代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 slowrookie/Qt-Tetrix 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef TETRIXBOARD_H
#define TETRIXBOARD_H
#include <QFrame>
#include <QPainter>
#include <QBasicTimer>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
#include "tetrixpiece.h"
class TetrixBoard : public QFrame
{
Q_OBJECT
public:
TetrixBoard(QWidget *parent = 0);
void setNextPieceLabel(QLabel *label);
public slots:
void pause();
void start();
signals:
void levelChanged(int level);
void scoreChanged(int score);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
//定义方块活动窗体的列数、行数
enum {BoardWidth = 18 ,BoardHeight = 30};
enum {GameBoardBorder = 1};
//画出一个方块
void drawSquare(QPainter &painter,int x,int y,TetrixShape shape);
//移动方法
bool tryMove(const TetrixPiece &newPiece,int newX,int newY);
void pieceDroped();
TetrixShape &shapeAt(int x, int y){return coordsBoard[x][y];}
void newPiece();
void clearBoard();
void removeFullLines();
void dropDown();
void showNextPiece();
TetrixPiece currentPiece;
TetrixPiece nextPiece;
QPointer<QLabel> nextPieceLabel;
int curX;
int curY;
bool isPaused;
bool isStarted;
TetrixShape coordsBoard[BoardWidth][BoardHeight];
QBasicTimer timer;
int level;
int score;
};
#endif // TETRIXBOARD_H
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