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Aki同学/threejs搭建前端3D项目

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.postcssrc.js 1.61 KB
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//postcss.config.js文件
module.exports = {
plugins: {
"postcss-px-to-viewport": {
unitToConvert: "px", //需要转换的单位,默认为"px"
viewportWidth: 1920, // 视窗的宽度,对应的是我们设计稿的宽度
viewportHeight: 1080, //视窗的高度,根据375设备的宽度来指定,一般指定667,也可以不配置
unitPrecision: 3, // 指定`px`转换为视窗单位值的小数位数(很多时候无法整除)
propList: ["*"], // 能转化为vw的属性列表
viewportUnit: "vw", // 指定需要转换成的视窗单位,建议使用vw
// fontViewportUnit: 'vw', //字体使用的视口单位
selectorBlackList: [".ignore-", ".hairlines"], //指定不转换为视窗单位的类,可以自定义,可以无限添加,建议定义一至两个通用的类名
minPixelValue: 1, // 小于或等于`1px`不转换为视窗单位,你也可以设置为你想要的值
mediaQuery: false, // 允许在媒体查询中转换`px`
replace: true, //是否直接更换属性值,而不添加备用属性
exclude: [
// /RightBar/,
// /gotop.vue/,
/(\/|\\)(node_modules)(\/|\\)/
], //忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如 'node_modules' 下的文件
landscape: false //是否添加根据 landscapeWidth 生成的媒体查询条件 @media (orientation: landscape)
// landscapeUnit: 'vw', //横屏时使用的单位
// landscapeWidth: 1134 //横屏时使用的视口宽度
// @media only screen and (min-width: 1100px) {
// html, body { min-width: 1100px; }
}
}
};
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threejs搭建前端3D项目
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