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#include "script.hpp"
const char* cur_face;
const vector<TextLabel> s11={
TextLabel{"s112",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(200);
g->PlaySound("City_Ambi-Street01-1",0);
}},
Sentence{{makeText("ここが今日のステージだ。ステージの向こうには夏祭りの屋台がいて、",default_color,0,0,1),
makeText("昼間のライブだから夜ほど賑やかじゃないけど、",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtにとっては十分な盛況だ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(event)g->Lock().Jump("夏群").Wait(200);//待修改
else g->ChangeBackground({"rojiura"}).Wait(200).name->SetName(m);
}},//夏单
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("わ~朔、人の量がすごいね!この中に恋愛のファンは何人いるんだろう~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだね",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("さすが葉痕恋愛として色んな場面を見て来ただけあって、",default_color,0,0,1),
makeText("この大勢の人の前でも余裕そうだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(…あれ、こあ、もしかして震えてる?)",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…Isn't the star on the night, which one can fill me up…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("こあは歌詞の確認をしているようだ。",default_color)},{
Sentence{{makeText("恋愛の手を握る",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("可亚手").Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_confuse}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("こあの肩を叩く",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("可亚肩").Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd}).name->SetName(k);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚手",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、ごめんやっぱり…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(k);
cur_face=face_confuse;
}},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("手を引こうとしたところ、恋愛に手を掴まれた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).ChangeBackground({"cg k3"},sc_cg_fade).UnlockCG("cg k3").Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まだ、離さないで",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("恋愛の少し震えている手が冷たく、",default_color,0,0,1),
makeText("酷く緊張してるようだ。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…恋愛",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……ごめんね、朔に信じてって言ったのに…",default_color,0,0,1),
makeText("ダメだね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……なんでかわからないけど、すごく怖いの。今日のステージが終ったら、",default_color,0,0,1),
makeText("何もかもが終っちゃうみたいで…今日を恋愛の最後にしたくないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔…もう少しだけ、あともう少しだけ、このままでいさせて…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("恋愛の手が徐々に温まったのか、それともわたしの手が冷たくなっただけなのかわからないけど、",default_color,0,0,1),
makeText("何度も深呼吸をしてようやく震えを止めた恋愛は、調子が戻ったように見えた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Lock().ChangeBackground({"stage"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(core));
}).Jump("可亚结束").Wait(200).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚肩",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("大丈夫!心配しないで、こあのそばにいるから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…………そうだよね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こんなところで、負けちゃダメだよね!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあが元気出したようだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
cur_face=face_smile;
}},
Sentence{{makeText("……たとえ、今日が最後でも…",default_color,0,0,0,0.6)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("それではいよいよ今日の大トリ、",default_color,0,0,1),
makeText("スーパーアイドル葉痕恋愛の出番です!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("やっとこあの出番だ。現地の葉痕恋愛のファンは思ったよりも多く、",default_color,0,0,1),
makeText("観客席からの歓声は楽屋まで届いている。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{cur_face},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…っ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("行ってくるね、朔!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("頑張って!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛がステージに上がった瞬間、場の空気が一気に盛り上がった。",default_color,0,0,1),
makeText("音楽がかけられるタイミングで、葉痕恋愛はファーストシングルの曲を歌い始めた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_wink}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("So Love me Love me please, Before I get disappear♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛のパフォーマンスは完璧とも言える、その上で観客に合わせて",default_color,0,0,1),
makeText("練習にはなかったアドリブも加え、ファンの心をしっかりと掴んだ。ステージの幅も無駄なく活用され、",default_color,0,0,1),
makeText("本来の振り付けの良さを最大限まで生かした、誰もが見惚れるようなパフォーマンスだった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_wink},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("I wanna to know. No? Know? If your heart beating——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
if(n>p)g->ChangeBackground({"cg k4"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg k4").Fadeout(g->GetCharacter(core))
.Wait(300).Lock().Jump("夏单np").name->SetName();else g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},//p>=n cg
Sentence{{makeText("突然、ステージの照明が消えて、音楽もパタッと止めた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("City_Ambi-Street01-2",-1).Wait(300).name->SetName({makeText("群れ",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("なんだ…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_wink},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("あ、あの、みなさん落ち着いてください…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ!マイクが",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("あの、みなさん…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("ざわつく群衆を前に、葉痕恋愛の声は一瞬で埋もれ、焦点を失くした人々は、",default_color,0,0,1),
makeText("誰一人恋愛が声掛けようとしていることすら気付かなかった。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…くだ…さい",default_color,0,0,0,0.6)},ch},
Sentence{{makeText("設備に不調があったらしいです、慌てないでください!現場のスタッフが直すまで少々お待ちください!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("スポットライトのないステージで、恋愛はまるでそこから消えたかのように、",default_color,0,0,1),
makeText("背景の一部に溶け込んだかのように、ここにいる人たち全員に存在を忘れられたかのように、",default_color,0,0,1),
makeText("ただそこで何もせず、何もできず、何者でもなくなった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("機材が直したあとでも、葉痕恋愛は二度と姿を現すことなく、",default_color,0,0,1),
makeText("まるで最初から存在しなかったように、彼女はステージから降りた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).Lock().Jump("夏单结束");
}}
}}
}},
TextLabel{"夏单np",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("Beating faster♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ShakeBackground(4).name->SetName({makeText("観客",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こうして、葉痕恋愛のライブは無事に幕を閉じた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().PlayMusic("odayakana zikan").ChangeBackground({rojiura}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ、ライブおつかれ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ありがとう!でも話は帰ってからにしよ、早く着替えたいし…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうだね…じゃ、夜に一緒に屋台回ろう",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("うん!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃん?!恋愛ちゃんなの?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("?!",default_color)},{
Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("何もしない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃん!!オレだよ!!握手会で毎回タイムオーバー",default_color,0,0,1),
makeText("して警備に連れ去られる人!覚えてる?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("あっ、こ、恋愛のファンかな?ありがとう、でも今日のイベントは",default_color,0,0,1),
makeText("もう終りなの、また今度イベントでお会いしましょう…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("こ、恋愛ちゃん!待って!オレも恋愛ちゃんに伝えたいことがあるんだ、実はオレ…",default_color)},{
Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("何もしない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("すみません…これ以上恋愛に近付かないでください",default_color)},cq},
Sentence{{makeText("誰だてめぇ!恋愛ちゃん!恋愛ちゃんに触れされてくれ!",default_color,0,0,1),
makeText("髪、髪ちょっと触るだけでいいから!恋愛ちゃん!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不審者を止めようと手で抑えたところ、相手はバカでかい力でそれを突き放し、",default_color,0,0,1),
makeText("容赦なく拳で殴りかかり、わたしが倒れる隙に葉痕恋愛を襲った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("キャァ———!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Satan_s_Choir");
g->ChangeBackground({"cg k5"}).UnlockCG("cg k5").Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core));
}},//cg k5
Sentence{{makeText("痛い!!いや!!やめて!!!痛い!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("何もしない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんの髪!スーハ―スーハ―……あぁ!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("不審者は乱暴に葉痕恋愛の髪を掴み、剥がすような勢いで持ち上げ、",default_color,0,0,1),
makeText("気味の悪い吐息を吐きながら意味不明な言葉を吐いた。",default_color,0,0,1),
makeText("今無理矢理引き離したら恋愛に怪我を負わせるかもしれない。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("やめて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("やめて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("やめて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}).RemoveCharacter(core).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("どうした?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("助けて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("助けて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("助けて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("助けて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("おい!!何をしている!!今すぐ離せ!!!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔!!助けて!!!!朔!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("っ…………………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({rojiura},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("離せ!!!!恋愛ちゃん!!!好きだ!!!!",default_color,0,0,1),
makeText("恋愛ちゃん!!!!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………d﹑c…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不審者は警備員に連れ去られたあと、そのまま手錠付けて近くのパトカーまで連行された。",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛とわたしも事情聴取のため警察署まで行くことになった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("当時は頭の中真っ白で、なぜかdcの名前しか出てこなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("あれがdcだとしたら、捕まってよかったのかな?こあのすぐ傍にいるのに、",default_color,0,0,1),
makeText("何もできなかった、一体なんのためにわたしはここにいるんだ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そして、なぜ頭の中には何度も何度も、葉痕恋愛の髪が",default_color,0,0,1),
makeText("掴まれるシーンが繰り返されるんだ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("———あれがウィッグだったら、剥がされてたはずだったし、痛いはずもなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("なぜかそれだけが頭に残り、どうしても忘れられなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0);
}}
}}
}},
TextLabel{"夏单结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground
({"kurasu"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("昨日のことからこあに会えてないし、",default_color,0,0,1),
makeText("やっぱり今日は学校にも来てなかった。こあが心配だ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(……メールの返事来ないな…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Ringtone01-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("わ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…もしもし?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月、わたしよ。今恋愛といる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…今日は学校に来て、じゃなくて、行ってないみたい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…わかった。じゃ事務所に来てもらえるかしら",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…もしかして、dcの話ですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わかった…今行くよ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("ピッ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(……やっぱりこあにもdcのこと教えた方がいいかな)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(p>=n)g->Lock().Jump("电话pn").Wait(200);
else g->Wait(200);
}},//np
Sentence{{makeText("……やっぱりこあに教えよう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(…でも、どうやって…メール?)",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:こあごめん、実はずっと内緒にしてたことがあって…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:譏ィ螟ゥ逧?ぅ蛟玖キ溯ケ、迢ゑシ御サ門庄閭ス蟆ア譏ッdc",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("メッセージを送る瞬間、文字が全て文字化けになった。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:譏ィ螟ゥ逧?ぅ蛟玖キ溯ケ、迢ゑシ御サ門庄閭ス蟆ア譏ッdc",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:ごめん、やっぱりなんでもない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(…今度は送れた。これって人為的なバグ?",default_color,0,0,1),
makeText("何かのキーワードに引っ掛かったから?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(わからない…五月雨に相談するしかないようだ)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("电话结束").Wait(200);
}}
}}
}},
TextLabel{"电话pn",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…やっぱりやめとこ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(ほぼありえないけど…万が一dcと何か関係あるとしたら…)",default_color)},cx}
}}
}},
TextLabel{"电话结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("五月雨!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あれ、五月雨?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔も晴ちゃんに用事?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ?!無事だったの?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…朔、晴ちゃんに何の用事?今日は仕事じゃないよね?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?だから五月雨と事務所で待ち合わせしてて…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("何の?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("その……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(haru).Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("dcの件よ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("dc…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0、別名dcまたは…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("「葉痕恋愛」",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……???",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage");
}},
Sentence{{makeText("何言ってるの五月雨、dcは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("そう。dcは葉痕恋愛の熱狂的なファンで、何があっても",default_color,0,0,1),
makeText("恋愛の悪口だけは絶対に言わないようにしてる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("同時に、恋愛の周りの人間は全員例外なくdcの誹謗中傷や情報漏洩の被害を受けている",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("この数か月間428プロにめぐる一連の情報漏洩、誹謗中傷、",default_color,0,0,1),
makeText("そしてストーカー事件…背後の主謀は全てdcに繋がる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("これらも全ては一つの結果のためでしかなかった、葉痕恋愛にとって何より都合のいい結果——",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtが解散し、葉痕恋愛はそのニュースで更に人気を上げてソロデビューすること",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("dcの今までの書き込みの時間やipは調べてきたわ。dcは恋愛のレッスン中や",default_color,0,0,1),
makeText("仕事中の時にだけ書き込んだことがなく、恋愛の知らない情報も書いたことない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("逆に言えばdcは恋愛が書き込みできる時にのみ、恋愛の知っている情報だけを書き込んでいる。",default_color,0,0,1),
makeText("要するにdcは超能力者じゃなければ、恋愛以外の人がdcである可能性はないってことになるわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("間違いないかしら、dcさん",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……………………",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("待ってください!いくらなんでも軽率すぎます、恋愛がdcの証拠はどこにもないじゃないですか",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……dcは常に二つのipで投稿しているわ。",default_color,0,0,1),
makeText("そのうちの一つは、事務所のipだった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("もう一つのipは、恋愛の住所で確かめた方がいいかしら",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(そんなわけ…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
if(p>=n)g->Lock().Jump("DCpn").Wait(300).name->SetName(b);
else g->Wait(300);
}},//DCnp
Sentence{{makeText("それはありえないよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("理由は?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("昨日恋愛は夏フェスのステージのあと、ストーカーに襲われた。",default_color,0,0,1),
makeText("匿名掲示板による情報で恋愛が裏口を出入れする時間と場所を特定したらしい",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛がdcだとしたら、偽情報で自分を守れたはずなのに、どうしてそうしなかった",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(200);
}},
Sentence{{makeText("今、なんて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("恋愛が昨日裏口で楽屋から出た途端にストーカーに襲われた。そこには警備の見回りもあったから",default_color,0,0,1),
makeText("一日中待ち伏せていたとは考えにくいし、偶然にしてもありえない",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("そうじゃないわ。恋愛が襲われたって?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ご存知ないんですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("ごめん、わたしが内緒にしたの。騒ぎにしたくないから",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それがどうした、恋愛は被害者でしょ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔にはわからないよ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("最初は被害者だからって同情されても、あとで余計な心配をして、",default_color,0,0,1),
makeText("自分で守りたいなんて思う人も出てくる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その結果が更なるストーカー、更なる騒動、わたしが被害者として同情される回数が",default_color,0,0,1),
makeText("重なるたびに、同情心も薄れていく、そしていつかみんなそれに飽きて離れていくの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いくらなんでもそれは…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…いや、恋愛のファンならありえる話だわ。恋愛のファンは",default_color,0,0,1),
makeText("洗脳されたかのように、異常な執着心の持ち主が多いの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("洗脳って…そんなわけないじゃない!だいたいそれなら尚更恋愛の都合で動くべきじゃないですか!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("恋愛は無意識そうしてるの。例えば観客席に一目向いただけでも、",default_color,0,0,1),
makeText("偶然目が合ったファンにとってはそれが暗示やヒントになるの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("洗脳してるのはファン自身よ。自分に言い聞かせて、自分のストーカー行為を正当化するの",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("みんなを悪く言わないで!みんなはただ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……でも、昨日のことを知ってたら恋愛のことは疑わなかったわ、本当にごめんなさい",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛が無実ってことを信じてくれるんですか?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…正直言って、わたしの推理も憶測にすぎないわ。",default_color,0,0,1),
makeText("実際の証拠だってdcのip以外は何もないし、その証拠もまだ手に入れてないわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…でも確認する必要はもうないわ。恋愛がdcなわけがない、",default_color,0,0,1),
makeText("少なくとも本物のdcは自分を危険な目にさらすことはしないと思うの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("疑って悪かった。今度はわたしが本当のdcを探し出すから",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("探し出してどうするの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("代償を払ってもらうわ。実被害も受けてるわけだから、訴える理由としては充分よ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…それに、あと一歩な予感がするの",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({yuuyake}).Wait(300)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("そのあとこあとそれぞれ家に帰って、晴はそのまま事務所でdcのことを",default_color,0,0,1),
makeText("調べることにした。心の中ではまだ疑問が山ほどある、あの日は誰が恋愛の情報を漏らしたのか、",default_color,0,0,1),
makeText("なぜ恋愛のウィッグは外れなかったのか、そしてなぜこあはそれに対し何も言わなかったのか。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあに教えてもらうしかないということを知っておきながら、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしは何度も何度もその答えのない疑問に問いかけた。",default_color,0,0,1),
makeText("何もできることがない、その虚しさで心が千切れそうだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの頃に戻れたら、こんなことにはならなかったのに…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(!koab)g->Lock().Wait(300).Jump("夏结");
else g->Wait(300);
}},//往事
