# CookingTiledom **Repository Path**: linli147_admin/cooking-tiledom ## Basic Information - **Project Name**: CookingTiledom - **Description**: 三消游戏( CocosCreator微信小游戏 ) + 在线编辑器(Http) + 关卡编辑器( Unity ) - **Primary Language**: TypeScript - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 21 - **Created**: 2024-06-19 - **Last Updated**: 2025-08-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CookingTiledom #### 介绍 甜蜜厨房( 三消类微信小游戏 ) + 关卡编辑器( Unity ) ![](README_RES/game.gif) #### 版本 Cocos Creator 2.0~2.4 Unity 2019.x #### 目录 [Unity_Editor_A_Src: Unity权重关卡编辑器项目跟目录](Unity_Editor_A_Src) [VirtualEditor: 浏览器访问的可视化关卡编辑器项目跟目录](VirtualEditor) [CC_Game_Proj: Cocos Creator游戏项目目录](CC_Game_Proj) [在线体验地址](http://1.117.15.229:8080/) -------------------------- #### 权重关卡编辑器 通过设置关卡 道具种类 和 权重 配置当前关卡道具 ![](README_RES/editor_01.png) ![](README_RES/editor_02.png) **效果展示** ![](README_RES/game.gif) -------------------------- #### 可视化关卡编辑器 ![](README_RES/2.gif) [在线可视化拖拽编辑器 源码](VirtualEditor) [在线体验地址](www.geek7.ltd) **效果展示** ![](README_RES/SHOW.gif) -------------------------- #### 使用说明 1. 为什么选择 Cocos Creator 来开发h5小游戏. 因为这个游戏并不吃性能 所以更多的是需要开发效率. Cocos Creator 的特点就是方便 开发高效 2. 为什么选择 Unity来开发编辑器, 你可以通过c++ 纯dx库 + win32 的方式来写一个编辑器 但是无疑会耗费你的大量精力, 一个工具类 更注重的开发效率 代替人工,程序化流程 不是吗?