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源码解读——烟花特效组件源码解读
意向
#I4EMAY
需求
潘颖琳
创建于
2021-10-20 13:53
### 介绍 - 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。 - 组件类型:画布组件 - 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK - 效果: ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif") ### 绘制图案 #### 五角星 ![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png") 函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。 **红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案 #### 三角星 ![三角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_9212522.png "屏幕截图.png") 同样, **draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长 ### 绘制烟花的绽放 #### 设置图案移动的方向和距离 |![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")| |-|-|-| 我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。 #### 图案的美化 |![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。 #### 烟花的渐消失 |![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")| |-|-| 通过图案位移的次数来控制图案颜色的透明度的变化,当透明度减为0时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花 ### 烟花的循环绽放 |![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png") |-|-|-| draw开头的函数是绘制单个图案,Draw函数是绘制8个或10个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。 ### 触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花 hml |![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| js |![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中,同理,另设一个定时器来循环 ### 烟花的音效 hml |![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| js |![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start,以循环播放。 ### 事件的生命周期设置 |![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
### 介绍 - 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。 - 组件类型:画布组件 - 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK - 效果: ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif") ### 绘制图案 #### 五角星 ![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png") 函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。 **红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案 #### 三角星 ![三角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_9212522.png "屏幕截图.png") 同样, **draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长 ### 绘制烟花的绽放 #### 设置图案移动的方向和距离 |![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")| |-|-|-| 我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。 #### 图案的美化 |![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。 #### 烟花的渐消失 |![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")| |-|-| 通过图案位移的次数来控制图案颜色的透明度的变化,当透明度减为0时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花 ### 烟花的循环绽放 |![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png") |-|-|-| draw开头的函数是绘制单个图案,Draw函数是绘制8个或10个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。 ### 触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花 hml |![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| js |![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中,同理,另设一个定时器来循环 ### 烟花的音效 hml |![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| js |![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start,以循环播放。 ### 事件的生命周期设置 |![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")| |-| 在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
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潘颖琳
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Gitee/OpenHarmony组件开发大赛-有奖征文
潘颖琳
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描述
原值
### 介绍
- 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。
- 组件类型:画布组件
- 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK
- 效果:
![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif")
### 绘制图案
#### 五角星
![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png")
函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。
**红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案
#### 三角星
|![三角星](h
t
tps:
/
/images.git
e
e.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_92125
2
2.png "屏幕截图.png")|
|-|
同样,
**draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长
###
绘制烟花的绽放
#### 设置图案移动的方向和距离
|
![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|-|
我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。
#### 图案的美化
|![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")|
|
-|
设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。
#### 烟花的渐消失
|![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|
通过图案位移的次数来控制图案颜色的透明度的变化,当透明度减为0时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花
### 烟花的循环绽放
|
![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png")
|-|-|-|
draw开头
的
函
数
是绘
制
单个图案,Draw函数是绘制8个或1
0
个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。
###
触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花
hml
|
![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中,同理,另设一个定时器来循环
### 烟花的音效
hml
|![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|
![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start
,
以循环播放。
###
事件
的
生命周期设置
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")|
|
-|
在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
新值
### 介绍
- 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。
- 组件类型:画布组件
- 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK
- 效果:
![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif")
### 绘制图案
#### 五角星
![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png")
函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。
**红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案
#### 三角星
![三角星](ht
t
ps:/
/
images.gite
e
.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_921252
2
.png "屏幕截图.png")
同样, **draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长
###
绘制烟花的绽放
###
# 设置图案移动的方向和距离
|![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")|
|
-|-|-|
我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。