Sentence{{makeText("半年前……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔~?起きて!朔!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("さ~く!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("っ…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("お~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("は~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("よ!!!!!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わあああ!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("husigityan o-ra").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("突然部屋に入ってくるこあに布団ごと取り上げられ、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしは布団に包まれたまま床に落ちた。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("もう起きないと遅刻するよ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ん……まだ八時じゃん…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("八時になったらもう遅刻なの!今日はどうしても",default_color,0,0,1),
makeText("居残りされてはいけないの、だから早く起きて学校行こう!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え…じゃこあが先に行けばいいじゃん、わたしなんかを待たなくても…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("む…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_confuse},{face_angry}).Wait(300)
.AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("こあチョップ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_battle16",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("いて!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔のバカ!一人で行くくらいなら朔と一緒にサボった方がいいよ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それに今学期は無欠席無遅刻にしてみせるって言ったじゃん!",default_color,0,0,1),
makeText("こあに二言はないよ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしなんかで責任取る必要ないよ…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…あるよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔はこあの最初にできた、一ッ番大事な親友なんだから!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ほら、服脱いで、制服着替えるから!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("は?!バカ、そのくらい自分でできるって",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("もう時間がないの!悪あがきはやめて、勘弁しなさいー!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ひぃ!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("こあはわたしの幼馴染で、高校になっても毎朝一緒に通学するくらい",default_color,0,0,1),
makeText("仲がいい。たとえ遅刻の時も一緒で、お互いを離れる事はなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("高校になって違うクラスになったけど、それでもこあは",default_color,0,0,1),
makeText("毎日昼休みに声掛けてくれたから、寂しくはなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしにはこあ以外の友たちはいないから、唯一そばにいてくれる",default_color,0,0,1),
makeText("こあのことは大事にしてるし、当たり前みたいにこあに甘えていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("tekuteku arukou piano");
g->ChangeBackground({"rooftop"}).Wait(300).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}).RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("ふう~食った食った!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…なんかおっさん臭いよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("塩むすびの人に言われたくないもん!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いいじゃん別に!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("炭水化物と塩分以外なにも摂取出来ない食事なんて",default_color,0,0,1),
makeText("意味ないよ!タンパク質が大事なの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("タンパク質といえば、今日のこあの卵焼き",default_color,0,0,1),
makeText("焦げなかったね、やっと火の使い方覚えたの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("ふふ~ん、さすがでしょ…じゃなくて、サラッとこあのおかず取らないでー!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("そんな日常も、私たちにとっては何百回も繰り返された、",default_color,0,0,1),
makeText("当たり前のようなことだった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……でもそんな当たり前も、いつかは終わりを迎える。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"genkan"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}).RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ん?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("もし…もしもだよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("もしわたしが別人になっても…こあじゃなくなっても、",default_color,0,0,1),
makeText("朔はこあの友たちでいてくれる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どういうこと?こあはこあだよ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("そうだけと、そうじゃないの…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたしにとってこあはこあだよ。例え姿名前が変えても、",default_color,0,0,1),
makeText("中身はわたしの知ってるこあなんでしょ?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("例え見た目が変わっても、こあは友たちってことだけは変わらないよ!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…何があっても?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("何があっても!約束する!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あ、でももしこあのことわからないって心配があるなら……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…これあげる!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔の…ヘアピン?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあがこれを付けている限り、",default_color,0,0,1),
makeText("例えこあがどんな姿になっても一目でわかるから!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあはこあのやりたいことをやればいいよ!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……うん!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(koa).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("その後、わたしはこあの付き添いで428プロダクションのオーディションに参加し、",default_color,0,0,1),
makeText("こあの秘書兼ボディーガード兼マネージャー兼保護者として、",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛と428プロに加入した。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("オーディションの時点でこあは既に葉痕恋愛になってて、",default_color,0,0,1),
makeText("最後まで正体を明かさなかった。その秘密を知るのもわたししかいなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("こうして葉痕恋愛は恵まれた才能と優れた実力で特別合格してもらい、アイドルになれた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛には身分証明になれるものがないため、代わりにわたしの資料を使っている。",default_color,0,0,1),
makeText("もし葉痕恋愛に何かあったら、責任を取るのは表面上無関係なこあではなく、わたしになることだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こうしてこあは裏ではアイドル、葉痕恋愛として活躍し、",default_color,0,0,1),
makeText("普段は普通の女子高生愛田こあとして、平穏な日々を過ごすことができた。",default_color,0,0,1),
makeText("こあがアイドルになった日から、仕事の忙しさでだんだん朝で一緒に登校することもなくなって、",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("昼休みも仕事のことで早退することが増えた。",default_color,0,0,1),
makeText("仕事する時は基本わたしも同行するけど、",default_color,0,0,1),
makeText("結局遠くから見守ることしかできず、傍にいてあげられなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("私達はいつの間にか、お互いがいない日常に慣れていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それでも、私たちの間の友情は消えないと思っていた。",default_color,0,0,1),
makeText("こあがあの日の約束を忘れない限り、わたしもこあのことを絶対に忘れない。",default_color,0,0,1),
makeText("何があっても、こあを信じることにした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).StopMusic().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……けど、葉痕恋愛はどうなんだろう…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("約束をしたのはこあであって、恋愛ではない。葉痕恋愛の存在はまるで",default_color,0,0,1),
makeText("わたしとこあの間に割り込んだ第三者かのように、わたしの傍からこあを奪った…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("違う!何考えてるんだわたしは、こあは恋愛で、二人は同一人物だよ!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("でももし、葉痕恋愛は別人だとしたら…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("痛い!!いや!!やめて!!!痛い!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…!!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("クソ…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("あの日に一体何があったのか、こあにちゃんと聞いて確かめなきゃ…または、葉痕恋愛に。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).Lock().Jump("夏结");
}}
}}
}},
TextLabel{"DCpn",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("何か弁明はある?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……ない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……自分に弁解するつもりもないの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…どうせ信じてもらえないんだから、無駄な話はやめよう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("引退してほしいだけなら、やめるよ、アイドル",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise})
.Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("話をちゃんと理解してるの?誰かが引退すればいい話じゃないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風も、鵲も、どれだけの人がdcに傷付けられたか",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("あなたがdcじゃないなら、堂々とそう言いなさいよ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("確かに、わたしはdcじゃない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも、わたしがdcじゃない証拠はない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…アイドル、やめるよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("dcは恋愛のファンなんだから、恋愛がアイドルやめれば、dcも428や♡beAtのこと構わなくなるんでしょ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("問題は恋愛だけにあるんだから、解決するにはそれしかないじゃない",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("解決策はそれだけじゃないわ!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("それしかないのよ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…わたしね、もういっぱいいっぱいなの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("デビューして、ヒットして、ステージに出て…アイドルとして得たものはもう充分すぎたの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…これ以上何かを望むには、欲張りすぎるよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ごめんね、晴ちゃん。もう疲れたの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……終わりにしましょ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).
ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その後、葉痕恋愛は引退のお知らせをしてから、二度と姿を現すことはなかった。",default_color,0,0,1),
makeText("ファンも思ったよりすんなりと受け入れて、一ヶ月もない間に彼女の存在は世間に忘れ去られたのであった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛の存在自体がなかったことにされ、♡beAtも解散して、",default_color,0,0,1),
makeText("鵲邑夏以外の二人も恋愛のあとに引退して、428プロには何も残らなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("何もかもが、意味を失った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).Lock().RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core);
if(koab&&!rin&&!harub&&!yuukab)g->Jump("corep1");
else if(harub&&!rin&&!yuukab)g->Jump("harup1");
else if(rin&&!harub&&!yuukab)g->Jump("rinp1");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukap1");
else g->Jump("badend1");
}}
}}
}},
TextLabel{"夏群",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("bo-tto hidamari");
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52){
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}
});
}},
Sentence{{makeText("わ~朔見て、屋台がいっぱい!お祭りみたいだね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("夏祭りだけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{310,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("あつ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(200).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("今日はいつもより日差しが強いわね。",default_color,0,0,1),
makeText("ステージは屋根付きだから問題ないと思うけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("鵲、大丈夫?やっぱり緊張する?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…はい、少々",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("邑夏がすごく緊張しているようだ。なんとか緊張をほぐさないと…",default_color)},{
Sentence{{makeText("気分転換しよう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(200).Jump("鹊心情").name->SetName(d);
p++;
}},
Sentence{{makeText("緊張する必要はない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(200).Jump("鹊必要").name->SetName(m);
n++;
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"鹊心情",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("気分転換、ですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("今はお祭りでしょ、ステージに出る前にちょっと回ってみようよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ですが…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("心配しないで、ここで待ってるから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("何言ってんの——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月も行くに決まってるでしょ、言い出した張本人じゃない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え、いいの?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("いいに決まってるよ!でも恋愛が今出たら目立つから、代わりにここで留守番してるね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛…ありがとう",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("じゃ行こうか、鵲",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("は、はい!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("haru no kyousitu");
g->ChangeBackground({"yatai"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("すごい人だ。はぐれないように気を付けてね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->GetCharacter(suzu)->SetPosition(700,0);
g->Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("焼きそば——!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ライブ前に食べちゃダメよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{"face-why"}).Wait(300).name->SetName(c);
});
}},
Sentence{{makeText("え——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わたあめとかならいいんじゃない…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("それはいいけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("あ!かき氷!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("涼しそうでいいね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("そうね。冷たいのはあんまり好きじゃないから、遠慮しとくわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("え———一緒に食べようよ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("大盛りをみんなで一緒に食べたらいいんじゃない?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-why"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("それならカロリーも四等分で心配ないね——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("別に気にしてるからじゃないし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("かき氷のシロップは実質ただの砂糖だから、食べすぎたら身体に悪いんだけどね——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("買ってきた!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("待って、これ思ったより多いんだけど",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("ん。……氷の味がする——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("氷だからね…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("鵲",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("ほれ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg h1"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h1").Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
}},//cg h1
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…あ、おいしい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("少しは落ち着いた?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("ここで緊張だけしても意味ないよ、緊張で未来がよくなるわけでもないし―――",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("五月雨、あー",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("は?わたしは——",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("えい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("冷たい…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("氷だからね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("甘い……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("シロップだからね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…冷たいものは喉によくないって言い忘れたわ……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("え?!それじゃわたしたち全員…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("一口くらい平気だよ!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("残りは望月が美味しく頂きました",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->ChangeBackground({"yatai"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu))
.Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…五月雨先輩、今笑いました…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("なにが",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("気のせいよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love");
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("おかえり!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ただいま…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔?!どうしたのアイス食べ過ぎたみたいな顔して?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("的確ね……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("恋愛、これ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("すずちゃん、これって…ラムネ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("お土産",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.AddAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_smile});
}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("すずちゃん…ありがとう!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile2}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まだ緊張する?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("少しは…でも今日はイケそうです!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月さんの分も一緒に頑張ります!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("あ…わ、わたしも!朔の分も一緒に頑張るね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("おぉ…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("そろそろ本番よ。準備できてる?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("お——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("問題ない!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("じゃ、行ってくるわね、望月",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ステージ、ちゃんと見てるから!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("いえ——い",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).StopMusic().name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("それでは本日の大トリ、現在話題中のアイドルユニット、♡beAtさんの出番です!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("観客",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("おお——!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("楽屋まではっきり聞こえるくらいの大歓声とともに、四人はステージに上がった。",default_color,0,0,1),
makeText("その瞬間、現場の空気まで一気に変わったように感じる。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.Wait(300).ChangeBackground({"cg h2"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h2").name->SetName(k);
}},//cg h2
Sentence{{makeText("こんにちは!私たち——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("♡beAt",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("♡beAtです!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().StopMusic().Jump("eend21").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"鹊必要",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("単独ライブと比べたら、今回のステージはそこそこの規模はあるけど、",default_color,0,0,1),
makeText("観客のほとんどは通りすがりの人で披露する曲数も少ないから",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("観客席の中で♡beAtのファンはほんの一部にすぎないから、",default_color,0,0,1),
makeText("平常心で立ち向かえばいいよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…そう、ですよね!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("気持ちはわかるけど、緊張だけじゃ何にも始まらないわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…ごめん、責めるつもりはないの。鵲は悪くない、ただ——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わかってます!今度こそみなさんの足を引っ張らないようにしますから!心配しないでください!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…前のことなら、気にしないで欲しい。今はこのあとのステージに集中すべきだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…もし、例のd——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("邑夏ちゃん!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("わたしたちは今、一人でステージに出るわけじゃない、♡beAtとしてステージに出るの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だからこれは邑夏一人の問題じゃなくて、♡beAt全員の問題だよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("もし今でも自分のことを足手纏いだと思ってるのなら…それは違うよ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAtは誰一人欠けてもダメなの、後先とか関係ない。",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtに入ることは、♡beAtとしての責任を取ることにもなるの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("他の人が何と言おうが、邑夏は♡beAtの一部で一員なの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("自分のことが信じれないのなら、♡beAtを信じればいいよ。",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAtは誰でも簡単に入れるユニットじゃないし、実力のない人がいられる場所じゃないの",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAtの鵲邑夏は、誰よりも輝いている、堂々としたアイドルだよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("だから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.ChangeBackground({"cg h3"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h3");
