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#include "script.hpp"
using namespace VN;
const vector<TextLabel> s1={
TextLabel{"start",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(cur_state[31]==2){
g->Load("@");
g->Lock().Jump("Hoshidzuki");
g->Save("@");
}
else if(crash2)g->Wait(300).Lock().Jump("crash2");
else if(cur_state[31]==1){
FILE* fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=3;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution.png",15,1,fp);
fclose(fp);
exit(0);
}
else if(cur_state[31]==3){
FILE* fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=0;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
cur_state[31]=0;
g->Load("@");
g->Redirect(0,0);
g->Save("@");
second=true;
}
p=0,n=0;
yuukab=false,harub=false,koab=false,coreb=false,event=false,rin=false,dc=false;
}},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).
ChangeBackground({room}).Wait(300).name->SetName(m);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0).Wait(100);}
},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{
{makeText("哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"room2"},1)
.Wait(300);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Water_Sprayer",0).Wait(600);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound(door_open,0)
.ChangeBackground({room3},1).Wait(300);
}
},
Sentence{
{makeText("我出門了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}
},
Sentence{
{makeText("今天也是一如既往…吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).Wait(300);
}
},
Sentence{{makeText("一成不變的日常,早已看慣的街道。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("一如既往的酷暑,早就麻木的腦袋。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("模糊不清的灰色天空上,可憎的烏雲仿佛成了烈日的幫兇。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("迎面吹來的風又潮又悶,似乎還伴著一些莫名的酸臭味。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("如果說有什麼令人心跳加速的事情的話,也許這樣的日子還不會顯得那麼無趣。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("興奮﹑緊張﹑驚慌﹑恐懼…人會因為各種原因而心跳加速,但大都是消極的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("但是我堅信,我也終會邂逅美好的瞬間。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0)
.name->SetName(m);
g->Wait(500);
}},
Sentence{
{makeText("…差不多了",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().name->SetName();
g->Wait(500);
}
},
Sentence{{makeText("三,二,一…我在心中默默數著。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{
{makeText("朔~~~~~!!!!!!!",default_color,0,0,0,1.5)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(100).name->SetName(m);
}
},
Sentence{
{makeText("果然。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-627,0,723,1023};
g->name->SetName(a);
g->PlayMusic("haru no kyousitu").NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->AddAction(31,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(koa)->OffsetPosition((31-t)<<1,(t-16)*2);
});
}).AddCharacter(koa,{koa,face_angry},r)->SetAlpha({koa,face_angry},255);
}
},
Sentence{
{makeText("什麼果然啊!明明說好了一起出門的為什麼拋下我先走了啊!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->name->SetName(m);wait(g);}
},
Sentence{
{makeText("啊,這,忘了。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
auto& c=ShiftVertical(g->GetCharacter(koa),t);
if(t==15){
c.PopLayer(1).AddLayer({face_smile})
.SetLayerVisible({face_smile},true).SetAlpha(face_smile,255);
}
});
}
},
Sentence{{makeText("真是的~~~~!算了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(400).GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk})
.SetLayerVisible({face_talk},true).SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("今天也一起去那裡吧?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(100).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_worry})
.SetLayerVisible({face_worry},true).SetAlpha(face_worry,255);
}},
Sentence{{makeText("啊,我好像忘記帶假髮了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("欸?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd})
.SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha(face_xd,255);
g->NextAction(31,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(koa)->OffsetPosition((t-31)*2,0);
});
}},
Sentence{{makeText("嗚哇啊啊啊!!抱歉我馬上回家去拿!你先在那裡等我吧!!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m),wait(g),g->RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("啊,等下…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(),wait(g);
}},
Sentence{{makeText("走掉了…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("她是我唯數不多的好朋友,愛田可亞。是個積極樂觀到難以置信的人。",default_color,0,0,true),