#### 图案的美化
|
![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。
#### 烟花的渐消失
|![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")|
|
-|-|
通过图案位移
的
次
数
来控
制
图案颜色的透明度的变化,当透明度减为
0
时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花
###
烟花的循环绽放
|![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png")
|
-|-|-|
draw开头的函数是绘制单个图案,Draw函数是绘制8个或10个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。
### 触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花
hml
|![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")|
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-|
先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中
,
同理,另设一个定时器来循环
###
烟花
的
音效
hml
|
![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start,以循环播放。
### 事件的生命周期设置
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
潘颖琳
修改了
描述
原值
### 介绍
- 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。
- 组件类型:画布组件
- 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK
- 效果:
![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif")
### 绘制图案
#### 五角星
![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png")
函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。
**红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案
#### 三角星
![三角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_9212522.png "屏幕截图.png")
同样, **draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长
### 绘制烟花的绽放
#### 设置图案移动的方向和距离
|![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|-|
我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。
#### 图案的美化
|![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。
#### 烟花的渐消失
|![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|
通过图案位移的次数来控制图案颜色的透明度的变化,当透明度减为0时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花
### 烟花的循环绽放
|![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png")
|-|-|-|
draw开头的函数是绘制单个图案,Draw函数是绘制8个或10个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。
### 触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花
hml
|![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中,同理,另设一个定时器来循环
### 烟花的音效
hml
|![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start,以循环播放。
### 事件的生命周期设置
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
新值
### 介绍
- 实现烟花特效的一个组件,图案可选择五角星和三角形,会自动播放烟花音效,点击屏幕时会放一个烟花。
- 组件类型:画布组件
- 开发版本:OpenHarmony-2.2beta2-SDK
- 效果:
![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/110805_93847e6d_9212522.gif "db0101487b2d9285ff2dc6ed7d766a55 00_00_00-00_00_30.gif")
### 绘制图案
#### 五角星
![五角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/102607_106be32e_9212522.png "屏幕截图.png")
函数 **draw_star** 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。
**红色框** 内定义的变量中,x和y是图案中心的坐标,根据时间推移move_times增加,图案会沿着传进来的斜率直线移动,以达到烟花绽放的效果。变量a-h都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量r_star是五角星的边长,最后都会在 **绿色框** 内的画布组件根据公式去绘制单个五角星图案
#### 三角星
![三角星](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/105137_e42693f7_9212522.png "屏幕截图.png")
同样, **draw_triangle** 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。全局变量r_triangle为三角形的边长
### 绘制烟花的绽放
#### 设置图案移动的方向和距离
|![全局变量](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111623_2649a701_9212522.png "屏幕截图.png")|![烟花绽放](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/111648_fbbc87f7_9212522.png "屏幕截图.png")|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/123956_cf19a2ed_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|-|
我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有8个图案的,一种是一个圆中有10个图案的,它们的斜率都通过数学公式定义好了,于左图的全量中赋值于数学公式的参数,单个图案沿斜率方向移动的距离为全局变量R的数值。
#### 图案的美化
|![颜色字典](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/112438_9678f65d_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
设置了10种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数中的参数 **color** 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字1~10来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。颜色填充也是如此,1为不填充,2为填充,也可随机产生1或2来随机变化是否填充颜色。
#### 烟花的渐消失
|![透明度1](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124042_b06f2731_9212522.png "屏幕截图.png")|![透明度2](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/124414_201837b9_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|-|
通过图案位移的次数来控制图案颜色的透明度的变化,当透明度减为0时就实现了烟花的消失,然后再隔一定时间又赋值为0,如此循环释放烟花
### 烟花的循环绽放
|![五角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125525_547a0bc2_9212522.png "屏幕截图.png")|![三角星被循环的函数](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/125605_f95bdaab_9212522.png "屏幕截图.png")|![定时器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130324_82c6a95d_9212522.png "屏幕截图.png")
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draw开头的函数是绘制单个图案,Draw函数是绘制8个或10个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run开头的函数是被循环的函数,被循环的函数设置个定时器,实现烟花循环绽放。右图中的两个click函数是效果图下方按钮的点击事件,点击后会触发定时器的运行,同时通过设定布尔型变量来控制当图案为五角星时,三角星的定时器会清空。混合mix就是被循环函数既有五角星的又有三角星的绘制函数。 ctx.clearRect是清空画布,以此来实现图案的移动后上一个图案消失的效果。
### 触摸屏幕的位置会以此为圆心绽放烟花
hml
|![hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/130836_5cf12770_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131009_e3b441c1_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
先获取触摸的地方相对于手机屏幕的位置坐标,然后将该坐标作为参数传递到被循环函数中,同理,另设一个定时器来循环
### 烟花的音效
hml
|![音效hml](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131551_b6904986_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
js
|![音效js](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/131639_097045d4_9212522.png "屏幕截图.png")|
|-|
添加媒体组件,作为背景音乐,并设置该组件不显示,给其结束事件中添加方法start,以循环播放。
### 事件的生命周期设置
|![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/1020/134919_68c48b04_9212522.png "屏幕截图.png")|
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在应用置于后台或者关闭退出时都会置空定时器,处于后台隐藏的时候,暂停音频组件,再次打开时会自动循环播放。
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