笑顔が見れたのは。その笑顔が、わたしとすずがここにいる理由に違いないだろう。",default_color,0,0,1),
makeText("なんだか、これから何が起きても、すずとならきっとまた乗り越えられる気がした。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…きっとそれが、♡beAtの本当の意味だろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(koa).RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("その後、すずの提案通りに恋愛は同じ曲をもう一度歌って、",default_color,0,0,1),
makeText("カバー曲アルバムの一部として音源を公開した。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ファンはそれで動画のことを、内部による音源の漏洩と、合成による完全なる捏造動画だと",default_color,0,0,1),
makeText("信じれくれたのであった。その上元動画は既に削除されたので、",default_color,0,0,1),
makeText("たとえ疑う人がいてもそれを検証することはできなくなった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("理由はわからないけど、その後dcも完全に姿を消し、書き込みをすることもなくなった。",default_color,0,0,1),
makeText("dcの正体を見つけ出すこともできなくなったが、少なくとも情報漏洩はもう起こらないだろう。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こうして、葉痕恋愛は活動を再開し、♡beAtは来年単独ライブを開催することとなった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(n>p)g->Lock().Jump("rrnp");
else g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ステージ前の広場でそよ風に吹かれて、すずと二人であの日のステージを眺めていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("来年のライブと比べたら、案外小さいもんだな…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("ですね——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……あのさ、舞風",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("なに——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風はあの日…夏フェスの日、ステージにいる時は、どんな感じだった?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("今更すぎません——?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("覚えてるけど",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……なんか、怖かった",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怖い?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("目の前人いっぱいで、うるさくて、覚えてたはずの歌詞も急に曖昧になってきて",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("熱くて、息苦しくて、でもレッスンの時みたいにバテるわけにもいかなくて…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく、怖かった——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そっか……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("でも、楽しかった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("観客席の人、みんな笑顔で、あたしもいつの間にか笑ってた",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("怖すぎて、逆に恐怖を忘れたのかもね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…いや——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("きっと、ファンの気持ちが舞風に伝わったんだと思う",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?心理学の事はよくわからないです——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("簡単なことだよ、こうしてる今だって——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風がライブを楽しみにしてる気持ちが、伝わってるから",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("読心術——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("違うわ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("マインコントロール——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ちーがーうっ!…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風鈴が涼しげに鳴くひと時の夏も、もうすぐ終る。でも、あっという間にまた次の夏が来る。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("その次が楽しみだ——今、二人で同じことを思ってるんだと、そんな気がした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(suzu).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("NORMAL END - 期待の溢れる夏",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"rrnp",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({seaside}).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("残暑の海辺は依然として賑やかだ。夏の終わりが近付いきたことを",default_color,0,0,1),
makeText("気にしてなさそうなカモメたちは、いつものように大勢で集まっている。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……海はいいよな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("な——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("odayakana zikan").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("そういえば、舞風はどうしてアイドルに?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("話題の飛び方が雑すぎませんか——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、ごめん…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……会いたい人が、いたから——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("会いたい人?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("アイドルってテレビとかに出るじゃないですか、それで会えるかなって——",default_color,0,0,1),
makeText("その人にテレビ越しで",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも今のあたしはあの人の知ってるあたしと結構変わってるから、普通に難しいと思う——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……舞風の会いたい人も、舞風をわかってくれると思う",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見た目は違っても、中身は舞風だからな",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("まあ、昔はそんなもんなかったですけどね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?それってどういう…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それに、偶然とはいえ、ちゃんと会えたんだし——わかってもらえなかったけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?舞風はあの人に教えてくれないの",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("言っても無駄ですね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうか…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風にとって、大事な人なの?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それは——大事な人の定義に寄りますね――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("極端でいうとその人がいないと生きていけない!とか、人生の大きな一部に関わってる——とか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……だとしたら、わりと大事なんじゃないですかね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……そうか……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……望月にもあります——?大事な人",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……あるよ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そう——わりと普通?こういうの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも、わたしにとってはそうでも、相手もそうとは限らない…人間はそういうものだ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…何人生悟ったみたいな顔してんの、きしょ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("言い過ぎじゃない?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……ちなみにだけど。望月の大事な人って、恋愛?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛…こあは確かに大事で、家族と同じくらいかけがえのない存在だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でもさっき言ってた大事なのは、別の意味でだ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("つまり愛情とかそういうやつですか——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…たぶん?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("なるほど——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("舞風が、その人だ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("へ——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("egao to namida").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("わたしにとって…舞風が一番大事な人だ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("唐突かもしれないけど…舞風もその方がいいと思うからー",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好きだ、舞風",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("舞風には他に大事な人がいるのかもしれない…その人を忘れたり",default_color,0,0,1),
makeText("諦めたりしてほしいわけでもなくて、ただ…舞風には伝えておきたかったんだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この気持ちを受け入れなくてもいい…でも——一番最初に舞風に伝えたかったんだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_normal}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("そう——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ごめん、急にこんなこと言われたら困るよな",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…別に——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ちょっと羨ましいと思った、遠慮なくそのまま言えるのが",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…舞風といると、こっちも素直になるんだよね",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……じゃあたしも素直にならなきゃね——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("あたしの大事な人は、望月だよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それだけ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…それだけって?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…とぼけてるんですか――?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).UnlockCG("cg c5").ChangeBackground({"cg c5"}).Wait(300);
}},//cg c5
Sentence{{makeText("あたしも望月のことが好き、それだけだよ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("彼女の眼差しは今までよりも真っすぐで、純粋で、",default_color,0,0,1),
makeText("嘘がなくて、ただわたしだけを見つめていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("彼女の言葉には、全ての思いが詰っていた——今までずっと",default_color,0,0,1),
makeText("抱えていた気持ちを、たったひと言で全てが伝わった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("お互いの気持ちがはっきりになった今、もう何も隠す必要はない——このまま、素直に。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("SUZU END - 舞い踊る気持ち",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
}}
}}
}},
TextLabel{"haruroot",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("来たのね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Someday in the Rain").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("目線を逸らさずに挨拶をした晴は、事務所のパソコンをじっと見つめていた。",default_color,0,0,1),
makeText("いつも通りと言えばいつも通りだけど、最近の五月雨はいつもより緊張してるようにも見える。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…パソコンに何か手がかりは残ってないか調べてるところよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("手がかり、ですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("この前の情報漏洩、仮にハッキングによるものだとすれば何か痕跡が",default_color,0,0,1),
makeText("残っててもおかしくないと思うの…パソコンのことはよくわからないけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こういうのは苦手なはずなのに、無理して…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あの、手伝います。パソコンの知識ならそれなりにあると思いますので…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そう、じゃお願いするわね",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こうしてパソコンを弄ってると、なんだか昔を思い出す。昔もこあに付き合わされて",default_color,0,0,1),
makeText("色々パソコン関連のことをしてたり、こあの作ったゲームもやってたりしたな…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあの趣味はIT関連で、学校のプログラミング部にも入ったことがある。昔はよくこあが",default_color,0,0,1),
makeText("視聴覚室で遅くまで居残りしてるのを見かけたな…結局作品は採用されず、その後も退部したけど。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今もパソコンの前にいたりするのかな、こあ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ハッキングされてはないみたい、少なくともその痕跡は見当たらない。前にこ…恋愛がパソコンの",default_color,0,0,1),
makeText("セキュリティをアップデートしてくれてたから、ハッキングの可能性は低いと思います……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨?……あっ……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ハッキングされてないってことは、やはり誰かが情報を漏らしてることになる。恋愛の疑いは晴れないまま…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……もう少し調べましょう、別のところから情報漏洩したのかもしれないし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("恋愛を疑うつもりはないわ。前の件からしてもこんなことをするメリットはないと思うの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……もちろんメリットを見付ければ黒幕であることを証明できるわけじゃない。そもそも人間の行動は",default_color,0,0,1),
makeText("非理性的なことが多く、デメリットでしかないことだとわかってても、感情的に行動することも…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こ、恋愛のことを言ってるわけじゃないの、誤解しないで欲しい…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わかってますよ!五月雨もただ、恋愛のために犯人を見つけ出したいだけなんですよね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……結局わたしも探偵ごっこをしているだけで、真実に辿るにはまだ全然程遠いけどね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わかってるわ、一人でこんなことをしても真相に辿り着くわけがない…でも……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("ただ見ているだけなんて、わたしにはできない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("五月雨……",default_color)},{
Sentence{{makeText("慰める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("hr安慰");
}},
Sentence{{makeText("理解を示す",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("hr理解");
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("hr安慰");
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr安慰",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("五月雨は悪くないですよ、五月雨も力になりたいだけですよね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("hr").name->SetName(b);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr理解",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("わかります",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("何が?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……わたしも、辛いです。目の前に起きてることに対し、何もできない、ただ見ていることしか",default_color,0,0,1),
makeText("できないなんて…自分の無能で苛まれる気持ちは、わかります",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("けど、辛いのはきっとわたしたちだけじゃないと思います",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風も、鵲も、恋愛自身も…みんな、できないことで焦っている気持ちは、同じだと思います",default_color,0,0,1),
makeText("五月雨が何とかしたい気持ちもわかります…ですが",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("結果を追い求めて焦り過ぎると、みんな傷つくだけだと思います。",default_color,0,0,1),
makeText("ですから、一人で抱えようとしないでください…わたしたちは仲間じゃないですか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それを分ち合う責任だってあります。ですから遠慮せずにみんなを頼ってください",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("高校生に慰められる日がくるとはね…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?あっ、さっきのは別に上から目線で言ってるわけじゃなくて、もう少し言葉を選んだ方が",default_color,0,0,1),
makeText("いいってわかってますけど、ただ♡beAtの仲間としてはそんなのを気にしない方がいいと思って…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("別に何も気にしてないわ。ありがとう、望月",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ど、どういたしまして",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴、今笑ったような…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(b);
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn");
}},//np
Sentence{{makeText("……そういえば、連れて行きたいところがあるんだけど。これから時間ある?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ありますけど…どこに行くんですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("着いたらわかるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Lovely Day").ChangeBackground({"densha"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("晴の連れて行く場所はこの辺りではないようで、久々に二人で電車に乗ることになった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……前にも一緒に電車に乗ってましたよね、恋愛のことで",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そうね。まさか恋愛が台本を事務所に忘れた上で、望月が遅刻だなんてね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それでたまたま一緒に電車で恋愛の仕事の現場に行くことになって…幸か不幸かですね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……まだ舞風が入る前のことで、恋愛もデビューしたばかりの頃のことだったわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですね…いうほど昔のできことじゃないのに、なんだか懐かしいです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……そうね",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電車に揺られながら、晴と平日の午後という人が少なめな車両で、少し気まずさでお互いに距離を保っている。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電車には空いた席もあったけど、席の間の距離が近いのが気まずいからか、どっちも先に座るのを遠慮した。",default_color,0,0,1),
makeText("こうして二人は空き席の前で突っ立ったまま、ぼんやりと窓の外の景色を眺めていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("さ、最近はあんまり雨降りませんよね、そういえば……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……普通じゃない、梅雨明けした頃だし",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("恋愛が428に入ったのはちょうど、アジサイの咲く頃だった。デビューしてからほとんど",default_color,0,0,1),
makeText("毎日が雨で、始めた頃の記憶には常に薄暗い空と雨で濡れた窓が伴っていた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……五月雨は、雨の日と晴れの日、どっちが好きですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("曇りの日かな",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?どうしてですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("晴れの日ほど日差しが強くないし、空気も雨の日ほどじめじめしてない。日焼け止めも",default_color,0,0,1),
makeText("そんなに塗らなくて済むし、傘を差す必要もなくて、ちょうどいい天気じゃない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも普通、そのうちに雨降りますよね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…だからこそよ。長く続かないからこそ、儚くて、美しい…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……望月は、どう思うの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしですか?えっと…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->StopMusic().Flash(g->AddCharacter("flash",{"f1"},r),r,120,1,60).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…急にある画面が浮かべた。どこか遠い昔の記憶のようで…どうして今思い出すの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…やっぱり晴れの日が好きかもです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……どうして?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("だって、雨はいつか止むじゃないですか。でも晴れはずっと終らない、",default_color,0,0,1),
makeText("たとえ雲に隠れても、その上にはきっと晴れてる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見えなくても、晴れはずっとそこにいるから、なんだか頼りになるじゃないですか",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……そう。そうかもね……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……確かに、そうだったわね",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("二人は、静かに電車に揺られていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jinja"}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("着いたわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(g->GetCharacter("flash"),{0,0,1280,720},120,1,60).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter("flash").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…ここって?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("bo-tto hidamari").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("見ればわかる、神社だ。晴はひと言も言わずに、たった一瞬の眼差しだけでそれを伝えてくれた。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("来た事ないの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ん…よく覚えてません、子供の頃の記憶が曖昧で…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも…なんだか懐かしいです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…そう?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("気象神社…天文台を祭らう神社ですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ツッコミならしないわよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("すみません…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……ここは八意思兼命の神社で、多くの人間の知恵を一同に結集させることができる「知恵の神様」、らしい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まあ、最初は確かに天文台として使われていたから、天文台と言っても別に間違ってはいないけどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それで…どうしてここにですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……なんとなくね。ちょうどお詣りでもしたい気分よ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ…御守りにテルテル坊主がついてる、かわいい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("大きな神社じゃないけど、晴天祈願にしては充分ね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まぁ…それは別に気にしてないですけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("でも、この神社のおかげで、わたしはこうして…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("いえ、何でもないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そうだ、あっちに絵馬がありますよ、書きます?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("わたしはいいわ、特に願い事はないし",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですか…じゃ、わたしは——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("絵馬に「♡beAtが晴れますように」と書いた。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……どういう意味?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今の♡beAtの問題が雨雲だとしたら、トラブルが起きた今が雨だと思うんです。",default_color,0,0,1),
makeText("雨が降り終われば、♡beAtにも晴れが来るはず——だと思います",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……そうね、だとしたらいいわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("きっとそうですよ!今は雨雲で遮られても、その上にはきっと晴れが待っています",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("晴れがあってこその雨で…雨もまた、晴れの空をより輝くしてるんだと、思います",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("わかったから、早く絵馬を飾りなさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、はい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……まったく、どこまでも甘いわね…",default_color,0,0,0,0.75)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……でも、それでいい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekinr"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("降ったわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("晴天祈願して早々ですか…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("明日晴れるために、先に今夜で雨を降らせたのかもね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……五月雨、傘は持ってますか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("持ってるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("じゃお先に…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……傘もない高校生を放っておいて先に帰れると思う?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっと…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("駅から家までどのくらいかかる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まあ、言うて徒歩十五分程度ですけど…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("送るわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("五月雨が傘を差して、空いてる隣に入るよう合図をした。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっと…それだと五月雨の肩が濡れるんじゃ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("肩以外のところも濡れてほしくなければ入りなさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴とお互いギリギリ雨に濡れなかったけど、なんだか微妙な空気になった。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…あのさ……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("428に入ったのは、恋愛のためだったわよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まぁ…確かにそうですけど",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……仮の話だけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("もし恋愛がアイドルをやめたら、望月もやめるつもり?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("聞いてみただけよ、深い意味はないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……やめるというより、やめさせられるんじゃないですかね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("どうして?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしが428にいられるのは恋愛の条件でしたので、恋愛がいなくなったら、",default_color,0,0,1),