makeText("抽簽抽到了大兇也會非常高興,雖然她幾乎每次抽的都是大兇。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("總之,她是個天生運氣不太好,但是會將所有事情都往好方面看的人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("順帶一提,她的另一個身份是現在當紅的高中生偶像葉痕戀愛。",default_color,0,0,true),
makeText("為了維持她作為普通人的生活,她在當偶像的時候會戴上假髮以防止被人發現真實身份。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("而知道她就是葉痕戀愛這件事的人只有我,甚至連她家人都不知道。也不知道她是怎麼暪下來的。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("也許是因為她的高超演技足以騙過所有人吧,光看她剛才那遲鈍的一面還有點難想像。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("剛出道就獲得大量的粉絲,出道專輯發行過十萬,社交網站上也有好幾萬的粉絲…",default_color,0,0,true),
makeText("而這一切都僅僅只是她出道一周後的事。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("沒有人知道葉痕戀愛的另一個身份,她的私生活則完全成謎。",default_color,0,0,true),
makeText("某種意義上只要她身份不暴露的話,她就是個永遠不會有緋聞的,無敵的偶像。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->name->SetName(m),wait(g);}},
Sentence{{makeText("…先去那裡等她好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName(),g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("剛才在說的那裡,是指可亞作為偶像工作的公司,俗稱428事務所。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("如果說葉痕戀愛的成就有一半是因為她實力的話,那另一半就是這間公司。",default_color,0,0,true),
makeText("無論是宣傳還是企劃都做得很好,最重要的是他們把大部分資源",default_color,0,0,true),
makeText("都傾註在葉痕戀愛身上,讓她擁有了比其他人更多的機會。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("雖說這也增加了可亞的負擔,而且也招來了一些嫉妒之類的,",default_color,0,0,true),
makeText("不過事實證明他們的政策相當成功。葉痕戀愛就是他們打造出來的完美標桿。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba}).name->SetName(m),wait(g);
}},
Sentence{{makeText("你好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).PlayMusic("Dog Days");
g->name->SetName(q);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("有夠準時的嘛,一分不差。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("戀愛今天遲到。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(q);
g->GetCharacter(haru)->PopLayer(1).AddLayer({face_surprise})
.SetAlpha(face_surprise,255).SetLayerVisible({face_surprise},true);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("哈?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("這個人是五月雨晴,跟葉痕戀愛一樣是偶像。",default_color,0,0,true),
makeText("話中總是帶刺,不過倒不會說什麼難聽的話,只是有點冷淡而已。",default_color,0,0,true),
makeText("在當偶像之前似乎還當過模特兒。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
wait(g);
g->GetCharacter(haru)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk});
}},
Sentence{{makeText("算了,今天有新人,先帶妳認識下。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},1).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100){
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
static SDL_Rect r2{-145,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r))
.Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r2));
}
}).name->SetName(q);
}},//这里让舞风出现
Sentence{{makeText("哦——歡迎回來。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).AddAction(14,
[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-15,0);
}).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("啊,您辛苦了!您一定就是戀愛的經紀人吧!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("你怎麼猜到的…我是望月朔,",default_color,0,0,true),
makeText("是葉痕戀愛的同學兼…經紀人。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("說是經紀人,其實只是充當葉痕戀愛的家屬兼監護人而已。",default_color,0,0,true),
makeText("當初可亞堅持讓我跟她去面試,結果我不知不覺成了葉痕戀愛的保鏢,",default_color,0,0,true),
makeText("現在則成了協助葉痕戀愛大部分工作的人。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("複雜的工作都是由上層的正經制作人負責,我的工作不過是",default_color,0,0,true),
makeText("在葉痕戀愛身邊確保她的安全,還有充當她的人型備忘錄和遞水機器罷了。",default_color,0,0,true),
makeText("有時候還需要替她跟工作方的人打交道。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("估計,萬一可亞出了什麽事,公司會讓我當替死鬼吧。",default_color,0,0,true),
makeText("不過可亞有我在附近的時候看上去確實沒有那麽緊張。",default_color,0,0,true),
makeText("我還是有點作用的吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(d);
wait;
}},
Sentence{{makeText("您好!初次見面,我叫鵲邑夏!",default_color,0,0,true),
makeText("今天開始就跟其他人一樣是偶像了!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("看起來是個很積極的人,不知道為什麼",default_color,0,0,true),
makeText("有點讓我想起可亞在學校的樣子。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-50,720,723,1023};
g->StopMusic();
g->AddCharacter(core,{core,face_sorry},r)->SetAlpha({core,face_sorry},255);
g->NextAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
BottomJump(g->GetCharacter(core),t);
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(5,0);
}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("抱歉來晚了!!!!!!",default_color,0,0,false,1.5)},[]
(GameScene* g)->void{
g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->Fadeout(&g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd})
.SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha(face_xd,255));
}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("哇啊?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
g->PlayMusic("husigityan o-ra");
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("被突然沖進來的可亞嚇到,邑夏下意識地後退了一步,",default_color,0,0,true),
makeText("結果剛好被地上的電線絆倒,華麗倒下。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(d);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…十分抱歉…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
c->flip=SDL_FLIP_HORIZONTAL;
g->Fadein(c).name->SetName(b);
c->OffsetPosition(10,0);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("沒事吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(yuuka);
g->Fadein(c).name->SetName(d);
wait(g);
c->PopLayer(1).AddLayer({face_shy2}).SetLayerVisible({face_shy2},true);
}},
Sentence{{makeText("是的!比起這個,她是戀愛醬吧?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
}).name->SetName(k);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("啊,您是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
c->flip=SDL_FLIP_NONE;
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(c)
.NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->AddAction(21,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==21){
g->ShakeBackground(3);
return;
}
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-18,0);
});
}).name->SetName(d);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("您好!我是鵲邑夏!19歲!是戀愛醬的後輩!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
c->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha({},0);
g->Fadein(c).name->SetName(k);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("後…後輩…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(core)->OffsetPosition(22,0);
if(t==15)g->ShakeBackground(3);
}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("啊!我,我是葉痕戀愛!16歲!請多多關照!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
g->Wait(300).Fadein(c).name->SetName(b);
c->OffsetPosition(360,0);
c->flip=SDL_FLIP_NONE;
}},
Sentence{{makeText("五月雨晴,21歲。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-145,0,723,1023};
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("我是舞風鈴哦———今年140歲————",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
g->Wait(300).Fadeout(&c->SetAlpha({},255)).Fadein(
&g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}))
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("140歲!……140?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("明明是14歲吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("…那我差不多該走了,剩下的就交給望月了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("啊,好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(&g->GetCharacter(haru)->SetAlpha({},255))
.PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("已經有工作了嗎…不愧是前輩!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("不,有工作的基本上就只有戀愛———",default_color,0,0,true),
makeText("我們偶爾才會來一次。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_surprise}).
SetLayerVisible({face_surprise},true).SetAlpha(face_surprise,255);
}},
Sentence{{makeText("是這樣啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
c->OffsetPosition(405,0);
g->Wait(300).Fadein(&c->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry}).SetAlpha({},0)).
name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("可亞好像有點困擾的樣子…",default_color)},
{
Sentence{{makeText("之後一定會變好的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++,g->Jump("会变好");
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("可亞也有在努力。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++,g->Jump("在努力");
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}).name->SetName(m);
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
if(cur_state[31]==2){
g->Load("@");
g->Lock().Jump("Hoshidzuki");
g->Save("@");
}
else if(crash2)g->Wait(300).Lock().Jump("crash2");
else if(cur_state[31]==1){
FILE* fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=3;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
fp=fopen("./_","wb");
fwrite("gui/caution.png",15,1,fp);
fclose(fp);
exit(0);
}
else if(cur_state[31]==3){
FILE* fp=fopen("./___","wb");
unsigned int state=0;
fwrite(&state,1,1,fp);
fclose(fp);
cur_state[31]=0;
g->Load("@");
g->Redirect(0,0);
g->Save("@");
second=true;
}
p=0,n=0;
yuukab=false,harub=false,koab=false,coreb=false,event=false,rin=false,dc=false;
}},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Clock-Alarm05-1",0).
