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eaglet/vue3-manager-system

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vue.config.js 1.67 KB
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eaglet 提交于 2024-09-25 08:38 . 项目初始化
const {
defineConfig
} = require('@vue/cli-service')
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack'); // 引入webpack模块
module.exports = defineConfig({
transpileDependencies: true,
// 公共路径(必须有的)
publicPath: "./",
// 输出文件目录
outputDir: "dist",
// 静态资源存放的文件夹(相对于ouputDir)
assetsDir: "assets",
// eslint-loader 是否在保存的时候检查(果断不用,这玩意儿我都没装)
lintOnSave: false,
// 我用的only,打包后小些
runtimeCompiler: false,
productionSourceMap: true, // 不需要生产环境的设置false可以减小dist文件大小,加速构建
devServer: {
open: true, // npm run serve后自动打开页面
host: '0.0.0.0', // 匹配本机IP地址(默认是0.0.0.0)
port: 8087, // 开发服务器运行端口号
proxy: null,
},
configureWebpack: {
plugins: [
new CompressionPlugin({
algorithm: 'gzip', // 使用gzip压缩
test: /\.js$|\.html$|\.css$/, // 匹配文件名
filename: '[path][base].gz[query]', // 压缩后的文件名(保持原文件名,后缀加.gz)
minRatio: 0.8, // 压缩率小于1才会压缩
threshold: 512, // 对超过10k的数据压缩
deleteOriginalAssets: false, // 是否删除未压缩的源文件,谨慎设置,如果希望提供非gzip的资源,可不设置或者设置为false(比如删除打包后的gz后还可以加载到原始资源文件)
}),
new webpack.DefinePlugin({
'__VUE_PROD_HYDRATION_MISMATCH_DETAILS__': JSON.stringify(false), // 或者设置为true,根据你的需求
}),
]
}
})
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https://gitee.com/e4glet/vue3-manager-system.git
git@gitee.com:e4glet/vue3-manager-system.git
e4glet
vue3-manager-system
vue3-manager-system
master

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