makeText("その条件もなくなるんじゃないですか。それにわたし、何もできないただの高校生ですし…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……なら、もしわたしが事務所を説得して残させたら、望月は残る?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ん……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("残らない、と思います",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まだ高校生ですし、正直自分の実力でここにいるわけじゃない自覚はあったんです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("なので…428に残るんでしたら、自分の実力で入ってみたいです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そう",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…でも、恋愛はアイドルやめないと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まあ、あくまで仮の話ですし…あっ、着きました",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そう。じゃあね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("また明日です!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("最後に見えた晴の顔は、どこか悲しくて、何かに納得したようにも見えた。",default_color,0,0,1),
makeText("それがなぜか、ずっと心の中に残っていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("hr1");
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……先に帰るわね。望月もあまり遅くまで残らないように",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…はい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("なんだかんだだけど…晴の顔が少し緩めた気がした。",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"hr1",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("はぁ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName();
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn2");
}},
Sentence{{makeText("昨日帰ってからまたdcについて調べてみたけど、やっぱり一連の",default_color,0,0,1),
makeText("誹謗中傷と情報漏洩しかなくて、特に新しい収穫はなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("hr2").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("昨日あのあと事務所でもう一度調べてみたけど、やはり手がかりはなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("パソコンにはハッキングされた様子もなく、他に特に異様もなかった…",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"hr2",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……♡beAtの四人の中なら、特に工夫せずに機密ファイルとかに痕跡なくアクセスできなくもないけど…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("でも、あの四人の中でそんなことをするような人なんていない。少なくともいて欲しくない。",default_color,0,0,1),
makeText("仮に情報漏洩がこのうちの中の誰かだとしても、きっと本人が知らない間に利用されてただけだと思う…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("haru:今、事務所に来れる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わあ?!五月雨…?なんで急にメッセージを…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:今行きます",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……そういえば、今日もこあからメッセージの返事なかったし、学校にも",default_color,0,0,1),
makeText("来てなかったな。明日から夏休みなのに…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("心配だ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("失礼します——五月雨?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……これを見て",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴の表情から、由々しき事態だと察した。嫌な予感と共に、わたしは晴の隣でパソコンの画面を覗いた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿:葉痕恋愛の中の人って○○高校の愛田こあだよな、",default_color,0,0,1),
makeText("プロフとか使ってる顔文字とか同じだし[hxxps://x.8ch8.net/test/read.cgi/hosaaku/57436247/1-]",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("リンクは愛田こあのSNSページのスクリーンショットで、愛田こあの写真まで載せてあるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これって…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……dcがまた現れたわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("何とかしないと!リンクを消したり…こあのSNSにアクセスできないように——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("「愛田こあ」は428プロの関係者じゃないわ。",default_color,0,0,1),
makeText("だから事務所もわたしたちも手を出す権利はないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
if(!coreb)g->Lock().Jump("hrcf");
}},
Sentence{{makeText("愛田こあが恋愛なのは知ってるわ、でも事務所と契約したのはあくまでも恋愛で、",default_color,0,0,1),
makeText("愛田こあはそこに含まれてはいない。わたしたちの立場では何もできることはないわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("hr3").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hrcf",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("あの動画は捏造だったはずとは言え、ここまでされたらファンにとって愛田こあ=恋愛",default_color,0,0,1),
makeText("という事実も成り立つんでしょうね。今更二人は別人だと主張しても誰も聞いてくれないわ",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"hr3",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……だからって、このまま何もしないわけには…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ただ見ているだけなんてできないって言ったのは、五月雨じゃないですか!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("じゃ聞くけど、何ができるの?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("未だに情報漏洩の犯人も、dcの正体も恋愛のことも、何一つ解決できてないじゃない",default_color,0,0,1),
makeText("事務所も手を出す気は一切ないまま",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この状況で、何ができるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("五月雨、こあのところに行きましょう",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……行って、どうするの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("説得します",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……できるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わかりません。でも……このままじゃダメな気がします",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一人じゃできないかもだけど…五月雨となら、何かが変わるかもしれません",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今できることは、こあを信じることですから",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……わかった、案内して",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ!いるか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……返事がないわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……お願い!こあ!このままじゃダメなんだ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("このままじゃ、みんなが更に傷つくだけだよ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛が普段よく行く場所ってある?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一人の時は基本出掛けてないので…家にいることが多いと思います",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("なら部屋にいるかどうかを確認してからにしよう",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("邪魔するわね——鍵、開いてる…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("さ﹑五月雨!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"coredoor"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ…?鍵開いてたから勝手に上がったけど…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ちょっといいかしら。会いたくないのなら、このままドア越しでも構わないわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でもまだ逃げるつもりなら、容赦なく——",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔…?晴ちゃん?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ?こあ?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("部屋にいるはずのこあが、なぜかわたしたちの後ろから現れた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,50,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……部屋の前で、何してるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("部屋にいたはずじゃ…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("ちょっと出掛けてて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……出掛ける時は鍵もかけないのかしら",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("あ——そういえば鍵、壊れてたんだよね…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("三人とも言葉に詰まって、空気が非常に気まずくなってしまった。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("あ——お茶、いる?冷蔵庫壊れたからあったかいお茶しか出せないけど…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……構わないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("冷蔵庫がどうしてまた急に…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("と、とりあえず部屋で待ってて!すぐ戻るから!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("中で待ってましょう",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").Wait(300)
.ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……ここが恋愛の部屋ね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういえば初対面、でしたよね…さっきの",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("初対面のわりにすんなりと名前を呼んでくれたもので、",default_color,0,0,1),
makeText("おかげですぐ恋愛と一致できたけどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ごめん、今まで隠しといて…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……正体を隠して活動する理由、教えてもらえるかしら",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……詳しくはわかりませんけど、たぶん…こあはわたしとの日常を失いたくないんだと思います",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("事務所でもあんなりべったりできたのに?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…たぶんこあはプライベートでアイドルとして見られるのが、嫌なんじゃないですかね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事務所ではいつも通りに見えますけど、仕事の時はいつだって自分がアイドルだってことを忘れずに、",default_color,0,0,1),
makeText("真剣にやっていました。こあは仕事とプライベートをはっきりしてるタイプの人なんだと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("有名人にはプライベートがないって言うじゃないですか、こあはきっとそうなりたくはないから、",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルの自分を別人にして、仕事とプライベートを極端に分けたんじゃないかと思うんです",default_color,0,0,1),
makeText("そうして生まれたのが、葉痕恋愛だと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあにとって、葉痕恋愛は彼女の一部ではあるけど、全てじゃない…きっとファンにがっかり",default_color,0,0,1),
makeText("させたくないから、いっそのこと別人だと思わせるようにしてたんだと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だから、五月雨にもこあのことを、葉痕恋愛じゃなく、愛田こあとして見て欲しいんです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……わかった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("アイドルをやるためだけにアイドルの自分を生み出す…",default_color,0,0,1),
makeText("このやり方は賢いとも言えるけど、致命的とも言えるわね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("プライベートを守りつつ、ファンにはがっかりさせない一方で、他のアイドルにはない",default_color,0,0,1),
makeText("「身バレ」というリスクを創り出した。その正体がバレたら、両方失うことになる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("アイドルの方では愛田こあとして見られ、恋愛のイメージを失くすと同時に…",default_color,0,0,1),
makeText("愛田の方ではまた…葉痕恋愛、として見られ、プライベートを失う",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("自分の日常を守れてるように見えて、失敗したらその日常以外の全てまでが崩壊する結末になる。",default_color,0,0,1),
makeText("そうなるくらいなら、最初から正体を隠すのをやめた方がいいと思うけどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨、言い方が…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……ごめんなさい。後から言っても意味がないわね。今は目の前の問題を見ましょう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("あなたの意見を聞かせてもらえるかしら、愛田こあさん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("あはは…ごめん、話の途中だったから、邪魔しちゃ悪いかなって…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…全部聞いてたのね。それで、あなたはどうしたい?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai");
}},
Sentence{{makeText("わからない……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("わからないの…葉痕恋愛になるべきなのか、愛田こあでいるべきなのか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("動画を消せば何とかなるって思ったけど…間違ってた。",default_color,0,0,1),
makeText("仮にネットの情報を消せても、みんなの記憶までは消せない…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どっちも失いたくなかった…けど、どっちも失ってしまった。どうすればいいのか、もうわからないよ…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……やっぱり、あなたが消したのね…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("聞きたいことがあるんだけど、どうして今までdcの書き込みも消さなかったの?",default_color,0,0,1),
makeText("それ以前に、dcの情報漏洩を止められなかったの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……できなかった",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("できない?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("あのサイトには削除機能なんてついてなかったから…管理人権限をハッキングして",default_color,0,0,1),
makeText("消すこともできないし、掲示板ごと消すこともできない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("何も、できなかったの…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("で、でもそんなことをするくらいなら、運営の人に言ってあげれば…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("無駄よ。そんなお願いに一々対処してたら、掲示板どころかサイト自体が要望で",default_color,0,0,1),
makeText("なくなってるわ。ましてやみんな、匿名掲示板だからこそあんな書き込みが",default_color,0,0,1),
makeText("できたんだもの、発言の自由が制御されたら別のところでやるだけよ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("晴ちゃんの言う通りだよ…だから、わたしは…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……まだ、間に合うわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今出せる選択肢は二つあるわ。その一、正体を明かして、愛田こあとしてアイドルを続くこと",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…その二、葉痕恋愛として引退し、愛田こあとしての日常を取り戻すこと",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんな…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……引退したら、誰も恋愛のことに執着しなくなる。一方、",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルを続けたいのなら、正体を隠すのをやめることね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今では誰もが愛田こあ=葉痕恋愛ということを確信している。それが事実かどうかはさておき、",default_color,0,0,1),
makeText("人々は一度信じたことをそう簡単に覆せなくなる、そして彼らにとっての真実を必死で守るわ。",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルを続けてる以上、彼らの信じる真実を揺さぶることは極めて難しいでしょうね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("仮に舞風の提案で動画の信憑性を落としても、ファンの間では既に「恋愛には中の人がいる」",default_color,0,0,1),
makeText("という認識ができているの。逆に言えば、今正体を明かしても、ファンが受ける",default_color,0,0,1),
makeText("ショックはだいぶ少なくなると思うし、受け入れる人も多いんじゃないかしら",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……引退してまで嘘を貫く必要はないと思うの。一部のファンをがっかりさせることと、",default_color,0,0,1),
makeText("全てのファンをがっかりさせること…直感的に前者を選んだ方がデメリットは少ないと思うわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……でも、もし本当に望月との日常こそが何より大事だと言うのなら…後者を選ぶのも",default_color,0,0,1),
makeText("合理的だと思う。選ぶのはあなたで、愛田こあの価値観によるわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あなたにとって、何が一番大事なのかを考えてみるといい",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("わたしは…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ごめん、こあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしにとって、こあと過ごしてきた日々は毎日が大事な思い出で、宝物だと思う",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも、わたしのために他の全てを失って欲しくないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……わたしなんかのために、夢を諦めて欲しくないの",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……別に今答え出せなくてもいいわ。あの二択はあくまでもわたしのアドバイスで、",default_color,0,0,1),
makeText("他に方法を思い付いたのならそれを選択肢に加えても…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("ううん、大丈夫。もう決めたから",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…………やっぱり、夢を諦めたくないと思うの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、こあは葉痕恋愛の正体を明かすことにした——",default_color,0,0,1),
makeText("彼女の日常を代償に、大多数が幸せになれる結末を選んだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcはその後態度を一転し、恋愛のファンを辞めると宣言し、",default_color,0,0,1),
makeText("侮辱的な書き込みを残してから二度と現れなくなった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("最善の結末とは言えないが…少なくとも、最悪な結末は回避したと思う。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn3");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jinja"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(拍手)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("お願いいたします…っ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……これでよし!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("何が?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("うわ?!さ、五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ここにいるんじゃないかと思ったら…まさか本当に会うとはね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…前に来てからまた来ようと思って、お詣りしに来ました…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……まだ何か悩みがあるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、いえ、そういうのではなく…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……なんていうか、勇気づけ、みたいな?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨こそ、どうしてここに?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("まあ、色々と…ここの神様にちょっと用があって",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ——五月雨もお詣りですか",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("まあ、そんなところよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……望月",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なんですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("恋愛…いや、こあのことは…本当にあれでよかったの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあがデビューしたことですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("本当はもっといい方法があったんじゃないかって、両方守れた方法もあったんじゃないかって…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……わたしの焦りで、こんな結果になったんじゃないかって。もっと考える時間を与えるべきだった…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("なに",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういう話は意味がないって言ったの、五月雨じゃないですか。今更どう考えても、結果は変わりません",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……少なくとも、あれはこあ自身の選択であって、五月雨が後悔することはないですよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……そう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……こあは、後悔してないの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………まだ聞いたことないです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも、してないと思います。今のこあ、前より輝いて見えますから",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…確かに、そうね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("望月、一つ聞いてもいい?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("変かもしれないけど…こあのことを、どう思ってるの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どうって…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("こあが好きなの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("へ?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…もちろん、好きですよ。昔からの幼馴染で、わたしの家族みたいな人ですから…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……そう",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも、今はこあより好きな人がいます",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("わたし、五月雨のことが好きです",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("egao to namida").CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("は…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あの﹑五月雨…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy3},{face_shy2}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("もうちょっとTPOっていうのがあるでしょこういうのは…",default_color,0,0,1),
makeText("だから最近の人間は…(ぶつぶつ)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…で、何が言いたいの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えぇ?!何って…もう言いましたけど",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("付き合ってくださいとか結婚してくださいとか、まだ言うことあるでしょ?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんなこと言われても…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……それじゃ、受け入れようがないじゃない…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ?今…",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("な、なんでもないです!聞き間違いだったみたいですね!アハハ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("もう少し自信を持てないのかしら……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("やり直しよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ…?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("……さっきのはなし、最初からやり直しなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).UnlockCG("cg b4").ChangeBackground({"cg b4"}).Wait(300);
}},//cg b4
Sentence{{makeText("わたしが納得するまで、わかったわね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えぇ……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴の真っ赤になった顔は、嬉しそうにも見えた。わたしの見た事のない表情で、",default_color,0,0,1),
makeText("初めてちゃんと笑ってくれた。きっとこれが、彼女からの返事なんだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("HARU END - アンコール!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn3",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cafe"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("カプチーノでお願いします…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ミルクティー、一つ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("店員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("かしこまりました~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……ふぅ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("注文、まだ慣れてないの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…いえ、久し振りに緊張しちゃって…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("なんの緊張?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いえ…五月雨とは数ヶ月ぶりですから",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ほんの数ヶ月ぶりじゃない、大袈裟ね……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("充分長いですよ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛が愛田こあとして活動することになり、イメージも大分変ってしまった。",default_color,0,0,1),
makeText("それで離れて行ったファンもいたけど、大多数のファンはありのままのこあを受け入れることにした。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その件でこあがアイドルやってることがバレたので、こあは改めて愛田こあとして428と再契約し、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしもこあのアシスタントじゃなくなった。要するに、とうとう428に縁を切られたってことだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あれ以来、♡beAtの四人とは一切会っていない。こあは前よりアイドルの仕事が忙しくなり、",default_color,0,0,1),
makeText("他の三人は相変わらず地道に頑張っていて、たまに♡beAtとして姿は見れるが、出番はそんなにない。",default_color,0,0,1),
makeText("と言っても、もはや関係者じゃなくなったから、詳しい事情はわからないけど。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あれから数ヶ月後、晴からいきなりメッセージが送られてきた。いつものカフェで待ってるとのことで…",default_color,0,0,1),
