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#pragma once
#include "Math.hpp"
#include <string>
#include <vector>
namespace odr
{
struct Mesh3D
{
Mesh3D() = default;
virtual ~Mesh3D() = default;
void add_mesh(const Mesh3D& other);
std::string get_obj() const;
std::vector<Vec3D> vertices;
std::vector<uint32_t> indices;
std::vector<Vec3D> normals;
std::vector<Vec2D> st_coordinates;
};
} // namespace odr
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