}},//cg h3
Sentence{{makeText("わたしたちのことも信じてみて、ね?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("恋愛…ちゃん…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…っ!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("泣かないで、メイクが落ちる",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("誰かメイクさん呼んで——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
.Wait(300).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("恋愛…鵲…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("わたし、頑張ります…!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…うん!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("さあ、そろそろ本番よ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("メイク直した——?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい、大丈夫です!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("今のわたしは…♡beAtですから!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("さあ、いくよ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("それでは本日の大トリ、現在話題中のアイドルユニット、♡beAtさんの出番です!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("観客",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("うおおお——!!!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("楽屋まではっきり聞こえるくらいの大歓声とともに、四人はステージに上がった。",default_color,0,0,1),
makeText("その瞬間、現場の空気まで一気に変わったように感じる。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
.Wait(300).UnlockCG("cg h2").ChangeBackground({"cg h2"},sc_cg_fade).name->SetName(k);
}},//cg h2
Sentence{{makeText("こんにちは!私たち——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("♡beAt",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("♡beAtですっ!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"eend21",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("muzin huukei");
g->ChangeBackground({"white"}).AddAction(120,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==120)g->ChangeBackground({"rojiura_yuuhi"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka);
}},
Sentence{{makeText("おつかれ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_wink},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔!今どうだった?完璧だった!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("完璧だよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("いえ——い",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r);
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……終ったね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r);
g->name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("ですね!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("どこかで打ち上げしない?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("屋台をもう一度回ろうよ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("そうね。でも食べ過ぎないように",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("わたしお好み焼きがいい!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("パ、パン!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("焼きそばメガ盛り——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…話聞いてる?……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あはは…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("みんなで笑って頑張る姿が、あの時はまだ当たり前だと思っていた。",default_color,0,0,1),
makeText("みんなで過ごす楽しい時間は、このままいつまでも続くと思った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("あの日までは、今日のこの光景も、思い出も、当たり前だと信じていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(今日はこあ学校に来ないな。メールで休みたいって言ってたけど、",default_color,0,0,1),
makeText("昨日は元気そうだったのに、どうしたんだろう…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(こあ、大丈夫かな…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Ringtone01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("わ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…もしもし?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、望月さんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲?!何かあったの?!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("い、いえ!あの…と、とりあえず事務所に来てもらえませんか?",default_color,0,0,1),
makeText("今日は恋愛ちゃん仕事はないから事務所に行く理由はないのは知ってますけど",default_color,0,0,1),
makeText("個人的な理由で来ていただきたいのですが決して休日出勤に無理矢理残業とかではありませんので……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いいからわかった!とりあえず事務所に行けばいいんだよね?すぐ行くよ!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こんな時に呼び出しだなんて、何かあったのかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("みんな!大丈夫か——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("邑夏﹑晴﹑すず",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("誕生日おめでとう(ございます)ー!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Happy Birthday Bossanova - E's Jammy Jams").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("これって…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あ、あの…勝手なことしてご迷惑でしたでしょうか…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->GetCharacter(suzu)->SetPosition(700,0);
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("今日朔の誕生日だって鵲が言ったから、みんなでパーティーしようってことになった——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("ついでに昨日の打ち上げも兼ねてね",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんもお呼びするつもりでしたけど、なぜか連絡取れなくって…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ——こ…恋愛なら今日具合悪いって学校も休んだらしいから、寝てたんじゃない?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("具合悪い?昨日のライブの疲れかしら、心配だわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("お見舞いに行かねば——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、いや、大した事じゃないから!恋愛も心配かけられたくないみたいだし…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…恋愛ちゃんのお見舞いに行ったらダメですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あ、うん…恋愛も色々不便っていうか、事情があるから…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そ、それより!どうして今日が誕生日だってわかったんですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あ、たまたま望月さんの履歴書見てわかりました。打ち上げもかねてちょうどいいかなって…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そっか…嬉しいよ、ありがとう!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile2}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月さんがそう仰るなら何よりです、えへへ♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("なんとかごまかせた…わたし以外にこあの住所わかる人はたぶんいないはず、",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕恋愛の履歴書にはわたしの実家の住所が書かれてるから。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛の正体がバレたらまずいから、せめてこあの意見を先に聞かないと。",default_color,0,0,1),
makeText("あとでこあの家に行ってみようかな。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.ChangeBackground({black}).Wait(300);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core);
if(rin&&!harub&&!yuukab)g->Wait(200);
else if(harub&&!rin&&!yuukab)g->Lock().Wait(200).Jump("雨线");
else g->Lock().Wait(200).Jump("默认线");
}},//铃线
Sentence{{makeText("打ち上げも兼ねた誕生日パーティーが終ったあと、邑夏と晴は明日仕事で",default_color,0,0,1),
makeText("先に帰って、わたしはすずと二人で片付けをしていた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("tekuteku arukou piano");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ふぅ…やっと片付け終わったね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("おつ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風も先に帰ったらいいのに、もうこんな時間だし",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("うちは放任主義なんで——それに学校もないし",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("へ…そういえば舞風、夏休みの宿題は大丈夫そう?手伝おうか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?もう終ったんですけど――",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("夏休み前から配られたから、夏休みに入る前に終らせた。",default_color,0,0,1),
makeText("量もそんなにないし",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("マジか…うわ……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…望月ってもしかして、効率や収益を考慮せずに夏休みの時間を他のことに使いまくって、",default_color,0,0,1),
makeText("最終日になってから一日の時間を全部宿題に使って挽回しようとするタイプ——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ご名答",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("一日の時間を全部くだらない宿題で潰すくらいなら、",default_color,0,0,1),
makeText("昼休みとかで書いとけば——?アドバイスなんだけど",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風は昼休みの時間だけで宿題を終らせたのか…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("いや、あとつまんない授業とかでこっそり書いてた",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ちゃんと授業聞いた方が…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("でもあの先生英語の発音悪いし、先生なのにthの発音も正しく言えてない、",default_color,0,0,1),
makeText("生徒としても悲しい限りだよ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("はは…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("そうだ、舞風は夏休みでなんかする予定ある?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("生きる事——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや、それは大前提でしょ……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……レッスンかな、昨日のライブで思い当たるところもあったし——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風は夏休みもずっと事務所にいるってこと?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("他に行くとこないし——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうか。じゃ夏休みの間は毎日事務所で会えるね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("そだね——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("すずは何かをごまかそうとしてるように、急に書類の整理を始めた。",default_color,0,0,1),
makeText("気のせいか、すずの耳が少し赤くなってる気がする。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("あ——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…舞風!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("椅子に立って高い所の書類を整理してたすずは、重いファイルを取り出した",default_color,0,0,1),
makeText("あと重心がずれて、椅子から落ちそうになった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("すずの後ろに駆けつけたところ、重さに負けてすずの下敷きになって、二人とも床に転び落ちた。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わあ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("ドンッ!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いた…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("大丈夫——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg c3"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg c3").Wait(300);
}},//cg c3
Sentence{{makeText("だ、大丈夫…舞風割と軽いから",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……セクハラ?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("んなわけないでしょ!ほら早く立って、このポーズなんか色々とヤバいから——",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("iyana ziken dattane");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu))
.Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_confuse},r)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("さ…朔がまだ事務所に残ってるって聞いて、それで…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("待ってくれ、そう見えるかもしれないけど決して事実はそうではなくてですね",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そう見えるってどう見えるの——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こら、余計な事を聞くんじゃない!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……ご、ごめん、二人の邪魔になったみたい…さ、先帰るね!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こ、こあ——!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("行っちゃった…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("大丈夫——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("た、たぶん…悪い、ちょっと追ってくる!舞風は先帰ってて!あ、ドアはちゃんと鍵かけてね!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("りょ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).Lock().Jump("夏后").Wait(200).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"雨线",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("打ち合わせ兼誕生日パーティーが終ったあと、わたしと晴は片付けに残ることにした。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Someday in the Rain");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("…先帰っていいのに、このくらい自分でできるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("せっかく祝ってもらったんだし、何もしないで帰るわけにはいかないですよ",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…飽きるほどバカ正直ね、あなたって人は",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そういうキャラなので",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴と黙々と片付けを進めた二人は、なんの言葉も交わさず、",default_color,0,0,1),
makeText("二人でそれぞれ別のところを片付いて、あっという間に事務所を綺麗にした。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…よし、これで終りよ。あとで帰る時はこっちのゴミ袋も忘れず外に持っていくようにね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ふぅ~お疲れ様です",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("おつかれさま。コーヒーいる?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え~?もう夜ですよ?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("別にいいじゃない、それともコーヒーで寝れなくなるの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("っ…子供扱いしないでください",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("まあ、わたしも言うほど大人じゃないけどね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうですよ、五月雨だってまだ二十歳じゃないですか",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("21。プロフィール見ておいてわざと間違えたわけ?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんなの覚えてないですよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…ふふっ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…いや、別に。望月ってよくかわいいって言われたりしない?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ないですよ!やっぱり子ども扱いしてるじゃないですか!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("いや、別に子供っぽいって言いたいわけじゃないの。ただの感想よ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("えぇ…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ところで、このあと時間あるかしら?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ん…明日学校あるんですよね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("じゃ仕方ないわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも週末ならたぶん、空いてますけど",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…じゃ、楽しみにしてるわね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("さあ、そろそろ帰りましょ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あ、危ない!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("足元のゴミ袋に気付かないまま、晴はそのままゴミ袋に引っ掛かり、転びそうになった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg b3"},sc_cg_fade).UnlockCG("cg b3").Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},//cg b3
Sentence{{makeText("晴が転ぶ前に受け止めたおかげで、晴は怪我せずに済んだ。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("間に合った…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……っ?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…っ",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あれ、その声は…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("iyana ziken dattane");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_confuse},r))
.name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("こ…恋愛?!どうしてここに",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……晴ちゃん、朔、何してるの…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("恋愛、あなたが見たのはあくまでも結果であって、",default_color,0,0,1),
makeText("過程はちゃんと説明するから、早まらないで",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("やだ…聞きたくない",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛…?どうしたんだ?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("い…いや!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("恋愛?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ごめん、五月雨、ちょっと行ってくる!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("ええ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).Wait(300).Lock().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Jump("夏后").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"默认线",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("打ち上げ兼誕生日パーティーが終って、わたしと邑夏はそのまま帰った。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->PlayMusic("Dog Days");
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_shy3},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("えへへ…ごめんね、望月さんに送ってもらっちゃって…わたしが年上の方なのにね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("何言ってるんですか、みんなのアシスタントなんだから、これくらい当たり前ですよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("とは言っても、恋愛ちゃん専属のですよね?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("まあ、そうですけど…放っておくわけにはいかないでしょ、一応仲間なんだから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…ふふ、望月さんはわたしなんかより全然しっかり者ですね♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("からかわないでくださいよ…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("いえ、本当のことです",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…望月さんは本当に、すごいと思います",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしが悩んだり、不安になったりする時はいつも、望月さんに励ましてもらってます…",default_color,0,0,1),
makeText("望月さんがいたからこそ、今まであった悪いことも全て吹っ切れて、改めて",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルになれてよかったなって、思えたんです",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……望月さん、今更かもしれませんが…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("よろしければ、わたしも朔ってお呼びしていいですか…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いい、と思うよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("えへへ…では、これからもよろしくお願いしますね、",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_worry},r)).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("声に辿って振り向くと、わたしたちとやや離れたところに",default_color,0,0,1),
makeText("こあがいた。いつからいた?どうしてそこに?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…朔のお知り合いですか?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…あっ、う、うん。そう、学校での知り合いっていうかクラスメート",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("そうですか、ではちゃんと挨拶しないとですね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はじめまして、鵲と申します…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_footstep02",0).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(500).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().RemoveCharacter(koa).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あっ——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("声掛けられた瞬間にこあが走り出して、どこかへ行ってしまった。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あれ…?どうかしたんでしょうか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("さ、さあ…トイレ、とかじゃない…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔のお知り合いですよね?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……そう、だね。でも、そこまで仲良くないっていうか…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ごめん、邑夏。先帰るね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("え?は、はい…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("ごめん、じゃまた明日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はい!また明日です~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"夏后",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("さっきのこあは明らかに不自然だった。あのあと連絡しようと",default_color,0,0,1),
makeText("しても付かなかったし、一体どうしたんだろう……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Signal_Tone01-1(Ringback)",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Cell_Phone-Hardware01-1(Close)",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("ダメだ、繋がらない……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("何度かこあに電話をしてみたけど、誰も出なかった。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…なんだかすごく嫌な予感がする……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("疑心暗鬼になったわたしは、なぜかまたあの匿名掲示板サイトを覗くことにした。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0からの投稿を検索……よし、今日は書き込みしてないみたい",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("今日っていうか、ここ数日全く書き込んでいない。最後の書き込みの投稿時間からすると…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("夏フェスの日から書き込まなくなった…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("まだ終ってないと、わたしの勘がそう言っていた。",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"夏结",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).
ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("こあは今日も休みだ。どうやら急に熱が出たらしい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("まさか昨日のことで…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("ねえねえ、昨日の動画見た?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトB",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("見た見た、葉痕恋愛のアレだよね?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("嫌な予感が当たった。すぐにスマホで葉痕恋愛を検索してみると、",default_color,0,0,1),
makeText("やはり葉痕恋愛に関連する新着動画が真っ先に出て来た。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("「葉痕恋愛の中の人(前世)」……なんだこれ",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("動画を再生すると、うちの高校の制服を着た生徒が学園祭で歌ってるとこの録画らしい。",default_color,0,0,1),
makeText("画質は悪いし、画面も結構ぶれてることから、盗撮のようだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その歌ってる生徒が、明らかにこあだった。動画では顔はよく見えないけど、",default_color,0,0,1),
makeText("動画内では彼女の歌声と葉痕恋愛の声との比べも載せられていて、",default_color,0,0,1),
makeText("聞けば二人の声はほぼ一致してることがわかる。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんな…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("不審者",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃん!!恋愛ちゃんはどこだ?!?!恋愛ちゃんに合わせろ!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なんの騒ぎ?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("窓から下をのぞくと、葉痕恋愛のファンらしき男が無理矢理",default_color,0,0,1),
makeText("学校に突入しようとしながら、葉痕恋愛の名前を繰り返し叫んでいた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("警備",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("帰ってください、ここにはそんな人はいません…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("不審者",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("見たんだよ!恋愛ちゃんと同じ声をしたあの子、",default_color,0,0,1),
makeText("ここの制服だったんだろ!!恋愛ちゃんに合わせろ!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("大変だ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("うっわなにあれ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトB",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("マジ引くわ。ていうか動画の子、愛田と似てね…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("ていうか完全に去年の学園祭で歌ってた愛田じゃん?あの頃は葉痕恋愛もまだデビューしてないから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトB",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛は愛田だったってこと?!マジ引くわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………厄介なことになったな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("直ちに学校から事務所に駆けつけたが、事務所の下には既に葉痕恋愛狙いの記者で詰っていた。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("なんとかして事務所に入れたところ、その中にこあはいなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_sad},r)).Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_worry},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("事務所内の空気が異常に重い。まるで晴とすずが口論した",default_color,0,0,1),
makeText("あの日…いや、それ以上に最悪だ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…恋愛は来てないですよね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("来てないわ。それより、動画の件を説明してもらえるかしら",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("やっぱりみんなにも…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんは…嘘だったんですか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Choose({makeText("それは…",default_color)},{
Sentence{{makeText("真実を教える",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
coreb=true;
p++;
g->Wait(300).Jump("说出真相").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("秘密を守る",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("隐瞒事实").name->SetName(m);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("隐瞒事实").name->SetName(m);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"说出真相",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……これからのことは、秘密にして欲しい……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…もちろん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はい…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……葉痕恋愛は、こあのアイドルとしてのアイデンティティーであって、",default_color,0,0,1),
makeText("その正体は愛田こあ、わたしと同じ高校の、普通の女の子",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("ごめん、今まで隠しといて",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……彼女が今まで自分のプライベートを死守できたわけね",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そもそもプライベートなんて存在しなかったわけですねー",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("恋愛ちゃんは……演技だったんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("それは違う、葉痕恋愛というアイデンティティはこあの創り出した",default_color,0,0,1),
makeText("アイドルとしての自分であって、その言動や仕草は本物のこあと何の違いもありません",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だから見た目と名前以外は、みんなの知ってる恋愛と同じなんです",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……わかった。秘密にしておくわ、外に知られてもこっちにメリットはないし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend23").name->SetName();
g->StopMusic();
}}
}}
}},
TextLabel{"隐瞒事实",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……ごめん、それは言えない",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("わたしたち相手にでも?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これは恋愛のことであって、わたしがどうするかを決める権利は",default_color,0,0,1),
makeText("ないと思うんです。恋愛本人から答えを出して欲しい",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……わかった。一応あの動画のことはフェイクってことにしておくわ",default_color)},cx}
}}
}},
TextLabel{"eend23",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("今一番重要なのはどうファンに説明することと、",default_color,0,0,1),
makeText("何よりあの動画の信憑性を失くすことよ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でもどうやって?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("別に誰もあの動画の音声は実録って言ってないし、",default_color,0,0,1),
makeText("後付けの可能性だって全然ありえるじゃないですか——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("つまり恋愛にもう一度同じ歌を歌って貰って、それで内部関係者が音源を漏洩した上で、",default_color,0,0,1),
makeText("誰かが意図的に音源と動画を合成させたって言えば、説明はつくんじゃない——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("ということは、身代わりも用意しなきゃってことですか?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……まあ、「内部関係者」だけで信じてもらえなかったら、",default_color,0,0,1),
makeText("その内部関係者役に名前を入れないといけなくなるんだけど——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("その役を務める人は——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……わたししかいません、よね",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("待って、望月は何もしてないじゃない、どうして彼女が……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いえ、これがわたしの仕事です。最初からただのマネージャーじゃなかったんです。",default_color,0,0,1),
makeText("今わたしがここにいられるのも、最初からそのつもりで……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("望月さん…いなくなっちゃうんですか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("あくまでもファンに納得してもらえなかった場合の話です。",default_color,0,0,1),
makeText("みんなに信じてもらえれば、わたしも身代わりにならずに済むんですよね",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("それに、盗撮自体がそもそも犯罪なわけだし——",default_color,0,0,1),
makeText("投稿した人を見つけ出せば、ついでになすりつけられるわけ——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……ではそうしましょ。今はとりあえず恋愛と連絡を取ることね。望月、連絡は?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("メール送ってみたんですけど、読んでないみたいで…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("じゃ…望月さんは恋愛ちゃんの家の住所知ってますか?探しに行くのも…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("私達が恋愛の家に行く様子が見られたら、まず恋愛の住所がバレる。",default_color,0,0,1),
makeText("だから探すとしても、アイドルじゃない望月にこっそり行って貰うしかないんじゃない――?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…大丈夫、任せて!恋愛もきっと今は不安ですし、わたしが何とかしますので!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…車を手配しておくわ。数駅分離れたところに送ってから、",default_color,0,0,1),
makeText("電車で恋愛のところに行ってちょうだい。くれぐれも尾行や追跡されないように、いいわね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("わかった、ありがとう",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……さあ、行ってちょうだい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
.ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"s111",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("こうして、事務所の車を通して遠回りをしてから、電車でこあの家の近く",default_color,0,0,1),
makeText("までついてから歩いて行った…実際、うちとはそう遠くないところだ。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ?今いる?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……返事がない?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("出掛けてないよね…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("そういえば熱が出てるって言ってたし…寝てるのかも?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…鍵、かかってない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).ChangeBackground(
{"coredoor"}
).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあ?わたしだよ、朔",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("こあ、ドア開くよ——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……あれ、こあ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(koa);
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("何してるの、制服着たままで…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("アハハ…学校に行くつもりだったんだけどね、",default_color,0,0,1),
makeText("今朝あの動画を見たら、急に怖くなって…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("熱はうそだったの?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("アハハ…ごめん",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("よかった…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("今のドアベル聞こえなかったの?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("聞こえはしたけど…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("こあが何やら慌ててるようだ。あの動画でショックを受けたのかな…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔も見た?あの動画",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…うん",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……そっか……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…なんか変だな。あの時はどんなに頑張っても誰も歌を聞いてくれなかったのに、",default_color,0,0,1),
makeText("学園祭でステージに出ても覚えてもらえなかったのに、よりによってあの人に…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……こあのせいで、葉痕恋愛まで歌えなくなっちゃった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Choose({makeText("愛田こあなんて、最初からいなかったらよかったのかな…そしたら…",default_color)},{
Sentence{{makeText("そんなわけない!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("才没有").Wait(300)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_surprise});
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"才没有",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("こあはこあだよ!ステージ上でもステージ裏でも、名前が変えても、",default_color,0,0,1),
makeText("元は愛田こあっていう事実に変わりはないじゃないか",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どうして葉痕恋愛を別人みたいに言うの?恋愛がデビューしたのも、",default_color,0,0,1),
makeText("夏フェスに出たのも、みんなこあの実力で得た成果で、他の誰でもないこあなんだよ!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしは葉痕恋愛を含めたこあが好き、葉痕恋愛も愛田こあも",default_color,0,0,1),
makeText("わたしにとってはかけがえのない存在なの!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("だから…もうそんなこと言わないで",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(!koab)g->Lock().Jump("可亚false").Wait(300).name->SetName(a);
else g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔の、バカ…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("アホ!バカ!大馬鹿もの!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("何も知らないくせに、何もわからないくせに、どの口でそんな責任のないこと言ってるのよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("朔は何も知らない…428プロのことも、♡beAtのことも、葉痕恋愛のことも…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("確かにそうかもしれない。でも、こあがずっと前からアイドルになりたかったことだけは知ってる",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("アイドルになったらプライベートがなくなるかもって、",default_color,0,0,1),
makeText("わたしたちの日常がなくなるかもって…だから葉痕恋愛なったんでしょ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("わたしもこあも、お互いの気持ちにうそはない。それだけは確かだ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……こあ、わたしのことを信じてくれる?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("そのあと、こあと二人で事務所に戻って動画のことを説明した。相談の結果、",default_color,0,0,1),
makeText("すずが提案した方法を採用して、こあにもう一度同じ歌を歌ってもらうことになった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300);
if(!yuukab&&!rin&&!harub&&coreb)g->Jump("koaroot");
else if(!yuukab&&!rin&&!harub&&!coreb)g->Jump("coreroot");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukabadroot");
else if(rin&&!yuukab&&!harub)g->Jump("rinbadroot");
else if(harub&&!yuukab&&!rin)g->Jump("harubadroot");
else if(harub&&rin&&yuukab)g->Jump("badend2");
else g->Jump("normalend2");
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚false",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("じゃ邑夏はどうなの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("晴ちゃんやすずちゃんたちも…かけがえのない存在なの?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……何を言っているんだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)");
}},
Sentence{{makeText("当たり前じゃないか",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("♡beAtは四人でいるからこそ♡beAtなんだ、誰一人欠けてもダメなんだよ",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("アハハ…そう、だよね",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("こあ…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……ごめん、今日は勝手に学校休んで…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("なんだ今更、その話はもういいって",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……そうだね、もういいよね",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("明日には事務所に行くから!心配しないで!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("え?じゃ動画のことは…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("なんとかする!大丈夫!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そうじゃなくて、五月雨たちと解決の方法をいくつか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("大丈夫だってば!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……こあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…あはは、ごめん…朔、もう帰って",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……お願い",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0)
.RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("部屋から追い出されたあと、こあは二度と連絡をくれなかった。そして翌日、",default_color,0,0,1),
makeText("放課後事務所に行くまでの間も、こあはメールすら返してくれなかった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("五月雨!恋愛は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("来てないわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あの…てっきり、望月さんと連絡してるのかと",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("いや…昨日恋愛の家に行ってからは…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それより、動画の件は",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月、もう一度恋愛の名前を検索してみて",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?どういうことですか",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴の言う通りにスマホで葉痕恋愛の名前を検索してみたけど、",default_color,0,0,1),
makeText("見付けたのはいかにも普通の情報しかなかった。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("昨日騒動になった動画は消えてるし、関連ページまでもが一切消えていた、",default_color,0,0,1),
makeText("まるで最初からいなかったかのように。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("これ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("動画に関する全ての情報が消されて、掲示板でも話題になってるわ。",default_color,0,0,1),
makeText("言論統制されたって、大騒ぎよ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わたしも試しに書き込みしてみたんですけど、",default_color,0,0,1),
makeText("動画のキーワードが入ってると投稿すらできませんでした…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("でも昨日は確かに…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("確かに起こった出来事だよ——紙に書いてる情報は消せないみたい——?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("新聞紙や雑誌には葉痕恋愛の昨日の動画のことでいっぱいだ。動画は消されたとは言え、",default_color,0,0,1),
makeText("スクリーンショットなどはまだ残ってるみたい。これじゃ動画が消えても意味ないんじゃ…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…望月さんは誰がネットの情報を消してると思いますか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("たぶん…恋愛だと思う",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("そんなことできるの——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛はプログラム方面に詳しいって言ってた…前の情報漏洩の時も",default_color,0,0,1),
makeText("事務所のパソコンのセキュリティバグを直したみたいだし",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……おかしいわ",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("恋愛がネット上の情報を操作できたとしたら、なぜdcは最初から消さなかった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…知る限りだとあのサイトも情報制限されていた、",default_color,0,0,1),
makeText("動画と直接に関係する書き込みは一切見られなかった",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛が自分を守るために動画に関する情報を全部消したとしたら、",default_color,0,0,1),
makeText("どうしてdcが漏洩してきた情報も一緒に消さなかった",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…今はそんなことを考える場合じゃない、重要なのは——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("そんなに悪い人であって欲しいんすか",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…何が?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-2(Fast)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("昨日のことははっきり言って恋愛にメリットなんか一つなくて、",default_color,0,0,1),
makeText("むしろ私達の方がこの騒動でついでに注目浴びれるかもしれません",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛が自分のことだけを思ってるのなら、どうしてネットの情報を",default_color,0,0,1),
makeText("操作できた彼女があの動画の存在を許せた",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("気付く前に先に騒動になったのか、または最初から本人から",default_color,0,0,1),
makeText("の投稿だったのか、そういう可能性もあるわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("そんな…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("恋愛はそんなことをするような人じゃないし、そんなことをする理由もない",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("どんだけ探偵ごっこが好きなのかはわかりませんが、周りの人をネタにするのはやめて欲しい",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("すずちゃん…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("これが遊びに見えるのなら、それで構わないわ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("でも実害を受けてるのは、恋愛も含めた、ここにいる全員よ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("恋愛が何をしたのかを指摘しようとしてるわけじゃない、ただ真実を知りたいだけ",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それがただの好奇心を満たすための遊びに見えるのなら、",default_color,0,0,1),
makeText("今はっきりと伝えるわ、わたしは本気よ",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("本気で周りの仲間を疑うこと?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("舞風!もういいの",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("♡beAtの仲間を大切にしてるのはわかってる、でもそれは五月雨も一緒",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("このままだと、みんなが更に傷つくだけ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そ、そうですよ!みなさん落ち着いてください…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……先、失礼するわ",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("平気よ。明日仕事の時でまたお会いしましょ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……じゃあたしも——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).RemoveCharacter(haru).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あっ、わ、わたしは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……すみません、わたしやっぱりなんの役にも立たなくて……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲は悪くないよ…ただ、色々とめちゃくちゃな状況だったから…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("あの…よかったら、わたしに恋愛ちゃんのことを教えて貰えませんか?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恋愛のこと?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("わたし、恋愛ちゃんのこと何にも知らなくて…",default_color,0,0,1),
makeText("どうしてアイドルになったのか、家庭の事情とか…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……どうしてアイドルに、ですか?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("はい…わたし、恋愛ちゃんのパフォーマンスに感動したから、",default_color,0,0,1),
makeText("その憧れでアイドルになろうって思ったので…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……恋愛がアイドルになりたい理由って……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……なんだっけ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("明後日がいよいよ夏休みなのに、未だにこあ、または葉痕恋愛との連絡が取れてない。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("あの情報操作がこあの仕業だとしたら…事件を抑えようとしてるのか?",default_color,0,0,1),
makeText("たった一人で?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("まずネット上での情報を干渉てきるほどの権力はないはずだし…",default_color,0,0,1),