makeText("そして今はこうして何とも言えない緊張感と共にここへやって来たわけだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("店員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("ご注文のカプチーノとミルクティーです~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("どうも",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……飲まないの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…いただきます…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("なんだか空気が気まずくて、居心地が悪い気がする。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…にがっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ぷっ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……泡、ついてるわよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("泡?………あっ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鏡を見てみると、口元にコーヒーの泡がついて、泡髭ができた自分の顔が見える。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ぷっ…あっははは!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("………ふふっ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…なんか前にも似たようなことがありましたよね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月が初めてこの店に来た時のことかしら",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、覚えてたんですね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そうね。友人との思い出を忘れるほど、薄情じゃないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("友人…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…どうしたの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、いえ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……色々あったけど、未だに友たちとして見てくれてるんだ。なんだか嬉しい。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……あなたがいなくなってから、事務所にいても何かが足りない気がするの…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうなんですか…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いずれ慣れるでしょ、わたしなんかより新しいマネージャーの方がよっぽどしっかりしてるはずですし…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("新しいマネージャーはいないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("マネジメントのことはわたしがやることになったの、新しいマネージャーはないわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…もしかして情報漏洩を防ぐために?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……ええ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事務所の方針で、dcや情報漏洩などの事件は書類上あなたが犯人ということになったの。",default_color,0,0,1),
makeText("もちろんあくまでも書類上の話で、本当に責任を取らせるわけじゃないの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……それで…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……ごめんなさい、役に立たなくて",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨が謝ることはないですよ!……元はと言えば、初めからわたしの",default_color,0,0,1),
makeText("いるべき場所じゃなかったですし、こうなるのも当たり前ですよね……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……良かったら……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……良かったら、コーヒーもう一杯奢らせて。…わたしにはこれくらいのことしかできないから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("うん、ありがとう",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("コーヒーの香りに浸りながら、晴と久々に一緒に過ごした午後だった。",default_color,0,0,1),
makeText("過ぎた時間は戻る事はなく、それはお互いわかっている、けど…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今はただ、もう少し思い出に浸っていたい。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("NORMAL END - 思い出はコーヒーと",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"badend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:こあ、事務所で待ってるから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…既読……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月?まだ帰らないの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…はい……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("あんまり遅くまでしないでね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いつまで経っても、こあは来なかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:事務所で待ってる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……望月——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…鍵、閉めたいんですけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ…ごめん、わたしがやるよ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いくらこあにメッセージを送って、事務所で待ってても、こあは来なかった。",default_color,0,0,1),
makeText("そして到頭メッセージに既読すら付かなくなった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いくら待っていても、何も変わらない。わかってはいたのに、受け入れたくなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そして更に翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……おはよう、ございます",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("わたしたちは朝から事務所で打ち合わせをすることにした。理由は…数日間も音信不通となっていた葉痕恋愛だ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所の空気が重たく、わたしに集まる視線は、まるでわたしの無能を指摘してるかのように感じる。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("事務所から指示が降りたわ。葉痕恋愛は引退、♡beAtもこれにて解散…望月は……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月は……騒動と情報漏洩の主犯として、今日から解雇と同時に訴えることにするわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("こ…これってなんの意味があるんですか…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……マスコミやファンとかにも事情の説明を付かないとですから——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("言いたい事はない?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("わたしはただ首を横に振った。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("あなたとは関係ないことなのよ!いやとさえ言ってくれれば",default_color,0,0,1),
makeText("最悪な結末は回避できるのに、そうやって黙って受け入れるつもり?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("自分を守れても、恋愛は帰って来ない……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("そうやっていつまでも過去に執着してるといいわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("五月雨先輩…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴の言う通りだ、わたしは何もできていない。このまま、空っぽのまま",default_color,0,0,1),
makeText("生き続けるくらいなら、事務所に利用される方がまだ有意義なのかもしれない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black})
.Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…終らせよう、何もかも。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END9 - 最悪な結末",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"normalend",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:こあ、事務所で待ってるから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…未読……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("いつまでたっても、こあは来なかった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……帰ろう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("あれから何度試しても、こあはメッセージを読んでくれたことはなく、こあにも会えなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("このままじゃ、最悪な結末になるだけだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月、そろそろわたしたちを呼んだ理由を教えてくれないかしら",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、あの…恋愛ちゃんとは連絡取れましたか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、恋愛とはまだ。でも恋愛はすぐ戻ってくる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……?どういうこと",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("情報漏洩の犯人…dcは逮捕され、恋愛もそれで活動を再開できる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……dcは見付けたの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……dcは、わたしだ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("事務所と話し合ったんだ、わたしが一連の騒動の犯人として責任を取れば、",default_color,0,0,1),
makeText("ファンを納得させて、恋愛に活動再開させられる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("誰かが責任を取ればよかったんだ、騒動もそれで収まる…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("それが正しいことをやってるつもり?本物のdcは未だになーなーと過ごしていて、",default_color,0,0,1),
makeText("あなたのやることは真相を埋めてファンを騙してるだけよ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("真相なんかよりも——とりあえず抑えとけばいいと思ってます?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…そんなのどうでもいい。恋愛が望むのはdcに仕返しをすることじゃなくて、元の生活に戻ることなんだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そのためなら自分だって犠牲にできる…自分の人生と引き換えに恋愛が幸せになれるなら…文句はないよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("あなたのすること正義でもなんでもない、ただdcを加担してるだけよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こんなやり方で救われる人が一人でもいると思ってるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛のファンが救われます。恋愛が戻ってくれば、何万人も救われます",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……戻れるって保証はあるんですか——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ある",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("望月さん……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("じゃ勝手にすれば",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black})
.Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("その後、騒動は葉痕恋愛のアシスタントにより情報漏洩で収拾が付いて、",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛もその後無事活動を再開できた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("誰も傷つくことはなく、誰も犠牲にすることはない…わたし以外は。それでいいじゃないか。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたし一人を引き換えに、♡beAtの四人が幸せになれるんだ。これ以上最高な終り方はないだろう。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ただ…もう二度とこあには会えなくなった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END10 - ハッピーエンド",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"corebadroot",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…不對,沒有人在啊?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所今天誰都不在,當然葉痕戀愛也不在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("平時五個人都在的時候顯得有點窄小的房間,在只有一個人的時候不知為何感覺無比空虛。",default_color,0,0,1),
makeText("就像是本來應該在這裡的某種東西突然不見了一樣,沒有她們在的事務所就只是一具空殼。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我看向事務所的電腦。戀愛之前有說過給電腦加強了保安系統之類的,",default_color,0,0,1),
makeText("說不定裡面有留下什麼線索。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電腦的保安系統的確被更新了,也不見有什麼被侵入的痕跡,應該說這部電腦",default_color,0,0,1),
makeText("可能好幾天都沒啟動了,不但開機比之前多花了一點時間,連鍵盤上都積了一點灰。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……好幾天都沒人用過?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("「與其說今天沒有更新,應該說已經好幾天沒有更新了。從時間點來算的話…」",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("「自從夏祭舞台那天之後就沒動靜了…?」",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("不對,我到底在想些什麼啊。dc怎麼可能會在♡beAt裡面……dc沒有行動跟電腦沒有啟動",default_color,0,0,1),
makeText("的時間也不一定一致,就算一致了也有可能是dc因為駭不進沒有啟動的電腦而",default_color,0,0,1),
makeText("無法獲取情報所以沒有發貼…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總之,可亞不可能會是dc。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:可亞,現在能去你家嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……已讀。總之先去她家看看樣子吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("可亞!我有話想說!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("拜託了,可亞!要是你不在就沒有意義了!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("現在只有你可以解決這個局面!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:門沒鎖",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("這是…直接去她房間的意思嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊,那個,請坐!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哦哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("可亞像是什麼事都沒有發生過一樣,笑著將泡好的紅茶放到我面前。",default_color,0,0,1),
makeText("她今天沒有上學的事,那段視頻突然被刪除的事,還有前天她把我趕出房間的事也好,",default_color,0,0,1),
makeText("就像這一切都沒有發生過一樣。她的行動自然得不能再自然,就像是平時的可亞一樣。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("馬上就是暑假了呢~好期待啊~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,是﹑是啊。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("抱歉呢,最近有點感冒,所以這幾天都沒開冷氣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸,是這樣嗎…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不知道是不是因為我太緊張,就連房間沒開冷氣我都沒察覺到,甚至一點都不覺得熱。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("啊…嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……昨天我沒去公司的時候,發生什麼事了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("事實",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("cbr事实");
}},
Sentence{{makeText("讓可亞安心",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("cbr安心");
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"cbr事实",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("五月雨跟舞風…又吵架了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……是因為我…不,是因為戀愛嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…(點頭)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("cbr").name->SetName(a);
}}
}}
}},
TextLabel{"cbr安心",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("沒特別發生什麼事…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"cbr",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("你有發現那個視頻不見了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,嗯……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…那個啊,是我幹的哦。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……為什麼?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("很簡單啊,既然問題出在那個視頻上,那只要把問題根源除掉,自然就解決了吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("——我本來是這麼想的,但好像解決還需要一點時間呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…我是說,為什麼可亞能做到那種事?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……你覺得是為什麼?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我之前不是說過了嗎,我還挺擅長這種事的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我只是盡我的能力去做了我能做的事…就像朔現在在做的一樣。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("不過不用擔心!很快一切都會變回原本的樣子!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼意思…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("那個啊,這幾天我一直在跟公司聯絡。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("然後我成功說服公司了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說服…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("對。說服公司讓葉痕戀愛引退。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我注意到了一件事。dc也好,騷動也好,這一切都是圍繞著「葉痕戀愛」發生的。",default_color,0,0,1),
makeText("那只要讓葉痕戀愛這個問題的中心消失,一切不就解決了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那不只是在逃避問題而已嗎,就算問題會消失,也不代表問題會被解決啊!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_mad2})
.name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("那我要怎麼辦才好啊!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("大家都知道了葉痕戀愛是我扮演的,不存在於現實的人物了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果葉痕戀愛不消失的話,我就會被當成葉痕戀愛裡面的人…要是大家知道了",default_color,0,0,1),
makeText("我就是葉痕戀愛,大家就不會再注意到愛田可亞這個人…大家只會",default_color,0,0,1),
makeText("將我當作是葉痕戀愛來看,到時候愛田可亞…我就沒有立足之地了啊!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我不想失去我現在的日常…我還是想作為一個普通的女高中生,",default_color,0,0,1),
makeText("跟朔在一起渡過這樣的日常……這難道是錯的嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("創作葉痕戀愛的是我,那我也有權利讓她消失吧…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(n>p)g->Lock().Jump("cbrnp").name->SetName();
}},//pn
Sentence{{makeText("不,這種做法是錯的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛雖然是可亞創作出來的,並不實在的人物…但她也有她的粉絲,",default_color,0,0,1),
makeText("有盼望著她的笑容的人,有等待著她回去的地方。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對那些愛著葉痕戀愛的人來說,葉痕戀愛是無比真實的,活生生的一個人。",default_color,0,0,1),
makeText("事到如今已經沒辦法宣佈葉痕戀愛其實並不存在這種事了,",default_color,0,0,1),
makeText("就算是可亞也不能奪走葉痕戀愛的一切!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("那我又怎麼辦…?我就應該為了葉痕戀愛放棄我至今的人生,去成為另一個人嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有那個必要!可亞只要繼續當可亞就可以了!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("做不到啊…我的存在就是葉痕戀愛最大的絆腳石,在那個視頻被公佈之後,",default_color,0,0,1),
makeText("我和葉痕戀愛之間就已經划上等號了,粉絲看見的不是葉痕戀愛和愛田可亞這兩個人,",default_color,0,0,1),
makeText("而是兩邊都是葉痕戀愛,他們眼中只有葉痕戀愛一個人!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛不消失的話…消失的就會是我了啊!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("對粉絲來說可能是這樣……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但是,對我來說可亞就是可亞,戀愛就是戀愛!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就算全世界忘掉了可亞的存在,我也會一直記住可亞的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("兩個都是可亞,其實沒有必要一定要讓其中一個消失的吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我不知道可亞怎麼想…但可亞作為葉痕戀愛跟我一起共渡的時光,對我來說也很重要!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞會覺得作為葉痕戀愛渡過的時間,是可以輕易捨棄掉的東西嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_mad2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我…不知道……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我很害怕…在當葉痕戀愛的時候,我就像是變成了另一個人一樣…",default_color,0,0,1),
makeText("大家看著的明明是我,但大家眼裡的卻是另一個人……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我已經搞不清楚哪邊才是真正的我了…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…答案不是很明顯嗎,兩邊都是真正的你!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛在舞台上感受到的,還有可亞在作為一個普通人都感受到的,",default_color,0,0,1),
makeText("全部都是真實的啊!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…我真的可以,選擇兩邊都要嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("當然了,就像以往一樣!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("就像…以往一樣……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("朔,我有最後一個請求。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……我想,離開♡beAt。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("數日後…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"room2"}).Wait(300).name->SetName({makeText("電視",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("人氣偶像葉痕戀愛,在中之人騷動後突然宣佈單飛,隨後♡beAt的其他成員",default_color,0,0,1),
makeText("也陸續引退…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("koa:我先在工作那邊等你啦!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).PlayMusic("City_Ambi-Street01-2").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛宣佈單飛之後,♡beAt的其他人也決定了各自引退。似乎也有一部份",default_color,0,0,1),
makeText("是上層的決定,覺得沒有戀愛的♡beAt已經沒用了所以讓她們退出。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鈴選擇了放棄當偶像,慢慢再想別的出路。晴則回到了以前的事務所繼續當模特兒。",default_color,0,0,1),
makeText("而邑夏自那之後再也沒有任何消息,只知道她離開了428事務所。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞是葉痕戀愛的中之人這件事也慢慢平息了風波,大家都默默接受了可亞就是戀愛的事。",default_color,0,0,1),
makeText("雖然因為這樣可亞身邊也變得需要有保鑣了,不過至少可亞的日常還不至於完全消失,",default_color,0,0,1),
makeText("就算在學校大家都當她是葉痕戀愛來看,對我來說可亞就是可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊,朔~!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞!辛苦了!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿~現場已經完成準備了哦,接下來就等開拍了。已經沒工作留給朔啦~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊這……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("所以在開始之前,再陪我多一會吧!今天也有好多事想跟朔說!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞跟戀愛的境界線變得模糊起來,有時候可亞會表現得像戀愛一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("戀愛又會變得像可亞那樣,以往她堅守著的戀愛是另一個人的設定也漸漸消失了。",default_color,0,0,1),
makeText("在別人眼中看來,葉痕戀愛應該是變得更有人情味了吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("嗯?怎麼了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你現在開心嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("唔……說不清楚。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……大概,「戀愛」應該是挺開心的吧?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("她所說的戀愛的笑容,明明應該是笑得那麼燦爛,卻不知道哪裡看起來有點寂寞。",default_color,0,0,1),
makeText("在這個瞬間,「可亞」又是怎麼想的呢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("慢慢地,我也開始習慣了和戀愛的日常。在未來的某一天,也許可亞",default_color,0,0,1),
makeText("就真的會如她所說的那樣消失了吧……而我能做到的只是銘記作為愛田可亞的她的存在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞那無憂無慮的笑容,應該已經無法再見到了吧……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).ChangeBackground({black});
}},
Sentence{{makeText("BAD END6 - 笑容",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("heisarenai");
}}
}}
}},
TextLabel{"cbrnp",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("雖然知道這種做法是錯的…但我又能做到什麼?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事實一定如可亞所說的一樣,如果選擇了繼續當葉痕戀愛,總有一天可亞的存在",default_color,0,0,1),
makeText("真的會消失的。更何況光是那個視頻就導致了學校差點被過激粉絲闖入的事件,",default_color,0,0,1),
makeText("我根本沒辦法保證可亞的安全和日常。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……真的沒有別的辦法了嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我並不討厭我作為葉痕戀愛和大家渡過的時光…但是,如果這樣只會導致更多人,",default_color,0,0,1),
makeText("包括我自己受到傷害的話,就沒有意義了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……只要我引退了,dc也一定會消失的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼意思?dc會消失…?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("一起上學,一起下課回家,一起繞路去別的地方…沒了偶像這個異常的存在,",default_color,0,0,1),
makeText("我們就能取回我們普通的幸福。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以…朔只要再等一會就好了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("數日後,事情就如可亞所說的那樣,葉痕戀愛引退了,dc再也沒有出現,",default_color,0,0,1),
makeText("428公司的情報洩漏也停止了,一切都結束了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAt在戀愛引退之後自然也解散了,其他三人則各自作為個人偶像繼續活動,",default_color,0,0,1),
makeText("不過似乎因為戀愛的引退受到衝擊,三人的活動也不怎麼順利,",default_color,0,0,1),
makeText("人氣持續下滑。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不久後,428公司宣佈破產,剩下的三人也全都引退了。",default_color,0,0,1),
makeText("我們曾經最重視的地方在最後什麼都不剩。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有表演的時候還真是空無一人啊……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞看著舞台似乎在想些什麼的樣子。果然是對舞台還有依戀嗎…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……要上去看看嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("擅自上去會被罵的啦。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……而且,我不想又被拍到。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞每當看到偶像和相關的事物,就會露出這樣的表情。她也知道,",default_color,0,0,1),