ChangeBackground({room}).Wait(300).name->SetName(m);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Clock-Alarm05-9(Toggle)",0).Wait(100);}
},
Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
Sentence{
{makeText("はぁ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"room2"},1)
.Wait(300);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound("Water_Sprayer",0).Wait(600);
}
},
Sentence{
{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().PlaySound(door_open,0)
.ChangeBackground({room3},1).Wait(300);
}
},
Sentence{
{makeText("いってきまーす",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName();
}
},
Sentence{
{makeText("今日もいつも通り…か。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"street"}).Wait(300);
}
},
Sentence{{makeText("変わらない日々、見慣れた街。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("いつも通りに熱い夏。太陽が人々の理性を蒸発するかのように、街中はまるで地獄のように熱い。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("見上げれば真っ白で眩しい曇り空。雨は降りそうもなく、積もる雲はただただ地上をさらに熱くさせている。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("向かい風はわずかな汗のにおいと共に、じめじめして暑苦しく、そんな最悪な夏をわたしは今過ごしている。",default_color,0,0,1),
makeText("通学路でだるくあくびをしながら、そんな最悪を全身でじっくりと感じた。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("はあ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("少なくとも何かドキドキするようなことでもあれば、こんな日々もまだ退屈じゃなくて済むかもしれないのに。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("興奮、緊張、恐怖、不安…人は様々な理由で心拍数を上げ、いわゆる「ドキドキ」をする。",default_color,0,0,1),
makeText("それらの理由は大抵負の感情によるもので、ドキドキは大して素敵なことでもないだろう。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それでもいつかは、それらとはまた違う素敵なドキドキに出会えると、心のどこかでそう信じている。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({"kurasu"}).PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0)
.name->SetName(m);
g->Wait(500);
}},
Sentence{
{makeText("…そろそろかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopSound().name->SetName();
g->Wait(500);
}
},
Sentence{{makeText("下校のチャイムとともに心の中でカウントダウンを始めた。三、二、一…と。",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(q);
}},
Sentence{
{makeText("さ~~~く~~~~~!!!!!!!",default_color,0,0,0,1.5)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(100).name->SetName(m);
}
},
Sentence{
{makeText("やっぱり。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-627,0,723,1023};
g->name->SetName(a);
g->PlayMusic("haru no kyousitu").NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->AddAction(31,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(koa)->OffsetPosition((31-t)<<1,(t-16)*2);
});
}).AddCharacter(koa,{koa,face_angry},r)->SetAlpha({koa,face_angry},255);
}
},
Sentence{
{makeText("やっぱり~じゃないよ!一緒に学校行くって約束したはずなのに、どうしてこあをおいて行くのかな?!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->name->SetName(m);wait(g);}
},
Sentence{
{makeText("あっ、いや…忘れてた",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
auto& c=ShiftVertical(g->GetCharacter(koa),t);
if(t==15){
c.PopLayer(1).AddLayer({face_smile})
.SetLayerVisible({face_smile},true).SetAlpha(face_smile,255);
}
});
}
},
Sentence{{makeText("もう~~~!!もういいよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(400).GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk})
.SetLayerVisible({face_talk},true).SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("それより、今日も一緒に行く?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(100).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("うん。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_worry})
.SetLayerVisible({face_worry},true).SetAlpha(face_worry,255);
}},
Sentence{{makeText("あっ、ウィッグ忘れてきたかも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("え?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(a);
g->GetCharacter(koa)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd})
.SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha(face_xd,255);
g->NextAction(31,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(koa)->OffsetPosition((t-31)*2,0);
});
}},
Sentence{{makeText("うわああああ!!ごめん取りに行ってくる!!!朔は先に行ってて!! ",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m),wait(g),g->RemoveCharacter(koa);
}},
Sentence{{makeText("あっ、待っー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(),wait(g);
}},
Sentence{{makeText("行っちゃった…",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("彼女がわたしの数少ない友たちである、愛田こあだ。生まれつきの運が悪く、運に関わることならほぼ必ず失敗する。",default_color,0,0,true),