makeText("それに、そんなことする意味もあんまりない、雑誌や新聞紙には",default_color,0,0,1),
makeText("未だに葉痕恋愛の中の人騒動のことを載せてるわけだから。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……こあ、一体何を考えてるんだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300);
if(!yuukab&&!rin&&!harub&&coreb)g->Jump("corebadroot");
else if(yuukab&&coreb&&harub&&rin&&dc&&n==p&&second)g->Jump("yuukatrueroot");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukanormalroot");
else if(rin&&!yuukab&&!harub)g->Jump("rinroot");
else if(harub&&!yuukab&&!rin)g->Jump("haruroot");
else if(harub&&rin&&yuukab)g->Jump("badend");
else g->Jump("normalend");
}}
}}
}},
TextLabel{"s112",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(200);
g->PlaySound("City_Ambi-Street01-1",0);
}},
Sentence{{makeText("這裡就是今天的舞台了。舞台的對面就是夏祭的攤販,",default_color,0,0,1),
makeText("雖然是白天的表演所以沒有晚上那麼熱鬧,不過對♡beAt來說",default_color,0,0,1),
makeText("已經夠多人的了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(event)g->Lock().Jump("夏群").Wait(200);//待修改
else g->ChangeBackground({"rojiura"}).Wait(200).name->SetName(m);
}},//夏单
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("哇~朔,你看好多人!這裡面不知道有多少是戀愛的粉絲呢~",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是啊!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不愧是葉痕戀愛,經歷過各種表演的人面對這些人潮",default_color,0,0,1),
makeText("也能保持從容臉色不變…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(…咦,可亞難道在發抖?)",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…Isn't the star on the night, which one can fill me up…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("可亞似乎正在確認歌詞的樣子。",default_color)},{
Sentence{{makeText("握住可亞的手",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++;
g->Jump("可亚手").Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_confuse}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("拍可亞的肩膀",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Jump("可亚肩").Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd}).name->SetName(k);
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚手",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,抱歉果然還是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(k);
cur_face=face_confuse;
}},
Sentence{{makeText("!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("正打算把手抽走的時候,可亞卻緊緊抓住了我的手。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).ChangeBackground({"cg k3"},sc_cg_fade).UnlockCG("cg k3").Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("先不要,放手。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("明明是在夏天,可亞的手微微顫抖著,冷冰冰的;",default_color,0,0,1),
makeText("她的嘴唇也在不住地發抖。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…可亞?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……對不起,我明明說過要讓朔相信我…,我現在卻是這個樣子…",default_color,0,0,1),
makeText("真是沒用呢。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……不知道為什麼,今天特別害怕,好像今天的舞台結束之後,",default_color,0,0,1),
makeText("就什麼都結束了一樣…我不想今天成為我們最後的回憶。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔…再給我一點時間,只要再一會就好…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("可亞的手慢慢地變得沒那麼冷了,也不再顫抖了。深呼吸好幾口氣後,",default_color,0,0,1),
makeText("可亞終於回復了狀態。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Lock().ChangeBackground({"stage"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(core));
}).Jump("可亚结束").Wait(200).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚肩",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒事的,我就在可亞身邊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…………說得是呢!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我可不能,在這種地方認輸呢!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞似乎打起了精神的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
cur_face=face_smile;
}},
Sentence{{makeText("……就算,今天是最後也好…",default_color,0,0,0,0.6)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("那麼有請我們今天的壓軸表演,現在的大人氣偶像——",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛上台!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("終於輪到可亞上台了,周圍的葉痕戀愛粉絲比想像中的還多,",default_color,0,0,1),
makeText("現場的歡呼聲大到連在後台也能清楚聽見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{cur_face},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…呼。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("我上了,朔!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("加油!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在葉痕戀愛登台的瞬間,台下便沸騰了。伴著音響中傳出的音樂,",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛唱起了她的第一首單曲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_wink}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("So Love me Love me please, Before I get disappear♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("葉痕戀愛的表演可以說是完美,甚至配合觀眾加上了在練習時沒有的",default_color,0,0,1),
makeText("即興動作,可謂是完全抓住了粉絲的心。而且活用了舞台的空間,",default_color,0,0,1),
makeText("將本來的舞蹈動作發揮得淋漓盡致,讓表演的質量更上一層。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_wink},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("I wanna to know. No? Know? If your heart beating——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
if(n>p)g->ChangeBackground({"cg k4"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg k4").Fadeout(g->GetCharacter(core))
.Wait(300).Lock().Jump("夏单np").name->SetName();else g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},//p>=n cg
Sentence{{makeText("突然,舞台變得一片漆黑,音樂也停了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("City_Ambi-Street01-2",-1).Wait(300).name->SetName({makeText("人群",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("怎麼回事…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_wink},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊,那個,大家請冷靜下來…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可﹑可亞!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("那個,大家…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("面對躁動的人群,葉痕戀愛的聲音一瞬間就被淹沒,沒有了麥克風,",default_color,0,0,1),
makeText("甚至沒有人注意到戀愛正在開口說話。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…請…",default_color,0,0,0,0.6)},ch},
Sentence{{makeText("現場音響似乎出了問題,請大家不要慌亂!工作人員正在處理!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在沒有光照的舞台上,可亞就像是從那裡消失了一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("融為了背景的一部份,彷彿被所有人忘卻了存在一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("只是在那裡什麼都不做,也什麼都不是。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("即使機材修好了,葉痕戀愛也再沒有出現在那天的舞台,",default_color,0,0,1),
makeText("似乎一開始就沒有存在過一樣,從舞台上消失了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).Lock().Jump("夏单结束");
}}
}}
}},
TextLabel{"夏单np",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("Beating faster♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).ShakeBackground(4).name->SetName({makeText("觀眾",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("嗚哦哦哦哦哦哦哦哦!!!!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("於是,葉痕戀愛的演唱會完美地落幕了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().PlayMusic("odayakana zikan").ChangeBackground({rojiura}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞,演唱會辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("謝謝!不過還是先回家吧,我也想快點換掉這身衣服…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是呢…那,晚上再來逛攤販吧。",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("嗯!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("戀愛醬?!是戀愛醬嗎?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("?!",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止去路",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("什麼都不做",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("戀愛醬!!是我啊!!那個每次握手會都握超過五秒",default_color,0,0,1),
makeText("被警衛帶走的那個我啊!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊,是﹑是我的粉絲嗎?謝謝,不過我現在已經表演結束了,",default_color,0,0,1),
makeText("如果有什麼事的話還請改天到事務所資訊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("戀﹑戀愛醬!等一下!我一直想告訴戀愛醬,我其實…",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止男人",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("什麼都不做",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(m);
}).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("抱歉…請不要接近戀愛。",default_color)},cq},
Sentence{{makeText("你誰啊!戀愛醬!讓我碰一下戀愛醬吧!頭髮﹑",default_color,0,0,1),
makeText("摸一下頭髮就好了!戀愛醬!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可疑的男人以異常大的力氣掙脫了我的手,並毫不留情地",default_color,0,0,1),
makeText("往我的臉上來了一拳,在我倒下之後直接撲向葉痕戀愛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("呀啊———!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Satan_s_Choir");
g->ChangeBackground({"cg k5"}).UnlockCG("cg k5").Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core));
}},//cg k5
Sentence{{makeText("痛!!不要!!求求你!!!不要!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("什麼都不做",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName(q);
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("戀愛醬的頭髮!哈嘶…哈嘶…啊啊!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName();
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("男人粗暴地抓起葉痕戀愛的頭髮,就像要扯下來一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("緊緊地抓住並發出噁心的吐息。要是現在強行把他拉走",default_color,0,0,1),
makeText("可能會讓戀愛受傷。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}).RemoveCharacter(core).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("怎麼了?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("……",default_color)},{
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
g->Next().name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("喂!!你在幹什麼!!馬上放手!!!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔!!救救我!!!!朔!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊…………………………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().ChangeBackground({rojiura},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("放開我!!!!戀愛醬!!!我喜歡你啊!!!!",default_color,0,0,1),
makeText("戀愛醬!!!!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…………d﹑c…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("男人被保安強行帶走了之後,馬上就被在附近巡邏的",default_color,0,0,1),
makeText("警察押上了車。而葉痕戀愛和我也因為要取證而要去一趟警局。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("當時的我大腦一片空白,不知為何腦中浮現了那個",default_color,0,0,1),
makeText("惡質匿名網站的dc。如果那就是dc的話,我是不是該慶幸他被抓了?",default_color,0,0,1),
makeText("我在可亞身邊卻什麼都沒做到,我到底是為了什麼而在這裡的?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而為什麼比起這些,我腦中會一次又一次重播著剛才",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛被扯頭髮的片段?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("———如果那是假髮的話,應該早就被扯下來了,她更不應該會覺得痛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不知為何,只有這個想法一直殘留在我的腦海中,揮之不去。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0);
}}
}}
}},
TextLabel{"夏单结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground
({"kurasu"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("昨天的事情發生之後我再也沒見到過可亞,而今天",default_color,0,0,1),
makeText("她也如我所料地沒有來學校。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(……可亞,為什麼沒有回我短信…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Ringtone01-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("哇?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…喂?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月,是我。你現在跟戀愛在一起嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…她今天沒有來﹑不是,去學校,應該也不會去事務所了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…明白了。那你能來事務所一趟嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…是要討論dc的事嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好吧…我馬上過去。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("嗶",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(……到底應不應該跟可亞說dc的事呢)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(p>=n)g->Lock().Jump("电话pn").Wait(200);
else g->Wait(200);
}},//np
Sentence{{makeText("……果然還是告訴可亞吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(…可是,應該怎麼告訴她…短信?)",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:可亞抱歉,我其實一直有事暪著你…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("saku:譏ィ螟ゥ逧?ぅ蛟玖キ溯ケ、迢ゑシ御サ門庄閭ス蟆ア譏ッdc",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在按下發送訊息的瞬間,我輸入的文字突然全部都變成了亂碼。",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:譏ィ螟ゥ逧?ぅ蛟玖キ溯ケ、迢ゑシ御サ門庄閭ス蟆ア譏ッdc",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…",default_color)},ci},
Sentence{{makeText("saku:抱歉可亞,果然還是什麼都沒有。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(…這次沒有變成亂碼。難道這些亂碼是人為引起的?",default_color,0,0,1),
makeText("我輸入了什麼關鍵字導致我的訊息發不出去?)",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(我不明白…看來只能找五月雨商量了)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Jump("电话结束").Wait(200);
}}
}}
}},
TextLabel{"电话pn",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…果然還是不應該告訴她。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("(雖然幾乎沒可能…但萬一她跟dc有關係的話…)",default_color)},cx}
}}
}},
TextLabel{"电话结束",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("五月雨!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("咦,五月雨?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{0,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔找小晴有什麼事嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞?!你原來沒事嗎?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…朔為什麼要來事務所找小晴?戀愛今天不是沒有工作嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?我跟五月雨約好了在事務所碰面…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("什麼事?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……這個。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{600,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(haru).Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("是dc的事。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("dc…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("80-dc2393-lez0,又名為dc或者…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("「葉痕戀愛」",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……???",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage");
}},
Sentence{{makeText("五月雨你在說什麼,dc不是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("對。dc是葉痕戀愛的狂熱大粉絲,無論發生了什麼",default_color,0,0,1),
makeText("都絕對不會說戀愛一句壞話。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("相反之下,在戀愛身邊的所有人都會受到dc的無情批評和抵毀。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("這幾個月來圍繞著428發生的一連串情報洩漏﹑誹謗中傷﹑",default_color,0,0,1),
makeText("還有跟蹤狂事件…背後的主謀全部都是dc。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而這一切都只是為了營造出一個結果,對葉痕戀愛來說再也完美不過的結果——",default_color,0,0,1),
makeText("♡beAt解散,而葉痕戀愛則便乘這個大新聞一下子再提高人氣單飛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我已經查過所有dc活躍的時間和ip,dc永遠不會在戀愛工作或練習的",default_color,0,0,1),
makeText("時候出現,也不會寫下戀愛不知道的情報。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("反過來說就是dc能寫下只有戀愛本人才有可能知道的事情,",default_color,0,0,1),
makeText("也就是說除非dc能讀心,否則除了戀愛之外沒有人有可能是dc。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我說得沒錯吧,dc小姐?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……………………",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("等一下!這再怎麼說也太草率了,你又沒有直接證據能證明戀愛就是dc!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……dc出現的時候永遠伴隨著兩個ip,其中一個跟我在公司",default_color,0,0,1),
makeText("發貼時顯示的是同一個ip。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("另一個ip,我是不是要去戀愛家裡發貼核對一下?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("(不…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
if(p>=n)g->Lock().Jump("DCpn").Wait(300).name->SetName(b);
else g->Wait(300);
}},//DCnp
Sentence{{makeText("那是不可能的。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("為什麼?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("昨天戀愛在夏祭舞台之後被跟蹤狂襲擊了,據說是看了網上洩漏的",default_color,0,0,1),
makeText("消息來掌握戀愛出入後台的時間和地點。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果戀愛是dc的話,她為什麼不洩露其他假的情報來防止自己遭遇危險。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_talk}).Wait(200);
}},
Sentence{{makeText("你說,什麼?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("戀愛她昨天從後台出去之後碰上了跟蹤狂,後台有保安所以跟蹤狂",default_color,0,0,1),
makeText("沒可能一整天都在後台埋伏,說是巧合那也太偶然了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我不是在問這個。戀愛她被襲擊了?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你不知道這件事嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("抱歉,是我沒告訴大家。我怕引起騷動。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("引起騷動又怎麼了,戀愛只是個被害者啊!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔不會明白的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就算大家一開始會因為我是被害者而同情我,之後也會因為這場騷動",default_color,0,0,1),
makeText("而感到不安,開始出現多餘的擔心,覺得我有需要保護。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("結果就是更多的跟蹤狂,更多的騷動,最後大家都因為厭倦了騷動",default_color,0,0,1),
makeText("和新聞而離我而去!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這怎麼說也…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…不,如果是戀愛的粉絲的話的確有可能。戀愛的粉絲就像是被洗腦過一樣,",default_color,0,0,1),
makeText("執著的程度超於常人。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("洗腦…戀愛又沒有做過這種事情!再說如果是那樣的話他們不更應該聽戀愛的話嗎!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("戀愛無意識下所做的一切是她自己都無法控制的,也許只是一個小動作,",default_color,0,0,1),
makeText("在粉絲眼中都會變成一個暗示。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("將粉絲洗腦的不是戀愛,而是粉絲自己在洗自己腦,給自己灌輸自以為正確的觀念。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("不要這麼說他們!他們只是…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……不過,我如果知道昨天的事的話我就不會懷疑戀愛了,抱歉。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你願意相信戀愛是清白的了嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…說實話,我的推論也只是天馬行空的疑測,要說實際的證據",default_color,0,0,1),
makeText("也就只有戀愛家裡的ip,而我還沒有得到那個證據。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…不過看來也沒必要去核實了,戀愛不可能是dc,至少戀愛",default_color,0,0,1),
makeText("不會蠢到將自己置身於危險之中。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("抱歉,我會找出真正的dc的。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("找出來之後又怎樣?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("我要讓他付出代價。戀愛已經受到實際的被害了,足夠作為起訴他的理由。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…而且,我有預感就差一步了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).ChangeBackground({yuuyake}).Wait(300)
.name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("在那之後我和可亞各自回了家,晴則留在事務所調查dc的事。",default_color,0,0,1),
makeText("我內心依然留著許多疑問,比如那天是誰透露了可亞離開後台的時間,",default_color,0,0,1),
makeText("還有為什麼戀愛的假髮沒有被扯掉,以及為什麼可亞對那件事一字未提。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我一遍又一遍地思考著這些沒有答案的疑問。",default_color,0,0,1),
makeText("現在我除了等待可亞告訴我一切之外什麼都做不了,",default_color,0,0,1),
makeText("這份無能為力的感覺讓我感到無比空虛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果是在半年前,可亞說不定早已告訴我一切,而不是像現在這樣…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(!koab)g->Lock().Wait(300).Jump("夏结");
else g->Wait(300);
}},//往事
Sentence{{makeText("半年前……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({room}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{340,0,723,1023};