makeText("引退不是最好的選擇,內心也應該有所不捨,但為了更重要的事,",default_color,0,0,1),
makeText("她只能這麼選擇了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛消失了,在引退之後再也沒有出現過。可亞家裡跟♡beAt有關的東西",default_color,0,0,1),
makeText("全部都被收拾起來,又或者是丟掉了。就像是在迫自己忘記葉痕戀愛一樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這真的就是最好的做法了嗎?自那天之後我一直都在問自己,但一直都想不出來",default_color,0,0,1),
makeText("有什麼其他的方法。就算想出來了也不代表我能夠挽回些什麼,回到過去什麼的",default_color,0,0,1),
makeText("我也做不到,我只能面對著這無可奈何的現實並選擇接受。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("也許在別的世界裡會有著所有人都能夠變得幸福的完美結局,也許在某個世界裡",default_color,0,0,1),
makeText("會有比這更糟糕的結局,但無論如何,我在這個世界還是一如既往地",default_color,0,0,1),
makeText("什麼都做不到。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("好了,我們走吧。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞回過頭來的時候,臉上仍然是那個純粹的笑容,卻好像有些什麼變了,",default_color,0,0,1),
makeText("又或者是失去了什麼。而我……永遠無法知道那到底是什麼。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("BAD END7 - 最好的選擇",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"yuukanormalroot",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月,現在有空嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…?",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:發生什麼了嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:啊﹑並不是說有什麼事,就是…如果望月有空的話我想談一談,",default_color,0,0,1),
makeText("不過當然望月有事的話就當我沒說過所以才問的你有沒有空當然如果",default_color,0,0,1),
makeText("沒空的話望月也不會回覆我了吧這問題好像顯得有點多餘但是望",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("似乎是邑夏打的字太多超過了短信的字數上限,訊息在途中斷掉了。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:我是有空沒錯…鵲現在在事務所嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("yuuka:不,我在公園那邊…今天沒有工作所以",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:那你等我五分鐘",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏跟我雖然在熟絡了之後已經開始互相用名字稱呼對方,但為了避免別人",default_color,0,0,1),
makeText("覺得奇怪,我們在發短信的時候和其他人在場的時候還是會用姓氏來互相稱呼。",default_color,0,0,1),
makeText("短信是為了避免被別人看到紀錄的時候引起不必要的猜忌。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kouen"}).Wait(300).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("鵲的聲音…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊﹑望月!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kokyo_No_Yuhi").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏看起來十分平常,看來不是有什麼煩惱要商量的樣子。這幾天",default_color,0,0,1),
makeText("雖然經歷了那麼多事,不過還好她看起來沒有受到太大影響。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏。今天已經餵完勝鴉了嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?啊,因為你手上沒拿著麵包…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不是這個…啊,抱歉,因為這兩天…朔都用姓氏叫我,",default_color,0,0,1),
makeText("突然被叫名字有點不習慣……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——畢竟一直沒什麼機會獨處嘛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy2}).AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("獨﹑獨處…?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來邑夏有什麼事要談來著?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊…嗯,就是昨天說過的…一些關於戀愛醬的事……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("戀愛醬是我憧憬的對象,也是我的目標…我想知道更多關於戀愛醬的事,",default_color,0,0,1),
makeText("比如她在出道之前有沒有做過什麼練習,出道的時候是怎麼提升自己人氣的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔…戀愛在出道之前嗎?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("也就是可亞的事﹑嗎?…在那個視頻後這個話題還真是有點敏感。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛在出道前就是一個普通的高中生而已,沒特別做些什麼出眾的事,也沒有",default_color,0,0,1),
makeText("什麼了不起的才能…要說的話,大概就是她不撓不屈的精神比較注目吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…精神?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛其實運氣還挺差的,抽籤總是抽到壞的,扭蛋也總是扭不出自己想要的,",default_color,0,0,1),
makeText("還經常因為上學路上遇到的突發事故而遲到…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過她就算遇到什麼事情也不會將這些歸因於不幸然後自暴自棄,就像她總是",default_color,0,0,1),
makeText("因為事故而遲到,所以她乾脆把鬧鐘設早了一個小時,這樣就算發生了什麼",default_color,0,0,1),
makeText("也能趕上課堂,沒發生什麼就當是提早來學校複習。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鬧鐘碰巧壞掉的話就提前多設幾個鬧鐘,一個壞掉其他也會叫醒她的。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那要是不走運到全部壞掉,或者前一天晚上忘記設鬧鐘的話呢…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("到時候我就會打電話幫忙叫醒她,或者直接到她家拉她起床。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那樣不麻煩嗎…?而且搞不好朔也會一起遲到…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一起遲到就當是分擔戀愛的不幸了。她一直以來都是一個人在承受這些卻沒有任何怨言,",default_color,0,0,1),
makeText("看著這樣的她就會不知不覺想要為她加油,為她出一份力…也許這就是她的魅力吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過自從她出道之後,她的不幸似乎也變少了…應該說,在工作方面",default_color,0,0,1),
makeText("她反而沒遭遇過什麼不幸的事。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("或者說,作為葉痕戀愛的可亞並沒有不幸體質。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是呢…說不定是她的努力讓神明也感動了,什麼的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可能是這樣吧。總之,戀愛是不會被不幸這種事輕易打敗的,無論是怎樣的不幸也好。",default_color,0,0,1),
makeText("所以我相信她這次也一定能贏的!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…是指,騷動的事?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是啊。而且視頻也已經消失了,戀愛馬上就能復出了吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那如果不是不幸,而是人為的話…她也能照常克服嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,對不起…只是說,那視頻的事看起來像是人為的惡意攻擊…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("再怎麼說,在夏祭舞台之後發生這種事也太巧合了,簡直就像是要趁她起風頭時",default_color,0,0,1),
makeText("打擊她一樣…如果這不是湊巧的話,這份惡意也太沉重了……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是呢…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("一不小心又回到那個話題了。昨天剛發生那種事,在邑夏她們面前還是",default_color,0,0,1),
makeText("盡量不要提這件事好了。",default_color)},{
Sentence{{makeText("一定會沒事的",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("ynr没事").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("邑夏不用在意",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("ynr在意").Wait(300).name->SetName(m);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"ynr没事",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("dc也好,騷動的事也好,最後一定會完美收場,一定會沒事的!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…嗯,說得是呢……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("ynr结束").Wait(300).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"ynr在意",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("我們在這邊白擔心也沒什麼用,還是靜觀其變吧。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…嗯……",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"ynr结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("對了,邑夏平時去的麵包店在哪裡?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("突然想嚐一下,邑夏喜歡吃的東西。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊…!那﹑那個啊,就在這附近而已,走過去大概十分鐘,現在這個時間應該",default_color,0,0,1),
makeText("已經沒剛出爐的麵包了不過甜甜圈之類的就算冷掉也很好吃…啊不過我推薦的是白巧克力",default_color,0,0,1),
makeText("草莓波提,那個比起普通的巧克力比較沒那麼膩一點我猜應該比較適合朔的口味——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("啊!再不快點可能要賣光了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏突然拉起我的手跑了起來。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("已經沒有時間了,要趕在補習下課的學生們之前搶先一步!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("等﹑等下?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("結果真如邑夏所料的那樣,補習下課的飢餓學生將剩餘的麵包搶購一空,",default_color,0,0,1),
makeText("我和邑夏最終只搶到了一個甜甜圈。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("不﹑不用灰心,明天還有機會……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗚…最好吃的麵包全都賣完了…本來說一定要讓朔吃到的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛…這個甜甜圈不是看起來也挺好吃的嗎……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("雖然不是我最推薦的口味啦…啊,我們分一人一半吧!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?不用啦,我也不是很餓——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Hungry04-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("………",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_smile2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("噗!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這這這這是——!!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("好啦好啦,聽大姐姐的話♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Lovely Day").Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).HideDialog().ChangeBackground({"cg d2"},sc_dissolve).UnlockCG("cg d2")
.AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==200)g->ShowDialog().Wait(300);
}).name->SetName();
}},//cg d2
Sentence{{makeText("邑夏將甜甜圈分成了兩半,並把沾了巧克力比較多的那邊遞給了我。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是…把比較容易發胖的巧克力比較多的部份給我從而減低自己的罪惡感?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("被你發現了♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我是沒所謂啦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"koueny"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("咬了一口巧克力甜甜圈,甜膩的巧克力配上鬆軟彈牙的甜甜圈",default_color,0,0,1),
makeText("在此刻完全滿足了我的食慾,似乎在一瞬間消除了我剛才被拉著",default_color,0,0,1),
makeText("跑來跑去的所有疲累……當然,是幻覺。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("嗯~~♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("還挺好吃的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("當然了!這家店用的巧克力都是調溫過的巧克力,外層薄脆,",default_color,0,0,1),
makeText("即使是夏天也不易溶化還不沾手,搭配上軟糯的甜甜圈口感",default_color,0,0,1),
makeText("多層次還不會太過甜膩十分講究——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏就這樣興致勃勃地做了十分鐘的巧克力演講,還仔細地連調溫巧克力的做法",default_color,0,0,1),
makeText("都解釋了一遍。我則一邊咬著甜甜圈一邊嗯嗯地裝作聽懂的樣子回著她的話。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…啊,抱歉…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有…還﹑挺有意思的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("真的嗎?!那下次我們可以一起試著做巧克力蛋糕,啊或者",default_color,0,0,1),
makeText("再現今天的甜甜圈也不錯?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏原來是喜歡烹飪的嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊…只是興趣,偶爾會照著一些食譜做點簡單的甜點的程度…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那不是挺好的嗎,感覺很有女子力?的樣子!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300)
.AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("這這這這是指我有人妻屬性的意思嗎?!我還沒有年長到那種程度……",default_color,0,0,1),
makeText("賢妻良母角色什麼的對我來說有點過早…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我沒說過…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("真是的…朔總是這麼戲弄我!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("總是…我也沒有經常說這種話吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("有啊,因為朔——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊,對喔……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊﹑對不起,什麼都沒有。我突然想起來我家裡有事,我先回去了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?好…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("家裡…她老家不是在佐賀嗎?應該是指宿舍吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("今天也是充實的一天,該睡了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).ChangeBackground({"kurasu"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("今天就是最後一天上課日,明天開始就是暑假了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("yuuka:望月!!大事不好了,快來事務所!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("該不會是戀愛她們出了什麼事…!",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:我馬上到!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("鵲!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_xd},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("救﹑救救我…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏…?只有你一個人?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏一邊點頭一邊指著房間的某個角落,渾身發抖,似乎很害怕的樣子。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…那裡有什麼嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("壁…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("本來想開窗通一下風…結果,就突然掉到了我手上…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("軟乎乎的…涼涼的…啊……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏看起來臉色發白,好像下一秒就要倒下了一樣。當然我希望那是她",default_color,0,0,1),
makeText("表現內心厭惡感而作出的演技,不要真的因為壁虎而倒下。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…還好不是蟑螂之類的,不然我也跟著倒下了…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("快﹑快趕牠出去…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好啦,等我拿個塑料瓶之類的引誘牠進去…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("壁虎躲在了被櫃子擋住的牆角,看起來不像是我夠得到的地方。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("特意把櫃子搬掉也會只讓牠逃到別處而已吧…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個,壁虎也不是什麼害蟲,放著不管應該也不會有事…吧……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("壁虎跟蟲不一樣,不會亂產卵大量繁殖,所以開著門窗放一會自然就會走掉了。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("可是我們也不知道牠什麼時候會走掉…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呃…我們出去一會再回來牠應該就不在了……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("真的嗎…?",default_color)},{
Sentence{{makeText("真的,不騙你",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("不骗你");
}},
Sentence{{makeText("抱歉,我猜的",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("我猜的");
}}
}).Wait(300).name->SetName(d);
}}
}}
}},
TextLabel{"不骗你",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("那我信了哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("壁虎结束").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"我猜的",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("朔~!!!!",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"壁虎结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("總﹑總之先出去吧,我們在這裡牠也不會出來的。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("嗚…我們居然敗給了兩棲類……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("壁虎是爬蟲類喔…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"street"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("說是這麼說,好像也沒地方去…對了,邑夏今天有什麼行程要趕嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("唔…我也是剛開會完回來,接下來沒有安排哦。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…那邑夏要回宿舍之類的嗎……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("機會難得,我想和朔周圍逛逛♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…那就……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
if(p>=n)g->Lock().Jump("ynrpn");
}},//np
Sentence{{makeText("去車站附近逛逛吧,那裡有間可麗餅店挺好吃的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("可麗餅?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("於是,我和邑夏在車站附近逛了一整天街。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekinr"}).Wait(300).PlaySound("Thunder-Real_Ambi03-2",0)
.AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka));
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("下雨了…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("車站就在那邊,跑過去應該不會被淋得太濕…對了,拿我的外套來擋雨吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("怎麼可以!那朔要怎麼辦?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我家就在附近,等雨停了再回去也可以…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("要是雨不停朔不就無家可歸了嗎!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("大不了淋個雨而已,比起這個邑夏要是趕不上末班車就不好了。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是這樣說啦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("啊,等我一下!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏一個人跑進了雨中,往不是車站的方向跑去了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不久後,邑夏拿著兩把傘回來了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("給你!這樣就不用淋雨了吧♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏淋濕了不就本末倒置了嗎…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不用擔心!我是不會因為區區下雨而感冒的♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…末班車,還趕得上嗎……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊……?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊啊啊那個!!我先回去了!!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("明天見!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("明天見……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("邑夏慌慌忙忙地跑進了車站。她慌張的樣子真不知道像誰…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).RemoveCharacter(yuuka).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今天也是充實的一天,該睡了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……早上好。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("早上我們被叫到事務所集合,原因是…前幾天便開始失蹤的葉痕戀愛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("只有我和望月嗎…其他人都遲到了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…邑夏說她感冒來不了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("哈?沒事吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("應該只是普通感冒…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("一定是因為昨天的事。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("早——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,舞風。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……戀愛呢……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不會來了吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不會來了…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這個……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("舞風遞給我的複印紙上只有中間寫滿了字,內容是♡beAt解散的通告,",default_color,0,0,1),
makeText("角落留有葉痕戀愛的簽名。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……這是?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("戀愛引退了,據說是自願的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……怎麼會?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).Wait(300)
.ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("戀愛就這樣消失了,連同著曾經存在過的♡beAt一起,什麼都不剩。",default_color,0,0,1),
makeText("至今和戀愛一起渡過回憶就像不曾存在過一樣,是那麼地虛假﹑空洞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("已經沒餘力去想這是誰的錯,事到如今去怪別人有什麼用?",default_color,0,0,1),
makeText("這一切都是我造成的…要是我再做好一點,要是我能保護可亞…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("戀愛引退的同時,♡beAt剩下的三人也全都引退了。估計是對事務所來說,",default_color,0,0,1),
makeText("那三人不過是戀愛的陪襯,沒有了戀愛就一點價值都沒有了吧。她們也只是",default_color,0,0,1),
makeText("默默地接受這個事實,連一點反對的聲音都沒有。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就這樣,所有關於♡beAt的一切都被埋葬了起來,宣告了一切的結束。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"koueny"}).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……邑夏?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{270,0,723,1023};
g->StopSound().Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏一如既往地坐在長椅上,身邊圍著一群勝鴉。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……朔。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗯?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我要回佐賀了……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("大學那邊也退學了。明天就要坐車離開東京了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……所﹑所以今天是找朔出來告別的,看看有沒有什麼話要說…啊哈哈……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("什麼都說不出來。無論我說什麼事實都不會改變,只會讓邑夏更加感傷而已。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……是嗎……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("感覺這一切好像一場夢。一個很長很長,但是回過神來卻早已結束的夢……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("還來不及去追趕,夢就已經不復存在了…也許我並不適合做這種事吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我現在還是很喜歡戀愛醬。她的歌,她的笑容,她的舞蹈,",default_color,0,0,1),
makeText("我還是每天都在重播她以前留下的東西……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……戀愛醬是存在過的,對吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……是嗎……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("那,我該回去啦,還有行李沒收拾完呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0)
.ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……再見了,朔。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("BAD END8 - 夢醒",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"ynrpn",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("去海邊散個步…?海風應該挺涼爽的。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("好的♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").ChangeBackground({seaside}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("海浪十分平靜,海鷗的叫聲不知為何有點讓人安心。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今天風還挺大的。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是呢…早知道應該戴個草帽什麼♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那不就被吹走了嗎……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("就是為了被吹走才戴的帽子啊!然後在帽子落地的地方撿到帽子的人",default_color,0,0,1),
makeText("跟追帽子的人就這樣偶然相遇…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我記得那是什麼電影的橋段來著?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔也有看那部電影?!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有…只看了預告篇。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).
AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那部電影超級感人的!!下次一起去看吧!!啊,千萬不要在網上搜索!",default_color,0,0,1),
makeText("因為是幾年前的電影所以到處都是戲透…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏對於自己熱愛的事情總是會變得饒舌起來,麵包也好,",default_color,0,0,1),
makeText("喜歡的電影也好,偶像也好…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…說起來,邑夏討論偶像的時候也是這樣的來著?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…邑夏。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("怎麼了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏是想成為怎樣的偶像?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("這是…面試的時候被問的問題?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒有,只是好奇想知道。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏說想成為像戀愛那樣的偶像…但具體是想成為怎樣?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("唔…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……其實,我也不太清楚呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("我只是在電視上看到了戀愛醬在舞台上的樣子,然後被深深吸引覺得這樣的,",default_color,0,0,1),
makeText("存在看起來…就像在發光一樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("然後不知不覺,我內心也有了想變成那樣的念頭,於是就決定去試一試",default_color,0,0,1),
makeText("我能不能成為那樣的偶像。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("所以…邑夏也想在舞台上閃閃發光?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…是不是有點模糊不清了?我不是很懂這種該叫什麼…但是,我很憧憬。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我在老家那邊是個很普通的,甚至有點土的女孩子…至今也沒懂過怎麼打扮自己,",default_color,0,0,1),
makeText("怎麼好好化妝,怎麼挑衣服…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("但是!偶像跟這樣的我完全相反,就像是…像是泥團子跟鑽石一樣!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我雖然是泥團子,但是…有人告訴我,就算是這樣的我也可以變成鑽石,",default_color,0,0,1),
makeText("就算是我也有努力的機會!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個人是…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……一個熟人,吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總之,我就是因為這樣離開了故鄉,想要試著改變自己…",default_color,0,0,1),
makeText("而428事務所給了我這個機會。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("在出道之後,我也漸漸不再覺得自己是以前那個泥團子的樣子了。",default_color,0,0,1),
makeText("雖然還說不上是鑽石…不過,至少我也有在發光吧♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("如是說著的邑夏,在我眼中彷彿正在閃閃發光一樣,她憧憬的眼光是那麼地純粹﹑",default_color,0,0,1),
makeText("輝眼…在那刻,我確信了邑夏有著作為偶像的素質。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…?朔,你怎麼了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏即使在經歷了那麼多事之後,對偶像的想法也絲毫不變呢…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我們的確是發生了很多事,但我知道任何事情都是有兩面性的。不是因為我看見了其中一面,",default_color,0,0,1),
makeText("就代表另一面不存在。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我相信當上頂級偶像之後我能見到的光芒,能照亮現在所有的黑暗…",default_color,0,0,1),
makeText("甚至讓我能把以往的所有黑暗都不再當一回事!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我是想成為,那樣的偶像!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…一定能成為的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果是邑夏的話!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("唔…一直吹著海風變得有點冷了…差不多回去吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是呢,回去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).StopMusic().ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("今天也是充實的一天,該睡了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……早上好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("早上我們被叫到事務所集合,原因是…前幾天便開始失蹤的葉痕戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞在那天把我趕出房間之後就再也沒能取得聯絡,葉痕戀愛也完全失去了蹤影。事務所雖然",default_color,0,0,1),
makeText("對外宣稱是暫時活動休止,但這樣下去估計又會發展成騷動吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……剩下舞風和…戀愛,嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("戀愛應該,不會來了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不會來…是什麼意思?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這個——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("鈴手上拿著的紙,是♡beAt解散的公告。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……也就是,隨著葉痕戀愛引退,我們也解散了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("引退?她本人還沒出現吧,怎麼可能擅自當她引退?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不——是她本人跟上層說的,很明確地,還有簽名。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("怎麼會這樣…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……♡beAt解散了之後,我們還能當偶像嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不清楚,按程序上我們應該還算是428的個人偶像。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但你覺得公司會留著我們嗎?在葉痕戀愛走掉的現在?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("怎麼會…我們好不容易努力到現在…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……嘛,比起公司怎麼想,還是我們怎麼想比較重要吧——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在這種情況下,還有人說得出「我想繼續當偶像」這種話嗎——?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("理所當然地,♡beAt是為了葉痕戀愛而存在的組合,她們也是為了當葉痕戀愛陪襯",default_color,0,0,1),
makeText("而被選上的成員。葉痕戀愛的引退,也同時意味著他們作為偶像的意義已經消失了,",default_color,0,0,1),
makeText("就算現在不引退遲早也會變成那樣吧?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("……我想,繼續!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("就算早晚會被炒——?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").AddAction(15,yuukavert).Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("不,我不會讓這事情發生的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("只要能作為個人偶像超過♡beAt的人氣就可以了吧!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("理論上應該是這樣。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我…還不想放棄。這一切也許都是靠戀愛醬得來的,不全是我自己的努力…",default_color,0,0,1),
makeText("但是,正因為如此我才不想浪費戀愛醬給我們的機會!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…就算是一個人,我也想繼續下去,不行嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("嘛,又沒人阻止你——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…這是你自己的決定,結果無論如何當然都是由你自己承擔。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我知道。……可以吧,朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊…當然了!我會支持你的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("哼——?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("原來如此呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("幹﹑幹嘛?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("沒什麼——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("嘛,不過我是不打算繼續下去了…舞風呢?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我也要走了——我想再找找看別的什麼。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("小鈴…五月雨前輩…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("現在我不是你前輩了,直接叫我晴吧。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("小晴…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("小晴——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒叫你跟著叫……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("即使是這個結果,面對亂七八糟的現實,邑夏仍然說出了想要繼續。",default_color,0,0,1),
makeText("她的堅持跟努力,總有一天一定會得到回報的吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
.ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("就這樣除了邑夏以外的人都離開了事務所,我作為葉痕戀愛秘書的工作也沒了。",default_color,0,0,1),
makeText("不過多虧了邑夏,我現在改作為鵲邑夏的副經紀人留了下來。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在那之後邑夏不斷地努力,像dc那樣的批判也明顯變少了。應該說,",default_color,0,0,1),
makeText("自從葉痕戀愛那場騷動以來,dc就再也沒出現過。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("邑夏的努力終於還是得到了回報,428事務所將她作為重點培育,工作也增多了,",default_color,0,0,1),
makeText("也決定了單獨演唱會和製作個人專輯——她的人氣正在慢慢地追上昔日的葉痕戀愛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rojiura_yuuhi"}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏,辛苦了!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,朔!欸嘿嘿,我今天彩排怎麼樣?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("唔…",default_color)},{
Sentence{{makeText("很棒",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Jump("eend24").name->SetName(d);
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"eend24",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("太好了♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("邑夏已經不再是她所說的泥團子,現在的她就像是寶石一樣耀眼,以她自己的努力",default_color,0,0,1),
makeText("打磨出了最大的光芒。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("工作人員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("那就是現實版灰姑娘嗎,還真挺可愛的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("看到她的笑容,不禁就會想起之前的葉痕戀愛啊——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛已經成為了過去,她的一切都來得太快而走得太快,以至於所有人都感覺葉痕戀愛",default_color,0,0,1),
makeText("只是一場夢,一場結束得太快的美夢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果說戀愛是夢的話,邑夏就是現實。這樣的她,一定能找到跟戀愛不同的,",default_color,0,0,1),
makeText("只屬於她的路吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("朔!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦,什麼?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("對朔來說,我現在看起來怎樣?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是呢…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Crow-Real_Ambi01-1",0).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("看起來很有邑夏的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?那是什麼啊?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏就是邑夏啊。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("再具體一點啦!不對,或者再虛幻一點…比如說神仙之類的!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那是你自己想聽而已吧……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔——!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一會再一起去麵包店看看吧!說不定有賣剩的甜甜圈…啊,不過之前說的",default_color,0,0,1),
makeText("巧克力牛角麵包也不錯!還有…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("NORMAL END - 灰姑娘女孩",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"rinroot",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("哦——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Dog Days").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("回到事務所之後,除了鈴之外誰都不在。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……戀愛的話,她今天沒有來過———應該說除了我之外還沒人來過。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風怎麼在這裡…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……不知不覺?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("沒有,在等戀愛。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴也跟我一樣,在擔心戀愛的事啊…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……舞風對於戀愛的事,有什麼想法嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("什麼想法?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風昨天跟五月雨就因為戀愛的事吵架了…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我沒有吵架的意思,而且也不覺得那是吵架。我只是在避免她毫無根據的",default_color,0,0,1),
makeText("疑猜動搖到其他人而已。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你指鵲?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("還有你。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("望月看起來最焦慮,要是現在再把矛頭指向戀愛的話——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(舞風原來在擔心我嗎…)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我沒事的啦…這點程度比起戀愛所承受的算不了什麼。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("像那樣逞強對你一點好處都沒有。你跟五月雨不同沒有經驗,這不是一兩個普通的",default_color,0,0,1),
makeText("高中生能處理好的事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("初中生有資格說我嗎…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…對喔——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那我走了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("去海邊——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("啊…",default_color)},{
Sentence{{makeText("我也一起去?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("rr一起去").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("我能一起去嗎…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("rr能一起").name->SetName(c);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("rr能一起").name->SetName(c);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"rr一起去",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…?我沒有拜託過你,不過你請便——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("rr").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"rr能一起",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…?你這麼問的意思是想我答「不能」嗎?",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"rr",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("啊…那我也一起去好了。是平時那個海邊嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……或者去遠一點吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").Wait(300)
.ChangeBackground({"beach"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊這是…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("海灘啊。你不知道嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,我倒是知道…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("但來到這裡都已經傍晚了,本來還以為只是散步結果居然到了這麼遠的地方…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…舞風,你喜歡海嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我看起來像是會特意去自己不喜歡的地方的受虐狂嗎——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("當我沒問……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("看著這一望無際的海邊,不知為何又浮現出了戀愛的身影。現在真的是做這種事",default_color,0,0,1),
makeText("的場合嗎…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("嘿!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("忽然一陣水花撲面,我反射地閉上了眼睛,身上傳來被水淋濕的感覺。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("suteneko ha amenonaka").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("舞﹑舞風?!你幹什麼…",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("下一波要來了喔——嘿!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("再一陣水花撲面。這次比剛才的更加強烈,溫暖的海水打到臉上的瞬間又冷卻了下來,",default_color,0,0,1),
makeText("襯衫看來已經完全濕透了。睜開眼來,舞風正站在海水中準備著撥出下一波浪。",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("綠寶石水花——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哇啊!?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月,不還手的話我這邊會很無聊的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("就算你這麼說…",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("水流噴射——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這跟剛才的招式出自不同動畫吧?!",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("看招——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("同樣的攻擊是沒有用的…!看招!",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("啊——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我避開水花後迅速在海水中蹲下,然後使勁向鈴撥了一個大浪花。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("鈴也被淋成了一只落湯雞,抓住濕透的連身裙無辜地看向我。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是﹑是舞風說讓我還手的——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("綠寶石水花!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗚哇!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴再次展開猛烈的攻勢,我也不甘示弱地全力反擊,不久後我們兩個都全身濕透",default_color,0,0,1),
makeText("累倒在沙灘上。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"beachnight"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("哈啊…哈啊…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("哇———",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怎﹑怎麼了…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("沒有。就想喊一下。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("忘掉戀愛的事了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?沒有…不是,有一點吧?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("跟鈴嬉鬧一段時間之後,感覺內心也輕鬆了點。她是為了這件事才帶我來的嗎…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……那個﹑舞風…謝——",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那個排列好眼熟,是叫什麼座?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那個——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴指著天上的不知道哪個地方,似乎是找到了某個星座的樣子。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……這裡居然看得到星星啊。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("因為遠離市區吧。啊,我想起來了,是夏天才有的星座…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("牽牛星跟織女星嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("好像是——為什麼你會知道?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…某首歌的歌詞裡有寫到……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("哦——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().PlaySound("Heart_Beat01-1L",-1).ChangeBackground({"cg c4"}).UnlockCG("cg c4").Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu));
}},//cg c4
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("看星星時,不知不覺中我跟鈴的距離也變近了很多,幾乎馬上就是臉貼臉了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("距離近到能清楚聽見鈴的呼吸聲,還有…我自己的心跳聲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("望月,你的心跳聲好吵——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachnight"}).Wait(300)
.AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu));
}).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2");
}},
Sentence{{makeText("抱抱抱抱抱抱抱歉!!!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?你在道歉什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?不是…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("望月不是也在聽海浪的聲音嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…是﹑是呢……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……其實晚上的海浪還挺吵的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("比起說吵…是挺大聲的,但是不會令人討厭。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總感覺…很令人安心。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……是嗎?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我們就這樣繼續躺著,不知道看著星星發了多久的呆,似乎這一刻會永遠持續,",default_color,0,0,1),
makeText("明天永遠不會到來…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不知不覺間,我便睡著了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這裡是…天亮了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"wasitu"}).PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("我這是在…老家?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風鈴清脆的聲音微微作響,稍為有點悶熱又有點清爽的夏天。我似乎不是第一次",default_color,0,0,1),
makeText("見到這個景象。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("玻璃造的風鈴是我從小就一直在的東西,據說是祖母年輕時收到的禮物,現在應該已經不見了",default_color,0,0,1),
makeText("才對。淺藍色琉璃的風鈴上繪畫著金魚躍動的身姿,我似乎對那個身影有點印象。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我腦袋一片空白地躺在地上遙望著風鈴,好像忘記了什麼重要的事情。是暑假作業嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("突然,風鈴的聲音變了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("比起說是風鈴,更像是演舞之類的地方會用到的鈴的聲音…是從外面傳來的聲音嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("醒醒。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("誰…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不知為何,鈴聲聽起來就像是在跟我對話一樣,在我腦中構成了文字。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("……如果我是戀愛的話……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("結果,會有改變嗎…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("結果…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風開始變得激烈,風鈴被吹得搖搖欲墜,鈴聲不斷地響著,不知為何聽起來就像",default_color,0,0,1),
makeText("在向我呼救一樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("風鈴…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("終於風鈴抵擋不住強風的吹襲,從屋簷下掉到地上,玻璃碎了一地。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鈴!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風鈴玻璃的部份已經碎成粉末,只剩下書籤的部份。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("書籤上一片空白。與其說是白紙一張,更像是本來印在上面的繪畫被剥下來了一樣,淺綠色的書籤上",default_color,0,0,1),