makeText("なのにどんな不幸な目に遭っても笑って過ごせるとんでもないポジティブモンスターである。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("とにかく運はないけど、物事の全てをいい方に受け取れる前向きな人である。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("ちなみに、彼女の正体は今大人気の高校生アイドル、葉痕恋愛(はあとこあ)である。彼女のプライベートを守るために、",default_color,0,0,true),
makeText("こあは恋愛という別人として活動をしている。彼女が葉痕恋愛の正体だと知っているのはわたししかいない。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("要するに彼女の家族ですら、彼女がアイドルであることを知らないのである。一体どうやってごまかしてきたのか。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("さっきの様子だと多少な心配もあるが、まごう事無く、彼女は実力のあるアイドルだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("デビュー早々で一気に大人気になり、デビューアルバムの売り上げは大盛況、SNSでも大勢のフォロワーを持っている…",default_color,0,0,true),
makeText("そしてこれが彼女がデビューしてからたった一週間のできことである。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("誰も葉痕恋愛の正体を知らない、彼女は私生活は完全なる謎。",default_color,0,0,true),
makeText("ある意味その正体さえバレなければ、彼女はスキャンダルとは無縁の、無敵のアイドルになれる。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{g->name->SetName(m),wait(g);}},
Sentence{{makeText("…そろそろ行かないと。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({black}).name->SetName(),g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("そしてさっきから話題に出てたあそこが、こあがアイドルとして所属している事務所、四つ葉プロダクションである。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("葉痕恋愛の人気の半分は実力と言うのなら、もう半分はこの事務所にある。",default_color,0,0,true),
makeText("宣伝も企画も文句なしに完璧にできているし、なによりこの事務所はほとんどのリソースを",default_color,0,0,true),
makeText("葉痕恋愛に注いているから、彼女のもらえる仕事のオファーは他のアイドルより遥かに多い。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("それはこあの負担を増やすことにもなるし、嫉妬を招くこともあるが、結果としてそのやり方は大正解であった。",default_color,0,0,true),
makeText("葉痕恋愛が彼らの作り上げた、理想的な偶像である。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba}).name->SetName(m),wait(g);
}},
Sentence{{makeText("こんにちは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).PlayMusic("Dog Days");
g->name->SetName(q);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("時間ピッタリね、あと一分で遅刻だったわよ",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(m);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("あっ、恋愛は今日遅刻です",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(q);
g->GetCharacter(haru)->PopLayer(1).AddLayer({face_surprise})
.SetAlpha(face_surprise,255).SetLayerVisible({face_surprise},true);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("は?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("この人は葉痕恋愛と同じアイドルの五月雨晴(さみだれ はる)だ。",default_color,0,0,true),
makeText("厳しい人で、そっけない喋り方をするけど、ちょっと冷たいだけで別に悪い人ではない。",default_color,0,0,true),
makeText("アイドルになる前はモデルだったらしい。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(b);
wait(g);
g->GetCharacter(haru)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk});
}},
Sentence{{makeText("まぁいいわ。今日は新人があるから、先に紹介するわね",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->ChangeBackground({yotuba2},1).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100){
static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
static SDL_Rect r2{-145,0,723,1023};
g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r))
.Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r2));
}
}).name->SetName(q);
}},//这里让舞风出现
Sentence{{makeText("おーーおかえりーー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).AddAction(14,
[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-15,0);
}).name->SetName(q);
}},
Sentence{{makeText("あっ、お疲れ様ですっ!あなたが恋愛ちゃんのマネージャーさんですよね!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あ、はい…望月朔(もちづき さく)です。",default_color,0,0,true),
makeText("葉痕恋愛のクラスメイト兼…マネージャーです。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("マネージャーとは言っても、実際は葉痕恋愛の保護者役にすぎない。",default_color,0,0,true),
makeText("当初こあの面接に付き合わされてから、いつのまにか葉痕恋愛のボディーガードにされて、",default_color,0,0,true),
makeText("今や葉痕恋愛の仕事をサポートするマネージャー役になったわけだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("難しい仕事は上の偉い人に任せることになってて、",default_color,0,0,true),
makeText("わたしの仕事はあくまでも葉痕恋愛のそばで安全を確保することと、彼女の雑用係にすぎない。",default_color,0,0,true),
makeText("時には彼女の代わりに仕事の打ち合わせにも顔出したりで、まったく便利なやつだ。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("事務所も葉痕恋愛の身に何かある時にわたしを身代わりにするつもりだったらしい。",default_color,0,0,true),
makeText("少なくともわたしが近くにいるときのこあは普段より安心しているように見えるから、",default_color,0,0,true),
makeText("こんなわたしでも少しばかりは役に立てているのだろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(d);
wait;
}},
Sentence{{makeText("こんにちは!はじめまして、鵲邑夏(かささぎ ゆうか)と申しますっ!",default_color,0,0,true),
