使用 cocos2d-x 实现的植物大战僵尸游戏
基本变换 -- 使用 VAO 管理顶点属性 -- 使用 EBO 管理顶点索引,实现索引绘制 -- 使用贴图 -- 基本矩阵变换操作
OpenGL 加载模型: -- 使用 SFML 库创建和管理窗口 -- 使用 Assimp 导入模型 -- 使用 SOIL 库载入图片 -- 使用 glm 库进行数据运算 -- 使用 OpenGL 进行渲染
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