# Test **Repository Path**: gasolgagaga_0/test ## Basic Information - **Project Name**: Test - **Description**: 小游戏 原型 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-12 - **Last Updated**: 2024-09-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 冒险小游戏原型开发企划案(Risk of sausage) 要做啥呢?????? 要做 第三人称 二次元美少女3D 箱庭 肉鸽 冒险 联机ACT! 原型开发需要那些内容呢??? 1.二次元美少女角色渲染(丝袜 + 动奶) 2.玩家3C (角色动作控制,相机控制) 3.联机(状态同步) 4.核心玩法(战斗 + 肉鸽 + 简单怪物AI) 5.把包打出来(PC + 移动端) 所以首先从游戏性出发,原型开发的游戏玩法需要做到哪些内容呢?????? DEMO的游戏体验时常大概在 15 - 20 分钟左右, 基本上有一个简单的箱庭关卡组成,关卡最好能肉鸽生成。 主角暂定远程攻击,自动索敌(锁定最靠近指针范围内的敌人) 角色可以 闪避/翻滚 ,跳跃 ,攻击 ,一个特殊技能 和大招 怪物则小怪的数量在 3 - 5 个(只有普通攻击), 精英怪 1个(做点小技能), BOSS 1个(多做几个技能)。 肉鸽道具10个,主要作用在强化属性, 强化技能,以及子弹类型等比较快速能爽的范围内 肉鸽道具随机分配到地图中去,玩家通过寻找或者打小怪爆金币购买 游戏目标暂定 地图内找到传送门打爆BOSS 通关 我们的技术选型怎么说?????? 技术实现 用我们最熟悉的 Unity 2021.3.34 LTS 以及我们最喜欢的URP Deferred Shading 游戏整体设计上不过多最求技术细节,只在我们擅长的领域把画面效果和游戏表现力做到最好 在玩法内容架构上还是使用最简单的OOP, 前期不过多考虑代码结构问题,关键的生产力主要用到角色渲染,角色动作,组队联机以及玩法验证上面。 第一版DEMO的开发时间暂定 2个月 最后用快乐的 AI 生成 二次元 图片收尾冒险小游戏原型开发企划案(Risk of sausage) ![输入图片说明](image.png)