makeText("今日からみんなと同じアイドルになります!よろしくお願いします!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("前向きでポジティブそうな人だ。",default_color,0,0,true),
makeText("なんだか彼女を見ているといつものこあを思い出す。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-50,720,723,1023};
g->StopMusic();
g->AddCharacter(core,{core,face_sorry},r)->SetAlpha({core,face_sorry},255);
g->NextAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
BottomJump(g->GetCharacter(core),t);
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(5,0);
}).Wait(300).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("遅くなりましたあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!",default_color,0,0,false,1.5)},[]
(GameScene* g)->void{
g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->Fadeout(&g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd})
.SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha(face_xd,255));
}).Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("わあっ?!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName();
g->PlayMusic("husigityan o-ra");
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("急に飛び込んでくるかのようなこあに驚かされて、思わず後ろへと下がってしまった邑夏は、",default_color,0,0,true),
makeText("運悪く床のケーブルに引っ掛かってしまい、そして派手に転げてしまった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->name->SetName(d);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("あはは…すみません…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
c->flip=SDL_FLIP_HORIZONTAL;
g->Fadein(c).name->SetName(b);
c->OffsetPosition(10,0);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("大丈夫?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(yuuka);
g->Fadein(c).name->SetName(d);
wait(g);
c->PopLayer(1).AddLayer({face_shy2}).SetLayerVisible({face_shy2},true);
}},
Sentence{{makeText("はい!そんなことより、恋愛ちゃんですよね…?",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
}).name->SetName(k);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("あっ、あなたは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
c->flip=SDL_FLIP_NONE;
g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).Fadeout(c)
.NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->AddAction(21,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==21){
g->ShakeBackground(3);
return;
}
g->GetCharacter(yuuka)->OffsetPosition(-18,0);
});
}).name->SetName(d);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("はじめまして!鵲邑夏、19歳です!今日から恋愛ちゃんの後輩になりますっ!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
c->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetLayerVisible({face_xd},true).SetAlpha({},0);
g->Fadein(c).name->SetName(k);
wait(g);
}},
Sentence{{makeText("こ、後輩…!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(core)->OffsetPosition(22,0);
if(t==15)g->ShakeBackground(3);
}).Wait(300);
}},
Sentence{{makeText("あっ、わ、わたし、葉痕恋愛!16歳です!よろしくお願いします!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(haru);
g->Wait(300).Fadein(c).name->SetName(b);
c->OffsetPosition(360,0);
c->flip=SDL_FLIP_NONE;
}},
Sentence{{makeText("…五月雨晴、21よ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
static SDL_Rect r{-145,0,723,1023};
g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("舞風すずー140歳で―――す",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
g->Wait(300).Fadeout(&c->SetAlpha({},255)).Fadein(
&g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}))
.name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("140歳!……140?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("十四歳の間違いでしょ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(b);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("…じゃわたしはこの辺で失礼するわね。あとは望月に任せるわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("あ、はい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).Fadeout(&g->GetCharacter(haru)->SetAlpha({},255))
.PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("お仕事ですか…さすが先輩です!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("さすが葉痕恋愛ってところかなーー今回の仕事も、",default_color,0,0,true),
makeText("恋愛のスケジュールが合わなくて代わりに五月雨が受けたやつだからー",default_color)},[]
(GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_surprise}).
SetLayerVisible({face_surprise},true).SetAlpha(face_surprise,255);
}},
Sentence{{makeText("そうなんですね…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
auto c=g->GetCharacter(core);
c->OffsetPosition(405,0);
g->Wait(300).Fadein(&c->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry}).SetAlpha({},0)).