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-2",0).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔~?快起床啦!朔!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔~!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Footsteps03-1L",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("早~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("上~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("好!!!!!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哇啊啊啊!!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("husigityan o-ra").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("突然闖入房間的可亞一下子將我連同被子一起掀起,",default_color,0,0,1),
makeText("我隨著厚厚的被子一同掉下了床。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("再不起床就要遲到囉!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔……才八點…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("八點學校鐘都要響了!今天我有無論如何都不能被罰留堂的理由,",default_color,0,0,1),
makeText("所以快點起床跟我一起去學校啦!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…那可亞一個人去學校不就好了,幹嘛非要等我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("姆…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_confuse},{face_angry}).Wait(300)
.AddAction(15,koavert);
}},
Sentence{{makeText("可亞手刀!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_battle16",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("好痛!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("笨蛋朔!讓我一個人去上學的話那我還不如跟朔一起翹課!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而且我不是說好要讓朔這學期上課全勤無遲到的嗎!",default_color,0,0,1),
makeText("我可是說到做到的女人!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞沒必要為我這種人負責任的吧…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…有必要!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("朔可是我第一個交到的,最最最重要的朋友!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好了,快把衣服脫了,我幫你換上校服!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哈?!笨蛋,這點事件我自己就能!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("已經沒時間了!不要做無謂的掙扎了,給我脫!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("噫!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("可亞是我的青梅竹馬,至於上了高中之後幾乎每天早上都會等我一起上學,",default_color,0,0,1),
makeText("就算遲到也是兩個人一起遲到,我們一直都沒有分開過。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖然上了高中之後我們被分到了不同班級,但可亞仍然會在每天午休的時候",default_color,0,0,1),
makeText("來找我一起吃便當。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("個性孤僻的我除了可亞之外沒什麼朋友,因此我很珍惜唯一一個願意",default_color,0,0,1),
makeText("在我身邊的可亞,也很理所當然地依賴著可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("tekuteku arukou piano");
g->ChangeBackground({"rooftop"}).Wait(300).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_smile},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}).RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("呼~好飽!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…你現在坐得跟個大叔似的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("我可不想被每天吃鹽飯糰當午餐的人說!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("沒什麼不好的吧,反正能吃飽。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("除了碳水化合物和無謂的鹽份外什麼都攝取不到的一餐是沒意義的!",default_color,0,0,1),
makeText("蛋白質才是最重要的啊!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("說到蛋白質,可亞今天便當裡的煎蛋這次怎麼沒燒焦…",default_color,0,0,1),
makeText("你終於學會用火了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("哼哼~是我廚藝的進步…不對,不要每次都偷吃我便當的配菜啦!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈~",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("這樣的日常對我們來說,對我來說再也普通不過,",default_color,0,0,1),
makeText("是重複了幾百次以上的,理所當然的光景。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……但這樣的理所當然,總有一天也是會結束的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"genkan"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}).RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("嗯?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("如果…我是說如果哦!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("如果我變成了別人…變成了不是愛田可亞的某個人,",default_color,0,0,1),
makeText("朔還會繼續當我的朋友嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼意思?可亞不就是可亞嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("雖然是這樣,但是不是這樣…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("對我來說可亞就是可亞啊。無論變成了什麼樣子,名字改成了什麼,",default_color,0,0,1),
makeText("可亞的內心仍然是可亞,還是我認識的那個可亞對吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("就算外表再怎麼變,唯有可亞是我的朋友這件事是絕對不會改變的!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…絕對?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("絕對!我可以保證!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("啊,不過要是可亞怕我認不出來可亞的話……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…給你這個!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("這是…朔的髮夾?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("只要可亞戴著這個,無論可亞變成了什麼樣子我都能一眼就認出來!",default_color,0,0,1),
makeText("所以不用擔心!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞只要儘管去做可亞想做的事就好了!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……嗯!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(koa).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("在那之後,我被可亞拉去參加428公司的新人偶像招募,",default_color,0,0,1),
makeText("我作為可亞的秘書兼保鑣兼經紀人兼監護人參加,",default_color,0,0,1),
makeText("而葉痕戀愛也是在那時候出現的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞從參加招募的時候就已經創造出了葉痕戀愛這個形象,",default_color,0,0,1),
makeText("從頭到尾都沒有揭露過自己的真實身份,知道這個秘密的人只有我一個。",default_color,0,0,1),
makeText("而葉痕戀愛也因為她遠超常人的天賦和實力而及格成為了偶像。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("由於葉痕戀愛沒有身份證也沒有住址等等,所以取而代之,",default_color,0,0,1),
makeText("使用的都是我的資料,我則相當於可亞的替身一樣存在。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果葉痕戀愛出了什麼事,負責的不會是表面上毫無關係的可亞,",default_color,0,0,1),
makeText("而會是望月朔,也就是我。可亞就這樣私底下作為超級偶像",default_color,0,0,1),
makeText("葉痕戀愛活躍,在平時則作為普通女高中生愛田可亞過著平穩的日子。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("也是自從可亞當上了偶像的那天開始,可亞出於忙碌漸漸不再在早上",default_color,0,0,1),
makeText("找我一起上學,午餐時間也總是因為工作的事而要早退。雖然工作時",default_color,0,0,1),
makeText("我基本上也會同行,但我終究只能從稍遠的地方守望著可亞……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我們在不知不覺間似乎又回到了各自一個人的生活。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("即使如此,我相信我們之間的友情仍然是不會消滅的。",default_color,0,0,1),
makeText("只要可亞沒有忘記那天的約定,我就也一定不會忘記可亞。",default_color,0,0,1),
makeText("無論發生什麼事情,我都會相信那個叫愛田可亞的普通女孩子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).StopMusic().Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……但是,我對葉痕戀愛又是怎麼想的…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("跟我做約定的是可亞,而不是戀愛。葉痕戀愛的存在,",default_color,0,0,1),
makeText("就像是我和可亞之間的第三者,將可亞從我身邊奪走…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不行!我在想什麼,可亞就是戀愛,兩個人是同一個人!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("但如果她們兩個不是同一個人的話呢…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("White_Noise-1",0).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("痛!!不要!!求求你!!!不要!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…!!!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("該死的…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("那天到底發生了什麼事,我得問清楚可亞…或者說,葉痕戀愛。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).Lock().Jump("夏结");
}}
}}
}},
TextLabel{"DCpn",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("那麼你有什麼反駁嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……沒有。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("heisarenai").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……你甚至不打算為自己辯解一下?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…我說什麼你都不會信的,那不如不白費嘴舌了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你想要我引退的話,那我不幹就是了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_surprise})
.Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你知道我到底在說什麼嗎,這不是某人引退了就能當沒事發生過的事!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("舞風﹑鵲﹑還有多少人因為dc而受到傷害?",default_color)},haruvert},
Sentence{{makeText("如果你不是dc的話,那就堂堂正正地說不是啊!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我的確不是dc。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但,我沒有證據證明我不是。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…我不當偶像了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("dc是我的粉絲,那只要我不當偶像,dc就不會再管428和♡beAt了吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk});
}},
Sentence{{makeText("問題出在我身上,那解決方法不是只有一個了嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("解決的方式不只有一個!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("就是只有一個啊!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…我啊,已經覺得夠了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我在當偶像期間已經得到太多了,多到我用盡我一輩子都償還不完。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…要是再奢求下去的話,我就真的太貪心了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對不起,小晴,我已經累了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……就讓一切結束吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).
ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在那之後,葉痕戀愛宣佈了引退,從此再也沒有出現過,",default_color,0,0,1),
makeText("而大家也比想像中的更好接受,不到一個月她的存在便被世間淡忘了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAt也解散了,除了鵲邑夏之外,其他兩人也跟著戀愛一起引退,",default_color,0,0,1),
makeText("428到頭來什麼都沒有留下。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一切,都再也沒有意義了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().Wait(300).Lock().RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core);
if(koab&&!rin&&!harub&&!yuukab)g->Jump("corep1");
else if(harub&&!rin&&!yuukab)g->Jump("harup1");
else if(rin&&!harub&&!yuukab)g->Jump("rinp1");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukap1");
else g->Jump("badend1");
}}
}}
}},
TextLabel{"夏群",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("bo-tto hidamari");
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52){
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}
});
}},
Sentence{{makeText("哇~朔你看好多攤販!好像祭典一樣!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("就是夏祭沒錯…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{310,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("好熱——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(200).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("今天比平時還曬呢。還好舞台是有遮擋的,我們一會上台的時候",default_color,0,0,1),
makeText("應該剛好是背光。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("鵲?怎麼了?緊張嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…是的,稍微有一點。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("邑夏看起來很緊張的樣子。得說點什麼舒緩一下她的緊張…",default_color)},{
Sentence{{makeText("轉換一下心情吧",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(200).Jump("鹊心情").name->SetName(d);
p++;
}},
Sentence{{makeText("沒有緊張的必要",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(200).Jump("鹊必要").name->SetName(m);
n++;
}}
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"鹊心情",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("轉換心情,嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("現在不是祭典嗎,正好趁上台之前逛一下吧。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("可是…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不用擔心,我就在這裡等你們回來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("你這說的什麼話——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("望月當然也要一起逛了,怎麼可能放你一個人在這裡。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸,可以嗎?",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("當然可以啦!不過我現在出去會引人注目,我就代替朔在這裡留守吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那我們走吧,鵲?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好﹑好的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("haru no kyousitu");
g->ChangeBackground({"yatai"},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("哇…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("人好多啊,小心別走散了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->GetCharacter(suzu)->SetPosition(700,0);
g->Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("炒麵——!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("上台之前不準吃東西。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{"face-why"}).Wait(300).name->SetName(c);
});
}},
Sentence{{makeText("欸——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("棉花糖之類的話還是可以的吧…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("是可以…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("啊!刨冰!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("看起來涼涼的,挺好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("是呢。我不太喜歡冰的東西,我就免了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("欸———一起吃嘛——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,可以點大份的我們一起分來吃?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{"face-why"},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("這樣就不用擔心熱量了呢——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("我又不是因為在意熱量…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("刨冰上面的糖漿本質就是一堆糖,吃多了也沒什麼好處就是了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我買回來了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("等下,這比我想像中的還大份!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("唔。……是冰的味道——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("畢竟就是冰啊…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("鵲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我塞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg h1"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h1").Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName(d);
}},//cg h1
Sentence{{makeText("?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…啊,好吃!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("冷靜下來了嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("在這種時候緊張也沒什麼用,未來又不會因為你緊張而變好。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("五月雨,張嘴。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("哈?為什麼要——",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我塞。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好冰…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("畢竟就是冰。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("好甜……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("畢竟是糖。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我忘了說冰的對嗓子不好……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("欸?!那我們不是都…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這麼點的量沒問題的啦!!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我塞。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("剩下的就要由望月負責任吃完了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->ChangeBackground({"yatai"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu))
.Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…五月雨前輩,剛才笑了…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("什麼……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒有!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("喔…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Still In Love");
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("歡迎回來!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我回來了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_surprise}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔?!你怎麼一副吃了冰的樣子?!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("的確吃了冰……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("戀愛,給你的——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("小鈴,這是…波子汽水?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("手信。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.AddAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_smile});
}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("小鈴…謝謝!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile2}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("還會緊張嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile2},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("有一點…不過,總感覺今天能行!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("我會加油的,連同望月的份一起!",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("啊…我﹑我也是!連同朔的份一起加油!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哦哦…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("馬上就要上台了,準備好了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("哦——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("沒問題!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("那我們上了,望月!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我會在台下好好看著的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("耶——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).StopMusic().name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("那麼有請我們今天的壓軸表演,現在的大人氣偶像組合♡beAt上台!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("觀眾",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("哦哦——!!!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star").name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("現場的歡呼聲大到連在後台也能清楚聽見,四人站上舞台的瞬間,",default_color,0,0,1),
makeText("似乎現場的氣氛都被改變了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.Wait(300).ChangeBackground({"cg h2"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h2").name->SetName(k);
}},//cg h2
Sentence{{makeText("大家好!我們是——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("♡beAt",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("♡(Heart) beAt!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Lock().StopMusic().Jump("eend21").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"鹊必要",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("跟正式的演唱會相比起來,這次的舞台雖然是個大節目,",default_color,0,0,1),
makeText("但觀眾的規模沒有那麼大,大部份都是路過的人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("其中♡beAt的粉絲僅僅佔一小部份,所以觀眾也不會比想像中的多,",default_color,0,0,1),
makeText("以平常心去應對就可以了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_talk}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…是的……是呢!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我明白你緊張的心情,但光是緊張什麼用都沒有。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…抱歉,不是指責你的意思,你並沒有錯,只是——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我明白的!我這次不會再拖大家後腿了!所以請不用擔心!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲…如果是之前的事的話,我希望你不要在意。現在應該集中在待會的表演上。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("…如果是因為d——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("邑夏!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("我們現在不是一個人在上台,是作為♡beAt在上台。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以這不是邑夏一個人的問題,而是♡beAt我們所有人的問題。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果你覺得自己是個負擔的話…那你就錯了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAt每個成員都是必須的,無論加入的先後次序。既然你選擇了加入♡beAt,",default_color,0,0,1),
makeText("而且得到了認可,那你就有資格也有責任去作為♡beAt活動。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("無論其他人怎麼說,邑夏都是♡beAt的一部份。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果你信不過自己的話,那就相信♡beAt。♡beAt不是隨隨便便就能加入的組合,",default_color,0,0,1),