makeText("本來應該有繪畫著某種花紋。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("書籤背面有個淡淡的印記,看得出來是片假名的形狀。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞…風?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).StopMusic().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("舞風…鈴……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).Flash(Color::White,1,20);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……醒醒——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"beachnight"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……夢?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這裡是現實——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("是剛才的海灘…我睡著了嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("再不醒醒就沒電車坐了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("電車…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("說起來明天還要上學來著……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊啊!!!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("?馬拉松開始了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風可能已經放暑假了但我還剩最後一天啊啊!!明天可不能翹課!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?你原來比較關心那個嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是,無家可歸當然也是我想避免的…總之舞風也快點!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我對體力還是———沒什麼自信的——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("管不上這個啦!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("於是,我和舞風在一陣全力衝刺之後勉強趕上了最後一班電車。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({"denshan"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("呼……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("好累——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("話說舞風沒關係嗎…?在外面待到這麼晚?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我家是放任主義所以沒問題——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("也太自由了吧…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不過剛才的夢…感覺不是單純的夢,似乎含有什麼信息…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("也許是有人想透過夢傳遞些什麼…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("梦暗示").Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("夢只是夢而已",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("梦无").Wait(300).name->SetName();
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"梦暗示",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("如果那個夢不是偶然拼湊出來的幻景,那就是有人在夢裡想要告訴我什麼了吧…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在夢裡的確是有人想要跟我搭話的樣子…不過那會是誰?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("梦结束").Wait(300).name->SetName(c);
}}
}}
}},
TextLabel{"梦无",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("還是不要想太多好了,夢不過是夢,理性一點。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過如果那個夢裡的場景都是源自我過去的記憶的話…那個風鈴有可能真實存在過,",default_color,0,0,1),
makeText("而且跟夢裡的一樣碎掉了。我記得碎掉之後地上有留下來些什麼…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"梦结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("望月?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?哇啊!?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Chatsumi-MB02-1(Reverb-Slow)").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("回過神來,鈴把臉湊得非常近地在盯著我看,近到我能清楚看見她瞳孔裡的反射…",default_color,0,0,1),
makeText("我居然集中到沒注意到她。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("抱歉,在想事情……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……不要想太多了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,不是在想戀愛的事…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?你把車票忘在哪了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是那種的啦!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("哦——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴剛才…難道是在擔心我嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我到了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("車站——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哦哦…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("小心不要坐過站——再見——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("再見…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴慢悠悠地下了車,在電車開走之前還在門外向我揮了揮手。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……啊哈哈……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("經過這一天之後,心情感覺變得輕鬆了很多。下次得好好向她道謝…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).StopMusic()
.ChangeBackground({"kurasu"});
}},
Sentence{{makeText("最後一天的課終於上完,明天開始就是暑假了……",default_color,0,0,1),
makeText("然而可亞今天也沒有來學校。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("望月朔在嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?啊,我在!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("方便出來一下嗎,我有話要問你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rouka"},sc_dissolve).PlayMusic("City_Ambi-Street01-1");
}},
Sentence{{makeText("據說你跟愛田可亞關係很好?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…我們從小就認識…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("那你知道為什麼愛田這幾天都沒來上學嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………不太清楚。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("這樣啊…總之,你先幫我把這個拿給她吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("是暑假作業…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("教師",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("這幾天她都有請假所以不會算曠課,但要是缺席日數太多的話下學期會被取消",default_color,0,0,1),
makeText("考試資格的,記得提醒她一下。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},sc_dissolve).StopMusic().PlayMusic("goraku iinkai");
}},
Sentence{{makeText("哈啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……望月在做暑假作業嗎——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,是舞風啊。這不是我的暑假作業…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("微積分…原來高中生都在學這麼簡單的東西啊——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哈?初中還沒教到這個吧?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("沒有——我小學有教到——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("騙人的吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("所以,是誰的作業——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……是戀愛的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(!coreb)g->Lock().Jump("core1").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("又或者說,是愛田可亞的…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"core1",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不用拿去給她嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可是……估計她也不願意見我?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不就是給個作業嗎——不然你直接放進她郵箱裡?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……也是。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(!coreb)g->Lock().Jump("core2").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……那個,舞風。能跟我一起去嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?可以嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("反正你都知道戀愛的真實身份了…她也,應該不會怪你的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("core3").Wait(300).name->SetName(c);
}}
}}
}},
TextLabel{"core2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……那個,舞風。能跟我一起去找戀愛嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……我可以去她家嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("事到如今也沒什麼好隱瞞的了…",default_color)},cc}
}}
}},
TextLabel{"core3",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……隨你高興——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞?你在家嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("可亞?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……會不會是因為我在所以才不願意出來——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我覺得應該不會…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……門,沒有鎖?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那就是代表可以隨便進囉——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,舞風等下…!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…你們就願意這樣一直逃避下去嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("戀愛難道不就是因為想你主動進來才故意沒鎖門的嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞的確不是會冒失到忘記鎖門的那種人…不過…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("她房間在哪裡?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……二樓。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("走了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"coredoor"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlayMusic("Knock On Wooden Door").Wait(300).name->SetName(c);
}},//待确认
Sentence{{makeText("敲敲?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞!你在裡面嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……有什麼事?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…能開門嗎,我想跟你談談。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你說為什麼…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("當然是因為大家都很擔心你了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風?!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("小鈴…?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).
ChangeBackground({"coreroom"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("等下,舞風,怎麼可以擅自進來…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("你們兩個也許都喜歡當一輩子的懦夫,但我不喜歡。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我直截了當地說了。葉痕戀愛,回來♡beAt。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).PlayMusic("Beside_You-2(Fast)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("小鈴…你已經知道了…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我不管你是愛田可亞還是誰,不關我的事。我只需要葉痕戀愛回來,",default_color,0,0,1),
makeText("其他愛田可亞的事隨你喜歡。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞﹑舞風,不管怎麼說也太強硬了…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("你的私生活也好,隱藏身份的理由也好,怎樣都可以……",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("我只想要那個能領導我們的,428事務所最強偶像的葉痕戀愛回來我們身邊!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我不知道你在煩惱些什麼,也不知道你想要怎麼做。但如果經過了這麼多天你仍然",default_color,0,0,1),
makeText("在思考答案的話,那我現在就告訴你。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("沒有人因為你有另一個身份而討厭過你,也沒有人在意你的另一個身份。",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛就是葉痕戀愛,你就是你。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果說你還有其他煩惱的話,那就現在告訴我。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但無論你有多少煩惱,我們都會不厭其煩地逐一為你解決的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("我們是同伴!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……小鈴……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不行的……對粉絲來說,在那個視頻流出後,葉痕戀愛就再也不只是葉痕戀愛了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("現在我的一舉一動都會直接影響到葉痕戀愛…我已經不能再當我自己了,",default_color,0,0,1),
makeText("而戀愛也不再只是戀愛了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("是我…毀了這一切……要是沒有我這個雜質,戀愛就…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("你的煩惱就這些嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("像我剛才說的那樣,你就是你,戀愛就是戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我不會把你或者戀愛當成對方來看,也不會讓別人這麼做。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我之前說過,有方法證明那個視頻是捏造的,為此需要戀愛的歌聲。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只要讓戀愛再唱一遍同樣的歌,就能說明那個視頻是人為合成的,在粉絲眼中",default_color,0,0,1),
makeText("愛田可亞就不等於葉痕戀愛了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("但是…那個視頻是真的…要我去跟粉絲說謊什麼的…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這才不是說謊。對你來說,葉痕戀愛只是你扮出來的一個角色嗎?你作為葉痕戀愛",default_color,0,0,1),
makeText("跟我們渡過的時光,那難道也是在演戲嗎?",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("對我來說,葉痕戀愛是活生生的一個人,不是什麼角色扮演!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……小鈴……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("如果你相信不了自己,或者你的粉絲的話,你至少還可以相信我,還有望月。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…姑且確認一下,望月是怎麼想的——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……對我來說,可亞和戀愛,兩個都是重要的存在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為選擇了其中一方而要失去另一方…這是錯誤的,才沒有這樣的道理!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就像舞風說的那樣,粉絲就由我們和事務所去說服。所以,一次就好。",default_color,0,0,1),
makeText("能試著相信我們一次嗎,可亞?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("………………嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("…嗯!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞的臉上終於再次展露出笑容,是鈴將她內心的烏雲驅除了。不知為何,感覺無論之後",default_color,0,0,1),
makeText("再有什麼困難,可亞也一定能夠克服了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…這一定就是,♡beAt存在的意義吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().RemoveCharacter(koa).RemoveCharacter(suzu).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("在那之後,戀愛按照鈴所說的那樣把同樣的歌再唱了一遍,並作為翻唱專輯的收錄曲",default_color,0,0,1),
makeText("在網上推出了試聽版。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("幾天之後,粉絲們都相信了那個視頻是內部人員偷跑的音源洩漏之後,再被人惡意合成",default_color,0,0,1),
makeText("讓視頻看起來像是有跟戀愛聲音一樣的人存在。當然,因為原視頻已經被刪除了,",default_color,0,0,1),
makeText("就算有人懷疑也沒辦法再去驗證了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不知道是出於什麼原因,dc在那之後也完全失去了跡影。雖然說找出dc的事就這樣",default_color,0,0,1),
makeText("也不了了之了,不過至少這樣就不會再有情報洩漏的事發生了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就這樣,葉痕戀愛重新恢復活動,♡beAt宣佈了明年舉辦獨立演唱會…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(n>p)g->Lock().Jump("rrnp");
else g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("舞台前空曠的廣場上吹著涼風,我和鈴一起眺望著那天夏祭的舞台。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("跟明年演唱會的舞台比起來,這裡意外地還挺小的…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("是呢——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……那個,舞風。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("什麼——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風那天…夏祭那天,在上台的時候,感覺怎樣?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("你怎麼現在才問——?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖然我沒忘——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……感覺,有點恐怖。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恐怖?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("面前的人很多,又很吵,本來記得很清楚的歌詞也突然開始模糊不清了起來。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("天氣又很熱,又不能像練習那樣躺下…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總之,挺恐怖的——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是嗎……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不過,很開心——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("台下的人,都笑得很開心。我也不知不覺笑了起來——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("大概是害怕到極點,反而忘記害怕了吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…不——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那一定是,粉絲的心情傳達給舞風了。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?心理學的方面我不是很清楚——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("很簡單的事,就像現在——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風對於演唱會充滿期待的心情,已經傳達給我了。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"sky"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("讀心術——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("才不是咧!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("心理掌控——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("都說不是了!…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("風鈴輕輕作響的夏天,很快便會結束。不過,下一個夏天又馬上會到來。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("好期待下一個夏天啊——此刻,我和她都是這麼想的吧,大概。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(suzu).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("NORMAL END - 充滿期待的夏天",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"rrnp",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({seaside}).PlayMusic("Seashore-Synthetic_Ambi01-2").Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_normal},r)).Wait(240).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("八月下旬的海邊仍然很熱鬧。即使夏天已經接近了尾聲,海鷗看起來沒有很在意的樣子,",default_color,0,0,1),
makeText("一如既往地聚集著。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……海邊真好啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("是呢——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("odayakana zikan").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("說起來,舞風是因為什麼而開始當的偶像?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("不覺得話題跳躍得有點快嗎——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,抱歉…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……因為,有想見的人吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("想見的人?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("偶像不是會上電視之類的嗎,我就想能不能藉此遇到那個人——或者讓那個人看電視的時候",default_color,0,0,1),
makeText("認出來我。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過我現在的樣子跟那個人印象中有點不一樣,所以應該挺難的——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……舞風想見到的那個人,應該會認得出來舞風的吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就算外表不一樣,內心也還是舞風啊!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("嘛,以前的我沒有內心就是了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?那是什麼意思…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("而且,雖然是出於偶然,我也已經見到那個人了——雖然她還是沒認出來我。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?舞風不主動告訴那個人嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("說了也不會相信的吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對舞風來說,那個人很重要嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("首先——重要的定義是什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("極端一點就是比如沒有那個人就活不下去!或者那個人佔了人生中很大部份——之類的?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……那可能,還挺重要的吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……這樣啊……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……望月也有重要的人嗎——?……只是問問——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……有啊。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("這樣啊——這種事還挺普通的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不過,就算對我來說對方有多重要,也不代表對方也一樣這麼想…人就是這樣的生物。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…幹嘛突然裝出一副看透人生的樣子,好噁——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不至於那麼噁吧?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……只是問問。望月重要的人,是戀愛嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛…可亞的確也很重要,就像是家人一樣重要!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過我剛才說的重要的人,是另一個意思上的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就是所謂的愛情那類嗎——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…大概?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("原來如此——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("那個重要的人,就是舞風。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("原來如——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("egao to namida").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("對我來說…舞風就是我最重要的人!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖然現在說有點唐突…不過我猜舞風應該也不是很喜歡遮遮掩掩的,所以——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我喜歡你,舞風!",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Kagura_Suzu01-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("雖然舞風可能有其他重要的人…我也沒有讓舞風忘掉那個人的意思,",default_color,0,0,1),
makeText("我只是…想告訴舞風而已!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我也不會要求舞風接受這份感情…但是——我想讓舞風第一個知道這件事!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_normal}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_normal},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("是哦——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……抱歉,突然說這種話舞風會困擾的吧?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…沒有——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只是有點羨慕望月,能毫無顧慮地說出來這點——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…跟舞風相處久了就變得率直起來了吧。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……那我也得率直起來了呢——",default_color)},suzuvert},
Sentence{{makeText("望月對我來說,也是重要的人!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("就是這樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………………………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…就是怎樣?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…你在故意裝傻嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).UnlockCG("cg c5").ChangeBackground({"cg c5"}).Wait(300);
}},//cg c5
Sentence{{makeText("我喜歡望月。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("此刻的她的眼神,比以往都還要率直﹑純粹,沒有混雜一點謊言,",default_color,0,0,1),
makeText("只是直勾勾地注視著我。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("她用盡全力說出來的那句話裡,彷彿蘊含著她的所有心意——她一直以來",default_color,0,0,1),
makeText("的所有思念,僅僅用一句話就傳遞了給我。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在互相表明心意之後,我們彼此都無需再隱藏——就這樣,率直地活下去。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("HAPPY END - 隨風起舞的心意",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
