代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 玩锤子/ftp和tcp协议 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H
#include <stdint.h>
#include <netinet/in.h>
typedef struct sockaddr* SP;
typedef struct NetWork
{
int fd;//socket描述符
int type;//协议类型 SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM
socklen_t len;//地址的长度
struct sockaddr_in addr;//通信地址
}NetWork;
//Tcp 专用
NetWork* accept_network(NetWork* nw);
//创建网络连接
NetWork* open_network(char c_or_s,int type,char* ip,uint16_t port);
//发送
int nsend(NetWork* nw,void* buf,uint32_t len);
//接收
int nrecv(NetWork* nw,void* buf,uint32_t len);
//关闭
void close_network(NetWork* nw);
#endif //NETWORK_H
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