# LchMeshPainter **Repository Path**: dsf32000026/lch-mesh-painter ## Basic Information - **Project Name**: LchMeshPainter - **Description**: 自己开发的unity的类似t4m的地形编辑器 。 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 9 - **Created**: 2025-01-17 - **Last Updated**: 2025-01-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # LchMeshPainter #### 介绍 自己开发的unity的类似t4m的地形编辑器 。本来打算在unity商店上卖的,但是unity官方说这类编辑器太多了,于是我便开源了。 #### 使用说明 创建图集 ![创建图集](https://foruda.gitee.com/images/1736313100859482294/bf0b9024_10542645.png "屏幕截图") Project窗口点击Create->Lch Tool/Texture Array Settings创建图集。 ![图集说明](https://foruda.gitee.com/images/1736313515175312499/02293f4a_10542645.png "屏幕截图") 填入贴图张数,类型选pbr,放入地形贴图通道贴图和法线贴图。 通道贴图存放规则跟unity默认pbr通道图一致,r放金属,a放粗糙度。 完成后点击Create Texture2d Array生成图集 ![输入图片说明](https://foruda.gitee.com/images/1736313811201084882/fa8598b2_10542645.png "屏幕截图") ![输入图片说明](https://foruda.gitee.com/images/1736313862369958088/91b08cd3_10542645.png "屏幕截图") 然后创建材质,shader使用Shader Graph/litTerrain ![材质说明](https://foruda.gitee.com/images/1736313926673449815/225b915c_10542645.png "屏幕截图") 赋予刚才生成的法线图集和两张通道图。 通过Lch/地形/Lch Mesh Painter打开地形编辑器。 ![输入图片说明](https://foruda.gitee.com/images/1736314167297537222/b79e41a9_10542645.png "屏幕截图") 把要绘制的网格对象拖到编辑器窗口 ![编辑地形](https://foruda.gitee.com/images/1736314246171570079/1b875f33_10542645.png "屏幕截图") 选择图层,调整画刷,直接刷。 ![输入图片说明](https://foruda.gitee.com/images/1736314330286635845/b261d6c6_10542645.png "屏幕截图") 切换中文界面,在编辑窗口点击设置,最下面一栏 ![切换中文](https://foruda.gitee.com/images/1736314418590556404/f32fdc2a_10542645.png "屏幕截图") 还有更多功能,比如刷顶点。下载工程自己去发掘把。 油管上完整使用视频 https://www.youtube.com/watch?v=Egtj7qhf3Ec b站上简单使用教程 https://www.bilibili.com/video/BV1uarhYmEcZ/?vd_source=ecbcf1c871b924000fd353eeb96215cf