使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
C++编写的五子棋,采用面向对象方式实现。在VS2019上成功运行。 采用QT实现界面(已做),功能有本地双人对战(已做),本地人机对战(在做),局域网匹配对战(在做)。
Sanmill 是一个使用 Flutter、Qt 和 C++ 创作的支持多种棋规变种的直棋游戏。直棋流传于中国各地,有许多规则变体,名称亦不相同。譬如三棋/成三棋/打三棋/连三/走城/龙棋/风车棋/九人毛利/九子棋等。
《传奇世界》手游 cocos2dx Lua 开发,从零开始学习Lua游戏开发。
游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署
《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
一个有基础功能的3D编辑器,使用C++编写,图形基于OpenGL