}}
}}
}},
TextLabel{"haruroot",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("哦,你來了啊。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Someday in the Rain").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("晴正坐在事務所的電腦前,一臉很認真的樣子。要說一如既往倒也是一如既往,",default_color,0,0,1),
makeText("只是最近的五月雨與其說是認真,更像是嚴肅和…緊張。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我在調查電腦裡有沒有留下什麼訊息,或者痕跡。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("痕跡?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("之前的情報洩漏,假設是因為駭客的話那有可能會在電腦裡留下些什麼痕跡…",default_color,0,0,1),
makeText("雖然我也不太懂電腦的事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("明明不擅長這種事,卻在勉強自己…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個,我來幫忙吧。我有一點電腦知識,而且跟在可亞身邊久了對這些也比較熟…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("真的嗎……那就麻煩你了。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("像這樣對著屏幕,總感覺就像回到了以前一樣。以前我偶爾會陪可亞擺弄一些電腦",default_color,0,0,1),
makeText("相關的東西,還玩過可亞做的遊戲…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞的其中一個興趣是電腦相關的事,曾經還加入過編程部,從以前開始就時不時會",default_color,0,0,1),
makeText("看到她在電腦室留到很晚的樣子…雖然結果她的作品沒有被採用,之後也退部了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("現在可亞會不會也是在對著電腦呢…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……看起來沒有被駭的樣子,或者說是駭客沒留下痕跡。之前可…戀愛有幫這部電腦更新",default_color,0,0,1),
makeText("保安程序,所以應該是沒什麼安全漏洞才對……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨?……啊……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("要是沒有被駭,那果然就是有人在洩漏情報了。這樣的話戀愛的嫌疑還是不會消失…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……再查一下吧,也有可能是從其他保管情報的地方洩漏了也不一定…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("我沒有懷疑戀愛的意思。從之前的事來看她做這種事也沒有益處。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我當然不是說要是找到益處了就等於她是幕後黑手。更何況,人的行動不全是出於理性的,",default_color,0,0,1),
makeText("有時候即使知道是百害而無一利的事件,也會出於感情衝動而去做…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我,我不是在暗指戀愛,不要誤會…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我知道啦!五月雨只是想幫戀愛找出犯人而已吧。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……結果我也只是在扮偵探,想藉此知道真相而已。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我心裡也明白我一個人不可能找得出真相…這麼下去也只會再跟舞風發生爭論而已,但是……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("我不能眼看著這一切的發生而什麼都不幹。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("五月雨……",default_color)},{
Sentence{{makeText("安慰五月雨",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("hr安慰");
}},
Sentence{{makeText("表示理解",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("hr理解");
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Wait(300).Jump("hr安慰");
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr安慰",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("五月雨沒有錯,你也只是想盡力而已。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("hr").name->SetName(b);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr理解",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("我明白。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你明白什麼了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……我也,很難受。面對發生的這一切,我只能白等著,只能眼睜睜地看著…",default_color,0,0,1),
makeText("這份無力感讓我也很難受。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是,難受的一定不只有我和你。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風也好,鵲也好,還有戀愛她本人也是…大家都在因為自己的無能而焦慮,",default_color,0,0,1),
makeText("這份心情我相信大家都一樣!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("五月雨想做點什麼的心情我也很理解…但是,太過急於追求結果的話,",default_color,0,0,1),
makeText("到最後大家都會受傷的,特別是五月雨!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以,不用想著一個人承擔…我們不是同伴嗎,我們也有責任去一起承擔!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}}
}}
}},
TextLabel{"hr",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我也落魄到要被高中生安慰了嗎…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?啊,剛才的話沒有我站在高處的意思,我也知道對上一輩的人應該再注意一下用詞,只是我覺得",default_color,0,0,1),
makeText("作為♡beAt的同伴不應該太過在意年齡或者輩份…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我沒有在意那些事。謝謝你,望月。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不﹑不用客氣!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴剛才,是不是笑了…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(b);
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn");
}},//np
Sentence{{makeText("……說起來,我有個地方想帶你去。你接下來有時間嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("倒是沒問題…要去哪裡?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("到了就知道了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Lovely Day").ChangeBackground({"densha"}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("晴要帶我去的地方似乎不是這附近的樣子,我們久違地一起坐上了電車。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……之前也試過一起坐電車來著,戀愛那次。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("是呢。沒想到戀愛居然把劇本忘在事務所,然後你當天還剛好遲到。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("結果我們就剛好一起坐電車前往戀愛的工作現場…應該說是湊巧還是不巧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……那時候鵲和舞風還沒加入,戀愛也是剛出道不久而已呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是啊…明明是沒多久之前的事,卻感覺有點懷念。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是呢。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電車不時輕輕地晃著,我和五月雨在平日下午相對少人的車廂裡,有點尷尬地保持著距離。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("雖然電車裡有空出來的座位,但大概是因為我們兩都不好意思先坐下,又不太習慣座位太近,",default_color,0,0,1),
makeText("於是就只有我們兩個呆呆地站在空座位前,眺望著車窗外的風景。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來,最﹑最近都不怎麼下雨呢……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……正常吧,雨季剛過去。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("戀愛加入428事務所時正是紫陽花盛開的時候,出道時幾乎每天都下著雨,剛開始工作時的",default_color,0,0,1),
makeText("記憶裡總是伴隨著灰蒙蒙的天空,和沾滿雨滴的車窗。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……五月雨,雨天和晴天比較喜歡哪個?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("陰天吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?為什麼?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("陽光沒晴天那麼刺眼,空氣也沒雨天那麼潮濕,防曬不用塗那麼厚,也不用撐傘擋陽光",default_color,0,0,1),
makeText("或者擋雨。不是很剛好的天氣嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可是陰天一般都會轉成雨天吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…正因為如此吧。正因為持續得不久,所以才顯得虛幻,讓人容易依戀…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……那望月,你又是怎麼想的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我?呃…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,1280,720};
g->StopMusic().Flash(g->AddCharacter("flash",{"f1"},r),r,120,1,60).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…腦中突然浮現出了某個畫面。好像是很久以前的記憶的樣子…為什麼會在現在想起來?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…我可能還是喜歡晴天,吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("因為,雨是總有一天一定會下完的嘛。但是晴天就不會結束,就算一時被雨雲遮住了,",default_color,0,0,1),
makeText("雨雲上面也一定會是晴天。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖然雨天也不錯…但晴天總是會在那裡,不會消失的感覺,不覺得很有依靠嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是呢。也許……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……的確,是這樣呢。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("電車仍然輕輕地搖晃著。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jinja"}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("到了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Flash(g->GetCharacter("flash"),{0,0,1280,720},120,1,60).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter("flash").Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…這裡是?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("bo-tto hidamari").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("‘一看就知道是神社。’晴一個字都沒有說,僅僅用眼神就傳達給我了這個意思。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你沒來過這裡嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔…不太清楚,我小時候的記憶比較模糊…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不過…這裡感覺有點令人懷念。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…是嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("氣象神社…這裡是拜天文台的神社嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你在期待我吐槽嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("對不起…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……這裡是八意思兼命的神社,是由人們的智慧集結而成的「智慧之神」。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嘛,一開始的確是作為類似天文台的設施建成的,所以說是天文台也沒什麼錯。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那…為什麼五月雨要來這裡?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……鬼使神差而已。今天正好想拜神。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…御守符上還有晴天娃娃!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("雖然地方不算大,不過以祈求晴天來說也足夠了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛…我倒是沒有嫌地方小…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("不過至少,多虧了這間神社,我才會像這樣…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("抱歉,什麼都沒有。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對了,那邊好像有繪馬的樣子,要去寫個願望嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我就不用了,我又沒什麼願望。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是這樣啊…啊,那我就——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我在繪馬上寫下了「雨過天晴!♡beAt!」",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……什麼意思?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("假設現在♡beAt的問題是烏雲的話,那問題爆發的現在就是大雨。只要雨下完,",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAt就會迎來燦爛的晴天——大概?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是呢,如果是這樣就好了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一定會是那樣的!就算現在被雨雲遮擋,晴天也會一直在雲上等雨雲散去!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("有晴天就會有雨天…有了雨天,晴天才會顯得更加耀眼,我是這麼想的。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("好了好了,我知道了。你快把繪馬掛上去吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,好。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……真是,有夠天真的…",default_color,0,0,0,0.75)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……不過,挺好的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekinr"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("下雨了呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("剛祈願完晴天就下雨嗎…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("也許是為了讓明天能放晴,所以把雨提前在今晚下完了吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……五月雨有帶傘嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("嘛,是有。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦?那為什麼還待在這裡…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……你覺得我會把高中生放在車站不管一個人撐著傘回去嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呃…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你家離車站遠不遠?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("還好,走十五分鐘左右就到了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那走了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("五月雨把傘撐開,示意我過去她空出來的旁邊。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊這…那五月雨和我不就都半邊肩濕掉了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("如果你不想你另一半邊肩也濕掉就快點過來。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"rain"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴跟我幾乎肩貼著肩走,雖然肩膀勉強沒怎麼沾到雨水,不過總感覺這個距離感有點怪怪的……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我說……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你會進來428是因為戀愛吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛…的確是。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我說一個假設的事。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("如果戀愛不當偶像了,你也會辭職嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("隨口問問的,不用太認真回答。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……比起說辭職,應該是會被炒吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我能在這裡工作本來就是因為我是戀愛附屬的其中一個條件,如果戀愛不在了,我也沒理由留下吧?",default_color,0,0,1),
makeText("更何況我只是個什麼都不會的高中生…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……那如果我說服公司讓你留下,你會選擇留下嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可能,不會吧。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我畢竟只是個高中生,說實話我還是有不是靠自己的實力待在這裡的自覺的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以…如果要繼續留在428的話,我會選擇靠自己的實力重新進來。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("是嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…不過,我覺得戀愛是不會不當偶像的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嘛,反正只是假設的話題而已…啊,我家到了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("是嗎。那再見了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("明天見!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在最後看到的晴的表情,似乎是有點悲傷,又像是接受了些什麼一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("不知為何一直留在了我的心裡。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("hr1");
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……今天我先回去了,你也不要留到太晚了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("雖然只是感覺…但晴臉上的表情似乎緩和了一點。",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"hr1",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(哈欠)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName();
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn2");
}},
Sentence{{makeText("昨天回去之後我又調查了一遍dc的事,結果當然是什麼發現都沒有,只看到了一連串的",default_color,0,0,1),
makeText("誹謗中傷和情報洩漏。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("hr2").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("昨天在晴回去之後我又在事務所調查了一遍,果然什麼線索都找不出來。",default_color,0,0,1),
makeText("電腦沒有被侵入的痕跡,事務所的文件也沒有缺漏…",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"hr2",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……如果是♡beAt裡的人,倒是可以不用花什麼功夫就能看到內部文件之類的…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不過,我們五人之中沒有會做那種事的人。至少我不希望有。就算情報洩漏是因為",default_color,0,0,1),
makeText("我們之中的其中一個人,也一定是在本人無自覺的情況下被惡意利用了而已…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("haru:能來事務所一趟嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哇啊?!五月雨…?怎麼突然給我發短信…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:等我一會。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……說起來,今天可亞也沒有回我短信,當然也沒有來學校……明明今天就是",default_color,0,0,1),
makeText("暑假前最後一天了…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("真是令人擔心…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("我來了——五月雨?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……看看這個。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴的表情異常凝重,我懷著不好的預感走向了晴所指的電腦前。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(info);
}},
Sentence{{makeText("來自80-dc2393-lez0的投稿:",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛中之人就是某某高中那個愛田可亞吧?她個人資料跟葉痕戀愛的幾乎一致[鏈接]",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("鏈接裡是愛田可亞的社交網站頁面,裡面已經充滿了不堪入目的留言…建議不要看。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……dc又出現了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("得快點找人對應才行!把鏈接刪掉…或者關掉可亞的留言板——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("「愛田可亞」並不是428事務所的偶像,只是個沒有關係的一般人。",default_color,0,0,1),
makeText("所以公司和我們都沒資格干涉這件事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
if(!coreb)g->Lock().Jump("hrcf");
}},
Sentence{{makeText("我知道愛田可亞就是戀愛,但跟公司契約的終究只是戀愛,而不包括愛田可亞。",default_color,0,0,1),
makeText("以我們的立場是沒辦法去為愛田做些什麼的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().Jump("hr3").name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"hrcf",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("雖然說那個視頻應該是偽造的,但事實上這個叫愛田可亞的人在粉絲眼中已經幾乎",default_color,0,0,1),
makeText("等於葉痕戀愛了。事到如今才說愛田跟戀愛沒關係這種話已經沒用了吧。",default_color)},cm}
}}
}},
TextLabel{"hr3",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……那,我們就要眼睜睜看著她被攻擊嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("說不能眼看著而什麼都不幹的,不是五月雨嗎!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("那我問你,我們又能做些什麼?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我們到現在還沒找出來情報洩漏的犯人,就這麼放任著dc和戀愛的事,而公司也是",default_color,0,0,1),
makeText("什麼都不打算做的樣子。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在這種情況下,我們又有什麼能做的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("五月雨,一起去找可亞吧。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……找了然後呢?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("去說服她回來。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……你做得到嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不知道。但是……我覺得不能再這麼下去了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖然我一個人可能做不到…但五月雨也在的話,也許結果會有什麼不同!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("因為我們現在能做的事,就只有相信可亞這件事了!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……明白了,帶我過去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞!你在家嗎!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……沒有回應呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……拜託了!可亞!這樣下去不是辦法!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這麼下去只會大家都受傷而已!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("戀愛平時有什麼會去的地方嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一個人的時候她基本上都不會出門…大多數時間都在房間裡。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那就先上她房間看看在不在吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("打擾了——門沒鎖呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五﹑五月雨!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300).ChangeBackground({"coredoor"}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞…?因為樓下沒鎖門我們就擅自上來了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("方便一下嗎。如果你不願意出來的話,就這樣隔著門也無妨。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但如果你仍然在想著逃避的話,我會毫不留情地——",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔…?小晴?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?可亞?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("本應在房間裡的可亞,不知為何出現了在我們身後。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,50,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……你們在我房門前幹什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你不是應該在房間裡…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我剛出去了一會…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……你出門的時候都不會鎖門的嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("啊——說起來家裡的門鎖壞掉了,來著…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("空氣突然陷入一陣寂靜。事情變得尷尬起來了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("啊——要喝茶嗎?不對,冰箱壞了所以只能沖熱的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我沒所謂。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("冰箱怎麼壞得這麼突然…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("總,總之先在房間裡等我吧!我馬上回來!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("進去吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").Wait(300)
.ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……這裡就是戀愛的房間呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來可亞跟晴剛才那是第一次見面,來著…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("她倒是很自然地就叫我名字了呢……不過多虧這樣我才能把她當作我以往認識的",default_color,0,0,1),
makeText("戀愛來看。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……抱歉,一直以來都暪著五月雨…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……能告訴我,她以另一個身份來活動的理由嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……我也不清楚詳細的事,不過我覺得…可亞是不想失去跟我在一起的日常。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("即使她在事務所裡也那麼粘你?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…我想可亞應該是不想在台下也被人當作偶像來看。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在事務所裡雖然她是一如既往,但在工作時她從來沒有忘記自己作為偶像的身份。",default_color,0,0,1),
makeText("她是會把工作跟私事分得很清楚的那種人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就像是有些明星在私底下也當自己仍然是在台上一樣擺著架子那樣,又或者是",default_color,0,0,1),
makeText("在台上毫無忌諱地暴露自己的藝人那樣,我想可亞一定是不想變得像那樣",default_color,0,0,1),
