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<title>手写callES6</title>
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<body>
<script>
//传入两个参数 一个需要绑定的对象 一个传入的参数
Function.prototype.mycall = function (obj, ...args) {
//参数不是对象需要转成对象 当值为null喝undefined的时候默认指向windows
obj = obj ? Object(obj) : window
//设置唯一值
var key = Symbol()
//修改this指向 添加一个属性指向this
console.log(this, 'this') //fn(a, b, c)
console.log(args, 'args') //fn(a, b, c)
console.log(...args, 'argsList') //fn(a, b, c)
obj[key] = this
//扩展运算符可以把字符串 转化为数组 数组转换为字符串
var result = obj[key](...args)
//删除已经绑定的对象属性
delete obj.geyao
return result
}
var name = 'fangfang'
var obj = {
name: 'geyao',
}
function fn(a, b, c) {
console.log(a + b + c + this.name)
return a + b + c + this.name
}
fn.mycall(obj, '我的', '名字', '是') // 我的名字是geyao
</script>
</body>
</html>
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