使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
Sanmill 是一个使用 Flutter、Qt 和 C++ 创作的支持多种棋规变种的直棋游戏。直棋流传于中国各地,有许多规则变体,名称亦不相同。譬如三棋/成三棋/打三棋/连三/走城/龙棋/风车棋/九人毛利/九子棋等。
C++编写的五子棋,采用面向对象方式实现。在VS2019上成功运行。 采用QT实现界面(已做),功能有本地双人对战(已做),本地人机对战(在做),局域网匹配对战(在做)。
《传奇世界》手游 cocos2dx Lua 开发,从零开始学习Lua游戏开发。
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A radical fork of Cocos2d-x-4.0)
游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署
《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等