makeText("所以才會把偶像的自己當成另一個人,將工作和生活極端地分了開來。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對可亞來說,葉痕戀愛僅是她的一部份,而不是全部…她一定是不想在私底下",default_color,0,0,1),
makeText("也被人當成是台上的那個可亞,所以才索性讓大家把台上跟台下的可亞當成是兩個人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以,我希望五月雨也能將可亞當成是可亞,而不是葉痕戀愛來看。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……明白了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("為了偶像而營造出不同於自己的另一個形象…這個做法可以說是聰明,",default_color,0,0,1),
makeText("也可以說是致命的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一方面避免了私底下的反差造成粉絲的失望,另一方面又製造出了其他偶像沒有的",default_color,0,0,1),
makeText("「真實身份暴露」的風險。一但她的真實身份暴露,她就會同時失去兩邊的一切。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("作為戀愛別人會將愛田可亞代入為她,因此失去作為戀愛的形象…作為可亞又會被人將…",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛,代入成她,被人當成偶像來看。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在保住自己日常生活的反面,失敗之後等待著她的會是連同日常生活以外的崩壞。",default_color,0,0,1),
makeText("與其是這樣的話,我會勸她一開始就不要隱藏身份呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨,這樣說有點…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……抱歉。事到如今說這種馬後砲也沒什麼用。重點是眼前的問題。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("你本人是怎麼想的,愛田可亞小姐?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…抱歉,我回來的時候你們剛說到一半,我就想等你們說完再進來…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…所以你剛才也聽到了吧。你打算怎麼做,除了逃避之外?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai");
}},
Sentence{{makeText("我不知道……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我也不知道…我應該選擇去當葉痕戀愛,還是當愛田可亞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我本來以為把起因的視頻刪掉就能解決一切…但我錯了,就算網上的情報能刪掉,",default_color,0,0,1),
makeText("大家的記憶也是刪不掉的…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我兩邊都不想失去…但我已經兩邊都失去了,我不知道該怎麼辦才好了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……果然,是你把視頻刪掉的呢…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那我問你,為什麼沒有把dc發的貼子也刪掉。在那之前,為什麼沒有把",default_color,0,0,1),
makeText("dc發出去的情報洩漏也刪掉?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……我做不到。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("做不到?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("那個網站一開始就沒有刪除功能…我不能只刪掉特定的發言,也沒有權力",default_color,0,0,1),
makeText("去刪掉整個揭示板。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我什麼都做不到…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但﹑但是那只要跟那個網站的管理人說一下,不就…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒有用的。管理人要是一一對應這些請求的話,那個討論區早就被清空了。更何況",default_color,0,0,1),
makeText("大家都是因為那裡匿名的性質才會去寫的留言,要是發言會被監控那就沒有",default_color,0,0,1),
makeText("發貼的意義了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("小晴說得沒錯…所以,我…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……現在,還來得及補救。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("暫時看來是有兩個選擇。一﹑公開愛田的身份,作為愛田可亞繼續偶像活動。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…二﹑作為葉痕戀愛引退,並宣佈跟愛田沒有一切關係,取回愛田的日常。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這…!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……只要引退了,就沒有人會再執著於戀愛了。相反,如果你仍然想繼續偶像活動的話,",default_color,0,0,1),
makeText("最好是不要再隱藏身份。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("現在大家都相信了愛田可亞=葉痕戀愛的事實。先不論那是真的還是假的,人們一旦",default_color,0,0,1),
makeText("選擇了相信,他們就會拼命守護他們眼中的真實。只要繼續當偶像下去,就沒有辦法",default_color,0,0,1),
makeText("能改變他們選擇相信的真實。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("即使按舞風之前說的方法證明那段視頻的虛假性,也不能改變粉絲心中「愛田就是戀愛」",default_color,0,0,1),
makeText("的印象。換句話說,現在你就算公開身份也不會讓粉絲受到太大打擊,大部份人都會",default_color,0,0,1),
makeText("選擇接受。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……以引退來證明虛假的真相,我覺得是不理智的。你現在的選擇就像是讓一部份人失望,",default_color,0,0,1),
makeText("和讓所有人失望,直觀來說前者會是個相對好很多的選擇。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……不過,如果說你跟望月的日常比什麼都更加重要的話…那選擇後者也是合理的。",default_color,0,0,1),
makeText("取決於你——愛田可亞的價值觀。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對你來說,什麼才是最重要的?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("抱歉,可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("對我來說,跟可亞的日常是很珍貴的回憶,也很重要…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是,我不想可亞因為我而失去其他的一切。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……我不希望可亞因為我,而放棄夢想。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……不用現在給出答案也可以。我只是建議了兩個選項,如果你能找到其他方法",default_color,0,0,1),
makeText("解決這個狀況的話,到時候也可以…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("不,我決定了……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…………我,會繼續當偶像。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,可亞公開了葉痕戀愛的真實身份——以她的日常作為代價,",default_color,0,0,1),
makeText("選擇了大部份人幸福的結局。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dc在那之後突然態度一轉,不再自稱是戀愛的粉絲,留下一番侮辱性的留言之後",default_color,0,0,1),
makeText("再也沒有出現過了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖說不是最好的結局…但,至少不是最壞的結局吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300);
if(p>=n)g->Lock().Jump("hrpn3");
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"jinja"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(拍手)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("求神保佑…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……這樣就好了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("什麼好了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗚哇?!五﹑五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("還在想你會不會在這裡…沒想到還真碰上了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…上次來了之後就想再來一次,好好參拜一下…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……你還有什麼煩惱嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,不是那種的…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……應該說,是壯膽?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說起來,五月雨又為什麼會在這裡?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("嘛,事出有因…我是來找這裡的神有點事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——五月雨也是來參拜的啊?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("嘛,差不多這樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……望月。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("戀愛…不,可亞的事…真的那樣就好了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你是指可亞出道的事?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我事後一直在想,會不會有更好的方法,也許可以守護可亞和戀愛兩方也說不定…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……也許是我太過心急,才導致這樣的結果。我本來可以給可亞更多時間去思考的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說馬後砲沒有用的,不就是五月雨嗎。事到如今再怎麼去想那件事,結果都不會改變。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……至少,那是可亞她自己做的選擇,五月雨沒必要為此感到後悔。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……可亞她,有後悔嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………不知道。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但是,我覺得應該沒有。因為現在的可亞,看起來比以前更加耀眼。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…的確,是這樣呢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我說,望月。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("雖然問這個有點怪…但你對可亞是怎麼想的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼怎麼想…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你喜歡可亞嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊…那當然,是喜歡啊。我們從小認識到大,關係近到已經像是家人一樣了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是嗎。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不過,我現在有比可亞更喜歡的人。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("我,喜歡五月雨!",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("egao to namida").CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_shy2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("哈…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy2},{face_shy3}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那個﹑五月雨…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_shy3},{face_shy2}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("真是的,一般不會在這種時候說的吧,不是應該再選一下場合地點時間…",default_color,0,0,1),
makeText("所以說最近的人類真是…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…所以,你是想說什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸欸?!說什麼…我都說完了啊?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("之後就沒了嗎!請跟我交往或者結婚或者什麼之類的,你光是說個喜歡就心滿意足了嗎!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("就算你突然這麼說…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……這樣我該怎麼答應才好啊…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?剛才你說…",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,是﹑是我聽錯了!一定是風太大了!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你就不能再有點自信嗎,真是的……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("給我重來!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("……剛才的告白不算數,重新來過!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).UnlockCG("cg b4").ChangeBackground({"cg b4"}).Wait(300);
}},//cg b4
Sentence{{makeText("直到我答應為止,懂了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸欸……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴害羞到紅透的臉上,看得出來應該是很高興的樣子。她以我從來沒見過的表情,",default_color,0,0,1),
makeText("第一次向我展露了笑容。這一定就是,她給我的最直接的答覆吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("HAPPY END - 再來一次!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
EndingRoll(g);
g->StopMusic().PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
}}
}}
}},
TextLabel{"hrpn3",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cafe"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("請來一杯卡布奇諾…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("奶茶,熱的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("店員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("好的~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……呼。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("hokkori tea time").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("你還不習慣這間店嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…沒有,只是久違地有點緊張…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("緊張什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…因為跟五月雨已經幾個月沒見了嘛。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不過幾個月而已……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("有夠久違的了…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在可亞出道之後,葉痕戀愛正式改名為愛田可亞,形象也發生了大轉變。雖然也有因此",default_color,0,0,1),
makeText("而離去的粉絲,但大部份的粉絲都選擇了接受原來的可亞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("當然可亞在當偶像的事也無可避免地被父母和學校知道了,為此可亞重新跟428簽了新的",default_color,0,0,1),
makeText("契約,我不再是可亞的專屬經紀人,也就是跟428完全斷絕了關係。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("從那之後,我就再也沒有見到過♡beAt的四人。可亞仍然每天忙於偶像的工作,",default_color,0,0,1),
makeText("晴和鈴和邑夏跟以往沒什麼變化,不過因為我已經不是內部人員了,跟她們也不能",default_color,0,0,1),
makeText("再像以前那樣頻繁見面了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在幾個月之後,我突然收到了晴的短信,說是在平時的那間咖啡廳等我…於是我懷著",default_color,0,0,1),
makeText("奇妙的緊張感來到了這裡。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("店員",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("您的卡布奇諾和奶茶~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("謝謝。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……你不喝嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…我不客氣了…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("莫名其妙地,我說話也開始帶著生硬的敬語了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…好喝!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("噗…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……抱歉。你擦一擦嘴吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘴?………啊!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("照了照鏡子,果然。我的嘴上沾滿了卡布奇諾的奶泡,看起來就像多了一圈白胡子一樣……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("噗…哈哈哈!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("………噗!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…感覺之前有發生過類似的事。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("是指第一次跟我來這間店的時候的事嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,你還記得。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("是呢。我還沒無情到會忘掉跟昔日朋友的回憶。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("朋友…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…怎麼了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,沒有。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……即使那麼久沒見了,晴還是有在當我是朋友來看的啊。感覺有點開心。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……428沒了你之後,總感覺有什麼變了。雖然不知道為什麼,但好像沒有你就缺了點什麼…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是這樣啊…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("遲早會習慣的吧,新來的經紀人應該比我能幹多了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒有新來的經紀人。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("現在經紀的事務都是由我來負責,沒有新的經紀人了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…是為了防止情報洩漏?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……是的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那次事件之後公司直接把你當成替罪羊,dc和情報洩漏之類的文面上全部變成了你的責任。",default_color,0,0,1),
makeText("當然,因為你已經不是公司的人了,所以就沒再追究下去。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……所以才讓我解僱的…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……抱歉,我沒能幫上忙。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨沒有道歉的必要啦!……應該說,本來那裡就不是我應該在的地方,會落得",default_color,0,0,1),
makeText("這個下場也是當然的吧……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……如果可以的話……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……可以的話,我請你喝杯咖啡吧。我…也就只能做這點程度的事了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嗯,謝謝!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在咖啡的香氣中,我和晴久違地渡過了一個下午。過去的時光永遠不會回來,",default_color,0,0,1),
makeText("這點我們都很清楚,只是…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只是現在,想稍為再沉醉在回憶裡多一會。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("NORMAL END - 咖啡味的回憶",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
}}
}}
}},
TextLabel{"badend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:可亞,我在事務所等你。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…已讀不回……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月?你怎麼還在?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…沒什麼……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("快點回去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("無論等多久,可亞也不會來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:我還在事務所。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……望月——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…我要鎖門囉——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…抱歉……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("我每天都在給可亞發訊息,並在事務所等她出現。但無論等了多久,她都沒有來,",default_color,0,0,1),
makeText("連訊息也都變得全是未讀。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("無論等多少天,結果都不會改變。這個事實我明明再也清楚不過,卻不想接受。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("直到翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……早上好。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("早上我們被叫到事務所集合,原因是…前幾天便開始失蹤的葉痕戀愛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所的氣氛異常凝重。我感覺到所有人的視線都在朝向我,彷彿是在指責我的無能。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("事務所決定方案了。葉痕戀愛引退,♡beAt解散…而望月……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月……被當作為葉痕戀愛騷動和情報洩漏的主犯,即日起解聘並提出起訴。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("這…這有什麼意義…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……公司也是需要向媒體交代的吧——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你就沒什麼想說的嗎?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我搖了搖頭。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("這件事跟你根本就沒關係!你只要說出來就可以避免最壞的結局,而你就這樣一聲不吭地",default_color,0,0,1),
makeText("接受了一切?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("就算我保住了自己,戀愛也不會回來……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("而你只是個執著於過去的懦夫!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("五月雨前輩…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴說得對,我什麼都做不到。與其就這樣空虛地活下去,還不如被公司利用",default_color,0,0,1),
makeText("還能活得比較有意義吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black})
.Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…就這樣,結束吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END9 - 最壞的結局",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
}},
TextLabel{"normalend",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:可亞,我在事務所等你。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…未讀……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("無論等了多久,可亞也沒有來。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……回去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後無論再試多少次,可亞都沒有看過我的訊息,我也沒能見到可亞一面。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("再這麼下去,真的會發展成最壞的結局…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
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Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
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Sentence{{makeText("望月,能說明一下把我們叫來這裡的理由嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
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Sentence{{makeText("那﹑那個…是跟戀愛醬取得聯絡了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,跟戀愛還沒取得聯絡。不過戀愛馬上就會回來了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
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Sentence{{makeText("……?為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("情報洩漏的犯人…dc會被逮捕,而戀愛也會在那之後復出。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
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Sentence{{makeText("什麼?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……你找到dc了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……我就是dc。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuuhaku to seizyaku").name->SetName(m);
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Sentence{{makeText("我跟公司談好了,我作為情報洩漏的內部人員被起訴,為之前戀愛視頻的事頂罪,",default_color,0,0,1),
makeText("然後讓戀愛藉此復出。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只要犯人找出來了,事件也就告一段落了,騷動也會自然收拾…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("你以為你這樣做是正確的嗎?真正的dc還在逍遙法外,而你所做的事正是幫了dc一把,",default_color,0,0,1),
makeText("讓真正的犯人永遠沒有機會現身!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("比起事件的真相——望月覺得總之先把事件壓下來比較重要嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…戀愛才不在乎那種東西。她想要的不是報復dc,而是她平靜的生活。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("為此我可以犧牲我自己…我也就這麼點價值了。如果我的人生能換來戀愛…我沒有意見。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("你所做的事跟正義一點關係都沒有!你只是在當dc的幫凶!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你以為會有人因為這種做法而得救嗎!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛的粉絲會。只要戀愛回來,就會有數萬的人得到救贖。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……你能保證戀愛會回來嗎——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我可以。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("望月……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那就隨便你吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black})
.Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在我被起訴後,事件以戀愛的經紀人暗中洩漏情報告了一段落。而葉痕戀愛",default_color,0,0,1),
makeText("也在之後順利復出了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("沒有人受到傷害,沒有人需要放棄…除了我之外。這樣的結局不是很好嗎?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("以我一個人的日常換取來的,♡beAt四人的幸福。這也許就是最好的結局了吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("只是…我再也不可能見到可亞了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("BAD END10 - 皆大歡喜",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->EndGame();
g->StopMusic().PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}}
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};
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