makeText("更不是什麼沒實力的人聚集的地方。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("♡beAt的鵲邑夏,是比任何人都還要輝眼的存在,是名正言順的偶像!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("所以…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.ChangeBackground({"cg h3"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg h3");
}},//cg h3
Sentence{{makeText("也相信一下我們,好嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("戀愛…醬…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("嗚…嗚嗚…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不要哭了,妝會花掉的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("快叫化妝師補妝——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({rojiura}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(core)).Fadein(g->GetCharacter(haru))
.Wait(300).name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("戀愛…鵲…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("我會加油的…!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("…嗯!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("好了,是時候上台了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("妝補好了嗎——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("沒問題了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("oke_song_shiho_shining_star");
g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert);
}},
Sentence{{makeText("現在的我…是♡beAt!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("要上了哦——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"stage"}).name->SetName(host);
}},
Sentence{{makeText("那麼有請我們今天的壓軸表演,現在的大人氣偶像組合♡beAt上台!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("觀眾",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("哦哦——!!!!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("現場的歡呼聲大到連在後台也能清楚聽見,四人站上舞台的瞬間,",default_color,0,0,1),
makeText("似乎現場的氣氛都被改變了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
.Wait(300).UnlockCG("cg h2").ChangeBackground({"cg h2"},sc_cg_fade).name->SetName(k);
}},//cg h2
Sentence{{makeText("大家好!我們是——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("♡beAt",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("♡(Heart) beAt!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"eend21",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("muzin huukei");
g->ChangeBackground({"white"}).AddAction(120,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==120)g->ChangeBackground({"rojiura_yuuhi"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(yuuka);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_wink},r)).Wait(200).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("朔!剛才我們怎麼樣?很完美對吧!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("滿分!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("耶——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yuuyake},sc_dissolve).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
.Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r);
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……結束了呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_smile},r);
g->name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("真的呢!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("要不要去哪裡慶祝一下?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("再逛一次攤販吧——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("還是不要吃太多了。",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("我想吃大阪燒!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("麵﹑麵包!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("特大份炒麵——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…在聽我說話嗎……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("大家一起笑著,一起努力的樣子,在我眼中看起來實在是太過理所當然了。",default_color,0,0,1),
makeText("這樣理所當然地,大家一起渡過的愉快時光,我原以為會一直持續下去。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("直到那天,我才發現今天的理所當然,其實是無比異常的一件事。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("(今天可亞沒有來學校。雖然她有發短信告訴我今天生病請假,",default_color,0,0,1),
makeText("不過她昨天明明那麼精神,怎麼會突然病倒…?)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("(可亞沒什麼事吧…)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Ringtone01-1",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("哇?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("…喂?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,是望月小姐嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲?!出什麼事了嗎?!",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,不﹑不是的!那個…總,總之能請您來事務所一趟嗎?",default_color,0,0,1),
makeText("我知道戀愛醬今天沒有工作所以你不用去事務所,不過我是想以個人理由",default_color,0,0,1),
makeText("請傯來絕對不是因為公司想讓您加班所以…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好了好了我知道了!總﹑總之去事務所就可以了吧?我馬上過去!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("居然在這種時候要我去事務所,難道是出了什麼事…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("大家!我來了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("邑夏﹑晴﹑鈴",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("生日快樂!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Happy Birthday Bossanova - E's Jammy Jams").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("這是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那﹑那個,沒有造成您的困擾吧…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->GetCharacter(suzu)->SetPosition(700,0);
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("鵲說今天是你生日,所以找了我們來一起策劃驚喜生日派對——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("順便作為昨天出演夏祭舞台大成功的慶功宴。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我本來打算也叫上戀愛醬,可是不知道為什麼聯絡不上…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——可…戀愛的話她說她今天生病了,學校那邊也請假了的樣子。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("生病了?她沒事吧?會不會是昨天演唱會的疲勞導致的?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("得去探病才行——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊﹑這,應該沒事的吧!她說不想讓大家擔心,所以只告訴了我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…我們不能去探望戀愛醬嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊﹑嗯…戀愛現在應該也不太方便見到大家,吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("比﹑比起這個!鵲怎麼知道今天是我生日?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊,我是偶然看到了望月的簡歷知道的,覺得正好可以跟慶功宴一起辦所以就…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊…我很高興,謝謝!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile2}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("望月高興就好,欸嘿嘿♪",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("總算暪過去了…說起來除了我應該沒人知道可亞的住址吧,",default_color,0,0,1),
makeText("畢竟葉痕戀愛簡歷上的住址之類的寫的都是我的老家。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("要是讓別人知道葉痕戀愛的真實身份就不好了,",default_color,0,0,1),
makeText("至少也得先問一下可亞的意見才可以。一會去可亞家看看吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(haru))
.ChangeBackground({black}).Wait(300);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core);
if(rin&&!harub&&!yuukab)g->Wait(200);
else if(harub&&!rin&&!yuukab)g->Lock().Wait(200).Jump("雨线");
else g->Lock().Wait(200).Jump("默认线");
}},//铃线
Sentence{{makeText("慶功宴兼生日派對結束之後,我和鈴一起留在事務所收拾,",default_color,0,0,1),
makeText("其他人因為明天有工作所以先回去了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("tekuteku arukou piano");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("呼…終於收拾好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("辛苦了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風明明不用留下來收拾也可以的,現在都這麼晚了。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("我家很寬容的,沒問題——而且學校也放暑假了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("是喔…舞風暑假作業需要幫忙嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…?已經寫完了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("在放暑假之前就已經發下來了,所以在放暑假之前就寫完了,",default_color,0,0,1),
makeText("量也不多。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("真的假的…嗚哇……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…望月難道是那種不考慮效率和收益,放暑假了之後把所有時間",default_color,0,0,1),
makeText("浪費在別的事情上,到最後一天才決定把所有時間用來挽回作業的類型——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("恭喜你答對了。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("與其把一整天都花在無聊的作業上的話,不如用在學校午休的時候——",default_color,0,0,1),
makeText("這是我的建議。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("舞風只靠放暑假之前午休的時間就寫完了暑假作業…?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("沒有,還有在上無聊的課的時候也在偷偷寫。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好好聽課啊…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("可是那老師的英語發音又不標準,明明是老師卻連th音都不會說,",default_color,0,0,1),
makeText("身為學生我實在是感到悲哀至極——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哈哈…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("對了,舞風暑假有什麼打算嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("活著——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,這是所有人默認的大前提吧……",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……練習吧,昨天的舞台我有幾個不太滿意的地方——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("所以舞風暑假也會一直待在事務所?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("也沒其他好去的地方了——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這樣啊。那暑假期間我們就能每天都在事務所見到了呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("是呢——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("鈴像是想要掩蓋些什麼似的,突然又開始收拾了起來。",default_color,0,0,1),
makeText("不知道是不是錯覺,感覺從背後看到的她的耳朵好像有點發紅。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("啊——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…舞風!小心!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("站在椅子上整理著櫃子高處文件的鈴,在拿出比較重的文件夾之後",default_color,0,0,1),
makeText("稍微失去了重心,從搖搖晃晃的椅子上摔了下來。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我馬上跑到鈴的背後打算接住她,卻連同鈴一起倒在了地板上。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("哇啊?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("砰!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("好痛…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("沒事吧——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg c3"},sc_cg_dissolve).UnlockCG("cg c3").Wait(300);
}},//cg c3
Sentence{{makeText("沒﹑沒事是沒事…畢竟舞風挺輕的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……性騷擾?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怎麼可能啦!快起來吧,這個姿勢怪怪的——",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("iyana ziken dattane");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(suzu))
.Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_confuse},r)).Wait(300).name->SetName(k);
});
}},
Sentence{{makeText("我…聽說朔還在事務所收拾,我經過樓下看見燈還亮著,所以…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("等下,事情絕不是你所見的那樣!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那樣是怎樣——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("喂,不要問多餘的話!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……抱﹑抱歉,我好像打擾你們了…我﹑我先回去了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(core)).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可﹑可亞——!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("走掉了…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("沒事吧——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("應﹑應該吧…抱歉,我去找她一下!舞風先回家吧!啊,記得鎖門!",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("了解——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).Lock().Jump("夏后").Wait(200).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"雨线",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("慶功宴兼生日派對結束之後,我和晴留下來收拾東西,讓其他人先回去。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Someday in the Rain");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{275,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("…你明明可以回去的,這點小事我自己也做得完。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("難得大家特意為我慶祝,我怎麼能什麼都不做就回去。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…你還真是正直到令人感嘆呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我就是這樣的人設。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我和晴默默地收拾東西。明明沒特意說些什麼,晴和我卻很有默契地",default_color,0,0,1),
makeText("各自收拾著不同的地方,很快便把亂糟糟的事務所收拾乾淨了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…好,這樣就完事了。記得一會離開時順便把這袋垃圾也帶出去。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呼~辛苦了。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("辛苦了。要喝咖啡嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸~?這大晚上的嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("不也挺好的嗎,還是說你會睡不著覺?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("呃…別把我當小孩子耍!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("嘛,雖然我自己也沒成熟到哪裡去就是了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("就是啊,五月雨才20歲吧。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("21。你看過我簡歷還故意說錯的嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("誰會記得那麼清楚啦!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…噗。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("咦?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_smile},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("…沒有,只是覺得望月還挺可愛的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這算什麼嘛!果然還是在當我小朋友!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("沒有,幼稚跟可愛是兩回事。後者是出於純粹的感想。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("這之後望月有沒有空,要不要去哪裡逛逛?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("唔…我明天還有學校耶。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("那就沒辦法了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不過周末的話應該可以,吧?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…那我就期待一下周末吧。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("好了,差不多得回去了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("小心!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("晴在走向門口的時候沒注意到腳邊的垃圾袋,果不其然被絆倒了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"cg b3"},sc_cg_fade).UnlockCG("cg b3").Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
}},//cg b3
Sentence{{makeText("我在晴摔倒之前衝到她面前接住了她,晴因此也沒有受傷。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("趕上了…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("這…",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("朔…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊,這聲音是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("iyana ziken dattane");
g->ChangeBackground({"yotuba2n"},sc_dissolve).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->GetCharacter(haru)).Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_confuse},r))
.name->SetName(m);
});
}},
Sentence{{makeText("可…戀愛?!你怎麼會在這裡?!",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("……小晴,朔,你們在幹什麼…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("戀愛,你所看到的只是結果,而過程會由我描述給你聽,",default_color,0,0,1),
makeText("所以不要急著下定論……",default_color)},ck},
Sentence{{makeText("不要…我不想聽……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛…?你怎麼了?",default_color)},corevert},
Sentence{{makeText("不…不要!!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Fadeout(g->GetCharacter(core)).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("戀愛?!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("抱歉,五月雨,我去追一下!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(haru).Wait(300).Lock().PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Jump("夏后").name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"默认线",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("慶功宴兼生日派對結束後,我們給可亞在冰箱留了份蛋糕,之後便回家了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->PlayMusic("Dog Days");
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_shy3},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…抱歉,還麻煩了望月送到車站…我明明才是年紀大的那個呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你在說什麼啊,我是大家的經紀人,這點事是理所當然的吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("大家的經紀人?不是戀愛醬專屬的嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嘛,雖然是這樣說…但我總不能放其他人不管吧,我好歹也是同事。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…呼呼,望月比我還能幹呢♪",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不要開我的玩笑啦…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("不,我是說真的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…我覺得望月,真的很厲害。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("在我無助的時候,不安的時候,望月都總是鼓勵著我…",default_color,0,0,1),
makeText("正因為有望月在,我才能覺得至今發生的一切壞事都再也沒有意義了。",default_color,0,0,1),
makeText("當上偶像真是太好了!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("邑夏…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……望月,這樣可能有點怪,但是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_shy3}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("如果可以的話,我能叫您朔嗎…?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可以,吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy3},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…那,以後也請多關照啦!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_worry},r)).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("轉過頭來,可亞正站在離我們不遠的地方。",default_color,0,0,1),
makeText("她什麼時候在那裡的?為什麼會在那裡?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…朔?她是誰?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…啊,沒﹑沒什麼,是我在學校的一個同學啦。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是這樣啊,那得去打個招呼才行!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("您好,初次見面,我叫鵲…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_footstep02",0).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).Wait(500).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().RemoveCharacter(koa).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊——",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞一下子轉身跑掉,不知道去哪了。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("咦…?她怎麼了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("啊——不知道呢,可能是…去廁所了吧…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("朔不是認識她嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……是,呢。不過,不是很熟…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("抱歉,邑夏。我先回去了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("欸?好﹑好的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("抱歉,那明天見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好的!明天見~",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"夏后",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("剛才可亞的反應明顯不對勁。之後試著找她也完全聯絡不上……",default_color,0,0,1),
makeText("到底是怎麼了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Telephone-Signal_Tone01-1(Ringback)",0).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Cell_Phone-Hardware01-1(Close)",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("不行,打不通……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在那之後我給可亞打了好幾次電話,但都沒有人聽。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…總感覺有不好的預感……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("在鬼使神差之下,我又打開了那個匿名論壇。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("搜尋來自80-dc2393-lez0的投稿……好,今天沒有更新。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("與其說今天沒有更新,應該說已經好幾天沒有更新了。從時間點來算的話…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("自從夏祭舞台那天之後就沒動靜了…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("不知為何,總感覺事情還沒有結束。",default_color)},wait}
}}
}},
TextLabel{"夏结",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).
ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("可亞今天也請假了。據說是發燒的樣子…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("該不會是昨天的事…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("喂,你看昨天的視頻了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("看了看了,那個葉痕戀愛的吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞的…?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("突然有種不太好的預感……我馬上打開手機並搜尋了一下葉痕戀愛,",default_color,0,0,1),
makeText("果然馬上就找到了一個關於葉痕戀愛的視頻。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("kuromaku no kage").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("「葉痕戀愛的中之人(真實身份)」……這什麼啊?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("點開視頻一看,是我們學校的女生在學園祭上唱歌的錄影。",default_color,0,0,1),
makeText("畫質很差,而且畫面也很晃,看上去是偷拍的樣子。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而那個唱歌的女生,很明顯就是可亞。只是視頻裡看不太清她的臉,",default_color,0,0,1),
makeText("不過視頻裡放上了她的聲音跟葉痕戀愛的聲音的對比,",default_color,0,0,1),
makeText("一聽就能發現兩個人的歌聲一模一樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("可疑人士",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("戀愛醬!!戀愛醬在哪裡?!?!快讓我見戀愛醬一面!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("什麼聲音?!",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("往樓下一看,有個疑似是葉痕戀愛的粉絲的男人在試圖闖進學校,",default_color,0,0,1),
makeText("並不斷大喊葉痕戀愛的名字。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("保安",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("請你回去,這裡沒有你要找的人…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("可疑人士",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("我親眼看見了!那個跟戀愛醬聲音一樣的女孩子,",default_color,0,0,1),
makeText("穿的就是這間學校的校服!!我要見戀愛醬本人!!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("糟糕了……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("嗚哇,那什麼東西?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("真受不了哇。話說那個視頻裡的人,是不是跟愛田有點像…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("應該說,那不就是去年在學園祭唱歌的愛田嗎?那時候戀愛還沒出道…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
}},
Sentence{{makeText("那葉痕戀愛就是愛田扮的?!真受不了哇!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("………真的糟糕了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("我馬上離開學校趕到事務所,沒想到事務所的樓下也擠滿了記者。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("勉強躲開記者進入事務所裡面之後,可亞並不在裡面。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_sad},r)).Wait(300).name->SetName(b);
});
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_worry},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(200).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("空氣非常地凝重。就像是鈴和晴吵架的那天一樣…不,",default_color,0,0,1),
makeText("甚至比那天的感覺還更糟糕。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…戀愛她沒有來吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_sad},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("當然沒有了。比起這個,你能解釋一下那個視頻嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你們果然也看到了…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("戀愛醬…是扮出來的嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Choose({makeText("這個…",default_color)},{
Sentence{{makeText("說出真相",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)");
coreb=true;
p++;
g->Wait(300).Jump("说出真相").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("隱瞞事實",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("隐瞒事实").name->SetName(m);
}}
},200,[](GameScene* g)->void{
n++;
g->Wait(300).Jump("隐瞒事实").name->SetName(m);
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"说出真相",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……我接下來要說的事,我希望大家能當作秘密守下去……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…當然。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("嗯…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……葉痕戀愛,其實是可亞用來當偶像的身份。",default_color,0,0,1),
makeText("她的真實身份是愛田可亞,是個跟我同校的普通的女孩子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("抱歉,一直瞞著大家。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……這就是為什麼她的私生活一直成謎呢。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("應該說葉痕戀愛根本就沒有私生活——她只活在舞台上。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("戀愛醬是……演出來的?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,葉痕戀愛只是可亞創造出來的另一個身份,",default_color,0,0,1),
makeText("她的言行舉止和其他一切,都是真實的,不是什麼演技。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以,她只是外表和名字不同,除此之外我能保證她沒有任何偽裝。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我明白了。我不會說出去的,說出去也對我們沒有好處。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300).Jump("eend23").name->SetName();
g->StopMusic();
}}
}}
}},
TextLabel{"隐瞒事实",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……抱歉,我不能說。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("即使對方是我們?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是戀愛的事情,我沒有權利幫她決定怎麼做。",default_color,0,0,1),
makeText("我希望由戀愛她本人決定給出什麼答案。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……明白了。那我姑且當作那個視頻是完全偽造的好了。",default_color)},cx}
}}
}},
TextLabel{"eend23",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("現在重要的是要怎麼向粉絲交代這件事,最重要的是",default_color,0,0,1),
makeText("要證明那個視頻是假的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但是要怎麼做?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("事實上,視頻裡並沒有說前面那段歌聲是實錄的……",default_color,0,0,1),
makeText("那完全有可能是之後加上去的聲音——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("也就是只要讓戀愛再唱一遍同樣的歌,然後告訴大家是內部人員洩露了音源,",default_color,0,0,1),
makeText("而且有人意圖地把音源跟偷拍的視頻合成放上網絡引起騷動就好了——",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("也就是,要找個替死鬼的意思?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……嘛,如果單靠「有內部人員」這個信息無法得到信任的話,",default_color,0,0,1),
makeText("那就不得不找一個名字填在那個內部人員上了呢——",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而能夠擔任這個替死鬼的人——",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……只有我,了吧。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("等一下,望月什麼都沒做,為什麼她要……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不,這就是我的工作。我一開始就不單純只是戀愛的經紀人……",default_color,0,0,1),
makeText("我現在能夠在這裡出現,也是因為公司一開始就打算讓我充當這個身份……",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那望月…要走了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("那只是如果無法得到粉絲信任的話的事情。只要我們能讓大家信服的話,",default_color,0,0,1),
makeText("我就不用當替死鬼了,不是嗎?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("而且再怎麼說,偷拍本身也是犯法的——所以只要找到投稿視頻的人,",default_color,0,0,1),
makeText("就可以讓他順便多頂一項罪——",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……那就這麼做吧。現在首先要跟戀愛取得聯絡。望月,你聯絡過她了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("有給她發過短信,但是她好像沒有看到…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那…那望月知道她的家在哪嗎?可以試試去找她…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("首先如果被看到我們去找戀愛的樣子的話,葉痕戀愛的住址也會暴露的。",default_color,0,0,1),
makeText("所以就算要去找,也只能由不是偶像的望月偷偷過去。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("啊……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…不用擔心,交給我吧!戀愛現在一定也很不安,我會想辦法解決的!",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…我去找人安排一輛車送你出去。先開到幾站外的地方,",default_color,0,0,1),
makeText("然後你再坐電車去找戀愛。注意,千萬不要被跟蹤……這樣可以吧?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("嗯,謝謝你。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……好了,快去吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu)
.ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"s111",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("就這樣,我通過事務所的車繞了不少遠路,再坐電車到可亞家附近,",default_color,0,0,1),
makeText("然後再走過去找她…事實上可亞家就在我家附近。",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Doorbell-Ding_Dong02-1",0).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞?你在嗎?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("……沒有回應?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("難道不在家…",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("說起來可亞說她發燒了…那可能是在睡?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…門沒有鎖?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).ChangeBackground(
{"coredoor"}
).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞?是我,朔!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞,我開門了喔——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"coreroom"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("……咦,可亞?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
g->RemoveCharacter(koa);
g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r)).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("啊…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("你在幹什麼啊,還穿著校服…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("欸嘿嘿…其實我本來是打算去學校的,但是今早看到那個視頻,",default_color,0,0,1),
makeText("就突然害怕了起來…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("所以你沒有發燒嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("啊哈哈…對不起。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("太好了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("你剛才沒有聽到門鈴嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-panic"}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("是有…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("可亞看上去非常慌張,可能是那個視頻給她的打擊太大了吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-1(Slow)").name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……朔也看那個視頻了嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…嗯。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……這樣啊……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…感覺真奇怪啊。那個時候明明我怎麼努力唱歌都沒有人在聽,",default_color,0,0,1),
makeText("在學園祭上台之後也沒什麼觀眾記得我,卻偏偏被那個人拍了下來…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……都怪我,現在葉痕戀愛也不能唱歌了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->Choose({makeText("是不是如果沒有愛田可亞就好了呢…那樣的話…",default_color)},{
Sentence{{makeText("才沒有那回事!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Jump("才没有").Wait(300)
.CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-panic"},{face_surprise});
}}
});
}}
}}
}},
TextLabel{"才没有",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("可亞就是可亞,無論你是在台上還是在台下,或者你把名字",default_color,0,0,1),
makeText("改成了什麼也好,你是愛田可亞的事實也不會變!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("為什麼要把葉痕戀愛說得像是別人一樣?戀愛出道的事也好,",default_color,0,0,1),
makeText("出演夏祭舞台的事也好,都是用可亞的實力換來的,而不是別的任何人啊!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我喜歡包括葉痕戀愛在內的可亞,葉痕戀愛和愛田可亞,",default_color,0,0,1),
makeText("對我來說都是不可或缺的存在!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("所以…不要再說這種話了!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(!koab)g->Lock().Jump("可亚false").Wait(300).name->SetName(a);
else g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("朔是,大笨蛋…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("白痴!蠢蛋!大笨蛋!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->AddAction(15,koavert).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("明明什麼都不懂,什麼都不知道,你憑什麼說這種沒責任的話啊!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_smile}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("你什麼都不知道…428公司的秘密也好,♡beAt的真相也好,還有葉痕戀愛…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我也許的確什麼都不知道,但是我知道可亞一直以來都很想當偶像的事。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是可亞因為知道當上偶像的話可能會因此而失去私底下的生活,",default_color,0,0,1),
makeText("失去和我們的日常…所以才選擇了當葉痕戀愛的對吧?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我知道的是,可亞的心意絕無虛假,可亞還是那個當上偶像之前的,真實的可亞。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……可亞,你願意相信我嗎?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(koa).Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("在那之後,我和可亞回公司解釋了關於那個視頻的事,在商討後",default_color,0,0,1),
makeText("決定採用鈴提議的方法,讓可亞再唱一遍同樣的歌。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300);
if(!yuukab&&!rin&&!harub&&coreb)g->Jump("koaroot");
else if(!yuukab&&!rin&&!harub&&!coreb)g->Jump("coreroot");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukabadroot");
else if(rin&&!yuukab&&!harub)g->Jump("rinbadroot");
else if(harub&&!yuukab&&!rin)g->Jump("harubadroot");
else if(harub&&rin&&yuukab)g->Jump("badend2");
else g->Jump("normalend2");
}}
}}
}},
TextLabel{"可亚false",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("那邑夏呢?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("什麼?",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("小晴和小鈴她們…也一樣是不可或缺的嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……你在說什麼啊?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)");
}},
Sentence{{makeText("這不是理所當然的嗎!",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("♡beAt要四個人在一起才是♡beAt,其他人當然也是不可或缺的了。",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…是呢。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可亞…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……抱歉,今天擅自請假了沒跟你說…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怎麼現在才說這件事,已經沒關係了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("……是呢,已經沒關係了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我明天會去公司的!不用擔心!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("欸?那視頻的事…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("我會解決的!沒事的!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不是,那個我跟五月雨她們已經商量好了解決方法…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
g->AddAction(15,koavert).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_angry}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("我說了沒關係!!",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("……可亞。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_angry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
}},
Sentence{{makeText("…啊哈哈,抱歉…朔,你回去吧。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("可是…",default_color)},ca},
Sentence{{makeText("……拜託了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0)
.RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可亞把我趕出房間之後就再也沒有聯繫過我,也沒有回過我訊息,",default_color,0,0,1),
makeText("直到隔天放學後去事務所的時候……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("五月雨!戀愛有來嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("沒有。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-100,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_surprise},r)).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那個…我們還以為戀愛醬有跟望月聯繫。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("不…昨天我去了戀愛家之後,就再也沒聯繫過了。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("比起這個,視頻的事呢?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(200).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("望月,你再檢索一下戀愛的名字看看。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("…?什麼意思?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("我按晴說的那樣在手機上搜尋了一下葉痕戀愛的名字,結果顯示出來的",default_color,0,0,1),
makeText("是再也普通不過的情報。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("不但昨天引起騷動的視頻消失了,甚至連有關那個視頻的網頁",default_color,0,0,1),
makeText("也一個都找不著,就像沒有發生過一樣。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("這是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-1(Fast)").name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("有關那個視頻的所有訊息都被刪除了,在論壇之類的地方",default_color,0,0,1),
makeText("也完全沒有討論那個視頻的貼子。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我有試過發相關的貼子,但也是在發出去之後瞬間就被刪除了,",default_color,0,0,1),
makeText("看起來也不像是管理員手動刪的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("但是昨天明明…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("那件事的確是有發生過——寫在紙上的情報看來是刪除不掉的樣子——?",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("報紙上刊登著葉痕戀愛昨天視頻的事。雖然原視頻已經被刪除,",default_color,0,0,1),
makeText("但視頻的截圖仍然流傳著的樣子。這樣的話就算視頻消失了也沒什麼意義吧…",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("那個…望月覺得是誰在刪除網絡上的情報?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("可能…是戀愛吧?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("她能做到這種事嗎——?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛說過她會電腦的事…之前也是情報洩漏的時候",default_color,0,0,1),
makeText("幫忙修好了公司電腦保全系統的漏洞。",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……不對。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("…?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("如果戀愛能完全操控網絡上的情報的話,為什麼dc還會存在?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("…據我所知那個網站上的情報也被操控了,昨天明明那麼大的事",default_color,0,0,1),
makeText("卻沒一個人提起過。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果戀愛為了保護自己而刪除了所有關於昨天視頻情報的話,",default_color,0,0,1),
makeText("為什麼沒有把dc洩漏的情報也刪掉?",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…現在不是想這種事的時候,更重要的是——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("你就這麼希望戀愛是壞人嗎?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("…什麼?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlayMusic("Ayamachi_No_Daisho-2(Fast)").name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("昨天的那件事說白了對戀愛一點好處都沒有,反而是我們",default_color,0,0,1),
makeText("有可能會因為這場騷動而順便受到一點關注。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果戀愛是只為自己利益著想的話,能做到操控全網絡情報的她",default_color,0,0,1),
makeText("為什麼會容許那個視頻存在?",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("有可能是因為在被她發現之前就引起了騷動,或者視頻本身就是",default_color,0,0,1),
makeText("她自己投稿的。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("怎麼可能…",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("戀愛不是會做這種事的人,而且也沒有理由這麼做。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我不知道你是有多喜歡扮偵探,但我建議你不要牽涉到你周圍的人。",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("小鈴…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(b);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(haru),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("如果你覺得這是在玩的話,那也無妨。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但遭到了實害的,是這裡的所有人,包括戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("我不是在指責戀愛可能幹了什麼,而是在想辦法知道真相。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果這一切在你眼中都只是我滿足自己好奇心的遊戲的話,",default_color,0,0,1),
makeText("我可以很明確地告訴你,我是認真的。",default_color)},cc},
Sentence{{makeText("認真地去懷疑一直在你身邊的同伴?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic().name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("舞風!已經可以了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_talk},{face_worry}).Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("我知道你很重視♡beAt的大家,但是五月雨也一樣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("要是這麼下去,只會讓大家都受到更多傷害…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("是﹑是啊!大家都冷靜下來…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("……我先告辭了。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("五月雨…",default_color)},cb},
Sentence{{makeText("我沒事。明天工作的時候再見吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).Wait(300).
CrossDissolve(g->GetCharacter(suzu),{face_worry},{face_talk}).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……那我也走了——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).RemoveCharacter(haru).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("啊﹑我﹑我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(suzu).CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_smile},{face_sorry}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……抱歉,我還是什麼都幫不上忙……",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("鵲沒有錯啦…只是,現在狀況有點亂…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("那個…可以的話,能跟我說一下戀愛醬的事嗎?",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("戀愛的事?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("我對戀愛醬的事一點都不瞭解…像是她為什麼要當偶像,",default_color,0,0,1),
makeText("還有她的家庭之類的…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……為什麼要當偶像﹑嗎?",default_color)},cd},
Sentence{{makeText("是的…我是因為被戀愛醬的表演打動,所以才會產生憧憬,",default_color,0,0,1),
makeText("也想要當偶像…",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……戀愛想當偶像的理由……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("……是什麼來著?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(300).name->SetName();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().ChangeBackground({"kurasu"}).Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…………",default_color)},cx},
Sentence{{makeText("後天就是暑假了,但還是聯繫不上可亞。或者說,葉痕戀愛。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果說那些情報操作是可亞做的話…她是想要把事情壓下去嗎?",default_color,0,0,1),
makeText("只靠她自己一個人?",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("首先她不應該會有那麼大的權力可以干涉整個互聯網的訊息…",default_color,0,0,1),
makeText("其次是,就算她這麼做也沒什麼意義,現在雜誌和報紙上",default_color,0,0,1),
makeText("仍然刊登著葉痕戀愛中之人的事件。",default_color)},cm},
Sentence{{makeText("……可亞,你到底在想什麼啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().Wait(300);
if(!yuukab&&!rin&&!harub&&coreb)g->Jump("corebadroot");
else if(yuukab&&coreb&&harub&&rin&&dc&&n==p&&second)g->Jump("yuukatrueroot");
else if(yuukab&&!rin&&!harub)g->Jump("yuukanormalroot");
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else if(harub&&rin&&yuukab)g->Jump("badend");
else g->Jump("normalend");
}}
}}
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