name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("アハハ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Choose({makeText("こあが困っているようだ…",default_color)},
{
Sentence{{makeText("これからよくなるよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
p++,g->Jump("会变好");
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}},
Sentence{{makeText("こあだって頑張ってる",default_color)},[](GameScene* g)->void{
n++,g->Jump("在努力");
g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)");
}}
}).name->SetName(m);
}}
}}
}},
TextLabel{"会变好",{
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("只要大家一起努力一定會變好的!",default_color,0,0,true),
makeText("而且我們不是有♡beAt這個組合嗎!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("♡beAt我記得是戀愛醬…",default_color,0,0,true),
makeText("前輩作為領隊的組合對吧?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("嘛———的確如此。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("現在也有新人加入了,",default_color,0,0,true),
makeText("四個人一起出演的機會也一定會變多的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("說得也是呢!一起加油吧!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("我,我會加油的!",default_color,0,0,true),
makeText("為了讓♡beAt四人一起接到更多的工作!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100)g->Jump("选择1结束");
}).name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("これからみんなで頑張ればきっとよくなるよ!",default_color,0,0,true),
makeText("それにみんなは♡beAtというユニットで繋がってるじゃない!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("♡beAtは確か恋愛ちゃん…",default_color,0,0,true),
makeText("先輩がリーダーのユニットですよね?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("まあーそうねーー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("新人も入って来たことだし、これから四人で",default_color,0,0,true),
makeText("一緒に出演する機会だってきっと増えるよ!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("そうですよね!一緒に頑張りましょう!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("が、頑張ります!",default_color,0,0,true),
makeText("♡beAtの四人でもっともっとお仕事ができるように!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Lock().AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==100)g->Jump("选择1结束");
}).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"在努力",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("恋愛だって頑張ってるよ、いつも仕事に学校のことで",default_color,0,0,true),
makeText("スケジュールいっぱいで大変だし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetAlpha(face_xd,255).SetLayerVisible({face_xd},true);
}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("そ、そんなことないよ!仕事も学校も楽しいから!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(suzu)->PopLayer(1).AddLayer({face_normal})
.SetLayerVisible({face_normal},true).SetAlpha(face_normal,255);
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("說是這樣說,但戀愛也很不容易啊,",default_color,0,0,true),
makeText("又要上學又要作為偶像工作。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetAlpha(face_xd,255).SetLayerVisible({face_xd},true);
}).name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("沒,沒有這回事!學校和當偶像都很開心的!",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(suzu)->PopLayer(1).AddLayer({face_normal})
.SetLayerVisible({face_normal},true).SetAlpha(face_normal,255);
g->name->SetName(c);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName();
}}
}}
}},
TextLabel{"选择1结束",{
LanguageContent{"日本語",{
Sentence{{makeText("♡beAtというのは葉痕恋愛を中心としたアイドルユニットである。",default_color,0,0,true),
makeText("こあはまだアイドルの仕事に慣れてないから、葉痕恋愛にユニット活動からはじめて慣らせるという、",default_color,0,0,true),
makeText("恋愛の仕事の分担と本番でのサポートがメインとなっている。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("少なくとも♡beAtの他のメンバーは確かに葉痕恋愛の人気でおいしい仕事を貰えたこともある。",default_color,0,0,true),
makeText("恋愛ほどじゃないが、晴たちの人気はまだ高い方ではある。新人もソロでデビューするより、",default_color,0,0,true),
makeText("ユニットの新メンバーとしてデビューした方が注目してもらえるし、ユニットの話題にもなる。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk});
}},
Sentence{{makeText("でも恋愛ちゃん…先輩はやっぱりすごいです!学校ではどんな感じなんですか?",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("えっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry});
g->name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("えっ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_smile})
.SetLayerVisible({face_smile},true).SetAlpha(face_smile,255);
g->name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…?わたし、なにか変な事言いました…?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->PlayMusic("husigityan o-ra");
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetAlpha(face_xd,255).SetLayerVisible({face_xd},true);
}},
Sentence{{makeText("い、いいえ!その…お、お嬢様学校を通ってらっしゃっていますので!",default_color,0,0,true),
makeText("みんなセレブであんまりわたしがアイドルのことを気にしないのですよ!オホホッ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetAlpha(face_talk,255).SetLayerVisible({face_talk},true);
}},
Sentence{{makeText("なるほど!先輩はやっぱりすごいです!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_smile}).SetLayerVisible({face_smile},true)
