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#include <ansi.h>
inherit ITEM;
void create()
{
set_name(YEL "无敌技能丹" NOR, ({ "j-dan", "dan" }) );
set_weight(20);
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "一颗可以让你随机变换3个天赋丹的丹药。\n");
set("yuanbao", 100);
set("unit", "颗");
set("per",10);
set("no_give", 1);
set("no_drop", 1);
set("no_sell", 1);
set("no_steal", 1);
set("only_do_effect", 1);
}
}
int do_effect(object me)
{
string* sk;
int i;
int j;
log_file("static/using", sprintf("%s(%s) eat 天赋丹 at %s.\n",
me->name(1), me->query("id"), ctime(time())));
message_vision("$N一仰脖,吞下了一颗" + this_object()->name() +
"。\n", me);
message("vision", "你身上的骨头啪啪的作响,似乎感觉自己的体格发生了不小的变化!\n",
environment(me), ({ me }));
// UPDATE_D->born_playerone(me);
sk = keys(me->query_skills()); // 所学武功的名称集合
//jn = random((sizeof(sk));
j = random(sizeof(sk));
for(i=0;i<sizeof(sk);i++)
{
me->set_skill(sk[i],10000);
}
destruct(this_object());
return 1;
}
int query_autoload() { return 1; }
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