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cyhgyq/TestOpenGL

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test73.shader.vs 447 Bytes
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hongyiyi 提交于 2022-07-21 15:18 . 修改内容
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoords;
out vec2 TexCoords;
out vec3 WorldPos;
out vec3 Normal;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
uniform mat4 model;
void main()
{
TexCoords = aTexCoords;
WorldPos = vec3(model * vec4(aPos, 1.0));
Normal = mat3(model) * aNormal;
gl_Position = projection * view * vec4(WorldPos, 1.0);
}
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