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// 初始化整个游戏的精灵,作为游戏开始的入口
import {ResourceLoader} from "./js/base/ResourceLoader.js"
import { Background } from "./js/runtime/Background.js"
import { DataStore } from "./js/base/DataStore.js";
import { Director } from "./js/Director.js";
import { Land } from "./js/runtime/Land.js";
import { Birds } from "./js/player/Birds.js";
export class Main {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById('game_canvas');
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.dataStore = DataStore.getInstance();
this.director = Director.getInstance();
const loader = ResourceLoader.create();
loader.onLoaded(map => this.onResourceFirstLoaded(map));
}
onResourceFirstLoaded(map) {
this.dataStore.ctx = this.ctx;
this.dataStore.res = map;
this.init();
}
init() {
// 首先重置游戏是没有结束的
this.director.isGameOver = false;
this.dataStore
.put('pencils', [])
.put('background', Background)
.put('land', Land)
.put('birds', Birds);
// 创建铅笔,要在游戏运行逻辑之前
this.director.createPencil();
this.director.run();
}
}
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