.SetAlpha(face_smile,255);
}},
Sentence{{makeText("あの、先輩はいいから、これから恋愛ちゃんって呼んで!ね!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はい!わたしずっと前から恋愛ちゃんのファンで、誰よりも恋愛ちゃんのこと見て来たんだと思います!",default_color,0,0,true),
makeText("まさか恋愛ちゃんと同じアイドルになれるなんて夢にも思わなかったです!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry}).SetAlpha(face_sorry,255).SetLayerVisible({face_sorry},true);
}},
Sentence{{makeText("アハハ…それほどでもないよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…あ、恋愛、そろそろ行かないと",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("宣伝活動だよね!頑張ります!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("じゃお先に失礼します!またね!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("はい!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
g->GetCharacter(suzu)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true).SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("じゃあね————",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
auto c=g->GetCharacter(core),h=g->GetCharacter(haru),s=g->GetCharacter(suzu),
y=g->GetCharacter(yuuka);
c->SetAlpha({},255);
h->SetAlpha({},255);
s->SetAlpha({},255);
y->SetAlpha({},255);
g->Fadeout(c).NextAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52){
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka));
return;
}
if(t==103)g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
.RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black});
}).name->SetName();
}}
}},
LanguageContent{"繁體中文",{
Sentence{{makeText("所謂♡beAt就是以葉痕戀愛為首的女性偶像組合。",default_color,0,0,true),
makeText("由於可亞還不太熟悉偶像的工作,因此他們決定給葉痕戀愛加上",default_color,0,0,true),
makeText("幾個陪襯並美其名曰偶像組合,作用就是分擔可亞的工作和在台上輔助她。",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("至少♡beAt的其他人也的確有因為葉痕戀愛的人氣而沾到好處。",default_color,0,0,true),
makeText("她們的人氣相對起同期的其他偶像已經算比較高的了。",default_color,0,0,true),
makeText("而新人比起獨自出道,作為組合的新成員出道也的確能受到更多關註。",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk});
}},
Sentence{{makeText("不過戀愛醬…前輩果然很厲害!那前輩在學校是怎樣的呢?",default_color)},
[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
g->StopMusic();
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry});
g->name->SetName(k);
}},
Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_smile})
.SetLayerVisible({face_smile},true).SetAlpha(face_smile,255);
g->name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("…?我說錯什麼了嗎?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->PlayMusic("husigityan o-ra");
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_xd}).SetAlpha(face_xd,255).SetLayerVisible({face_xd},true);
}},
Sentence{{makeText("沒有!畢竟我是在…大﹑大小姐學校上的學!",default_color,0,0,true),
makeText("所以大家都不怎麼在意我是偶像這件事的!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).name->SetName(d);
g->GetCharacter(yuuka)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetAlpha(face_talk,255).SetLayerVisible({face_talk},true);
}},
Sentence{{makeText("原來如此!前輩果然很厲害!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_smile}).SetLayerVisible({face_smile},true)
.SetAlpha(face_smile,255);
}},
Sentence{{makeText("那個,不用叫我前輩了,還是叫我戀愛醬吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好的!我其實一直是戀愛醬的粉絲,",default_color,0,0,true),
makeText("沒想到能跟戀愛醬一起當偶像…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(240).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_sorry}).SetAlpha(face_sorry,255).SetLayerVisible({face_sorry},true);
}},
Sentence{{makeText("啊哈哈…我也沒那麼厲害啦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(m);
}},
Sentence{{makeText("…啊,戀愛,差不多該出發了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(k);
g->GetCharacter(core)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true)
.SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("是宣傳活動來著!我會加油的!",default_color)},wait},
Sentence{{makeText("那我先走啦!拜拜!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(d);
}},
Sentence{{makeText("好的!再見!",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->Wait(300).name->SetName(c);
g->GetCharacter(suzu)->PopLayer(1).AddLayer({face_talk}).SetLayerVisible({face_talk},true).SetAlpha(face_talk,255);
}},
Sentence{{makeText("再見————",default_color)},[](GameScene* g)->void{
g->StopMusic();
auto c=g->GetCharacter(core),h=g->GetCharacter(haru),s=g->GetCharacter(suzu),
y=g->GetCharacter(yuuka);
c->SetAlpha({},255);
h->SetAlpha({},255);
s->SetAlpha({},255);
y->SetAlpha({},255);
g->Fadeout(c).NextAction(103,[](GameScene* g,int t)->void{
if(t==52){
g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka));
return;
}
if(t==103)g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
.RemoveCharacter(yuuka).ChangeBackground({black});
}).name->SetName();
}}
}}
}}
};
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