使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
青岛大学Robomaster 未来战队嵌入式开源
此仓库已经存档,请参阅新版:https://github.com/xrobot-org/XRobot
三国霸业 —— 步步高电子词典经典游戏 多平台移植版本
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
基于ET6.0
在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署
一个有基础功能的3D编辑器,使用C++编写,图形基于OpenGL