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import pygame
import os
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_path = os.path.join(game_folder,'img')
player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_path,'a.png')).convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = player_img
# self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
def update(self):
self.rect.x += 5
if self.rect.left > WIDTH:
self.rect.right = 0
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