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#pragma once
#include <QObject>
#include <QAbstractSocket>
#include <QUrl>
#include <memory>
class QTcpSocket;
class PrivilegedCmdDispatcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
PrivilegedCmdDispatcher(QObject *parent);
virtual ~PrivilegedCmdDispatcher();
void connectToServer();
void sendCmd(const QByteArray &cmd);
signals:
void connected();
void disconnected();
void cmdProcessed(bool);
public slots:
protected slots:
void onReadSocket();
void onDisconnected();
protected:
std::shared_ptr<QTcpSocket> m_socket;
QByteArray m_readBuffer;
void closeConnection();
};
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