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lanbuguo/key_board

forked from wei/key_board 
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key_board.h 5.59 KB
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wei 提交于 2021-08-17 21:43 . 优化一处细节
#ifndef __KEY_BOARD_H
#define __KEY_BOARD_H
#include "key_board/key_board_config.h"
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define GET_ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(*(x)))
#define KEY_FLAG_NONE (0u << 0)
#if (KEY_LONG_SUPPORT == KEY_ENABLE)
#define KEY_FLAG_PRESS_LONG (1u << 0)
#define KEY_FLAG_RELEASE_LONG (1u << 1)
#endif
#if (KEY_MULTI_SUPPORT == KEY_ENABLE)
#define KEY_FLAG_PRESS_MULTI (1u << 2)
#define KEY_FLAG_RELEASE_MULTI (1u << 3)
#endif
#if (KEY_CONTINUOUS_SUPPORT == KEY_ENABLE)
#define KEY_FLAG_PRESS_CONTINUOUS (1u << 4)
#endif
#define KEY_PUBLIC_SIG_DEF(_id, _pin_desc, _get, _function) \
{ \
.id = _id, \
.pin_desc = _pin_desc, \
.get = _get, \
.function = _function \
}
#define KEY_PUBLIC_CTRL_DEF(_pin_desc, _set) \
{ \
.pin_desc = _pin_desc, \
.set = _set, \
}
enum key_state_t {
KEY_NONE = 0u << 0, /*未按下*/
KEY_RELEASE = 1u << 0, /*弹起*/
KEY_PRESS = 1u << 1, /*按下*/
KEY_PRESSING = 1u << 2, /*任然按下*/
KEY_PRESS_DEBOUNCING = 1u << 3, /*按下消抖中*/
KEY_PRESSING_DEBOUNCING = 1u << 4, /*弹起消抖中*/
#if (KEY_LONG_SUPPORT == KEY_ENABLE)
KEY_PRESS_LONG = 1u << 5, /*长按(达到长按时间后自动的触发)*/
KEY_RELEASE_LONG = 1u << 6, /*长按(达到长按时间且弹起后触发)*/
#endif
#if (KEY_MULTI_SUPPORT == KEY_ENABLE)
KEY_PRESS_MULTI = 1u << 7, /*多击(多次按下)*/
KEY_RELEASE_MULTI = 1u << 8, /*多击(多次弹起)*/
#endif
#if (KEY_CONTINUOUS_SUPPORT == KEY_ENABLE)
KEY_PRESS_CONTINUOUS = 1u << 9, /*连按*/
#endif
};
typedef bool (*pin_level_get_callback)(const void *);
typedef void (*pin_level_set_callback)(const void *, bool);
typedef void (*print_debug_callback)(const char *);
enum key_board_type_t {
KEY_BOARD_NORMAL, //普通的单IO控制按键
KEY_BOARD_MATRIX //行列扫描的矩阵键盘
};
struct key_public_sig_t {
unsigned int id; //引脚id(注意:不能重复!!!最好设置为连续的值)
const void *pin_desc; //引脚描述
pin_level_get_callback get; //信号引脚电平状态获取
unsigned int function; //按键功能标志
};
struct key_public_ctrl_t {
const void *pin_desc; //引脚描述
pin_level_set_callback set; //控制引脚电平状态设置
};
struct key_combine_t {
unsigned int id; //按键id
enum key_state_t state; //按键状态
};
/**
* @brief 初始化key board
* @retval 成功返回0,失败则返回-1
*/
int key_board_init(void);
/**
* @brief 注册一个键盘
* @param type: 键盘类型
* @param sig: 信号线的相关信息
* @param key_sig_n: 信号线的数量
* @param ctrl: 控制线的相关信息(仅仅类型为矩阵键盘时需要)
* @param key_ctrl_n: 控制线的数量(仅仅类型为矩阵键盘时需要)
* @retval 注册成功的键盘对象指针,失败时返回NULL
*/
struct key_board_t *key_board_register(enum key_board_type_t type, const struct key_public_sig_t sig[], unsigned int key_sig_n, const struct key_public_ctrl_t ctrl[], unsigned int key_ctrl_n);
/**
* @brief 卸载已注册的键盘
* @param obj: 已注册的键盘对象
* @retval void
*/
void key_board_unregister(struct key_board_t *obj);
/**
* @brief 反初始化key board
* @retval void
*/
void key_board_destroy(void);
/**
* @brief 检查指定的按键状态
* @param id: 按键的id
* @param state: 要检查的按键状态
* @retval 如果要检查的按键状态为多击且处于多击状态,则返回当前的多击次数,否则返回0;
如果要检查的按键状态为其它且处于要检查的状态,则返回1,否则返回0
*/
unsigned int key_check_state(unsigned int id, enum key_state_t state);
/**
* @brief 获取key board当前按下键的计数
* @retval void
*/
unsigned int key_press_count_get(void);
/**
* @brief 注册指定的组合状态(任意组合)
* @param c: 要检查的组合信息
* @param n: 要检查的组合信息组数
* @retval 注册成功返回一个id,失败则返回0
*/
unsigned int key_combine_register(const struct key_combine_t c[], unsigned int n);
/**
* @brief 卸载指定的组合状态
* @retval void
*/
void key_combine_unregister(unsigned int id);
/**
* @brief 检查指定的组合状态
* @param id: 要检查的组合id
* @retval 如果要检查的组合状态满足条件,则返回1,否则返回0
*/
unsigned int key_check_combine_state(unsigned int id);
/**
* @brief 键盘扫描函数(1ms一次!!!)
* @retval void
*/
void key_check(void);
/**
* @brief 注册调试信息输出函数(不使用时最好不要注册,应在所有其它接口之前调用)
* @param print_debug: 待注册的调试信息输出函数
* @retval void
*/
void key_board_debug_register(print_debug_callback print_debug);
#endif/*__KEY_BOARD_H*/
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https://gitee.com/lanbuguo/key_board.git
git@gitee.com:lanbuguo/key_board.git
lanbuguo
key_board
key_board
master

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